vở bài học tin học 11

101 4.1K 2
vở bài học tin học 11

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

0 SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TPHCM TRƯỜNG THPT NGUYỄN TẤT THÀNH VỞ GHI BÀI TIN HỌC 11 Lớp: Họ và tên: Năm học: 1 BÀI 1: KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Lập trình là gì? Các bạn đã biết mọi bài toán có thuật toán đều có thể giải bằng máy tính. Để giải bài toán trên máy tính thì ta phải thực hiện qua 5 bước như sau: Xác định bài toán, thiết kế và lựa chọn thuật toán, viết chương trình (lập trình), hiệu chỉnh và viết tài liệu. Lập trình là sử dụng ngôn ngữ lập trình để mô tả dữ liệu và diễn đạt đúng thuật toán. II. Ngôn ngữ lập trình: 1. Khái niệm: Ngôn ngữ lập trình là một chương trình giúp tạo ra các chương trình khác. 2. Phân loại: - Ngôn ngữ máy: Sử dụng mã nhị phân để viết các cậu lệnh. - Hợp ngữ: Giống ngôn ngữ máy nhưng cho phép dùng một số từ tiếng Anh để diễn tả câu lệnh. - Ngôn ngữ bậc cao: Gần với ngôn ngữ tự nhiên nên thích hợp với đa số người lập trình. Chương trình Tin học lớp 11 sẽ tìm hiểu ngôn ngữ lập trình bậc cao có tên là Pascal. Mặc dù Pascal không còn được dùng nhiều trong thực tế nhưng đây là ngôn ngữ cơ bản nhất để các bạn có cơ sở học các ngôn ngữ bậc cao khác. 2 III. Phương pháp học và tài liệu tham khảo. 1. Phương pháp học. - Nắm vững cú pháp và các hoạt động của các câu lệnh. - Không học thuộc lòng các chương trình mẫu mà phải hiểu rõ ý nghĩa từng câu lệnh trong chương trình để áp dụng cho các chương trình khác. - Làm nhiều bài tập, và tự đưa ra bài tập (là các bài toán ở chương trình lớp 10). - Thực hành nhiều để viết đúng cú pháp các lệnh (Pascal sẽ bắt lỗi cú pháp cho bạn) và kiểm tra tính chính xác của chương trình. 2. Tài liệu tham khảo a. Chương trình mẫu: Trên internet rất nhiều, hoặc có thể download tại địa chỉ: https://www.dropbox.com/sh/r9wjkw8emr9izd5/LntjxvnQ9r b. Chương trình cài đặt thực hành: Hiện nay có rất nhiều chương trình hổ trợ ngôn ngữ Pascal như Turbo Pascal, Borland Pascal, Free Pascal,… Các bạn nên dùng Free Pascal. - Link download Free Pascal: dung lượng file 22Mb http://sourceforge.net/projects/freepascal/files/Win32/2. 6.2/fpc-2.6.2.i386-win32.exe/download - Hiệu chỉnh sau khi cài đặt xong: Click chuột phải vào biểu tượng Free Pascal trên màn hình và chọn Properties, cửa sổ Properties hiện lên, chọn vào thẻ Font và chọn Size là 10 x 18, click Ok. 3 BÀI 2: CÁC THÀNH PHẦN CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL I. Các thành phần: Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có 3 thành phần cơ bản: bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa. 1. Bảng chữ cái: - Là tập hợp các ký tự dùng để viết chương trình, không được dùng bất kỳ kí tự nào ngoài các ký tự qui định trong bảng chữ cái. + Bảng chữ cái bao gồm + 10 chữ số: + Các ký hiệu đặc biệt: 2. Cú pháp: - Là bộ các qui tắc để viết chương trình, người lập trình phải 3. Ngữ nghĩa: - Ngữ nghĩa xác định các thao tác cần thực hiện và phải thực hiện như thế nào dựa vào ngữ cảnh của nó. Ví dụ: Có biểu thức (a + b / c), ngữ nghĩa qui định rằng dấu / là thể hiện phép toán chia và phải thực hiện phép toán / (chia) trước sau đó mới thực hiện phép tính cộng (dấu + thể hiện phép tính cộng). II. Một số khái niệm 1. Tên - Mọi đối tượng trong chương trình 4 a. Tên dành riêng (……………………….) Ví dụ: b. Tên chuẩn: Ví dụ: Tên các kiểu dữ liệu, các hàm của ngôn ngữ lập trình…. c. Tên do người lập trình đặt: - Trong chương trình thường có nhiều đối tượng (như hằng số, biến số, tên chương trình con, tên hàm…), vì vậy để phân biệt các đối tượng thì nhưng phải tuân thủ và được khai báo - Qui tắc đặt tên trong Turbo Pascal: 5 2. Hằng số Pascal có định nghĩa sẳn một số hằng trong thư viện và người dùng có thể định nghĩa các hằng mới phục vụ cho chương trình. 3. Biến số Là một đại lượng được người dùng đặt tên, dùng để •-•-• Bài 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH PASCAL I. Cấu trúc chung Thường được chia thành 02 phần: + Phần khai báo + Phân thân II. Các thành phần của chương trình 1. Phần khai báo - Phải nằm trước phần thân. - Từ đầu trước từ khoá BEGIN - Là phần nhưng thường phải có. - Dùng để khai báo: + Tên chương trình: + Thư viện: + Hằng: + Biến số: 6 + Hàm, chương trình con 2. Phần thân - Bắt đầu bằng từ khoá ………… và kết thúc bằng …………. - Là phần bắt buộc phải có. - Bao gồm các câu lệnh ( ) và lời gọi hàm hoặc gọi chương trình con. - Các câu lệnh và từ trên xuống dưới. - Phần thân thường được chia thành 3 phần: . + thường dùng thụ tục …………… + Xử lý dữ liệu thường dùng câu lệnh: + thường dùng thủ tục ………… III. Ví dụ chương trình đơn giản 1. Chương trình Pascal hiển thị thông tin cá nhân. 7 2. Chương trình Pascal hiện câu chào “Hello World” Lưu ý: Pascal cho phép sử dụng cặp dấu { } để chú thích cho câu lệnh trong chương trình. Câu hỏi: 1. Hãy chỉ ra phần khai báo và phần thân của 02 chương trình trên và ý nghĩa từng dòng lệnh. 2. Tên chương trình và tên biến phải tuân theo qui tắc nào? 8 Bài 4: MỘT SỐ KIỂU DỮ LIỆU CHUẨN Do thông tin có nhiều dạng khác nhau, nên các ngôn ngữ lập trình thường xây dựng nhiều kiểu dữ liệu để thuận lợi trong việc lưu trữ, xử lý và tiết kiệm bộ nhớ. Ngôn ngữ lập trình Pascal có các kiểu dữ liệu cơ bản như sau: Kiểu số nguyên, kiểu số thực, kiểu logic, kiểu ký tự, kiểu chuổi…. Tuỳ theo nhu cầu bài toán mà người sử dụng chọn kiểu dữ liệu thích hợp sao cho đáp ứng được bài toán mà kích thước bộ nhộ nhớ lưu trữ biến là nhỏ nhất. I. Kiểu sổ nguyên Tên kiểu Kích thước bộ nhớ Phạm vi giá trị II. Kiểu số thực Tên kiểu Kích thước bộ nhớ Phạm vi giá trị 9 III. Kiểu Ký tự Tên kiểu Kích thước bộ nhớ Phạm vi giá trị IV. Kiểu logic Tên kiểu Kích thước bộ nhớ Phạm vi giá trị V. Kiểu xâu. Tên kiểu Kích thước bộ nhớ Yêu cầu bài học: Cần nắm rõ tên, kích thước bộ nhớ và phạm vi của các kiểu dữ liệu. Bài tập: 1. Trong các khai báo biến sau, khai báo nào là sai? a) Var t : LongInt; b) Var t : Word ; c) Var t : Real ; d) Var t : Logic ; 2. Bộ nhớ cần cấp phát bao nhiêu byte để lưu trữ các biến sau: VAR X , Y : Boolean; D: Integer; A,B : LongInt; a) 22 byte bộ nhớ b) 20 byte bộ nhớ c) 21 byte bộ nhớ d) 12 byte bộ nhớ [...]... IV Bài tập: Hãy khai báo biến cho các bài toán sau Giải thích? 1 Viết chương trình tính S = 1 + 2 + 3 + … + n 2 Viết chương trình tính điểm trung bình HKI của hs lớp 11 3 Viết chương trình tìm số lớn nhất của 02 số 11 BÀI 6: PHÉP TOÁN, BIỂU THỨC, CÂU LỆNH GÁN... toán trong Pascal có đôi chút khác biệt so với toán học, nên chúng ta cần lưu ý khi sử dụng Bảng mô tả cách chuyển đổi từ toán học sang Pascal Phép toán toán học Với số nguyên + , - , x , chia lấy phần dư, chia lấy phần nguyên Với số thực Quan hệ Logic Pascal +,-,x,: ,≥,=,≠ Phủ định, ⋁ (hoặc), ⋀ (và) II Biểu thức số học Trong Pascal, biểu thức số học là sự liên kết của các biến, giá trị, các hằng... >= 5) and (x 0 2 Viết chương trình xuất ra hình chữ nhật bằng các dấu * 3 Viết chương trình tính tổng, tích của 2 số nguyên nhập vào từ bàn phím 17 18 19 BÀI 8: SOẠN THẢO – DỊCH – THỰC HIỆN CHƯƠNG TRÌNH Các bước thực hiện: 6 bước B1: Khởi động chương trình... IV Bài tập 1 Viết chương trình nhập vào 2 số và xuất ra số lớn nhất 2 Viết chương trình nhập vào 3 số và xuất ra số lớn nhất 3 Viết chương trình giải phương trình bậc 2 4 Viết chương trình để xét tính chẳn lẻ của một số nguyên được nhập vào từ bàn phím 5 Viết chương trình tính số ngày của năm với số ngày nhập vào từ bàn phím 23 24 25 26 NỘI DUNG KIỂM TRA 1 TIẾT LẦN 1 27 28 29 30 31 32 BÀI 10:... bộ nhớ nhất? a) Byte b) Integer c) Longint d) Word 4 Giả sử biến p mang các giá trị từ -10 đến 256, thì khai báo nào sau đây là đúng và it tốn bộ nhớ nhất? a) Byte b) Integer c) Longint d) Word •-•-• BÀI 5: KHAI BÁO BIẾN Thông thường một chương trình luôn có bước yêu cầu người dùng nhập vào một hay nhiều giá trị, sau đó chúng ta mới thực hiện việc tính toán và hiển thị kết quả lại cho người sử dụng... cos(3x+y)=12 b 5 ≤ x ≤ 8 c 15 BÀI 7: CÁC THỦ TỤC CHUẨN VÀO/RA ĐƠN GIẢN Để khởi tạo giá trị ban đầu cho biến ta có thể dùng lệnh gán, tuy nhiên cách làm này làm cho chương trình chỉ sử dụng được một bộ dữ liệu vào Như vậy chương trình... cấp cho người lập trình các “biến” I Cú pháp khai báo II Ví dụ Viết chương trình giải phương trình bậc 2: ax2 + bx + c = 0 - Nhận xét: Bài toán này muốn giải được thì cần phải có giá trị của a, b và c nên ta cần phải tạo ra 3 biến để lưu các giá trị này Để giải ta phải tính delta nên ta cần một biến nữa để lưu 10 giá trị delta Nếu thấy... quả Lưu ý: + Nên sử dụng thủ tục Readln hoặc Delay(thoi gian) hoặc Readkey ở cuối chương trình để chương trình dừng lại cho ta xem kết quả + Thoát Pascal bằng cách nhấn ……………………… hoặc ……………………… •-•-• BÀI 9: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH I Rẽ nhánh - Do tính linh hoạt của chương trình (dữ liệu đầu vào thay đổi sau mỗi lần thực hiện chương trình) nên không phải lúc nào chương trình cũng thực hiện hết tất cả những... biểu thức số học là sự liên kết của các biến, giá trị, các hằng thông qua các phép toán 12 Nguyên tắc thực hiện phép toán trong Pascal - Ví dụ: Toán học Pascal 2a + b2 – (a+b)2 ……………………………………………… …………………………………… n*x/a + (n*(n-1) + x*x)/(b-c) (a ≥ 3) ⋀ (b ≠ a – 2) ……………………………………………… III Một số hàm cơ bản: Xem SGK trang 26 - Bình phương: …………………………… - . THÀNH VỞ GHI BÀI TIN HỌC 11 Lớp: Họ và tên: Năm học: 1 BÀI 1: KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Lập trình là gì? Các bạn đã biết mọi bài toán có. trình Tin học lớp 11 sẽ tìm hiểu ngôn ngữ lập trình bậc cao có tên là Pascal. Mặc dù Pascal không còn được dùng nhiều trong thực tế nhưng đây là ngôn ngữ cơ bản nhất để các bạn có cơ sở học. ngữ bậc cao khác. 2 III. Phương pháp học và tài liệu tham khảo. 1. Phương pháp học. - Nắm vững cú pháp và các hoạt động của các câu lệnh. - Không học thuộc lòng các chương trình mẫu mà phải

Ngày đăng: 18/08/2014, 15:41

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan