xây dựng chương trình game Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java

15 983 0
xây dựng chương trình game Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

LOGO Báo cáo bài tập lớn Môn: Lập trình hướng đối tượng Nhóm 6 Đề tài: xây dựng chương trình game Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java Nội dung chính Các kiến thức nền tảng 1 Phân tích và thiết kế 2 Các vấn đề thú vị 3 Các kĩ năng được phát triển 4 Các kiến thức nền tảng  Lập trình hướng đối tượng  Tư duy hướng đối tượng  Các kĩ thuật lập trình: đóng gói, module hóa, kế thừa, đa hình, …  Cách phân tích thiết kế hướng đối tượng: Biểu đồ use case, biểu đồ lớp, biểu đồ trình tự.  Các kỹ thuật lập trình, kiểm thử, gỡ rối 1. Các kiến thức nền tảng  Cơ sở dữ liệu  Các kiến thức về cơ sở dữ liệu: mô hình, ngôn ngữ, thiết kế CSDL, toàn vẹn và tối ưu hóa dữ liệu.  Kỹ năng lập trình và thao tác với CSDL  Kiến thức về ngôn ngữ CSDL (SQL)  Các kiến thức và kỹ năng để làm việc với hệ quản trị CSDL MySQL 1. Các kiến thức nền tảng  Ngôn ngữ Java  Kiến thức lập trình căn bản trên Java  Kĩ thuật lập trình hướng đối tượng trên Java.  Kĩ năng làm việc với môi trường lập trình của NetBean. Tận dụng các ưu việt như: tự sinh mã, gỡ rối, quản lý thư viện, quản lý mã nguồn. 1. Các kiến thức nền tảng  Lập trình đồ họa trong Java  Cách tạo và vẽ các đối tượng đồ họa  Cách tạo các hiệu ứng cho hình ảnh: quay, co dãn ảnh, tịnh tiến, trong suốt, …  Kĩ thuật bộ đệm màn hình để chống hiện tượng conflict  Kiến thức về quản lý và truy cập file ảnh để sử dụng trong game  Kỹ năng về tạo và chỉnh sửa ảnh 1. Các kiến thức nền tảng  Kiến thức về lập trình game  Tạo framework cho game để xử lý hoạt động theo thời gian thực.  Kiến thức về luồng và đồng bộ hóa luồng.  Điều phối, ổn định và cân bằng tốc độ cập nhật trạng thái của game với các thao tác xử lý đồ họa.  Tính toán các hoạt động trong game theo thời gian thực 2. Phân tích và thiết kế  Biểu đồ use case 2. Phân tích và thiết kế  Biểu đồ trình tự 2. Phân tích và thiết kế  Biểu đồ lớp [...]... thái của game, 1 luồng chuyên xử lý các sự kiện và các thao tác đồ họa  Đồng bộ hóa các luồng: phải cân bằng giữa việc cập nhật game và vẽ các đối tượng đồ họa ra màn hình  Ổn định tốc độ chạy của game, độc lập phần cứng 3 Các vấn đề thú vị  Thiết kế các trạng thái làm việc trong game (game state)  Cần chia game thành nhiều trạng thái như: menu khởi động, tạo game mới, quản lý dữ liệu, chơi game, ... ảnh vào game và thực hiện các hiệu ứng độ họa, có thể khiến ảnh bị biến dạng Đặc biệt khi thực hiện quay ảnh nhiều lần Như vậy cần phải khử hiện tượng răng cưa và làm mịn ảnh sau khi quay  Đường dẫn ảnh sai dẫn đến không thể tải ảnh sau khi biên tập thành file thực thi JAR 4 Các kỹ năng được phát triển  Kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng lập kế hoạch  Kỹ năng, kỹ thuật lập trình với ngôn ngữ Java  Kiến... tải ảnh sau khi biên tập thành file thực thi JAR 4 Các kỹ năng được phát triển  Kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng lập kế hoạch  Kỹ năng, kỹ thuật lập trình với ngôn ngữ Java  Kiến thức và tư duy về lập trình hướng đối tượng  Kiến thức và kỹ năng thao tác với cơ sở dữ liệu, LOGO . LOGO Báo cáo bài tập lớn Môn: Lập trình hướng đối tượng Nhóm 6 Đề tài: xây dựng chương trình game Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java Nội dung chính Các kiến thức nền tảng 1. Kỹ năng lập trình và thao tác với CSDL  Kiến thức về ngôn ngữ CSDL (SQL)  Các kiến thức và kỹ năng để làm việc với hệ quản trị CSDL MySQL 1. Các kiến thức nền tảng  Ngôn ngữ Java  Kiến. tảng  Ngôn ngữ Java  Kiến thức lập trình căn bản trên Java  Kĩ thuật lập trình hướng đối tượng trên Java.  Kĩ năng làm việc với môi trường lập trình của NetBean. Tận dụng các ưu việt

Ngày đăng: 12/04/2015, 14:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan