Ứng dụng mô hình Mạng Tính Toán cài đặt bài toán Giải Tam Giác

26 450 0
Ứng dụng mô hình Mạng Tính Toán cài đặt bài toán Giải Tam Giác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh PHƯƠNG PHÁP LUẬN NGHIÊN CỨU KHOA HỌC Khoa : Khoa học máy tính Lớp : CNTN01 GVHD : GS-TSKH Hoàng Văn Kiếm Sinh Viên : Hồ Long Vân MSSV : 06520558 HCM, 2009 Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 1 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Lời Cảm Ơn Để có thể hoàn thành tốt bài báo cáo, trước tiên tôi gởi lời chân thành cảm ơn đến GS-TSKH Hoàng Văn Kiếm đã tận tình giảng dạy và giúp đỡ trong thời gian thực hiện báo cáo. Xin gửi lời cảm ơn đến gia đình, cảm ơn các anh chị, bạn bè, những người luôn sát cánh, động viên tôi trên bước đường học tập cũng như trong cuộc sống. Xin chân thành biết ơn sự tận tình dạy dỗ và sự giúp đỡ của tất cả quý thầy cô tại trường Đại học Công Nghệ Thông Tin, đặc biệt là các thầy cô trong khoa Khoa học máy tính, cảm ơn thầy Trịnh Quốc Sơn đã tạo điều kiện thuận lợi về mặt tinh thần, cung cấp tài liệu trong quá trình học tập môn học. Tất cả các kiến thức mà nhà trường và quý thầy cô đã truyền đạt là hành trang to lớn để tôi mang theo trên con đường học tập, làm việc và nghiên cứu cũng như trong quá trình hoàn thiện nhân cách của mình. Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 20 tháng 12 năm 2009 Sinh viên Hồ Long Vân Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 2 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Mục lục PHƯƠNG PHÁP LUẬN NGHIÊN CỨU SÁNG TẠO TRONG KHOA HỌC I. Khoa học và nghiên cứu khoa học I.1 Khái niệm khoa học Khoa học là quá trình nghiên cứu nhằm khám phá ra những kiến thức mới, học thuyết mới … về tự nhiên và xã hội. Những kiến thức hay học thuyết mới này tốt hơn có thể thay thế dần những cái cũ không còn phù hợp. Thí dụ: Quan niệm thực vật là vật thể không có cảm giác được thay thế bằng quan niệm thực vật có cảm nhận. Như vậy, khoa học bao gồm một hệ thống tri thức về qui luật của vật chất và sự vận động của vật chất, những quy luật của tự nhiên, xã hội và tư duy. Hệ thống tri thức có thể chia ra làm 2 loại: tri thức kinh nghiệm và tri thức khoa học. * Tri thức kinh nghiệm: là những hiểu biết được tích lũy qua hoạt động sống hàng ngày trong mối quan hệ giữa người với người và giữa con người với thiên nhiên. Tuy nhiên, tri thức kinh nghiệm chưa thật sự đi sâu vào bản chất, chưa thấy được hết các thuộc tính của sự vật và mối quan hệ bên trong giữa sự vật và con người. Vì vậy, tri thức kinh nghiệm chỉ phát triển đến một hiểu biết giới hạn nhất định, nhưng tri thức kinh nghiệm là cơ sở cho sự hình thành tri thức khoa học. * Tri thức khoa học: là những hiểu biết được tích lũy một cách có hệ thống nhờ hoạt động nghiên cứu khoa học, các họat động này có mục tiêu xác định và sử dụng phương pháp khoa học. Không giống như tri thức kinh nghiệm, tri thức khoa học dựa trên Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 3 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 kết quả quan sát, thu thập được qua những thí nghiệm và qua các sự kiện xảy ra ngẫu nhiên trong hoạt động xã hội, trong tự nhiên. Tri thức khoa học được tổ chức trong khuôn khổ các ngành và bộ môn khoa học như: triết học, sử học, kinh tế học, toán học, sinh học, … I.2 Nghiên cứu khoa học Nghiên cứu khoa học là hoạt động tìm kiếm, xem xét, điều tra, hoặc thử nghiệm. Dựa trên những số liệu, tài liệu, kiến thức… đạt được từ các thí nghiệm nghiên cứu khoa học để phát hiện ra những cái mới về bản chất sự vật, về thế giới tự nhiên, xã hội và để sáng tạo phương pháp và phương tiện kĩ thuật mới cao hơn, giá trị hơn. I.3 Đề tài nghiên cứu khoa học I.3.1 Khái niệm đề tài Đề tài là một hình thức tổ chức nghiên cứu khoa học do một người hoặc một nhóm người thực hiện. Thực hiện đề tài là để trả lời những câu hỏi mang tính học thuật, có thể chưa để ý đến việc ứng dụng trong hoạt động thực tế. I.3.2 Đối tượng nghiên cứu và phạm vi nghiên cứu * Đối tượng nghiên cứu: là bản chất của sự vật hay hiện tượng cần xem xét và làm rõ trong nhiệm vụ nghiên cứu. * Phạm vi nghiên cứu: đối tượng nghiên cứu được khảo sát trong trong phạm vi nhất định về mặt thời gian, không gian và lĩnh vực nghiên cứu. I.3.3 Mục đích và mục tiêu nghiên cứu Khi viết đề cương nghiên cứu, một điều rất quan trọng là làm sao thể hiện được mục tiêu và mục đích nghiên cứu mà không có sự trùng lấp lẫn nhau. Vì vậy, cần thiết để phân biệt sự khác nhau giữa mục đích và mục tiêu. * Mục đích: là hướng đến một điều gì hay một công việc nào đó trong nghiên cứu mà người nghiên cứu mong muốn để hoàn thành, nhưng thường thì mục đích khó có thể đo lường hay định lượng. Mục đích trả lời câu hỏi “nhằm vào việc gì?”, hoặc “để phục vụ cho điều gì?” và mang ý nghĩa thực tiễn của nghiên cứu, nhắm đến đối tượng phục vụ sản xuất, nghiên cứu. * Mục tiêu: là thực hiện hoạt động nào đó cụ thể, rõ ràng mà người nghiên cứu sẽ hoàn thành theo kế hoạch đã đặt ra trong nghiên cứu. Mục tiêu có thể đo lường hay định lượng được. Nói cách khác, mục tiêu là nền tảng hoạt động của đề tài và làm cơ sở cho Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 4 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 việc đánh giá kế hoạch nghiên cứu đã đưa ra và là điều mà kết quả phải đạt được. Mục tiêu trả lời câu hỏi “làm cái gì?”. Thí dụ: phân biệt mục đích và mục tiêu của đề tài sau đây. Đề tài: “Phương pháp gom cụm tài liệu theo ngữ nghĩa trong ứng dụng tin học”. - Mục đích của đề tài: giúp cho người dùng quản lý tốt tài liệu cá nhân trong máy tính. - Mục tiêu của đề tài: + Tìm ra được phương pháp cho phép gom cụm tài liệu theo ngữ nghĩa. + Hiện thực được phương pháp nêu ra bằng 1 ứng dụng cụ thể . II. Phương pháp luận sáng tạo và đổi mới trong khoa học II.1 Khái niệm Phương pháp luận sáng tạo và đổi mới là phần ứng dụng của Khoa học về sáng tạo, bao gồm hệ thống các phương pháp và các kĩ năng cụ thể giúp nâng cao năng suất và hiệu quả, về lâu dài tiến tới điều khiển tư duy sáng tạo của người sử dụng. II.2 Ý nghĩa Suốt cuộc đời, mỗi người chúng ta dùng suy nghĩ rất nhiều (có thể nói là hằng ngày). Từ việc trả lời những câu hỏi bình thường như “Hôm nay ăn gì? Mặc gì? Làm gì? Mua gì? Xem gì? Đi đâu? ” đến làm các bài tập trên trường lớp, hoặc chọn ngành nghề đào tạo, lo sức khỏe, việc làm, thu nhập, hôn nhân, nhà ở, giải quyết các vấn đề nảy sinh trong công việc, trong quan hệ xã hội, gia đình, nuôi dạy con cái… tất tần tật đều đòi hỏi phải suy nghĩ và chắc chắn rằng ai cũng muốn suy nghĩ tốt, ra những quyết định đúng để “đời là bể khổ” trở thành “bể sướng”. Chúng ta tuy được đào tạo và làm những ngành nghề khác nhau nhưng có lẽ có một nghề chung, giữ nguyên suốt cuộc đời và là cần thiết cho tất cả mọi người. Đó là “nghề” suy nghĩ và hành động giải quyết các vấn đề gặp phải trong suốt cuộc đời nhằm thỏa mãn các nhu cầu chính đáng của cá nhân mình, đồng thời thỏa mãn các nhu cầu để xã hội tồn tại và phát triển. Nhìn dưới góc độ này, Phương Pháp Luận Sáng Tạo Và Đổi Mới giúp trang bị loại nghề chung nói trên, góp phần bổ sung cho giáo dục, đào tạo hiện nay, chủ yếu chỉ đào tạo các nhà chuyên môn. Nhà chuyên môn có thể giải quyết tốt các vấn đề chuyên môn nhưng nhiều khi không giải quyết tốt các vấn đề ngoài chuyên môn, do vậy không thực sự hạnh phúc như ý. Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 5 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Các nghiên cứu cho thấy, phần lớn mọi người thường suy nghĩ một cách tự nhiên như đi lại, ăn uống, hít thở mà ít khi suy nghĩ về chính suy nghĩ của mình xem nó hoạt động ra sao để cải tiến, làm suy nghĩ của mình trở nên tốt hơn như người ta thường cải tiến các dụng cụ, máy móc dùng trong sinh hoạt và công việc. Cách suy nghĩ tự nhiên nói trên có năng suất, hiệu quả rất thấp và nhiều khi trả giá đắt cho các quyết định sai. Tóm lại, cách suy nghĩ tự nhiên ứng với việc lao động bằng xẻng thì Phương Pháp Luận Sáng Tạo Và Đổi Mới là máy xúc với năng suất và hiệu quả cao hơn nhiều. Nếu xem bộ não của mỗi người là máy tính tinh xảo – đỉnh cao tiến hóa và phát triển của tự nhiên thì phần mềm (cách suy nghĩ) tự nhiên đi kèm với nó chỉ khai thác một phần rất nhỏ tiềm năng của bộ não. Phương Pháp Luận Sáng Tạo Và Đổi Mới là phần mềm tiên tiến giúp máy tính – bộ não hoạt động tốt hơn nhiều. Nếu như cần “học ăn, học nói, học gói, học mở” thì “học suy nghĩ” cũng cần thiết cho tất cả mọi người. Tóm lại, Phương Pháp Luận Sáng Tạo Và Đổi Mới đóng góp rất tích cực trong việc biến thông tin thành tri thức, tri thức đã biết thành tri thức mới với các ích lợi toàn diện, không chỉ riêng về mặt kinh tế. III. Những nội dung chính trong Phương Pháp Luận Sáng Tạo Và Đổi Mới trong Tin học III.1 Vấn đề khoa học III.1.1 Khái niệm Vấn đề khoa học (scientific problem) còn gọi là vấn đề nghiên cứu (research problem) là câu hỏi đặt ra khi người nghiên cứu đứng trước mâu thuẫn giữa tính hạn chế của tri thức khoa học hiện có với yêu cầu phát triển tri thức đó ở trình độ cao hơn. III.1.2 Phân loại Nghiên cứu khoa học luôn tại 2 vấn đề: + Vấn đề về bản chất sự vật đang tìm kiếm. + Vấn đề về phương pháp nghiên cứu để làm sáng tỏ về lý thuyết và thực tiễn những vấn đề thuộc lớp thứ nhất III.1.3 Các phương pháp phát hiện vấn đề khoa học Có 6 phương pháp: 1) Tìm những kẻ hở, phát hiện những vấn đề mới 2) Tìm những bất đồng 3) Nghĩ ngược lại quan niệm thông thường Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 6 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 4) Quan sát những vướng mắt trong thực tiễn 5) Lắng nghe lời kêu ca phàn nàn 6) Cảm hứng: những câu hỏi bất chợt xuất hiện khi quan sát sự kiện nào đó. III.2 Phương pháp giải quyết vấn đề khoa học về phát minh, sáng chế III.2.1 Có 5 phương pháp • Dựng Vepol đầy đủ • Chuyển sang Fepol • Phá vở Vepol • Xích Vepol • Liên trường III.2.2 Có 40 thủ thuật Có 40 thủ thuật (nguyên tắc) sáng tạo cơ bản, ở đây chỉ trình bày 5 thủ thuật cơ bản được sử dụng nhiều trong tin học.  Nguyên tắc 1: Nguyên tắc phân nhỏ Nội dung: • Chia các đối tượng thành các thành phần độc lập • Làm đối tượng thành các thành phần tháo ráp • Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng Ví dụ: Trong kỹ thuật lập trình, ai cũng biết một nguyên tắc cơ bản là modul hóa, nghĩa là phân nhỏ chương trình thành nhiều modul độc lập gọi là các chương trình con, thể nhiên chúng là các hàm hoặc các procedure.  Nguyên tắc 2: Nguyên tắc tách khỏi Nội dung: Tách thành phần gây phiền phức ra khỏi đối tượng hoặc ngược lại. Tách lấy phần cần thiết. Ví dụ: Khi xử lý tín hiệu số có thể ta sẽ tách bỏ các nhiễu, phục hồi tín hiệu ban đầu, sóng mang tín hiệu thì tách sóng để lấy tín hiệu cần thiết.  Nguyên tắc 3: Nguyên tắc cục bộ Nội dung: • Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất. • Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chất năng khác nhau • Mỗi phần của đối tượng phải có các chất năng khác nhau Ví dụ: Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 7 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Trong một đọan chương trình, cần phân biệt các phẩm chất cục bộ: ở đâu là lõi của phần chương trình, phần nào là những thao tác phụ. Chẳng hạn, in tất cả các số nguyên trong phạm vi [2.10000] và yêu cầu in ra: mỗi hàng có 8 số nguyên tố, mỗi trang có 20 hàng, tạm dừng. Như vậy, lõi của chương trình là phần kiểm tra n có phải số nguyên tố không, nếu phải thì in ra.  Nguyên tắc 4: Nguyên tắc phản đối xứng Nội dung: Chuyển đối tượng có hìng dạng, tính chất đối xứng thành phản đối xứng Ví dụ: Các xe ô tô du lịch loại nhỏ có cửa mở ở cả 2 phía nhưng các xe lớn (bus chẳng hạn) chỉ mở phía tay phải, sát với lề đường.  Nguyên tắc 5: Nguyên tắc kết hợp Nội dung: • Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế cận. • Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất của CPU, tận dụng tài nguyên để cho ra hệ điều hành đa nhiệm, nhiều người dùng. Ví dụ: Trong các chương trình máy tính, các ngôn ngữ cấp cao thường cho phép kết hợp mã nguồn của Assembly. III.3 Các phương pháp giải quyết vấn đề tổng quát Với thông tin ban đầu và cần giải quyết, ta có mô hình như sau: Hình 1. Mô hình giải quyết vấn đề tổng quát III.3.1 Các phương pháp phân tích vấn đề + Phân chia vấn đề + Phân loại vấn đề + Phân công vấn đề + Phân cấp bài toán + Phân tích. III.3.2 Các phương pháp tổng hợp vấn đề + Tổ hợp + Đối hợp + Tích hợp + Kết hợp + Tổng hợp theo không gian và thời gian III.4 Các phương pháp giải quyết vấn đề trong tin học + Phương pháp trực tiếp Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 8 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 + Phương pháp gián tiếp • Phương pháp Thử Sai • Phương pháp Heuristic • Phương pháp Trí Tuệ Nhân Tạo IV. Sử dụng nguyên tắc “phân nhỏ” và “kết hợp” giải quyết bài toán trong tin học IV.1 Xây dựng “Mô hình mạng tính toán” theo nguyên tắc phân nhỏ Một trong những vấn đề “nóng hổi” đang được quan tâm trong “Trí Tuệ Nhân Tạo” là nghiên cứu các phương pháp biểu diễn và xử lý tri thức. Trên cơ sở đó có thể tạo ra những chương trình “thông minh” ở một mức độ nào đó. Trong nhiều lĩnh vực ta thường gặp những vấn đề đặt ra dưới dạng như sau: thực hiện những tính toán hay suy diễn những yếu tố cần thiết từ một số yếu tố đã biết. Để giải quyết vấn đề này người ta phải vận dụng một số hiểu biết (tri thức) nào đó về những liên hệ giữa các yếu tố đang được xem xét và nhờ những liên hệ này giúp ta có thể suy ra được một số yếu tố mới từ giả thiết đã biết. Để giải quyết vấn đề có dạng như trên, với việc áp dụng nguyên tắc phân nhỏ, Tiến Sĩ Đỗ Văn Nhơn đã đưa ra mô hình biểu diễn và xử lý tri thức “Mạng Tính Toán”. IV.1.1 Nhắc lại nguyên tắc phân nhỏ Nội dung: + Chia đối tượng thành các phần độc lập. + Làm đối tượng trở nên tháo lắp được. + Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng. Nhận xét quan trọng: + Từ “đối tượng” trong nguyên tắc này cần hiểu theo nghĩa rộng. Đó có thể là bất kì cái gì có khả năng phân nhỏ được, không nhất thiết phải là đối tượng kĩ thuật. + Từ “độc lập” cần được hiểu theo nghĩa tương đối với nhiều mức độ độc lập khác nhau. Không nên hiểu duy nhất một nghĩa là độc lập tuyệt đối là phần cho trước hoàn toàn không tương tác với các phần khác, các đối tượng khác. + Thủ thuật này thường dùng trong những trường hợp khó làm “trọn gói”, “nguyên khối”, “một lần”. Nói cách khác, phân nhỏ ra cho vừa sức, cho dễ thực hiện, cho phù hợp với phương tiện hiện có. + Phân nhỏ đặc biệt hay dùng trong những trường hợp có diện tích bề mặt tiếp xúc lớn như trong các phản ứng hóa học, tạo sự cháy nổ, trao đổi nhiệt… + Sự thay đổi về lượng dẫn đến sự thay đổi về chất, cho nên phân nhỏ có thể làm đối tượng có thêm những tính chất mới, thậm chí ngược với những tính chất đã có. + Nguyên tắc phân nhỏ hay dùng với các nguyên tắc: tách khỏi, phẩm chất cục bộ, kết hợp, vạn năng, linh động… IV.1.2 Các vấn đề trong mạng tính toán Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 9 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Mô hình mạng tính toán được khái quát là một mạng ngữ nghĩa chứa các biến và những quan hệ có thể cài đặt và sử dụng được cho việc tính toán. Một mạng tính toán bao gồm một tập hợp các biến cùng với một tập các quan hệ tính toán giữa các biến. Trong ứng dụng cụ thể, mỗi biến và giá trị của nó thường gắn liền với một khái niệm cụ thể về sự vật, mỗi quan hệ thể hiện một sự tri thức về sự vật. IV.1.2.1 Các quan hệ trong mạng tính toán Cho M = {x 1 ,x 2 ,…,x m } là một tập hợp các biến có thể lấy giá trị trong các miền xác định tương ứng D 1 , D 2 ,…, D m . Đối với mỗi quan hệ R ⊆ D 1 xD 2 x…xD m trên các tập hợp D 1 , D 2 ,…, D m ta nói rằng quan hệ này liên kết các biến x 1 , x 2 ,…, x m và kí hiệu là R(x 1 , x 2 ,…, x m ) hay vắn tắt là R(x) (kí hiệu x dùng chỉ bộ biến < x 1 , x 2 ,…, x m >). Ta có thể thấy rằng quan hệ R(x) có thể được biểu diễn bởi một ánh xạ f R,u,v với u ∪ v = x và ta viết: f R,u,v : u→ v, hay vắn tắt là f: u→ v. Ví dụ: quan hệ giữa 3 góc A, B, C trong tam giác ABC cho bởi hệ thức: A + B + C =180 (đơn vị độ) Hình 2. Quan hệ giữa 3 góc A, B, C trong tam giác ABC IV.1.2.2 Mạng tính toán và các kí hiệu Như đã nói ở trên, mạng tính toán bao gồm: + Một tập hợp các biến M M = {x 1 ,x 2 , ,x n } + Một tập hợp các quan hệ (tính toán) F trên các biến. F = {f 1 ,f 2 , ,f m } Đối với mỗi f ∈ F, ta ký hiệu M(f) là tập các biến có liên hệ trong quan hệ f. Dĩ nhiên M(f) là một tập con của M: M(f) ⊆ M. Nếu viết f dưới dạng: f : u(f) → v(f) thì ta có M(f) = u(f) ∪ v(f). IV.1.2.3 Bài toán trên mạng tính toán Cho một mạng tính toán (M,F), M là tập các biến và F là tập các quan hệ. Giả sử có một tập biến A ⊆ M đã được xác định và B là một tập biến bất kỳ trong M. Các vấn đề đặt ra 1. Có thể xác định được tập B từ tập A nhờ các quan hệ trong F hay không? 2. Nếu có thể xác định được B từ A thì quá trình tính toán giá trị của các biến thuộc B như thế nào? 3. Trong trường hợp không thể xác định được B, thì cần cho thêm điều kiện gì để có thể xác định được B. Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 10 [...]... các bài toán chứa nhiều đối tượng như đã đề cập ở trên, để ý rằng các đối tượng có mối liên quan với nhau Với việc áp dụng nguyên lý kết hợp đã tìm ra được giải pháp thích hợp cho bài toán, kết quả cuối cùng đã đưa ra được mô hình mạng các đối tượng tính toán V Ứng dụng mô hình Mạng Tính Toán cài đặt bài toán Giải Tam Giác Với việc áp dụng mô hình Mạng Tính Toán, ở đây giới thiệu chương trình Giải Toán. .. tính toán gồm 2 tam giác Hình 5 Mạng tính toán gồm 2 bộ phận, mỗi bộ phận là 1 mạng tính toán tam giác Như vậy, dựa vào nguyên tắc kết hợp, ta xây dựng được mô hình mạng các đối tượng tính toán gồm: • Tập hợp các đối tượng tính toán • Tập hợp các quan hệ giữa các đối tượng tính toán IV.2.2.1 Định nghĩa mạng đối tượng tính toán Mạng các đối tượng tính toán bao gồm: + Một tập hợp các đối tượng tính toán. .. CNTN01 Khi giải quyết một bài toán lớn rõ ràng ta gặp khó khăn khi không thể hình dung hướng giải quyết Nhờ việc áp dụng nguyên tắc phân nhỏ, ta giải quyết được bài toán và tìm ra mô hình mạng tính toán thích hợp với yêu cầu vấn đề đặt ra Từ một bài toán lớn, ta đã chia nhỏ các đối tượng bài toán thành 2 tập: tập các biến và tập các quan hệ IV.2 Xây dựng Mô hình mạng các đối tượng tính toán theo... M(Oi), i=1,2, , m Ví dụ : cho tam giác cân ABC, cân tại A và cho biết trước góc đỉnh α, cạnh đáy a Bên ngoài tam giác có hai hình vuông ABDE và ACFG Tính độ dài EG Hình 7 Hình vẽ cho bài toán Bài toán có dạng một mạng các đối tượng tính toán bao gồm: 1 Bốn đối tượng: O1 : tam giác cân ABC, O2 : tam giác AEG, O3 : hình vuông ABDE, O4 : hình vuông ACFG, Trong đó mỗi tam giác có các biến: a, b, c, α,... mạng các đối tượng tính toán Trong phần (IV.1), dựa trên nguyên tắc phân nhỏ, ta xây dựng được mô hình mạng tính toán bao gồm một tập các biến M và một tập các quan hệ F thể hiện tri thức về sự liên hệ tính toán giữa các biến trong mạng Một ví dụ điển hình về một mạng tính toán đã nêu trong phần (IV.1) là mạng tính toán của một tam giác Bây giờ nếu ta xét một bài toán gồm hai tam giác có một số liên... then Bài toán không có lời giải; else Solution là một lời giải; Thuật toán 2: Tìm một lời giải tốt từ một lời giải đã biết Nhập: + Mạng các đối tượng tính toán (O,F) + Lời giải {t1, t2, , tm} của bài toán A→ B Xuất: lời giải tốt cho bài toán A → B Thuật toán: 1 D ← {t1, t2, , tm}; 2 for i=m downto 1 do if D \ {ti} là một lời giải then D ← D \ {ti}; 3 D là một lời giải tốt Thuật toán 3: Kiểm tra lời giải. .. lời giải tốt từ một lời giải đã biết Nhập: + Mạng tính toán (M,F) + Lời giải {f1, f2, , fm} của bài toán A→ B Xuất: Lời giải tốt cho bài toán A → B Thuật toán: 1 D ← {f1, f2, , fm}; 2 for i=m downto 1 do if D \ {fi} là một lời giải then D ← D \ {fi}; 3 D là một lời giải tốt Thuật toán 3: Kiểm tra lời giải cho bài toán Nhập: + Mạng tính toán (M,F) + Bài toán A→ B + Dãy các quan hệ {f1, f2, , fm} Xuất:... Giải Toán Tam Giác đã được hiện thực Chương trình gồm 2 chức năng chính: + Phần tra cứu kiến thức trong tam giác + Phần hỗ trợ giải bài toán trong 1 tam giác Phần hồ trợ giải bài toán trong tam giác được thiết kế giống mô hình mạng tính toán gồm tập M và F như sau: Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 22 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học • Giao diện của chương trình Giao diện giải toán Giao diện... tập Mi chưa được xác định hết Dưới đây là thuật toán tìm một lời giải cho bài toán A → B trên mạng các đối tượng tính toán (O,F) có tập biến được xem xét là M Thuật toán 1: Tìm lời giải cho bài toán A→ B Nhập: + Mạng các đối tượng tính toán (O,F) + Với tập biến là M, tập giả thiết A ⊆ M + Tập biến cần tính B ⊆ M Xuất: Lời giải cho bài toán A → B Thuật toán: 1 Solution ← empty; // Solution là dãy các... của tam giác này bằng cạnh b của tam giác kia, thì ta có một mạng tính toán bao gồm 2 “đối tượng” có cùng loại (đều là tam giác) Mỗi đối tượng trong trường hợp này có thể được thay thế bởi một mạng tính toán tương ứng và từ đó ta được một mạng tính toán trong đó có 2 bộ phận (hay 2 mạng con) có cùng loại Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin Page 15 Phương pháp luận nghiên cứu khoa học CNTN01 Hình 4 Mạng . CNTN01 Hình 4. Mạng tính toán gồm 2 tam giác Hình 5. Mạng tính toán gồm 2 bộ phận, mỗi bộ phận là 1 mạng tính toán tam giác Như vậy, dựa vào nguyên tắc kết hợp, ta xây dựng được mô hình mạng. hệ tính toán giữa các biến trong mạng. Một ví dụ điển hình về một mạng tính toán đã nêu trong phần (IV.1) là mạng tính toán của một tam giác. Bây giờ nếu ta xét một bài toán gồm hai tam giác. giải quyết một bài toán lớn rõ ràng ta gặp khó khăn khi không thể hình dung hướng giải quyết. Nhờ việc áp dụng nguyên tắc phân nhỏ, ta giải quyết được bài toán và tìm ra mô hình mạng tính toán

Ngày đăng: 08/04/2015, 13:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan