Hướng dẫn lắp ráp các chi tiết với CATIA phần 2 docx

6 296 0
Hướng dẫn lắp ráp các chi tiết với CATIA phần 2 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

4/ Rµng buéc kho¶ng c¸ch gi÷a 2 ®èi t-îng ( Offset Constraint ) (MfileAssemblyConstraint02.CATProduct). Offset Constraint dùng t ràng buc v khong cách gia hai i tng. ng các i tng có tht Offset Constraint. Point Line Plane Planar Face Point Line Plane Planar Face Click vào Contact Constraint trên thanh công c. Hoc vào Insert > Contact. Sau ó chn hai i tng n t ràng buc. Hp thoi Constraints Properties xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi: Ging nh vi lnh Coincidence. 5/ Rµng buéc gãc gi÷a 2 ®èi t-îng song song hoÆc vu«ng gãc víi nhau ( Angle Constraint ) (M file: AssemblyConstraint03.CATProduct ). Angle Constraint dùng o góc gia hai i tng, t hai i tng song song vi nhau hoc t hi i tng vuông góc vi nhau. ng các i tng có tht Angle Constraint: Line Plane Planar Face Cylinder Cone (axis) (axis) Line Plane Planar Face Cylinder (axis) Cone (axis) Click vào Angle Constraint trên thanh công c. Hoc vào Insert > Angle. Sau ó chn hai i ng cn t Constraints. Hp thoi Constraints Properties xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi: - Chn kiu ràng buc: + Perpendicularity: t các i tng vuông góc vi nhau. + Prallelism: t các i tng song song vi nhau. +Angle: t các i tng to vi nhau mt góc nào ó. - Sector: Chn v trí t góc, có 4 v trí t góc có th la chn: - Angle: Nhp giá tr góc gia hai i tng. - OK: Kt thúc Angle Constraint và óng hp thoi. 6/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña ®èi t-îng trong kh«ng gian ( Fix ) ( M file: Fix.CATProduct ). Fix dùng t cnh v trí mt i tng trong không gian bn v. Click vào Fix trên thanh công c. Hoc vào Insert > Fix. Sau ó chn i tng cn cnh. Sau khi chn i tng mt biu tng hình cái neo màu xanh xut hin chng ti tng ã c cnh trong không gian bn v. Chú ý: Khi double-Click vào Fix va to, hp thoi Constraints Definition xut hin. Lick vào More hp thoi có dng nh sau.  la chn Fix in space sau ó Click vào OK óng hp thoi, bây gi lnh Fix ã b vô hiu hóa. 7/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña 1 nhãm ®èi t-îng ( Fix Together ) Công c Fix Together dùng t mt nhóm các i tng cnh tng i vi nhau. Tc là v trí tng i ca các i tng cùng chu nh hng ca Fix Together là không thay i nhng v trí ca c nhóm có th thay i i vi các i tng không thuc nhóm. Click vào Fix Together trên thanh công c. Hoc vào Insert > Fix Together. Hp thoi Fix Together xut hin. Chn các i tng cn t ràng buc, tên ca các i tng ó s xut hin trong hp thoi.  loi b mt i tng khi hp thoi ta Click vào i tng ó trên màn hình hoc trong hp thoi. 8/ §Æt nhanh rµng buéc gi÷a c¸c ®èi t-îng ( quick constraint ) (M file: QuickConstraint.CATProduct). Công c Quick Constraint dùng t nhanh ràng buc gia các i tng. Tùy tng loi i tng khác nhau chng trình s tt các ràng buc phù hp. Ràng buc sc to ra theo th tu tiên: Surface Contact, Angle, Coincidence, Offset, Perpendicularity. Click vào Quick Constraint trên thanh công c. Hoc vào Insert > Quick Constraint. Sau ó chn các i tng cn t ràng buc, ràng buc tng ng sc to ra. Chú ý: Th tu tiên trên có th thay i: Vào Tool > Options. Trong hp thoi Options chn Mechanical Design > Assembly Design. Chn tab Constraints > Quick constraint. 9/ BiÕn ®æi mét contraint thµnh mét contraint kh¸c ( Change Contraint ) Công c Change Constraint cho phép thay i mt Constraint ã to thành mt Constraint khác. Click vào Change Constraint trên thanh công c. Sau ó Click vào Constraint cn thay i, hp thoi Change Type xut hin.\ Trong hp thoi Change Type, ta chn loi Constraint ri Click vào OK  thc hin s thay i. 10/ Kh«ng kÝch ho¹t hay kÝch ho¹t mét constraint ( Deactive/Active ) Các Constraint  trng thái bình thng luôn c kích hot ngay sau khi nó c to ra. Khi mt Constraint khi không c kích hot thì các chc nng ràng buc ca nó s không còn tác dng. Ví d: a Coicedence.21 v trng thái không c kích hot, ta Click chut phi lên Coicedence.21 trên Specification Tree hoc trên màn hình  ha. T menu trng thái chn Coincedence.21 object > Deactivate. Các Constraint  trng thái không c kích hot s có biu tng Deactivate trên Specification Tree và có màu trng trên màn hình  ha. Mun kích hot li các Constraint ta làm tng t nh trên và chn Activate. 11/ T×m c¸c contraint cña ®èi t-îng t i tng có th có nhiu Constraint khác nhau, bình thng khi quan sát trên bn v ta khó có th bit c mt i tng có nhng Constraint nào.  tìm và chn các Constraint ca i tng mt cách nhanh chóng và d dàng, ví d tìm các Constraint ca CRIC_BRANCH1, ta Click chut phi lên CRIC_BRANCH1 trên Specification Tree, t menu trng thái chn CRIC_BRANCH1.1object > Component Constraints. Các Constraint thuc CRIC_BRANCH1 s tng sáng lên trên Specification Tree. 12/ CËp nhËt 1 constraint ( Updating an Assembly ) Updating mt bn Assembly có ngha là a tt c các i tng có trong bn v vúng v trí ca nó theo các ràng buc ã t. t Constraint cha c Update s có màu en trên màn hình và có biu tng Update  bên cnh tên ca nó  trên Specification Tree. Ta có thu khin quá trình Update ca bn v: Tool > Options. Trong hp thoi Options chn Mechanical Design > Assembly Design. Chn tab General > Update.  Update toàn b bn Assembly ta Click vào Update trên thanh công c, tc thì toàn b các ràng buc có trong bn v sc Update, a tt c các i tng vúng v trí ca nó.  Update mt Constraint, ta Click chut phi lên Constraint ó, t menu trng thái chn *object > Update. Khi các Constraint c Update nó s có màu xanh trên màn hình  ha. 13/ KiÓm tra vµ thay ®æi c¸c thuéc tÝnh cña constraint Click chut phi lên Constraint cn kim tra, chn Properties t menu trng thái. Hp thoi Properties xut hin. a. Constraint. Trong tab Constraint ta có tht li các thông s ca Constraint. b.Mechanical. Tab Mechanical thông báo trng thái ca Constraint: Deactivate, Update, Unsolve. c.Graphic. Tab Graphic cho phép ta t màu sc hin th ca Constraint và t mt s thuc tính khác. d.Features. Thông báo tên ca Constraint, tên ngi to, thi gian to, thi gian ln chnh sa cui cùng. 14/ Cµi ®Æt chÕ ®é cho 1 rµng buéc ( Setting a Constraint Creation Mode ) (M file: Constraint_Creation.CATProduct). Kiu to Constraint s dng khi ta ghi mt chui Constraint liên tip. Chú ý:  lp li quá trình thc hin mt lnh ta Double Click vào biu tng ca lnh ó trên thanh công . Trong trng hp này  to chui Constraint liên tip ta Double Click vào biu tng Constraint cn o. a. Default mode . . kho¶ng c¸ch gi÷a 2 ®èi t-îng ( Offset Constraint ) (MfileAssemblyConstraint 02. CATProduct). Offset Constraint dùng t ràng buc v khong cách gia hai i tng. ng các i tng có tht. hin. Nhp các thông s cho hp thoi: - Chn kiu ràng buc: + Perpendicularity: t các i tng vuông góc vi nhau. + Prallelism: t các i tng song song vi nhau. +Angle: t các i tng. nhóm các i tng cnh tng i vi nhau. Tc là v trí tng i ca các i tng cùng chu nh hng ca Fix Together là không thay i nhng v trí ca c nhóm có th thay i i vi các

Ngày đăng: 29/07/2014, 14:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan