Giáo trình hình thành ứng dụng điều khiển công cụ oval tool để tạo chuyển động trong scene p1 pdf

10 328 0
Giáo trình hình thành ứng dụng điều khiển công cụ oval tool để tạo chuyển động trong scene p1 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một đối tượng chuyển động bằng cách Tween hình. Đây là phần mở đầu cơ bản mà các bạn khi thiết kế hoạt hình trên Flash cần phải quen thuộc. Trong bài tập này các bạn sẽ tạo một vòng tròn có màu di chuyển từ trái sang phải. Các bước được tiến hành như sau: 1. Khởi động chương trình Flash, nhấp chuột vào Start > Programs > Macromedia Flash 5 > Flash 5. 2. Cửa sổ làm việc xuất hiện và mở file mới có tên là Movie1. Con trượt trên thanh thước Timeline đang ở keyframe thứ nhất trên Layer1. Giao diện vùng làm việc trong Flash 5 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 298 Giáo trình hình thành ứng dụng điều khiển cơng cụ oval tool để tạo chuyển động trong scene GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 3. Chọn trên trình đơn File > Save hay Save As . Sau đó nhấp chuột vào mục File name trong hộp thoại Save As và đặt tên cho file mới là “Tween -1”. Sau khi nhập xong nhấp chuột vào nút Save. 4. Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào công cụ Oval Tool từ bảng công cụ hoặc nhấn phím O trên bàn phím để kích hoạt công cụ vẽ này. Sau đó nhấp chuột vào cửa sổ màn hình làm việc và kéo chuột cho đến khi bạn tạo vòng tròn vừa ý. Con trỏ chuột sẽ biến đổi thành hình tròn và chữ thập. 5. Bạn có thể chọn màu để tô màu hoặc muốn đổi màu cho vòng tròn thì nhấp chuột vào hộp màu Fill Color chọn một màu và tô màu cho đối tượng. Giả sử ở đây chúng ta chọn màu xanh (Blue) có trong bảng màu. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 299 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 6. Nhấp chuột chọn công cụ Arrow Tool trong hộp công cụ hay nhấn phím V trên bàn phím. Sau đó bạn nhấp đúp chuột vào đối tượng vòng tròn để chọn cả đường viền vòng tròn. 7. Lúc này trên Timeline ở khung keyframe, vạch màu đỏ tượng trưng cho vò trí đầu đang phát ở tại keyframe thứ nhất. Bạn hãy nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1 này. 8. Chọn trên trình đơn Insert > Create Motion Tween. Đối tượng xuất hiện đường khung màu xanh nhạt bao quanh đối tượng cùng với dấu cộng chính giữa vòng tròn. 9. Ở cửa sổ keyframe, bạn nhấp chuột tại keyframe mình mong muốn di chuyển vòng tròn đến vò trí mới (ở đây chúng tôi nhấp chuột tại keyframe 30). Khi nhấp chuột vào keyframe vừa chọn một vệt màu đen xuất hiện ngay bên dưới thanh thước Timeline. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 300 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 Chú ý : Bạn phải nhấp chuột tương ứng với Layer hiện hành đang được chọn. Bạn không nên nhấp chuột lên phía trên hoặc xuống phía dưới. 10. Bây giờ bạn chọn trên trình đơn Insert > Keyframe hoặc nhấn phím F6 để tạo đường chuyển động cho đối tượng. Sau đó trên Layer1 hiện hành có đường mũi tên từ keyframe thứ nhất hướng đến keyframe 30 xuất hiện. Chú ý : Để di chuyển vòng tròn chạy theo phương nằm ngang (hay một phương nào khác chính xác hơn) bạn nên cho xuất hiện các ô lưới trên màn hình làm việc bằng cách chọn trên trình đơn View > Grid > Show Grid hay nhấn phím Ctrl + phím dấu nháy đơn (‘) . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 301 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 11. Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên thanh thước Timeline. Sau đó kéo vòng tròn đến vò trí mới nơi mà bạn muốn đối tượng dừng chuyển động. Chú y ù : Nếu bạn muốn vò trí mới nằm ngang cùng thẳng hàng so với điểm ban đầu, bạn nhớ nhấn thêm phím Shift trong khi di chuyển vòng tròn. Vòng tròn ở vò trí đầu (bên trái) và vò trí cuối chuyển động 12. Cuối cùng bạn nhấn phím Enter ở bàn phím hay nhấn nút Play trên thanh công cụ Controller để xem kết quả vừa thực hiện. Nếu vòng tròn diễn hoạt từ điểm đầu đến điểm cuối là bạn đã thành công. Đoạn phim đang diễn hoạt tại keyframe thứ 20 13. Chọn trên trình đơn File > Save để lưu file này lại. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 302 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 TẠO HAI VÒNG TRÒN CHUYỂN ĐỘNG NGƯC CHIỀU NHAU Bài tập này cũng tương tự như bài tập 1 nhưng ở đây tạo hai vòng tròn chạy ngược chiều nhau. Trong bài tập 1 ta đã tạo vòng tròn màu xanh chạy từ trái sang phải, bây giờ các bạn tiếp tục làm theo các bước sau để tạo vòng tròn màu đỏ chạy ngược lại từ phải sang trái. 1. Mở lại file vừa lưu với tên file là Tween-1 trong bài vừa mới thực hành ở trên. 2. Tạo mới thêm một Layer nữa bằng cách chọn trên trình đơn Insert > Layer hay nhấp chuột vào nút dấu cộng bên dưới tên Layer trong thanh thước Timeline . 3. Layer2 xuất hiện vùng bôi đen cho biết nó đang hiện hành và bây giờ bạn sẽ làm việc trên Layer2 này. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2. 4. Bạn vẫn chọn công cụ Oval Tool trong hộp công cụ. Sau đó nhấn giữ phím Shift trong khi vẽ 1 vòng tròn màu đỏ tại góc phải dưới vùng làm việc. 5. Các bước tiến hành tạo chuyển động cho vòng tròn đỏ từ phải sang trái tương tự như bài tập ở trên. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2 và chọn trên trình đơn Insert > Create Motion Tween. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 303 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2 6. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 (keyframe 30). Sau đó nhấp chuột vào vòng tròn màu đỏ và kéo sang trái. 7. Cuối cùng bạn nhấn phím Enter hay chọn trên trình đơn Control > Play hay chọn Control > Test Movie để diễn hoạt đoạn phim trong Flash Player. Đoạn phim đang diễn hoạt TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 304 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 Giả sử đoạn phim bạn vừa thực hiện đã đúng như ý đồ thiết kế, các bước còn lại bạn sẽ xuất đoạn phim dưới các đònh dạng file (format) mong muốn. Các bước được tiến hành như sau: 8. Vào trình đơn File > Export Movie hay dùng phím tắt Ctrl + Alt + Shift + S để mở hộp thoại Export Movie. Chọn đònh dạng file cần lưu tại mục Save as type. 9. Chỉ đường dẫn thư mục chứa file ở mục Save in (ở đây ta chọn thư mục My Documents). 10. Nhập tên file vào trong mục File name. 11. Theo mặc đònh Flash lưu file mới vừa tạo dưới đònh dạng .swf. Nếu bạn muốn lưu file dưới đònh dạng khác nhấp vào mũi tên hướng xuống trong mục Save as type để chọn đònh dạng thích hợp. 12. Một danh sách đònh dạng file hiển thò cho bạn chọn. Ở đây giả sử chúng ta chọn đònh dạng gif động (Animated GIF) để đưa vào trong trang Web hoặc trong FrontPage. Trở về cửa sổ Export Movie nhập tên file (ở đây đặt tên Tween-2). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 305 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 13. Cửa sổ Export GIF xuất hiện. Chọn giá trò mặc đònh tại mục Width (chiều rộng), Height (chiều cao) trong mục Dimensions có giá trò đúng với giá trò chọn ban đầu trong Modify > Movie . 14. Bạn có thể nhấp nhận các giá trò mặc đònh trong mục chọn Dimensions, nhấp chuột vào nút OK để tiến hành xuất đoạn phim. Hãy vào cửa sổ Explorer hay Norton để coi kích thước của file xuất ra. Các bạn có nhận xét gì về kích thước này không - chúng rất nhỏ so với các chương trình làm hoạt hình khác? TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 306 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM BIẾN HÌNH TỪ HÌNH TRÒN BIẾN DẠNG THÀNH CÁI NƠ 1. Khởi động Flash 5, mở một tập tin mới. 2. Tạo các đường lưới cho màn hình làm việc, bằng cách chọn View > Grid > Show Grid . 3. Khi bạn nhấp chuột chọn lệnh Show Grid xem như chúng ta chấp nhận giá trò mặc đònh của đường lưới, cửa sổ làm việc lúc này giống như hình bên dưới. Chú ý : Nếu các bạn muốn chỉnh sửa đường lưới, chúng ta chọn View > Grid > Edit Grid. 4. Cửa sổ Grid xuất hiện, lúc này các bạn có thể hiệu chỉnh màu cho đường lưới ở mục Color và độ dài rộng của mỗi ô lùi (ở đây độ dài rộng của mỗi ô lưới là 15). 5. Chọn công cụ Oval Tool (T) trong hộp công cụ để vẽ hình tròn tại keyframe1 trên Layer1. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 307 . . làm việc trong Flash 5 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 298 Giáo trình hình thành ứng dụng điều khiển cơng cụ oval tool để tạo chuyển động trong scene GIÁO TRÌNH THIẾT. chuột vào công cụ Oval Tool từ bảng công cụ hoặc nhấn phím O trên bàn phím để kích hoạt công cụ vẽ này. Sau đó nhấp chuột vào cửa sổ màn hình làm việc và kéo chuột cho đến khi bạn tạo vòng. Bạn vẫn chọn công cụ Oval Tool trong hộp công cụ. Sau đó nhấn giữ phím Shift trong khi vẽ 1 vòng tròn màu đỏ tại góc phải dưới vùng làm việc. 5. Các bước tiến hành tạo chuyển động cho vòng

Ngày đăng: 13/08/2014, 20:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ IN

  • ꀀ䌀䄀䌀 䰀伀䄀케䤀  䠀䄀一䠀 嘀䤀 尀⠀䈀䔀䠀䄀嘀䤀伀刀尀⤀ 䌀唀䄀  匀夀

  • TẠO RA CÁC SYMBOL

  • CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG

  • 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 匀夀䴀䈀伀

  • 䰀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 一唀

  • 吀䌀䠀伀 倀䠀䔀倀 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 嘀䄀 吀䔀匀吀  尀⠀䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀尀

  • HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

  • THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

  • THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INST

  • THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KH

  • 吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䰀伀䄀케䤀 䤀一匀吀䄀一䌀

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan