CÁC PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO KHOA HỌC VÀ SỰ PHÁT TRIỂN CỦA ĐIỆN THOẠI THÔNG MINH (SMARTPHONE)

19 511 0
CÁC PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO KHOA HỌC VÀ SỰ PHÁT TRIỂN CỦA ĐIỆN THOẠI THÔNG MINH (SMARTPHONE)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN LỚP CAO HỌC CNTTQM KHĨA Bài tiểu luận Bộ mơn: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC Đề tài: CÁC PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO KHOA HỌC VÀ SỰ PHÁT TRIỂN CỦA ĐIỆN THOẠI THÔNG MINH (SMARTPHONE) Giáo viên hướng dẫn: GS.TSKH Hoàng Kiếm Học viên: Lê Hoài Nam Mã học viên: CH1101106 Mục lục I Tóm tắt nội dung 40 nguyên tắc sáng tạo khoa học II Giới thiệu lịch sử smarphone (điện thoại thông minh) 11 III Phân tích phát triển smartphone cách áp dụng thủ thuật sáng tạo khoa học .15 IV Áp dụng phương pháp sáng tạo để nghĩ smartphone cho tương lai 18 V Kết luận .18 TÀI LIỆU THAM KHẢO………………………………………………… ……18 I Tóm tắt nội dung 40 nguyên tắc sáng tạo khoa học Nguyên tắc phân nhỏ Nội dung; - Chia đối tượng thành phần độc lập - Làm đối tượng trở nên tháo lắp - Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng Nguyên tắc tách khỏi đối tượng Nội dung: Tách phần gây "phiền phức" (tính chất "phiền phức") hay ngược lại, tách phần "cần thiết" (tính chất "cần thiết") khỏi đối tượng Nguyên tắc phẩm chất cục Nội dung - Chuyển đối tượng (hay mơi trường bên ngồi, tác động bên ngồi) có cấu trúc đồng thành khơng đồng - Các phần khác đối tượng phải có chức khác - Mỗi phần đối tượng phải điều kiện thích hợp công việc Nguyên tắc phản đối xứng Nội dung: - Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành khơng đối xứng (nói chung làm giảm bậc đối xứng) n tắ t ợ Nội dung - ết hợp đối tượng đồng ho c đối tượng d ng cho hoạt động kế cận - ết hợp m t thời gian hoạt động đồng ho c kế cận Nguyên tắc vạn năn Nội dung: Đối tượng thực số chức khác nhau, khơng cần tham gia đối tượng khác Nguyên tắ “ ứa tron ” Nội dung - Một đối tượng đ t bên đối tượng khác thân lại chứa đối tượng thứ ba - Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên đối tượng khác Nguyên tắc phản trọn lượng Nội dung - B trừ trọng lượng đối tượng cách gắn với đối tượng khác, có lực nâng - B trừ trọng lượng đối tượng tương tác với môi trường sử dụng lực thủy động, khí động Nguyên tắc gây ứng suất sơ Nội dung - Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép ho c không mong muốn đối tượng làm việc (ho c gây ứng suất trước để làm việc d ng ứng suất ngược lại ) 10 Nguyên tắc thực sơ Nội dung - Thực trước thay đổi cần có, hồn tồn ho c phần, đối tượng - Cần xếp đối tượng trước, cho chúng hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất, khơng thời gian dịch chuyển 11 Nguyên tắc dự phòng Nội dung - B đắp độ tin cậy không lớn đối tượng cách chuẩn bị trước phương tiện báo động, ứng cứu, an toàn 12 Nguyên tắ đẳng th Nội dung - Thay đổi điều kiện làm việc để nâng lên hay hạ xuống đối tượng 13 Nguyên tắ đảo n ược Nội dung: - Thay hành động u cầu tốn, hành động ngược lại (ví dụ: khơng làm nóng mà làm lạnh đối tượng) - Làm phần chuyển động đối tượng (hay mơi trường bên ngồi) thành đứng n ngược lại, phần đứng yên thành chuyển động - Lật ngược đối tượng 14 n tắ tr n o Nội dung - Chuyển phần th ng đối tượng thành cong, m t ph ng thành m t cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu - dụng lăn, viên bi, v ng xoắn - Chuyển sang chuyển động uay, sử dụng lực ly tâm 15 Nguyên tắ lin động Nội dung - Cần thay đổi đ t trưng đối tượng hay mơi trường bên ngồi cho chúng tối ưu giai đoạn làm việc - Phân chia đối tượng thành phần, có khả dịch chuyển với 16 Nguyên tắc giải “t i ” oặ “t ừa” Nội dung - Nếu khó nhận 100% hiệu uả cần thiết, nên nhận ho c nhiều “một chút” Lúc tốn trở nên đơn giản dễ giải 17 Nguyên tắc chuyển sang chiều khác Nội dung - Những khó khăn chuyển động (hay xếp) đối tượng theo đường (một chiều) khắc phục cho đối tượng khả di chuyển m t ph ng (hai chiều) Tương tự, toán liên uan đến chuyển động (hay xếp) đối tượng m t ph ng đơn giản hoá chuyển sang không gian (ba chiều) - Chuyển đối tượng có kết cấu tầng thành nhiều tầng - Đ t đối tượng nằm nghiêng - dụng m t sau diện tích cho trước - dụng luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh ho c tới m t sau diện tích cho trước 18 Sử dụn dao độn ọc Nội dung - Làm đối tượng dao động Nếu có dao động, tăng tầng số dao động ( đến tầng số siêu âm) - dụng tầng số cộng hưởng - Thay d ng rung học, d ng rung áp điện - dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ 19 Nguyên tắ t động theo chu kỳ Nội dung - Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung) - Nếu có tác động theo chu kỳ, thay đổi chu kỳ - dụng khoảng thời gian xung để thực tác động khác 20 Nguyên tắc liên tụ t động có ích Nội dung - Thực công việc cách liên tục (tất phần đối tượng cần luôn làm việc chế độ đủ tải) - hắc phục vận hành không tải trung gian - Chuyển chuyển động tịnh tiến ua lại thành chuyển động uay 21 Nguyên tắ “vượt n an ” Nội dung - Vượt ua giai đoạn có hại ho c nguy hiểm với vận tốc lớn - Vượt nhanh để có hiệu ứng cần thiết 22 Nguyên tắc bi n hại thành lợi Nội dung - dụng tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại mơi trường) để thu hiệu ứng có lợi - hắc phục tác nhân có hại cách kết hợp với tác nhân có hại khác - Tăng cường tác nhân có hại đến mức khơng c n có hại 23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi Nội dung - Thiết lập uan hệ phản hồi - Nếu có uan hệ phản hồi, thay đổi 24 Nguyên tắc sử dụng trung gian Nội dung - dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp 25 Nguyên tắc tự phục vụ Nội dung - Đối tượng phải tự phục vụ cách thực thao tác phụ trợ, sửa chữa - dụng phế liệu, chát thải, lượng dư 26 Nguyên tắc chép (copy) Nội dung - Thay sử dụng khơng phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi ho c dễ vỡ, sử dụng - Thay đối tượng ho c hệ đối tượng uang học (ảnh, hình vẽ) với tỷ lệ cần thiết - Nếu sử dụng uang học v ng biểu kiến (v ng ánh sáng nhìn thấy mắt thường), chuyển sang sử dụng hồng ngoại ho c tử ngoại 27 Nguyên tắ “rẻ” t a o “đắt” Nội dung - Thay đối tượng đắt tiền đối tượng rẻ có chất lượng (thí dụ tuổi thọ) 28 Thay th sơ đồ ọc Nội dung - Thay sơ đồ học điện, uang, nhiệt, âm ho c m i vị - dụng điện trường, từ trường điện từ trường tương tác với đối tượng - Chuyển trường đứng yên sang chuyển động, trường cố định sang thay đổi theo thời gian, trường đồng sang có cấu trúc định - dụng trường kết hợp với hạt sắt từ 29 Sử dụng k t cấu khí lỏng Nội dung - Thay cho phần đối tượng thể rắn, sử dụng chất khí lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm khơng khí, thủy tĩnh, thủy phản lực 30 Sử dụng vỏ dẻo màng mỏng Nội dung - dụng vỏ dẻo màng mỏng thay cho kết cấu khối - Cách ly đối tượng với mơi trường bên ngồi vỏ dẻo màng mỏng 31 Sử dụng vật liệu nhiều lỗ Nội dung - Làm đối tượng có nhiều lỗ ho c sử dụng thêm chi tiết có nhiều lỗ (miếng đệm, phủ ) - Nếu đối tượng có nhiều lỗ, sơ tẩm chất 32 Nguyên tắ t a đổi màu sắc Nội dung - Thay đổi màu sắc đối tượng hay mơi trường bên ngồi - Thay đổi độ suốt của đối tượng hay môi trường bên ngồi - Để uan sát đối tượng ho c uá trình, sử dụng chất phụ gia màu, h ynh uang - Nếu chất phụ gia sử dụng, d ng nguyên tử đánh dấu - dụng hình vẽ, ký hiệu thích hợp 33 Nguyên tắ đồng Nội dung - Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải làm từ c ng vật liệu (ho c từ vật liệu gần tính chất) với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước 34 Nguyên tắc phân hủy tái sinh ph n Nội dung - Phần đối tượng hồn thành nhiệm vụ ho c trở nên khơng cần thiết phải tự phân hủy (hoà tan, bay ) ho c phải biến dạng - Các phần mát đối tượng phải phục hồi trực tiếp trình làm việc 35 T a đổi thơng số hoá lý đối tượng Nội dung - Thay đổi trạng thái đối tượng - Thay đổi nồng độ hay độ đậm đ c - Thay đổi độ dẻo - Thay đổi nhiệt độ, thể tích 36 Sử dụng chuyển pha Nội dung - dụng tượng nảy sinh uá trình chuyển pha : thay đổi thể tích, toả hay hấp thu nhiệt lượng 37 Sử dụng nở nhiệt Nội dung - dụng nở (hay co) nhiệt vật liệu - Nếu d ng nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có hệ số nở nhiệt khác 38 Sử dụng chất ơxy hố mạnh Nội dung - Thay khơng khí thường khơng khí giàu ôxy 10 - Thay không khí giàu ôxy ôxy - Dùng xạ ion hoá tác động lên khơng khí ho c ơxy - Thay ơxy giàu ơzơn (ho c ơxy bị ion hố) ơzơn 39 T a đổi độ trơ Nội dung - Thay mơi trường thơng thường mơi trường trung hồ - Đưa thêm vào đối tượng phần , chất , phụ gia trung hồ - Thực trình chân không 40 Sử dụng vật liệu hợp thành (composite) Nội dung - Chuyển từ vật liệu đồng sang sử dụng vật liệu hợp thành (composite) Hay nói chung, sử dụng vật liệu II Giới thiệu lịch sử smarphone (điện thoại thơng minh) 11 SMARTPHONE LÀ GÌ - martphone điện thoại di động xây dựng dựa điện tốn di động, với khả tính tốn cao cấp kết nối h ng điện thoại di động thông thường khác - Thế hệ smartphone gọi PDA (Persional digital assistant) kết hợp với khă nghe gọi chụp ảnh - marphone đại ngày c n kết hợp thêm khả nghe nhạc, chụp ảnh uay phim kết nối định vị tồn cầu GP , có hình cảm ứng độ phân giải cao, trình duyệt web tiêu chuẩn, truy cập Internet tốc độ cao ua wifi 3G - Hệ điều hành phổ biến cho smartphone kể đến iO , Android, Windows Phone, ymbian, Blackberry phiên linux khác Maemo MeeGo Mỗi hệ điều hành có khả khác ph hợp với thiết bị khác - Bên cạnh đó,smartphone c n có khả cung cấp thư viện lập trình API cho nhà phát triển ứng dụng, nhằm tạo nhiều ứng dụng cho tảng di động thông minh SYMBIAN ymbian hệ điều hành di động Nokia ony Ericsson hợp tác phát triển từ năm đầu kỉ XXI - Năm 2000, Ericsson R380 martphone mắt, xem mẫu điện thoại thông minh tảng ymbian O Thiết bị tạp Popular cience đánh giá thiết bị uan trọng hữu dụng lĩnh vực khoa học công nghệ Năm 2002, P800 đời mẫu nâng cấp R380 - C ng năm 2000, Nokia 9210 communicator trình làng với hình màu Thiết bị đánh giá mẫu điện thoại thông minh tiêu biểu chạy tảng ymbian O Tiếp theo 9500 Communicator, điện thoại có khả kết nối Wifi Cuối c ng E90 Communicator tích hợp thêm GP định vị tồn cầu 12 - Năm 2007, Nokia mắt Nokia N95, tích hợp nhiều tính đa phương tiên, GP , máy ảnh megapixel tự động lấy nét có đèn flash, kếu nối 3G, WiFi khả xuất hình ảnh TiVi N95 trở thành điện thoại tiêu chuẩn cho smartphone cao cấp suốt vài năm sau - Tiếp theo, năm 2009, amsung giới thiệu i8910hd, sử dụng ymbian với hình cảm ứng, máy ảnh megapixel, kèm theo phần mềm chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp, xem video chất lượng HD hỗ trợ internet hoàn chỉnh hình cảm ứng lớn - Vào năm 2010, Nokia mắt Nokia N8 smartphone, có hình cảm ứng điện dung sử dụng ngón tay để điều khiển, thiết bị sử dụng ymbian^3 Nó trang bị camera 12 megapixel, đèn flash Xenon, uay Video HD 720p, có khả định vị tồn cầu thoại video với camera phía trước - Tuy nhiên, vào năm 2011, hệ điều hành ymbian tảng di động thông minh số giới từ năm 1996 phải nhường cho hệ điều hành Google Android OS PALM, WINDOWS BLACKBERRY Từ năm 1990, bắt đầu xuất smartphone với tên gọi PDA, hệ điều hành di động thông minh xuất phiên Palm O , Blackberry OS Windows CE/Pocket PC Vào đầu năm 2001, Palm giới thiệu yocera 6035, smartphone có đầy đủ tính PDA cao cấp, sử dụng mạng wireless Verizon Hỗ trợ duyệt web đơn giản C ng năm này, Microsoft mắt Windows CE Packet PC O ví "Microsoft Windows thiết bị di động" 2002, Handspring mắt điện thoại Palm O 13 Treo, có bàn phím vật lý QWERTY đầy đủ, duyệt web, gửi email, lịch, danh sách liên hệ, hỗ trợ cài đ t ứng dụng từ hãng sản xuất khác 2002 RIM mắt Blackberry đầu tiên, với tính bật gửi nhận email Blackberry trở thành điện thoại thông minh tối ưu tính sử dụng email tốt IPHONE Năm 2007, Apple giới thiệu iPhone với mức giá 499$ Đây smartphone sử dụng hình cảm ứng Tồn thiết bị hình cảm ứng điện dung lớn, cho phép tương tác ngón tay (thay bút hình cảm ứng điện trở trước đó) Nhập liệu bàn phím ảo thay cho bàn phím vật lý thơng thường iPhone trang bị trình duyệt web đánh giá "vượt xa" đối thủ cạnh tranh thời điểm mắt Tại WWDC, Apple thông báo b ng nâng cấp cho iPhone hỗ trợ ứng dụng web 2.0, chạy trình duyệt sử dụng giao diện tương tác iPhone iPhone chưa cho phép người d ng cài thêm ứng dụng từ nhà sản xuất khác vào thiết bị Năm 2008, Apple giới thiệu iPhone 3G với giá 199$ kèm hợp đồng năm Điểm bật phiên này, Apple cung câp thêm App tore cho phép người d ng iPhone tải ứng dụng từ nhà sản xuất khác máy thông ua kết nối Internet Vào lúc mắt App tore cung cấp cho người d ng 500 ứng dụng phát triển với tốc độ chóng m t Năm 2010, Apple mắt iPhone với hệ điều hành iO 4, hỗ trợ đa nhiệm, hình độ phân giải cao 960x640px camera megapixel với đèn flash, uay video HD 720p, camera phía trước, xử lý 800Mhz, hỗ trợ chia internet ua kết nối Wifi Ngày 4/10/2011, iPhone giới thiệu với xử lý nhân A5, camera megapixel khả uay video full HD Bên cạnh App c n giới thiệu iO ứng d ng iCloud 14 ANDROID Android hệ điều hành di động mã nguồn mở phát triển Google mắt vào năm 2008 Android sử dụng nhiều nhà sản xuất phần cứng phần mềm Intel, HTC, ARM, Motorola, Samsung v.v Thiết bị Android tích hợp với nhiều dịch vụ Google Bản đồ, Lịch, Email trình duyệt web hỗ trợ HTML đầy đủ Hỗ trợ đa nhiệm cài đ t phần mềm từ nhà sản xuất khác thông qua Google Play BADA Bada hệ điều hành phát triển samsung mắt vào tháng 10 năm 2009 Thiết bị chạy Baba Samsung Wave S8500 III Phân tích phát triển smartphone cách áp dụng thủ thuật sáng tạo khoa học N n ắ Có thể nói nguyên tắc kết hợp nguyên tắc áp dụng triệt để phát triển smarphone, smartphone ngày đa hơn,tiện lợi 15 martphone ngày sản phẩm kết hợp công nghệ di động, công nghệ chụp hình, cơng nghệ định vị tồn cầu GP , công nghệ Internet (3G, 4G), công nghệ nano sản xuất phần cứng v.v Bên cạnh kết hợp công nghệ vào thiết bị cầm tay, smartphone c n trang bị thêm thuật tốn thơng minh nhận dạng giọng nói, tìm đường, đồng liệu trực tuyến thiết bị với với máy tính cá nhân v.v N n ắ vạn năn Với smartphone, người d ng nghe gọi, nhắn tin, chụp hình, uay phim, nghe nhạc, lướt web, xem phim, soạn thảo văn bản, chơi game v.v Có thể nói smartphone thiết bị động "vạn năng", thay phần lớn công việc mà trước phải nhờ đến máy tính ho c laptop cồng kềnh Hiện nay, hệ điều hành di động iO hay Android hỗ trợ đa nhiệm triệt để, để đảm bảo người d ng làm nhiều việc c ng lúc điện thoại Ví dụ vừa nghe nhạc vừa lướt web, vừa đọc sách vừa tra từ điển, tìm kiếm thơng tin ua Google v.v Hơn thế, công nghệ điện thoại đám mây (Cloud) ngày phát triển, smartphone tương lai sử dụng công nghệ nhiều hơn, giúp cho người d ng xử lý công việc phức tạp với điện thoại nhỏ bé có kết nối Internet Đ t biệt gần đây, HTC c n giới thiệu mẫu điện thoại mang tên HTC One X cho phép người d ng vừa uay phim vừa chụp hình c ng thời điểm, việc mà máy ảnh điện thoại trước làm N n ắ ỏi đối n Trước Apple mắt điện thoại iPhone vào năm 2007, mẫu smartphone trước thường có bàn phím cứng, bàn phím thơng thường ho c bàn phím đầy đủ QWERTY Apple nhận bàn phím thành phần gây "phiền phức" cho người d ng nhiều làm cho thiết bị lớn hơn, n ng hơn, kích thước hình hiển thị nhỏ hơn, hãng tạo mẫu smartphone không cần bàn phím, có hình lớn nhập liệu bàn phím ảo hình Việc góp phần tạo nên thành cơng ngồi sức tưởng tượng iPhone bán thị trường N n ắ ẩm ấ ụ 16 Phím bấm, hình, pin phần vi xử lý bên phải nằm c ng điện thoại Tuy nhiên áp dụng phẩm chất cụ bộ, Motorola tách hình, pin bàn phím khỏi smartphone Atrix 4G Cụ thể, Atrix 4G bao gồm điện thoại, dock bên ngồi với bàn phím lớn, hình 13" pin dung lượng lớn hi cần sử dụng bàn phím hình lớn, người d ng gắng điện thoại vào dock để sử dụng N n ắ rịn hóa Ngun tắc áp dụng việc thiết kế ngoại hình cho smartphone Nhìn ua mẫu smartphone g t hái nhiều thành cơng lịch sử, ta thấy chúng có c ng điểm chung thiết kế có đường nét hình tr n thay đường góc cạnh Đầu tiên iPhone 2G, 3G 3G thiết kế với góc bo tr n, nắp lưng bo tr n IPhone vng vức, góc giữ nét bo tr n d phiên trước Các d ng điện thoại HTC sử dụng nắp lưng có hình cầu D ng điện thoại Galaxy amsung sử dụng góc bo tr n Đ t biệt điện thoại amsung Galaxy Nexus c n có hình cảm ứng làm lồi lên chút Các d ng điện thoại cảm ứng Nokia có c ng đường nét bo tr n tương tự hông phải ngẫu nhiên mẫu smartphone tiếng thiết kế với ho c nhiều đường nét có dạng cầu ho c tr n Lý đường nét hình tr n làm thiết bị trở lên gọn gàng Đ t biệt góc bo tr n giúp người d ng tập trung nhiều vào nội dung thị hình N n ắ lin độn Trong uá trình phát triển, smartphone ngày có tính linh động cao, người d ng bật/tắt kết nối không dây để tiết kiệm pin ho c d ng máy bay Apple sản xuất iPhone chịu va đập rơi từ độ cao 1m 17 Lúc mắt, mẫu điện thoại thơng minh có thiết kế cồng kềnh nay, độ mỏng 10mm mục tiêu cần đạt sản xuất smatphone Điện thoại mỏng, nhẹ linh hoạt cho người sử dụng IV Áp dụn ươn sán ạo để n ĩ smartphone o ươn lai Đầu tiên, để tăng hiệu uả sử dụng tính linh hoạt, smartphone cần có hình thay đổi kích thước Có thể sử dụng hình dạng gập ho c cuộn để mở rộng cần sử dụng Ho c sử dụng đèn chiếu để chiếu hình ảnh hình lớn hơn, kết hợp với cơng nghệ cảm ứng đ t biệt để nhận biết thao tác điều khiển người d ng thông ua hình martphone cần có thêm tính tái sử dụng nguồn lượng sẵn có thay cho việc d ng pin martphone trang bị thêm cảm ứng để sử dụng lượng nhiệt tỏa từ thể người d ng (khi bỏ túi uần ho c cầm tay), lượng ánh sáng làm việc trời Tương lai, phát triển thiết bị có khă kết nối nhiều smartphone lại thành 1, đ t chúng gần để có máy tính lớn hơn, sử dụng song song vi xử lý chúng để giải uyết công việc nhanh Để tăng tính “thơng minh” smartphone, tương lai thiết bị cần trang bị thêm cảm biến nhiệt độ m i ết hợp với camera micro nay, smartphone giải uyết nhiều vấn đề nhận biết ăn ua cảm biến m i hình ảnh Tự động làm lạnh ho c làm ấm vỏ bên ngồi t y theo nhiệt độ mơi trường, tạo cảm giác thoải mái cầm điện thoại tay V K t luận Điện thoại thông minh hay smartphone ngày phổ biến giới, sản phẩm tiêu biểu cho trình sáng tạo khoa học cơng nghệ người, chứng sản phẩm chứa đựng nhiều phát minh sáng chế 18 Theo nhiều chuyên gia dự đốn, tương lai cơng nghệ giới smartphone, smartphone tiếp tục phát triển để phục vụ người tốt hơn, thay máy tính laptop cho tác vụ cơng việc giải trí Các phương pháp luận sáng tạo khoa học thực phương pháp cần thiết công việc nghiên cứu sáng tạo tất ngành khoa học nói chung Các phương pháp đúc kết từ nhiều nghiên cứu tài liệu khác liên quan tới phương pháp sáng tạo khoa học Công nghệ thông tin ngành phát triển động nay, cần nhiều sáng chế phát minh nhằm cải tiến có, đem đến cho người sống công nghệ đại TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] 40 thủ thuật sáng tạo - G Phan Dũng [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone [3] http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) [4] http://en.wikipedia.org/wiki/IOS 19 ... cho tác vụ cơng việc giải trí Các phương pháp luận sáng tạo khoa học thực phương pháp cần thiết công việc nghiên cứu sáng tạo tất ngành khoa học nói chung Các phương pháp đúc kết từ nhiều nghiên... tắc sáng tạo khoa học II Giới thiệu lịch sử smarphone (điện thoại thơng minh) 11 III Phân tích phát triển smartphone cách áp dụng thủ thuật sáng tạo khoa học .15 IV Áp dụng phương. .. nhiều nghiên cứu tài liệu khác liên quan tới phương pháp sáng tạo khoa học Công nghệ thông tin ngành phát triển động nay, cần nhiều sáng chế phát minh nhằm cải tiến có, đem đến cho người sống

Ngày đăng: 06/07/2015, 10:31

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan