Đang tải... (xem toàn văn)
Thông tin tài liệu
Từ khóa liên quan
Mục lục
DANH MỤC HÌNH VẼ
KÝ TỰ VIẾT TẮT
1.1. Mục đích của lập trình song song
1.2. Mục tiêu của luận văn
1.3. Tổ chức của luận văn
CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐƠN VỊ XỬ LÝ ĐỒ HỌA (GRAPHIC PROCESSING UNIT-GPU)
2.1. Tóm tắt lịch sử phát triển của đơn vị xử lý đồ họa (GPU)
2.2. Sự khác nhau giữa GPU và CPU
2.3. Mô hình xử lý song song dữ liệu
2.4. Lợi ích sự thực thi tính toán song song
2.5.1. Bộ nhớ toàn cục (global memory) và bộ nhớ cục bộ (local memory)
2.5.2. Bộ nhớ chia sẻ (shared memory)
2.5.3. Bộ nhớ texture và constant
2.6. Các chiến lược tối ưu hóa trên GPU
2.6.1. Tối đa hóa thực thi song song
2.6.2. Tối ưu hóa sử dụng bộ nhớ
2.6.3. Tối ưu hóa thực thi các thread
2.6.4. Tối ưu hóa sử dụng chỉ lệnh
CHưƠNG 3: MÔ HÌNH TRƯỜNG NGẪU NHIÊN CÓ ĐIỀU KIỆN (CONDITIONAL RANDOM FIELDS -CRFS)
3.1. Mô hình lý thuyết CRFs
Trích đoạn
Tài liệu cùng người dùng
Tài liệu liên quan