Hướng dẫn lắp ráp các chi tiết với CATIA phần 3 doc

6 275 1
Hướng dẫn lắp ráp các chi tiết với CATIA phần 3 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Ch Default mode cho phép ta t các cp Constraint c lp vi nhau. Trên thanh công c Constraint Creation, chn Default mode . Double Click vào Offset Constraint trên thanh công c, chn hai mt phng song song t Constraint. Hp thoi Constraint Creation xut hin, Click vào OK  hoàn thành kích thc th nht. Sau khi Click vào OK lnh Offset Constraint vn còn c kích hoi. Ta có th chn tip các cp mt phng khác t Constraint. Các Constraint to thành c lp vi nhau. b. Chain Mode . Chain Mode cho phép ta to nhng Constraint có liên kt vi nhau, m cui ca Constraint trc là m u ca Constraint sau. Trên thanh công c Constraint Creation, chn Chain Mode . Double Click vào Offset Constraint trên thanh công c, chn hai mt phng song song t Constraint. Hp thoi Constraint Creation xut hin, Click vào OK  hoàn thành kích thc th nht. Sau khi Click vào OK lnh Offset Constraint vn còn c kích hoi. Ta có th chn tip phng khác t Constraint. c. Stack MOde . Stack mode cho phép to các Constraint liên tip có chung nhau mt m u, các m cui khác nhau. Trên thanh công c Constraint Creation, chn stack Mode . Double Click vào Offset Constraint trên thanh công c, chn hai mt phng song song t Constraint. Hp thoi Constraint Creation xut hin, Click vào OK  hoàn thành kích thc th nht. Sau khi Click vào OK lnh Offset Constraint vn còn c kích hoi. Ta có th chn tip phng khác t Constraint. 15/ Sö dông l¹i 1 parttern ( Reuse Parttern ) (M file: Pattern.CATProduct). Trong phn Part Design chúng ta ã làm quen vi các công c Pattern: Rectangular Pattern, Circular Pattern, User Pattern. Trong phn Assembly Design này chúng ta có công c Reuse Pattern có tác ng s dng li các Pattern ã to trong Part Design. Click vào Reuse Pattern trên thanh công c. Hoc vào Insert > Reuse Pattern. Hp thoi Instantiation on a pattern xut hin. Sau khi xut hin hp thoi, ta chn mt Pattern và mt Component làm i tng thc hin lnh (trong ví  này chúng ta chn Rectpattern.1 và Part2(Part2.1) làm i tng thc hin lnh). Nhp các thông s cho hp thoi: - Keep link with Pattern: Gi liên kt vi Pattern ban u. Khi chc nng này c kích hot thì mi thay i trên Pattern ban u s dn n s thay i trên Pattern mi. Ta có thnh ngha cách xác nh v trí các i tng mi to thành: + Pattern’s Definition: V trí ca các i tng mi trùng vi v trí ca các Pattern ban u. + Generate Constraints: To các ràng buc cho các i tng mi. Khi t  ch này, nu ta Click vào nút Clear thì toàn b các Constraint s b xóa. - Pattern: Ô Pattern thông báo các thông s v Pattern: Tên Pattern, si tng c to thành bi Pattern, tên Component cha Pattern. - Component to Istantiate: Thông báo tên ca Component s dng trong lnh Pattern. - First Instance on Pattern: La chn cách to i tng u tiên trong Pattern. + reuse the original component: i tng dùng  to Pattern c dùng luôn làm i tng u tiên. + create a new instance: To mt i tng mi làm i tng u tiên. i tng ban u vn còn và tn ti song song vi i tng mi u tiên. + cut & paste the original component: i tng u tiên c to thành bng cách ct và dán i ng ban u. Nh vy i tng ban u s mt. - Put new Instance in Flexible Component: t các i tng mi trong cùng mt Component. iv / di chuyÓn ®èi t-îng trong assembly 1/ Di chuyÓn c¸c ®èi t-îng ( Manipulating Components ) (M file: MovingComponents02.CATProduct). Công c Manipulation dùng  di chuyn các i tng trong Assembly. i tng dch chuyn phi thuc Component ang c kích hot. Click vào Manipulation trên thanh công c . Hp thoi Manipulation Parameter xut hin.  dng hp thoi: - Trong hp thoi ta có th thy biu tng ca các dch chuyn mà ta có th thc hin c: + Dc trc: X, Y, Z, hoc mt trc do ta chnh. + Trt trên mt phng: XY, YZ, ZX, hoc mt phng do ta chnh. + Xoay quanh trc: X, Y, Z, hoc mt trc do ta chnh. -  thc hin mt dch chuyn ta Click vào biu tng ca dch chuyn ó ri chn i tng trên màn hình và di chut  thc hin dch chuyn. - With respect to constraints: Cho phép ta di chuyn các i tng trong các ràng buc. - Click vào OK  thoát khi hp thoi. 2/ Di chuyÓn ®èi t-îng theo b-íc nh¶y ( Snapping Components ) (M file: MovingComponents01.CATProduct). Công c Snap dùng  di chuyn i tng theo nhng bc nhy. i tng di chuyn là các Component còn các i tng dùng  xác nh các bc nhy ó là các mt, ng và các m thuc các Component ó. Ví d: - Double Click vào Product2 trên Specification Tree. - Click vào Snap trên thanh công c. - Chn i tng th nht là mt mt thuc CRIC_BRANCH1. - Chn i tng th hai là mt mt thuc CRIC_BRANCH3. - Kt qu là mt phng th nht thuc CRIC_BRANCH1 trùng vi mt phng thuc CRIC_BRANCH3. - Có th Click vào mi tên màu xanh xut hin trên màn hình o chiu ca CRIC_BRANCH1. - Click ra ngoài màn hình  thoát khi lnh Snap. 3/ Di chuyÓn ®èi t-îng mét c¸ch linh ho¹t (Smart Move ) Công c Smart Move dùng  di chuyn i tng mt cách linh hot. Click vào Smart Move trên thanh công c. Hp thoi Smart Move xut hin, Click vào More trên hp thoi Smart có dng nh sau: v/ ph©n tÝch mét l¾p r¸p Trong phn này chúng ta s tìm hiu các công c phân tích mt bn Assembly. 1/ TÝnh to¸n xung ®ét ( Computing Clash ) (M file: AnalyzingAssembly01.CATProduct). Mt bn Assembly có th gm rt nhiu các Component khác nhau, gia các Component có th có các xung t ln nhau (xung t ây có th hiu là hin tng các vt th chèn lên nhau, có mt phn th tích giao nhau, hay khong cách gia các Component không c m bo). Rt khó  cho chúng ta tìm ra s xung t gia các Component ó.Công c Compute Clash dùng  phân tích s xung t ga các Component trên toàn b bn v. Trên menu chn Analyze -> Compute Clash. Hp thoi Clash Detection xut hin.  dng hp thoi Clash Detection: a. p thoi Cash Detection cho phép ta chn hai i tng  phân tích xung t vi nhau (Phi s ng phím Ctrl  chn hai i tng  trên Specification Tree). Tên ca hai i tng c chn xut hin trong hp thoi. b. Chn kiu phân tích là Clash: Tìm s giao nhau gia các i tng. - Click vào Apply  xem kt qu. - Result: Xem kt qu. + No Interference: Không có s xung t gia các Component. + Clash: Có s xung t, vùng i tng xung t s có màu  trên màn hình  ha. + Contact: Các i tng tip xúc vi nhau, hai i tng có màu vàng trên màn hình  ha. c. Chn kiu phân tích là Clearance. Phân tích khong cách gia các i tng, khong cách này nhp vào ô bên cnh. - Click vào Apply  xem kt qu phân tích. - Result: Xem kt qu. + No Interference: Không có s xung t, khong cách gia hai Component ln hn khong cách nhp trong hp thoi. + Clearance violation: Có s xung t, khong cách gia hai i tng nh hn khong cách nhp trong hp thoi.Các i tng chuyn thành màu xanh trên màn hình  ha. + Contact: Khong cách gia hai i tng bng khong cách nhp trong hp thoi. Các i tng chuyn thành màu vàng trên màn hình  ha. 2/ NhËn biÕt c¸c rµng buéc ( Analyzing Contraints ) (M file: AnalyzingAssembly02.CATProduct) Nh chúng ta ã bit, các Component trong bn Assembly c liên kt vi nhau bi các Constraint. i mt bn Assembly có nhiu Component thì s lng các Constraint trong bn v là rt ln. Công c Analyzing Constraints cho phép chúng ta phân tích các Constraint có trong bn v, qun lý các Constraint t cách tng th. Trên menu chn:Analyze > Constraints. Hp thoi Constraint Analysis xut hin. . theo nhng bc nhy. i tng di chuyn là các Component còn các i tng dùng  xác nh các bc nhy ó là các mt, ng và các m thuc các Component ó. Ví d: - Double Click vào Product2. thnh ngha cách xác nh v trí các i tng mi to thành: + Pattern’s Definition: V trí ca các i tng mi trùng vi v trí ca các Pattern ban u. + Generate Constraints: To các ràng. nhau, gia các Component có th có các xung t ln nhau (xung t ây có th hiu là hin tng các vt th chèn lên nhau, có mt phn th tích giao nhau, hay khong cách gia các Component

Ngày đăng: 29/07/2014, 14:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan