Hướng dẫn cách tạo bản vẽ 2D từ bản vẻ 3D trong CATIA phần 4 doc

7 1.1K 6
Hướng dẫn cách tạo bản vẽ 2D từ bản vẻ 3D trong CATIA phần 4 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

4/ Phôc håi l¹i c¸c phÇn tö bÞ xãa ( Restoring Delected Elements ) (M file: GenDrafting_Restore_Deleted.CATDrawing) - Xóa b hình ellipse trong bn v. - Click chut phi lên khung nhìn chn *Object > Restore Deleted. - Trong dòng Command line gõ: “C: Force Update”. Bn v phc hi li trng thái u. Chú ý: Phân bit lnh Restore Deleted và lnh Undo. 5/ Khãa 1 khung nh×n ( Locking a View ) Công c khóa khung nhìn có tác dng d nguyên trng thái ca khung nhìn. Khung nhìn sau khi b khóa  không th xóa hay thay i c. Công c này c bit hu ích khi thay i mô hình 3D mà không mun thay i hình chiu ca nó. - Click chut phi lên khung nhìn. - Chn Properties, hp thoi Properties xut hin. - Trong hp thoi Properties tích vào Lock View. - OK. 6/ Ph¸ vì mèi quan hÖ vÞ trÝ cña c¸c khung nh×n ( Not Aligning a View ) (M file: GenDrafting_part.CATDrawing) Khi to nhiu khung nhìn cùng mt lúc, các khung nhìn s có mi quan h v v trí vi nhau. Khi di chuyn các khung nhìn ph, nó s chu nh hng ca khung nhìn chính. Ví d: Khung nhìn Left View, Right View, Rear View ch có th di chuyn theo phng ngang nu khung nhìn chính là Front View. Công c Do Not Aligne View cho phép ta tm thi phá v mi quan h v trí ca các khung nhìn. - Click chut phi lên khung nhìn. - Chn View Positioning > Do not Align View. 7/ Thay ®æi tû lÖ 1 khung nh×n ( Scaling a View ) (M file: GenDrafting_detailview_scale.CATDrawing) - Click chut phi lên khung nhìn. - Chn Properties, hp thoi Properties xut hin. - Nhp t l mi vào ô Scale. à 8/ Thay ®æi tªn khung nh×n ( Rename a View ) (M file: GenDrafting_part_Rename_View.CATDrawing) - Click chut phi vào khung nhìn. - Chn Properties. - Nhp tên mi ca khung nhìn vào ô View Name. 9/ Thay ®æi l¹i kiÓu d¸ng cña c¸c ®-êng kÝ hiÖu ( Callout Graphism ) (M file: GenDrafting_part_Callout.CATDrawing) - Click chut phi lên hình tròn A (Detail View A) và mt ct B-B trên Front View. - Chn Properties, hp thoi Properties xut hin. - Trong hp thoi Properties ta có th chn các kiu ng ký hiu ct trích và ký hiu mt ct. à - Double Click vào ng tròn A (Detail View), ng tròn chuyn sang trng thái có th di chuyn c. - Di chuyn ng tròn  thay i v trí quan sát i tng. - Click vào Replace Profile  thay i ng tròn c bng mt ng tròn mi. - Click End Profile Edition  kt thúc lnh. à à 10/ Thay ®æi c¸c ®èi t-îng c¾t trong View ( Overloading Element Properties ) (M file: Product_Balloon2.CATDrawing) - Click chut phi lên Section View A-A. - Chn Section view A-A object > Overload properties, hp thoi Characteristics xut hin. - Chn i tng ct mun chnh sa. - Click vào Edit, hp thoi Editor xut hin. - Hp thoi Editor cho ta mt s la chn. + Cut in section views: Th hin mt ct trong View hay khơng. + Use when projecting: Có s dng i tng khi chiu hay khơng. + Represented with hidden lines: Có th hin các ng khut hay khơng. + Shown: Hin i tng hay khơng. 11/ Thay ®ỉi vËt liƯu ( Modifying A Pattern ) - Click vào vt liu. - Click vào Pattern trên thanh cơng c Graphics Properties. Hp thoi Pattern xut hin. - Chn loi vt liu, Click Ok  thc hin lnh. III / TẠO KÍCH THƯỚT 1 / Tạo kích thướt cho bản vẽ ( Generating Dimensions ) (M file: GenDrafting_front_view.CATDrawing & GenDrafting_part.CATPart) - Click Generating Dimensions trên thanh cơng c Generation. - Các Dimention tng c to trên View và Hp thoi Generated Dimension Analyze xut hin. - Hp thoi này cho phép phân tích các Constraint và Dimensions trong bn v 3D và 2D. - Click OK óng hp thoi. Chú ý: Khi Click vào các Dimension trên View thì Dimension tng ng trên mơ hình 3D xut hin. 2 / Tạo kích thướt theo từng bước (Generating Dimensions step by step ) (M file: GenDrafting_part.CATDrawing) - Click Generating dimensions step by step trên thanh cơng c Generation. Hp thoi Step by Step… xut hin. - Click vào Next Dimension Generation  bt u to các dimensions. - Time Out: Nhp thi gian gia các ln to dimension. - Visualization in 3D: Cho phép quan sát dimension trong mô hình 3D. 3 / Saép xeáp kích thöôùt ( Positioning Dimensions ) (M file: GenDrafting_part_positioningdim.CATDrawing) - Click Dimension Positioning trên thanh công c. - Các dimension tng c sp xp v v trí thích hp. à . Dimensions trong bn v 3D và 2D. - Click OK óng hp thoi. Chú ý: Khi Click vào các Dimension trên View thì Dimension tng ng trên mơ hình 3D xut hin. 2 / Tạo kích thướt theo từng bước. Pattern xut hin. - Chn loi vt liu, Click Ok  thc hin lnh. III / TẠO KÍCH THƯỚT 1 / Tạo kích thướt cho bản vẽ ( Generating Dimensions ) (M file: GenDrafting_front_view.CATDrawing. Time Out: Nhp thi gian gia các ln to dimension. - Visualization in 3D: Cho phép quan sát dimension trong mô hình 3D. 3 / Saép xeáp kích thöôùt ( Positioning Dimensions ) (M file: GenDrafting_part_positioningdim.CATDrawing) -

Ngày đăng: 29/07/2014, 14:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan