quá trình hình thành kỹ thuật tạo ảnh động theo phương pháp frame by frame và motion tween p9 pps

5 326 1
quá trình hình thành kỹ thuật tạo ảnh động theo phương pháp frame by frame và motion tween p9 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Trong khu v ự c frame c ủ a Timeline, Flash đ ã t ự đ ộ ng b ổ sung thêm s ố frame thành 24 frame (m ặ c đ ị nh cho motion tween hoàn thà nh trong m ộ t giây - theo m ặ c đ ị nh Flash CS4 thi ế t l ậ p t ố c đ ộ 24 fps). Đ ồ ng th ờ i Playhead đư ợ c di chuy ể n đ ế n frame s ố 24. Bên c ạ nh đó b ạ n còn th ấ y các frame t ừ 1 - 24 đ ã đư ợ c đ ổ i sang màu xanh nh ạ t đ ặ c trưng c ủ a motion tween c ủ a Flash CS4. 5.3. B ấ m ch ọ n và kéo symbol chim lên góc trên bên ph ả i: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Khi nh ả chu ộ t ra, Flash t ự đ ộ ng t ạ o thêm m ộ t đư ờ ng th ẳ ng n ố i t ừ góc dư ớ i bên trái lên góc trên bên ph ả i v ớ i các d ấ u ch ấ m ở gi ữ a, m ỗ i d ấ u ch ấ m là m ộ t frame c ủ a motion tween. Ngoài ra Flash c ũ ng thêm m ộ t key frame vào timeline, hi ể n th ị b ằ ng m ộ t hình thoi màu đen. V ớ i ch ỉ m ộ t giây cho motion tween, b ạ n không th ể nhìn k ị p hi ệ u ứ ng chim v ỗ cánh. B ạ n s ẽ cho b ổ sung frame cho motion tween ho ạ t đ ộ ng 4 giây, t ứ c 96 fr ame. 5.4. Đưa chu ộ t vào keyframe 24 cho đ ế n khi chu ộ t bi ế n thành m ũ i tên hai chi ề u: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.5. N ắ m gi ữ chu ộ t và kéo sang ph ả i cho đ ế n frame 96 thì nh ả chu ộ t ra, hình thoi th ể hi ệ n keyframe đ ã đư ợ c di ch uy ể n t ừ frame 24 sang frame 96. Lúc này n ế u b ạ n ch ọ n Control > Test Movie t ừ menu thì Flash xu ấ t ra flash movie v ớ i m ộ t con chim đang v ỗ cánh bay t ừ góc dư ớ i bên trái sang góc trên bên ph ả i. 6. Thêm một con chim vào Stage 6.1. B ấ m vào nút New Layer đ ể thêm m ộ t layer vào Timeline: 6.2. Đưa chu ộ t b ấ m ch ọ n Library panel k ế bên Property Inspector. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 6.3. B ấ m chu ộ t vào bi ể u tư ợ ng symbol c ủ a chim và kéo sang góc dư ớ i bên trái, cao hơn v ị trí chim c ũ m ộ t ch út. Nh ả chu ộ t ra b ạ n thu đư ợ c m ộ t con chim ở v ị trí m ớ i: 7. Copy và paste motion tween 7.1. B ấ m chu ộ t vào m ộ t frame b ấ t k ỳ trong vùng motion tween c ủ a layer 1, b ấ m phím ph ả i chu ộ t và ch ọ n Copy Motion t ừ menu ng ữ c ả nh: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.2. Bấm chuột vào một frame bất kỳ trong vùng frame của layer 2, bấm phím phải chuột và chọn Paste Motion từ menu ngữ cảnh: Flash t ạ o m ộ t motion tween cho Layer 2 hoàn toàn gi ố ng v ớ i motion tween c ủ a Layer 1. Lúc này n ế u b ạ n ch ọ n Con trol > Test Movie t ừ menu thì Flash xu ấ t ra flash movie v ớ i hai con chim đang v ỗ cánh bay t ừ góc dư ớ i bên trái sang góc trên bên ph ả i. . m ớ i: 7. Copy và paste motion tween 7.1. B ấ m chu ộ t vào m ộ t frame b ấ t k ỳ trong vùng motion tween c ủ a layer 1, b ấ m phím ph ả i chu ộ t và ch ọ n Copy Motion t ừ menu. m ộ t frame c ủ a motion tween. Ngoài ra Flash c ũ ng thêm m ộ t key frame vào timeline, hi ể n th ị b ằ ng m ộ t hình thoi màu đen. V ớ i ch ỉ m ộ t giây cho motion tween, b ạ n. b ổ sung frame cho motion tween ho ạ t đ ộ ng 4 giây, t ứ c 96 fr ame. 5.4. Đưa chu ộ t vào keyframe 24 cho đ ế n khi chu ộ t bi ế n thành m ũ i tên hai chi ề u: Giáo trình Flash

Ngày đăng: 31/07/2014, 06:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan