Các đề tài bài tập môn kỹ thuật lập trình hướng đói tượng

21 1.2K 0
Các đề tài bài tập môn kỹ thuật lập trình hướng đói tượng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 01 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình chơi cờ caro giữa 2 người trên một máy tính. II. Hướng dẫn. - Xây dựng các lớp liên quan để tạo các ô bàn cờ, mỗi bàn cờ gồm nxm ô. Chương trình có lưu thông tin về các đối thủ (Họ tên, số lần thi đấu, điểm số (thắng 1, hòa 0.5 và thua 0)). Sau mỗi lần chơi sẽ liệt kê 10 đối thủ có điểm số cao nhất. III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 02 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình chơi đỡ bóng. - Trên màn hình quả bóng di chuyển ngẫu nhiên, khi chạm các cạnh phía trên, bên trái và bên phải sẽ bật trở lại. Cây vợt sẽ xuất hiện ở phần dưới của màn hình, có chức năng đỡ bóng mỗi khi bóng di chuyển xuống dưới. Mỗi lần đỡ được bóng sẽ tăng 1 điểm, sau 10 điểm sẽ thay đổi tốc độ di chuyển bóng, thua cuộc nếu không đỡ được bóng. II. Hướng dẫn. - Xây dựng các lớp liên quan để tạo quả bóng, cây vợt và xử lý bóng chạy trên màn hình. Chương trình có lưu thông tin về mỗi người chơi (Họ tên, điểm số). Liệt kê 10 người chơi có điểm số cao nhất. III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 03 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình Tập gõ 10 ngón. - Trên màn hình xuất hiện ngẫu nhiên 1 ký tự chữ cái hoặc chữ số bất kỳ trong khoảng thời gian t giây tại một vị trí cũng ngẫu nhiên trên màn hình. Người chơi sẽ bấm nhanh phím ký tự đó, nếu kịp sẽ tính điểm cho người chơi, ngược lại không tính điểm. Chương trình có lưu lại vào tệp số lần xuất hiện của các ký tự, số lần người chơi bấm đúng và kịp thời, tính tỷ lệ gõ đúng của người chơi. Hiển thị 10 người chơi có tỷ lệ gõ đúng cao nhất. II. Hướng dẫn. - Xây dựng các lớp liên quan để tạo các lớp, tạo ngẫu nhiên ký tự và vị trí xuất hiện của ký và xử lý phím bấm của người chơi. III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 04 I. Đề bài. - Xây dựng trò chơi thi đá luân lưu 11m. - Trò chơi dành cho 1 người và máy. Người chơi sẽ thực hiện các quả penenty và máy sẽ đỡ ngẫu nhiên các cú sút. Hướng của quả bóng có thể là trái, phải hoặc chính giữa goal (cầu môn). Máy cũng sẽ ngẫu nhiên lao về 1 hướng trái, phải hoặc đứng yên. Nếu máy lao về phía quả bóng thì coi như máy chặn được cú sút penenty. Chương trình có lưu vào tin thông tin về người chơi (Họ tên, số quả sút phạt, số lần sút vào lưới). II. Hướng dẫn. - Xây dựng các lớp liên quan để tạo các lớp bóng, khung thành, xử lý hướng đi ngẫu nhiên của máy, hướng sút của người chơi (thông qua các phím mũi tên left, right). III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 05 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình PAINT. - Chương trình cho phép người sử dụng vẽ các hình tròn, hình chữ nhật, đường thẳng,… trên màn hình bằng các mầu tự chọn (xanh, đỏ, trắng, vàng,…). II. Hướng dẫn. - Xây dựng các lớp liên quan để tạo các lớp khung vẽ, xử lý thao tác với chuột, (chọn mầu hoặc vẽ hình). III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 06 I. Đề bài. - Xây dựng trò chơi LINE. - Tham khảo trò chơi LINE98. Ban đầu hiển thị 5 quả bóng có các mầu ngẫu nhiên trên bàn cờ (là tập hợp các ô hình vuông), mỗi lần người chơi chọn bóng để di chuyển sang nơi khác thì chương trình kiểm tra có 5 hoặc trên 5 quả bóng cùng mầu xuất hiện trên cùng đường thẳng hay không, nếu có sẽ xóa các quả bóng đó và tính điểm cho người chơi. Sau mỗi lần người sử dụng chọn bóng thì chương trình tiếp tực tạo ngẫu nhiên 5 quả bóng khác để hiển thị trên bàn cờ. Kết thúc trò chơi khi số bóng đã lấp đầy các ô trên bàn cờ. Lưu thông tin người chơi (Họ tên, điểm), hiển thị danh sách 10 người chơi có điểm cao nhất. II. Hướng dẫn. - Sử dụng mô hình thừa kế hoặc lớp bao – đối tượng thành phần để xây dựng các lớp liên quan tạo các ô hình vuông của bàn cờ, tạo bóng với 4 mầu (xanh, đỏ, trắng, vàng). Xử lý chọn bóng của người chơi. III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 07 I. Đề bài. - Xây dựng trò chơi ném bom. - Màn hình chương trình được chí là 2 phần. Phần trên xuất hiện 1 máy bay di chuyển ngẫu nhiên từ trái qua phải và ngược lại. Phần dưới xuất hiện 1 tầu chiến di chuyển ngẫu nhiên từ trái qua phải và ngược lại. Khi người chơi bấm nút nào đó trên bàn phím thì máy bay sẽ thả bom xuống dưới tầu chiến. Nếu trúng giũa tầu sẽ được cộng 2 điểm, trúng bên thành tầu sẽ được 1 điểm, không trúng không được điểm. Ban đầu máy bay có 5 quả bom. Lưu thông tin người chơi (Họ tên, điểm), hiển thị danh sách 10 người chơi có điểm cao nhất. II. Hướng dẫn. - Sử dụng mô hình thừa kế hoặc lớp bao – đối tượng thành phần để xây dựng các lớp liên quan tạo các đối tượng máy bay, tầu chiến (dạng mô phỏng đơn giản), xử lý ném bom và tính điểm cho mỗi lần ném bom. III. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 08 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình quản lý hộ khẩu thường trú, khai báo tạm trú, tạm vắng. - Xây dựng các lớp liên quan về nhân khẩu (Hộ gia đình, thành viên), xử lý thông tin đăng ký tạm trú, tạm vắng trong một phường, xã. - Chương trình tối thiểu có các chức năng sau: + Nhập/bổ sung, sửa, xóa, hiển thị và lưu vào tệp dữ liệu thông tin các hộ gia đình, nhân khẩu. Xử lý thông tin khai báo tạm trú, tạm vắng của các nhân khẩu. Tìm kiếm thông tin về hộ gia đình, nhân khẩu theo tiêu chí nào đó (theo họ tên, năm sinh,…). II. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 9 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình quản lý khách sạn. - Xây dựng các lớp liên quan về khách thuê phòng, thông tin các phòng trong khách sạn, xử lý thuê trả phòng, tính tiền thuê phòng và các khoản phải trả khác của khách. - Chương trình tối thiểu có các chức năng sau: + Nhập/bổ sung, sửa, xóa, hiển thị và lưu thông tin khách đến thuê phòng. In hóa đơn thanh toán cho khách hàng. Tìm kiếm thông tin khách thuê phòng. Thống kê số lượng khách thuê phòng trong tháng bất kỳ của năm. II. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 10 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình quản lý lương và sản phẩm nộp của công nhân. - Mô tả: Công ty X chuyên sản xuất các sản phẩm dệt may (quần áo, giầy dép, mũ nón…). Mỗi sản phẩm có một giá tiền công và lương của công nhân trong công ty sẽ được trả theo sản phẩm làm ra. - Xây dựng các lớp liên quan về sản phẩm sản xuất, công nhân. Sử dụng tính thừa kế hoặc lớp bao để xử lý thông tin nộp sản phẩm của công nhân. - Chương trình tối thiểu có các chức năng sau: + Nhập/bổ sung, sửa, xóa, hiển thị và lưu thông tin các sản phẩm sản xuất của công ty, thông tin công nhân và thông tin nộp sản phẩm của công nhân. In bảng lương công nhân. Tìm kiếm thông tin công nhân và sản phẩm. II. Yêu cầu chung về quyển báo cáo và nội dung test bài tập lớn. 1. Chương trình. - Ghi sẵn vào các tệp dữ liệu liên quan một số bản ghi. Giá trị của các trường dữ liệu rõ ràng, tường minh, dễ kiểm tra lúc test bài tập. - Phải xây dựng theo mô hình lớp (sử dụng ít nhất một trong các mô hình: thừa kế, bạn bè, lớp bao). - Ghi vào đĩa CD mã nguồn chương trình và nội dung quyển báo cáo. 2. Quyển báo cáo. - Đóng quyển bìa bóng kính. - Số trang: 15-30 trang. - Font chữ: unicode, cỡ chữ: 10-12 - Nộp đĩa ghi mã nguồn và file báo cáo. Chú ý: Cấu trúc quyển báo cáo 1. Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp. 2. Mục lục. 3. Giới thiệu đề tài. 4. Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,…. 5. Giới thiệu các chức năng trong chương trình. 6. Mã nguồn chương trình. 7. Kết luận, hướng phát triển tiếp theo. [...]... thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG... thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số... thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG... thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) Khoa Công nghệ Thông tin – Viện Đại học Mở Hà nội ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số... 1 Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp 2 Mục lục 3 Giới thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm... 1 Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp 2 Mục lục 3 Giới thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm... 1 Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp 2 Mục lục 3 Giới thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm... 1 Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp 2 Mục lục 3 Giới thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm... 1 Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp 2 Mục lục 3 Giới thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm... 1 Trang bìa: Tên đề tài, tên nhóm (gồm cả họ tên các thành viên của nhóm), tên lớp 2 Mục lục 3 Giới thiệu đề tài 4 Giới thiệu các thành phần chính của chương trình: Cấu trúc các lớp, các vấn đề về thừa kế, lớp bao, các hàm tạo, toán tử,… 5 Giới thiệu các chức năng trong chương trình 6 Mã nguồn chương trình 7 Kết luận, hướng phát triển tiếp theo Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm . Hà nội Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 03 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình Tập gõ 10. Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 05 I. Đề bài. - Xây dựng chương trình PAINT. - Chương trình. Để bài tập lớn môn Lập trình hướng đối tượng & Java (Phạm Công Hòa) ĐỀ BÀI TẬP LỚN MÔN KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 15 I. Đề bài. - Xây dựng thư viện các phép toán đối với các

Ngày đăng: 12/08/2014, 21:04

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan