Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

67 676 0
Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Mục lục

  • Chương 1: SƠ LƯỢC VỀ THỰC TẠI ẢO VÀ HIỆU ỨNG BÓNG - ÁNH SÁNG

  • 1.1. THỰC TẠI ẢO VÀ ỨNG DỤNG

  • 1.1.2. Lịch sử phát triển

  • 1.1.3. Lĩnh vực ứng dụng

  • 1.1.4. Xây dựng hệ thống thực tại ảo

  • 1.2. BÓNG - ÁNH SÁNG

  • 1.2.2. Các đơn vị sử dụng trong đo lường ánh sáng

  • 1.2.3. Hàm phân phối phản xạ hai chiều (BRDF)

  • 1.2.4. Nguồn sáng và phân loại nguồn sáng

  • 1.2.5. Phương trình tô bóng

  • 2.1. HIỆU ỨNG BÓNG BỀ MẶT

  • 2.1.1 Ánh sáng nền (Ambient)

  • 2.1.2. Sự phản xạ sáng khuếch tán (Diffuse)

  • 2.1.3. Sự phản xạ ánh sáng trên gương (Specular)

  • 2.1.4. Các mô hình tổng hợp

  • 2.1.5. Các phương pháp tô bóng trong đồ họa 3D (Shader)

  • 2.1.6. Cài đặt các phương pháp tô bóng trong đồ họa 3D

  • 2.2. HIỆU ỨNG BÓNG ĐỔ

  • 2.2.1. Tạo bóng đổ bằng bóng khối

  • 2.2.2 Tạo bóng đổ bằng bản đồ bóng (Shadow Mapping)

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan