Quá trình hướng dẫn tạo trình bảo vệ màn hình trong thiết kế p9 pot

5 342 0
Quá trình hướng dẫn tạo trình bảo vệ màn hình trong thiết kế p9 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ tiếp miệng và cằm. Vẽ tiếp hàm dưới và lỗ tai. Hãy nhớ là cũng với công cụ Pencil Tool , vẽ thêm chân mày và tóc. Cuối cùng dùng công cụ mũi tên chọn tất cả những gì không cần thiết và xóa hết. Các bạn đã thực hiện xong bài tập! Hãy nhìn xem tác phẩm của bạn một nhân vật trông thật vui nhộn. Nếu cố gắng luyện tập giỏi môn này, trong tương lai bạn sẽ là một chuyên gia trong lãnh vực vẽ và làm phim hoạt hình trên máy tính. Nhớ lưu lại kết quả! TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 91 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 9 Bây giờ bạn bước sang bài tập kế tiếp qua việc vẽ hình một nhân vật như hình bên (hình 9). Cũng vẫn với cấu trúc hình tròn và Oval. Nhưng ở đây sự diễn xuất khác hẳn đi, và mỗi lần thực tập một bài tập mới bạn sẽ học được nhiều cách diễn xuất khác nhau hết sức phong phú. Thiết lập cấu trúc hình tròn và trục đầu (hình 9a). Xong bạn hãy chọn công cụ Rotate và xoay hình tròn theo hình dưới. Bây giờ mời bạn bắt đầu nhập cuộc. Hãy dùng công cụ mũi tên chọn tất cả. Sau đó chọn Modify > Transform > Rotate . Bạn hãy nhấp chọn góc xoay. Hình 9a Hình 9b Dùng chuột chọn những đường bên trong hình tròn. Chọn xong, sử dụng hộp thoại Stroke, vẫn chọn Tab Stroke. Chọn tham số là 1 trong hộp thoại này, kế tiếp chọn nét đứt khúc xong nhấp chuột vào lưới bạn sẽ có hình tròn như trong hình 9c. Hình 9c Dùng công cụ Oval Tool vẽ một hình Oval để tạo hố mắt (hình 9d). Chọn công cụ Scale để điều chỉnh mắt cho phù hợp với gương mặt nhân vật (hình 9e) Hình 9d Hình 9e TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 92 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Tạo thêm con mắt phía đối diện. Hình 9f Hình 9g Tiếp tục chọn công cụ Oval Tool vẽ hình Oval tạo mũi nhân vật rồi gắn vào chỗ thích hợp. Sử dụng Pencil Tool vẽ miệng nhân vật rồi gắn vào đúng vò trí như hình dưới. Hình 9h Hình 9i Vẽ thêm cằm và gò má nhân vật. Hình 9j Hình 9k Vẽ thêm lỗ tai, tóc và cằm của nhân vật. Hình 9l Hình 9m Cuối cùng là dùng công cụ Oval Tool kết hợp công cụ xô sơn vẽ thêm con ngươi và tròng mắt đen. Sau đó dùng công cụ mũi tên chọn và xóa hết những đường cấu trúc như hình dưới. Cuối cùng bạn đã có một gương mặt diễn xuất như sau. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 93 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 10 Trong hai bài tập trước bạn đã quen dần với cấu trúc hình tròn, Oval, các công cụ Pencil, tô sơn v.v . . . Bài tập này cũng tương tự như bài tập trước, các bạn sẽ vẽ hình 10 như trình bày ở bên. Đầu tiên bạn sẽ thiết lập một cấu trúc hình tròn, oval, các đường trục. Ta cũng dùng công cụ Rotate ở mục Option trên thanh công cụ để xoay hình tròn (hình 10a, 10b). Các bạn thấy trục đầu bây giờ nghiêng rất nhiều so với các bài tập trước đây. Hình 10 Hình 10a Hình 10b Độ nghiêng này thường diễn tả những cảnh khoái chí híp cả mắt. Bây giờ bạn hãy chọn công cụ Pencil Tool và dùng chuột vẽ cặp mắt híp với chân mày trước. Hình 10c Hình 10d Kế đến dùng Oval Tool vẽ một hình Oval để tạo mũi rồi dùng các phím mũi tên đưa vào vò trí thích hợp như hình bên. Xong bạn dùng Pencil Tool để vẽ miệng và cằm. Hình 10e Hình 10f Tiếp tục dùng Pencil Tool vẽ gò má hai bên, và thêm tóc cho nhân vật. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 94 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Cuối cùng bạn hãy dùng công cụ mũi tên chọn và xóa tất cả nét thừa, bây giờ hãy nhìn xem nhân vật vừa thực hiện trông có vui không! BÀI TẬP 11 Bạn đã quen thuộc cấu trúc đầu của nhân vật, và trong bài tập này việc thiết lập sẽ nhanh hơn các bài trước. Bạn hãy chú ý trục xoay bây giờ nghiêng ít hơn so với đầu nhân vật ở bài tập 10. Trục nghiêng này sẽ diễn tả nhân vật với vẽ mặt căng thẳng hay gọi một cách nôm na là “ Quạu “. Bây giờø bạn hãy thiết lập cấu trúc đầu như các bài tập trước. Để vẽ được hai mắt, bạn dùng công cụ Oval Tool, và để đưa hai mắt vào vò trí thích hợp thì bạn dùng công cụ mũi tên Hình 11 Chọn tất cả hai mắt vừa vẽ, kế tiếp là dùng các phím mũi tên để đưa nó vào vò trí thích hợp. Để tạo mũi nhân vật. Bạn hãy liên tưởng đến công cụ nào. Pencil Tool ? – Được! Nhưng khó thực hiện. Vậy thì công cụ nào dễ hơn ? – Oval Tool – Rất đúng ! Chúc mừng bạn, tới thời điểm này bạn có thấy là các công cụ của Flash 5 vẽ tuyệt vời hay chưa. Bây giờ bạn hãy vẽ mũi cho nhân vật. Sau đó hãy đưa nó vào vò trí thích hợp. Kế tiếp dùng Pencil Tool vẽ miệng cho nhân vật. Vẽ gò má, lổ tai và tóc cũng dùng công cụ đó ( Pencil Tool). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 95 . có hình tròn như trong hình 9c. Hình 9c Dùng công cụ Oval Tool vẽ một hình Oval để tạo hố mắt (hình 9d). Chọn công cụ Scale để điều chỉnh mắt cho phù hợp với gương mặt nhân vật (hình. Hình 9d Hình 9e TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 92 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Tạo thêm. góc xoay. Hình 9a Hình 9b Dùng chuột chọn những đường bên trong hình tròn. Chọn xong, sử dụng hộp thoại Stroke, vẫn chọn Tab Stroke. Chọn tham số là 1 trong hộp thoại này, kế tiếp chọn

Ngày đăng: 29/07/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

        • BÀI TẬP 2 : VẼ THƯỚC Ê KE

        • BÀI TẬP 4 : VẼ MỘT MẪU GẠCH BÔNG

        • BÀI TẬP 6 : VẼ PHỐI CẢNH

          • BÀI TẬP 13

          • BÀI TẬP 14

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan