Lập trình song song trên nền đơn vị xử lý đồ họa và ứng dụng

57 983 0
Lập trình song song trên nền đơn vị xử lý đồ họa và ứng dụng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mục lục

  • DANH MỤC HÌNH VẼ

  • KÝ TỰ VIẾT TẮT

  • 1.1. Mục đích của lập trình song song

  • 1.2. Mục tiêu của luận văn

  • 1.3. Tổ chức của luận văn

  • CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐƠN VỊ XỬ LÝ ĐỒ HỌA (GRAPHIC PROCESSING UNIT-GPU)

  • 2.1. Tóm tắt lịch sử phát triển của đơn vị xử lý đồ họa (GPU)

  • 2.2. Sự khác nhau giữa GPU và CPU

  • 2.3. Mô hình xử lý song song dữ liệu

  • 2.4. Lợi ích sự thực thi tính toán song song

  • 2.5.1. Bộ nhớ toàn cục (global memory) và bộ nhớ cục bộ (local memory)

  • 2.5.2. Bộ nhớ chia sẻ (shared memory)

  • 2.5.3. Bộ nhớ texture và constant

  • 2.6. Các chiến lược tối ưu hóa trên GPU

  • 2.6.1. Tối đa hóa thực thi song song

  • 2.6.2. Tối ưu hóa sử dụng bộ nhớ

  • 2.6.3. Tối ưu hóa thực thi các thread

  • 2.6.4. Tối ưu hóa sử dụng chỉ lệnh

  • CHưƠNG 3: MÔ HÌNH TRƯỜNG NGẪU NHIÊN CÓ ĐIỀU KIỆN (CONDITIONAL RANDOM FIELDS -CRFS)

  • 3.1. Mô hình lý thuyết CRFs

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan