Tài liệu Premiere Pro CS và hệ thống dựng tuyến tính.

26 3.7K 22
Tài liệu Premiere Pro CS và hệ thống dựng tuyến tính.

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu là về cơ bản chi tiết các nút, các công cụ....cách làm việc của Adobe Premiere Pro Cs3, cũng như tổng quát của một phần quy trình sản xuất một chương trình truyền hình và cách sử dụng và dựng trên hệ thống dựng tuyến tính.

GIỚI THIỆU VỀ PHÒNG DỰNG PHI TUYẾN 2.1/ Khái niệm về dựng hình phi tuyến tính: Dựng hình phi tuyến tính là hệ thống dựng dùng trong sản xuất hậu kỳ, các cảnh trên băng Fo được Capture vào máy tính, các cảnh được sắp xếp trên Timeline và có thể thay đổi hoàn toàn ngẫu nhiên. Chế độ dựng phi tuyến sử dụng các thiết bị vào ra, đồng thời có các trình điều khiển cho nó. Một hệ thống dựng phi tuyến bao gồm:  Hệ thống phần cứng (máy tính PC, card dựng, monitor, speaker…)  Phần mềm dựng hình (Adobe Premiere, Trinity, Ulead…) 2.2/ Phần mềm dựng Adobe Premiere Pro CS3: Ưu điểm: - Phần mềm này không đòi hỏi máy có cấu hình cao, dễ dàng sử dụng và cài đặt. - Giao diện đơn giản hơn 1 số phần mềm như: Avid, Edius. Khả năng tự động chỉnh kích thước giúp người sử dụng dễ dàng quản lý và thao tác với các công cụ khác bên trong ứng dụng. Tính năng cắt và sửa các video clips cũng như biên tập sound track cho mỗi video clip từ nhiều nguồn khác nhau, gắn kết chúng thành một video clip khá dễ dàng. phần mềm hỗ trợ khả năng theo dõi cùng một lúc tới bốn video clip trong một cửa sổ duy nhất guíp cho quá trình biên tập video trở nên đơn giản và nhanh chóng hơn rất nhiều. - Về kĩ thuật khi capture cảnh không đòi hỏi phải có card đồ họa(chỉ cần card on board) không đòi hỏi chất lượng hình ảnh khi xuất file phải cao như phần mềm Final cut Pro - Premiere Pro cung cấp lệnh mới giúp dễ dàng chuyển đổi các đoạn video đang biên tập sang After Effects hiệu quả, tiết kiệm thời gian. Người dùng cũng có thể biên tập âm thanh với Audition 3 nhanh chóng bằng cách nhấn phím phải vào đoạn video và chọn Edit in Audition. Sau đó nếu có bất cứ sự thay đổi nào, Audition sẽ tự động cập nhật âm thanh ngay trong Premiere Pro. Khởi động Adobe Premiere Pro CS3 Khởi động chương trình Premiere bằng cách kích đúp chuột vào biểu tượng Premiere trên màn hình nền Hình 1 – Khởi động Adobe Premiere CS3 Hoặc chọn Star  Program  Adobe Priemere CS3 Hình 2– Khởi động Adobe Premiere CS3 Khi Premiere được khởi động, bao giờ cũng phải chọn một project để làm việc, có thể là Project cũ đã có sẵn hoặc một Project mới hộp thoại đầu tiên như sau: Hình 3– Khởi động Adobe Premiere CS3 Trong hộp thoại này có thể chọn. - Nếu đã có một Project cũ, ấn hộp Open Project, hộp thoại Open Project sẽ xuất hiện và chúng ta sẽ chọn đường dẫn đến Project cần mở từ hộp Look in. Sau đó chọn Project cần mở, và ấn Open Hình 4– Khởi động Adobe Premiere CS3 - Nếu muốn mở 1 Project mới, chọn New Project. Sau đó chọn định dạng tín hiệu. Chọn Matrox Axio SD / PAL / Standard. Trong mục Location chọn đường dẫn lưu Project. Đặt tên cho Project vào khung Name. Cuối cùng bấm OK. Hình 5– Khởi động Adobe Premiere CS3 2.3/ Giao diện chương trình: 1-Cửa sổ giao diện chính của chương trình gồm các thành phần: Nơi chứa các dữ liệu để xây dựng Project, bao gồm các Bin chứa các Folder hay File Video, âm thanh, ảnh, chữ. 2- Timeline: Nơi chứa nội dung Project, nó chứa các Track Audio và Video, chuyển cảnh và các công cụ phục vụ việc dàn dựng: 3- Màn hình hiển thị để xem và cắt các File nguyên liệu trước khi đưa vào Time line (Màn hình Source). 4-Màn hình hiển thị nội dung của Project ở trên Time line (Màn hình Program). Hình 6 – Giao diện chính của Adobe Premiere Pro CS3 5- Hộp chứa các công cụ hỗ trợ việc theo dõi và chỉnh sửa các hiệu ứng của Project (Effect Control) 6- Hộp chứa thư viện các hiệu ứng chuyển cảnh, hiệu ứng hình ảnh, âm thanh (Effect). 7- Hộp chứa các công cụ để trợ giúp việc dựng hình. - Muốn hiện hay ẩn các cửa sổ này vào menu Window để chọn. - Khi thay đổi độ rộng của 1 cửa sổ thì ảnh hưởng tới các cửa sổ khác (cửa sổ này to ra thì cửa sổ khác sẽ bị thu nhỏ lại) 2.4/ Công cụ và các phím tắt a. Công cụ làm việc trên timeline STT Công cụ Phím tắt Tác dụng 1 V Con trỏ chuột bình thường, dung đ ể di chuyển các đoạn Video riêng biệt, thay đổi độ dài của các đo ạn trên Timeline 2 M Công cụ chọn trên Timeline từ vị trí bất kỳ đ ến hết Timeline trên một đường. Khi muốn đánh d ấu toàn bộ các đư ờng thì chọn công cụ này rồi giữ phím Shift và nhấp chuột đánh dấu. 3 B Công cụ kéo dài hoặc thu ngắn 1 đo ạn Audio hoặc Video mà không làm ảnh hưởng đến các đoạn khác. 4 N Công cụ kéo dài hoặc thu ngắn 1 đo ạn Audio hoặc Video nhưng sẽ lấy thêm hoặc bỏ bớt đo ạn bên cạnh và không làm thay đổi tổng thời gian trên Timeline. 5 X Công cụ thay đổi tốc độ (nhanh, chậm) của đo ạn Video hoặc Audio. 6 C Công cụ cắt trên một đường. Nếu muốn cắt toàn bộ các đư ờng, chọn công cụ này và giữ phím Shift rồi cắt. Nếu muốn cắt riêng đường hình hoặc đường ti ếng có thể thực hiện theo 2 cách: + Khóa đường hình (nếu cắt đư ờng tiếng) hoặc ngược lại, rồi dung công cụ này để cắt. + Click phải chuột vào đư ờng Video hoặc Audio chọn Unlink Video and Audio sau đó dung công c ụ này để cắt. 7 Y Công cụ xem cảnh đầu, cuối của 1 đo ạn cùng hình ảnh của cuối đoạn trước và đầu đoạn sau nó. 8 U Công cụ để di chuyển một đoạn. Khi di chuyển, đ ộ dài đoạn được di chuyển sẽ không thay đổi. Đ ộ dài 2 đoạn trư ớc và sau nó sẽ bớt hoặc thêm khi dịch sang trái hoặc phải và không làm thay đ ổi tổng thời gian trên Timeline.s 9 P Công cụ dùng để tăng, gi ảm ánh sáng hoặc to nhỏ âm thanh. 10 H Cuốn để xem trên Timeline. 11 Z Tăng / giảm hiển thị trên Timeline. b.Công cụ làm việc trên cửa sổ Source STT Công cụ Phím tắt Tác dụng 1 I Đánh dấu điểm đầu đoạn Video cần lấy. 2 O Đánh dấu điểm cuối đoạn Video cần lấy 3 * Đánh dấu điểm đặc biệt 4 Lùi về điểm đánh dấu đặc biệt trước 5 Left Dịch lùi 1 khung hình 6 Space Play cả đoạn Video 7 Right Dịch tiến một khung hình 8 Đến điểm đánh dấu đặc biệt kế tiếp 9 Play có lặp lại đoạn Video được chọn 10 Hiển thị, ẩn đường viền khung hình 11 Các chuẩn khi xuất Video 12 Q Về vị trí đánh dấu điểm đầu đoạn Video cần lấy 13 W Tới vị trí đánh dấu điểm cuối đo ạn Video cần lấy 14 Play đoạn đã chọn 1 lần 15 Dịch nhanh con trượt 16 , Chèn đoạn Video đư ợc chọn vào vị trí con trỏ Video hiện thời đồng thời cắt đo ạn Video cũ tại vị trí đó và dịch nó đi một đo ạn bằng chiều dài của đoạn được chọn trong Monitor Source 17 . Đè đoạn Video đư ợc chọn vào vị trí con trỏ Video hiện thời đồng thời cắt và xóa 1 đo ạn trên Video cũ có chiều dài đúng b ằng chiều dài của đoạn đư ợc chọn trong Monitor Source. Tổng thời gian trên Timeline không thay đổi. 18 Thông thường 1 đoạn dữ liệu đ ịnh lấy sẽ có cả hình và ti ếng, nếu muốn lấy nguyên hình hoặc nguyên ti ếng cần sử dụng bằng cách chọn công cụ này. 2.5/ Nhập dữ liệu cho Project a. Capture Video - Kiểm tra các đầu Jack kết nối đường hình và đường tiếng. - Kiểm tra và đảm bảo ổ đĩa Video có đủ chỗ trống. - Bấm F5 hoặc mở menu File, chọn Capture sẽ xuất hiện hộp thoại như hình sau: Hình 7 – Cửa sổ Capture - Trong thẻ Logging: Hình 8 – Thẻ Logging Trong khung Capture chọn:  Audio and Video: Lấy cả hình và tiếng.  Audio: Chỉ lấy tiếng  Video: Chỉ lấy hình o Trong khung Log Clips To: Thư mục chứa dữ liệu khi Capture. o Trong khung Clip name: Đặt tên cho đoạn Video. o Mục Timecode: Gõ timecode các đoạn Clip cần lấy. Hình 9 – Thẻ Setting Để chọn lại cách kết nối khi Capture thì bấm nút thẻ Video Capture Setting của mục Matrox Capture Setting, sau đó mục Input Device và Input Source xuất hiện trong hộp thoại như sau:  Chọn cách kết nối trong mục Input Device  Chọn tín hiệu trong mục Input Source …Sau đó bấm OK. o Để chọn lại nơi lưu trữ bấm 2 mục Browse (Video và Audio của Capture Location). Sau khi chọn, khai báo lại sẽ thấy tín hiệu trong màn hình (Hình và tiếng) giống như ở nguồn phát. [...]... và thực hiện phát sóng trực tiếp các chương trình từ studio, từ các địa điểm khác thông qua các đường truyền vệ tinh, viba, cáp quang… Để nâng cao chất lượng kỹ thuật và nghệ thuật âm thanh của chương trình, trung tâm kỹ thuật thực hiện hòa âm Một số chương trình tiến tới sẽ hòa âm trước khi phát sóng 3.2/ Giới thiệu về hệ thống dựng hình tuyến tính: Hệ thống dựng Aroll - Đặc điểm : + Là hệ thống dựng. .. dựng một máy phát một máy ghi + Là hệ thống dựng đơn giản nhất có thể sử dụng hai đầu V-A + Là hệ thống sử dụng các hiệu ứng đơn giản chủ yếu là sang băng có thể cải tiến thêm vào đó các thiết bị phụ trợ như : bàn dựng Mô hình : M1 A M1 M2 V A V M2 A V A A V A VTR r VTR p VTR p VTR r V V 9 pin 9 pin 9 pin RM Hệ thống dựng A/B roll: - Đặc điểm + Sử dụng hai máy phát và một máy ghi + Tất cả các tín hiệu... chế độ dựng thay đổi tốc độ Tiến trình các bước dựng cơ bản : - Lựa chọn chế độ dựng, khi đó đèn hiển thị sẽ chuyển từ nhấp nháy sang sáng - Chọn cảnh, điểm vào (In) và điểm ra (out) nếu cần - Dựng thử: Nhấn phím Preview để xem trước cảnh dựng mà không ghi tín hiệu vào băng từ, trong thời gian dựng thử đèn Preview sáng - Thay đổi điểm dựng nếu thấy cần thiết: Nếu thấy không thoả mãn với cảnh dựng thử... thì có thể thay đổi điểm dựng và tiếp tục dựng thử một lần nữa - Tiến hành dựng: Khi tất cả các điểm dựng đã được đặt thì nhấn phím Auto Edit để tiến hành dựng, khi đó đèn sẽ sáng - Xem cảnh vừa dựng: Nhấn phím Review để xem lại cảnh vừa dựng Khai thác thiết bị bàn dựng: -Bàn dựng là một thiết bị dung để điều khiển máy ghi hình bàn kỹ xảo, bằng chế độ điều khiển từ xabanf dựng hình có các chức năng... đặc biêt có các chết độ dựng hình và tiếng trên bang phục vụ cho khâu hậu kỳ a/ Chế độ dựng Assemble -chế độ dựng assemble là chế độ dựng toàn phần toàn bộ các tín hiệu trên băng ghi được thay thế khi sử dụng chế độ này -Sự phân bố trên băng từ tùy thuộc vào từng hệ máy ghi hình Ví dụ: Hệ máy ghi hình S.VHS tín hiệu ghi hình trên băng từ là tín hiệu hình tổng hợp(composite) - Hệ máy ghi hình Betacam... toàn bộ danh sách các đoạn Video sẽ Batch Capture - Vào File chọn Batch Capture hoặc bấm phím F6 hộp thoại Batch Capture sẽ xuất hiện như sau: Hình 10 – Batch Capture - Chọn OK, chương trình sẽ yêu cầu đưa băng có tên trong danh sách vào và nó tự động điều khiển việc lấy dữ liệu, khi lấy xong chương trình sẽ tự động đẩy băng ra và yêu cầu đưa băng khác vào (nếu danh sách các đoạn video cần lấy từ nhiều... cảnh - Chọn và kéo 2 clip hình ảnh từ cửa sổ Project thả xuống cửa sổ Timeline, hình ảnh sẽ được đặt theo thứ tự trong cửa sổ Timeline - Vào menu chọn Effects rồi click chọn Video Transitions, click vào nhóm chuyển cảnh cần chèn Kéo và thả chuyển cảnh đẫ chọn xuống cửa sổ Timline dể đưa vào điểm tiếp nối giữa 2 Clip Thiết lập thuộc tính Transition: Click vào Transition sử dụng để chuyển cảnh trong... cần tính toán và tạo ra đoạn Video phụ chứa đầy đủ các kết quả do các hiệu ứng được thiết lập trên nó với đúng định dạng của Project Khi đó file phụ này có thể chạy ngay như một file Video bình thường Quá trình tính toán tạo ra file Video này gọi là Render - Các trường hợp phải Render trước khi chạy Project và đưa nó ra monitor: o Khi đoạn video không đúng với định dạng của Project (sai hệ, khung hình... Monitor Program, hình chạy bị rung hay giật - Các bước để Render: o Lưu Project lên ổ cứng o Chuyển về Timeline và nhấn Enter trên bàn phím hoặc mở menu Timeline chọn Render Work Area, khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại như hình sau Sau khi Render xong vạch đỏ ở vùng làm việc đổi thành màu xanh, chương trình tự chạy lại từ đầu Project 2.11/ Xuất Project ra các phim : a.Xuất ra đoạn phim AVI - Vào File... 14–Export Frame - Bấm Save c.Ghi ra băng - Đưa ra băng qua các đầu ghi: + Kết nối cổng ra của hộp Break out box dưới đường vào của hộp ghi + Bấm REC và PLAY trên đầu ghi + Chạy Project trên máy tính - Hoặc : + Vào File chọn Export/Export to tape + Bấm Record CHƯƠNG 3: DỰNG HÌNH TUYẾN TÍNH 3.1/ Qui trình chung sản xuất 1 chương trình truyền hình: Sơ đồ quy trình sản xuất: Biên tập Đạo diễn Duyệt kịch

Ngày đăng: 16/10/2014, 11:04

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan