Hướng dẫn sử dụng solidwork 2004 - Phần 1 xây dựng mô hình khối rắn - Chương 2 ppt

14 402 1
Hướng dẫn sử dụng solidwork 2004 - Phần 1 xây dựng mô hình khối rắn - Chương 2 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hình 1.3.23 CHƯƠNG 2: TẠO CÁC MẶT PHẲNG CHUẨN (REFERENCE GEOMETRY) Trong trình vẽ thiết kế mô hình 3D, việc sử dụng tạo mặt phẳng Plane quan trọng Mặt phẳng Plane mặt phẳng sở để tạo mặt phẳng phác hoạ khác §2.1 Công cụ Reference Geometry Được dùng để tạo mặt phẳng (Plane), trục Axis, hệ trục toạ độ Để tạo công cụ Reference Geometry ta vào Tools > Customize > Toolbars > Reference Geometry Hoặc chọn cách Click phải chuột trạng thái xuất loạt danh mục chọn Reference Geometry Hình 2.1 Chú ý: Trước thực lệnh người vẽ phải thoát khỏi chế độ phác thảo 2.1.1 Tạo mặt phẳng (Plane) Click chọn Plane công cụ Reference Geometry, vào Insert > Reference Geometry > Plane Xuất hộp thoại (hình 2.2) Hiển thị đối tượng chọn Hình 2.2 Trong hộp thoại có lựa chọn sau: ™ Through Line / Point Tạo mặt phẳng Plane trường hợp sau: • Mặt phẳng tạo qua cạnh vật thể (Edge), trục Axis, Sketch Line với điểm (Point) hay đỉnh vật thể (Vertices) (hình 2.3a) http://www.ebook.edu.vn 50 p Hình 2.3a • Mặt phẳng tạo qua3 điểm(Point) hay đỉnh vật thể (hình 2.3b) Hình 2.3b ™ Parallel Plane at Point Tạo mặt phẳng qua điểm song song với mặt phẳng chọn trước Mặt phẳng chọn trước là bề mặt (Face) mặt phẳng Plane, điểm mà mặt phẳng qua Point, đỉnh (Vertices) hay trung điểm Midpoint cạnh (hình 2.4) Midpoint Mặt phẳng chọn Hình 2.4 http://www.ebook.edu.vn 51 ™ At Angle Tạo mặt phẳng qua cạnh (Edge), trục Axis hay Sketch Line nghiêng góc so với mặt phẳng chọn, mặt phẳng chọn bề mặt hay mặt phẳng Plane Cách tạo: • • • • bảng lựa chọn Chọn Nhập góc quay mặt gốc mặt tạo Dùng trỏ chọn cạnh hay trục làm trục quay, chọn bề mặt để định góc quay Chọn Reserve direction :để đảo chiều quay • Chọn Number of Planes to Create: cần tạo Click OK kết thúc lệnh • xác định số mặt phẳng Trục quay Mặt phẳng chọn Hình 2.5 ™ Offset Tạo mặt phẳng song song với mặt phẳng hay bề mặt có trước cách khoảng cách d (hình 2.6) Cách thực lệnh: • • • • • hộp thoại Chọn biểu tượng Xác định khoảng cách d cần tạo Chọn mặt phẳng cho trước để xác định khoảng cách Chọn Reserve direction :để đảo hướng Offset Chọn Number of Planes to Create: xác định số mặt phẳng cần Offset Hình 2.6 http://www.ebook.edu.vn 52 ™ Normal to Curve Tạo mặt phẳng Plane qua điểm cuối cạnh, trục Axis hay đường cong vuông góc điểm (hình 2.7) Cách thực lệnh: • • • hộp thoại Chọn biểu tượng Chọn cạnh, trục Axis hay đường cong (Curve) Chọn Set origin on Curve: để xác định gốc toạ độ Hình 2.7 ™ On Surface Tạo mặt phẳng Plane tiếp xúc với bề mặt cong Ta tạo mặt phẳng trường hợp sau: A Cylindrical and A plane (một hình trụ mặt phẳng) • Chọn bề mặt hình trụ • Chọn mặt phẳng chứa trục Axis trụ Ư Một mặt phẳng tiếp xúc với bề mặt hình trụ (hình 2.8a) • • Hình 2.8a Chọn Other Solution: đổi chiều mặt phẳng vừa tạo Chọn Normal Plane: tạo mặt phẳng qua trục Axis hình trụ nghiêng góc so với mặt phẳng (Plane10) (hình 2.8b) http://www.ebook.edu.vn 53 Hình 2.8b A Conical face and A Plane (hình nón mặt phẳng) • Chọn bề mặt hình nón • Chọn mặt phẳng qua trục hình nón • Tạo mặt phẳng tiếp xúc với bề mặt hình nón (hình 2.8c) Hình 2.8c Chú ý : Ta tạo mặt phẳng qua Hình Nón (Cone) , Trụ (Cylinder) • Chọn Normal Plane: Tạo phẳng qua trục hình nón nghiêng góc so với mặt phẳng ban đầu (Front) (hình 2.8d) Hình 2.8d http://www.ebook.edu.vn 54 2.1.2 Tạo trục Axis Có hai cách tạo trục Axis Cách 1: Click chọn View > Temporary Axes Các trục có hiệu với hình trụ tròn, hình nón Cách 2: Chọn từ công cụ Refernce Geometry > Axis Trục Axis tạo cách sau: Hình 2.9 • One Line/ Edge/Axis : Chọn cạnh (edge), đường thẳng => Tạo trục Axis Hình 2.9a • Two plane: Chọn hai mặt phẳng kề để tạo trục Axis Hai bề mặt chọn Hình 2.9b http://www.ebook.edu.vn 55 • Two Point/ Vertices: Chọn đỉnh hay điểm để tạo trục Axis Hình 2.9c • Cylindrical / Conical Surface: Chọn bề mặt hình trụ hay hình côn để tạo trục Axis (hình 2.9d) Hình 2.9d • Ponit and Surface: chọn bề mặt Surface hay mặt phẳng Plane Sau chọn điểm hay Vertex Trục axis tạo có phương vuông góc với mặt phẳng chọn qua điểm ban đầu (hình 2.9e) Hình 2.9e http://www.ebook.edu.vn 56 2.1.3 Tạo hệ trục toạ độ (Cordinate System) Click chọn Coordinate System công cụ Reference Geometry Hoặc vào Insert > Reference Geometry > Coordinate System Xuất hộp thoại (hình 2.10) Hình 2.10 • • • • • Chọn Vertex (đỉnh ), Point (điểm) hay Midpoint (trung điểm) hộp thoại Origin: để xác định vị trí đặt hệ trục toạ độ Chọn trục X Y (Z), để xác định hướng trục cách sau: Chọn Vertex (đỉnh) / Point (điểm) : Lúc trục X Y (Z) hướng điểm chọn Chọn Line Edge / Sketch Line, sau Click vào hộp thoại chọn X, Y hay Z trục chọn hướng song song với với đoạn thẳng mà ta chọn ban đầu Click OK kết thúc lệnh § 2.2 Giới thiệu số lệnh đường cong (Curve) hỗ trợ thiết kế 3D Công dụng lệnh dùng phương pháp chiếu, để chiếu đối tượng 2D lên bề mặt vật thể, tạo bề mặt dùng bề mặt để tiếp tục xây dựng lên mô hình 3D Hoặc dùng biên dạng đường cong để xây dựng mô hình khối 2.2.1 Projected Curve Công dụng: dùng để chiếu Sketch Curve lên bề mặt vật thể Sau người vẽ dùng biên dạng để xây dựng mô hình 3D Chú ý : Trước thực lệnh phải có sẵn vật thể Sketch Curve, hay hai sketch hai mặt phẳng khác Cách thực lệnh: Click chọn Projection Projected Xuất hộp thoại công cụ Curves, vào Insert > Curve > http://www.ebook.edu.vn 57 • • Trong bảng Selection có cách chiếu: ™ Sketch onto Sketch: tạo Sketch cách chiếu hai Sketch hai mặt phẳng khác • Chọn hai đối tượng Sketch1 Sketch2 • Trong bảng Sketches to Project lên đối tượng chọn (hình 2.11a) • Click OK kết thúc lệnh ™ Sketch onto Face(s): chiếu Sketch lên hay nhiều bề mặt vật thể lúc • Trong bảng Sketch to Project chọn đối tượng (2D) cần chiếu • Trong bảng Projection Face chọn bề mặt chiếu lên • Chọn Reverse direction thay đổi hướng chiếu • Click OK kết thúc lệnh Hình 2.11a Trên ví dụ hình 2.11a ta chiếu hai Sketch1, Sketch2 hai mặt phẳng khác tạo thành Sketch3 http://www.ebook.edu.vn 58 Hình 2.11b Trên vd hình 2.11b ta chiếu đối tượng 2D lên bề mặt cong 3D face,và dùng biên dạng để xây dựng mô hình khối Hình 2.11c 2.2.2 Split Line Công dụng: lệnh chia bề mặt vật thể thành phần độc lập Cách thực lệnh: • • Click chọn Split Line công cụ Curves, vào Insert > Curve > Split Line Xuất hộp thoại Split Line (hình 2.12) Hình 2.12 Có thể tạo Split Line trường hợp sau: ™ Sihouette: Tạo Split Line bề mặt cong chia bề mặt thành phần độc lập Cách thực lệnh: ♦ Trong bảng Selections có lựa chọn sau: ♦ Direction of Full http://www.ebook.edu.vn : chọn mặt phẳng chiếu xuống vật thể 59 ♦ Faces to Split 2.12a) : chọn hay nhiều bề mặt để phân chia (Split).(hình Hình 2.12a ™ Projection : Chiếu đối tượng 2D lên bề mặt vật thể Cách thực lệnh: ♦ Trong bảng sectoin có lựa chọn sau: ♦ Sketch to Project ♦ ♦ ♦ ♦ : chọn đối tượng 2D cần chiếu Faces to Split : chọn hay nhiều bề mặt vật thể cần chiếu Chọn Single Direction : xác địnn hướng chiếu theo phương Chọn Reverse Direction: thay đổi hướng chiếu (hình 2.12b) Click OK kết thúc lệnh Hình 2.12b Chú ý: Khi vẽ Sketch 2D đối tượng vẽ phải vượt khỏi giới hạn bề mặt cần chiếu 2.2.3 Composit Curve (Dùng cạnh Part để làm Curve) http://www.ebook.edu.vn 60 Công dụng: Tạo vật thể 3D biên dạng hình học dùng biên dạng để thực lệnh Sweep hay Loft Cách thực lệnh: • • Click chọn Composit Curve công cụ Curves, vào Insert > Curve > Composit Curve Xuất hộp thoại Composit Curve (hình 2.13) Profile ♦ Trong bảng Entities to Join: Hình 2.13 ♦ Chọn Sketch, Edges and Curves to Join bề mặt vật thể ♦ Click OK kết thúc lệnh chọn cạnh hay đường cong 2.2.4 Helix (Đường xoắn ốc) Công dụng : Tạo đường dẫn không gian 3D (3D path), để biến đổi biên dạng Profile vẽ phác thảo thành khối xoắn ốc sau Sweep Cách thực lệnh: • Xác định mặt phẳng vẽ phác, mở vẽ phác thảo (Sketch) • Vẽ đường tròn (Circle), đường kính đường tròn đường kính đường xoắn ốc • Thoát khỏi Sketch chọn đường tròn • • công cụ Curve vào Insert > Curve > Click Helix Helix/Spiral Xuất hộp thoại Helix Curve (hình 2.14) http://www.ebook.edu.vn 61 Trong Difined by có cách lựa chọn: ♦ Pitch and Revolution : Xác định số vòng bước xoắn ♦ Revolution and Height : Xác định số vòng chiều cao khối ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Height and Pitch: Cho bước xoắn chiều cao khối Sau nhập giá trị vào ô vừa chọn Chọn Taper Helix: định dạng vòng xoắn Angle : Xác định góc đường sinh trục đường xoắn ốc, góc khối hình trụ, khác hình côn Taper Outwart: góc hướng phía Starting Angle : xác định góc quay đường xoắn ốc Reverse Direction: đổi hướng Clock Wise quay theo chiều kim đồng hồ CounterClock Wise : quay ngược chiều kim Click OK kết thúc lệnh 2.3.4 Spiral (Tạo hình xoắn nằm mặt phẳng) Cách tạo tương tự lệnh Helix Hình 2.14 http://www.ebook.edu.vn 62 Tạo Helix Tạo Spiral Hình 2.15 CHƯƠNG : CÁC LỆNH TẠO KHỐI RẮN § 3.1 Giới Thiệu Chức Năng Các Công Cụ Tiện Ích Trong Thiết Kế 3D 3.1.1 Những Khái Niệm Cơ Bản Thế mạnh lớn rõ rệt SW so với phần mềm CAD sử dụng thị trường khả tạo khối 3D cách nhanh chóng xác Ngoài có khả tạo vật thể, chi tiết có hình dạng phức tạp mà phần mềm khác không làm Do để tạo thuận lợi cho người sử dụng tiếp cận với lệnh trước hết cần hiểu số khái niệm nguyên tắc thiết kế đối tượng 3D SW Mặt (Face): đối tượng thuộc vật thể giới hạn cạnh (Edge) Cạnh (Edge): giao tuyến mặt (Face) Đỉnh (Vertex): giao điểm cạnh Mặt phẳng (Plane): mặt phẳng không gian nằm vẽ Nó sở để tạo mặt phẳng vẽ phác, làm mặt cắt, mặt phẳng đối xứng Face Vertex Edge Plane Hình 3.1 Những đối tượng 2D nằm mặt phẳng vẽ phác sở để tạo nên đối tượng 3D, ta gọi biên dạng gốc (Profile gốc) Trong bảøn vẽ chi tiết (Part) công việc tạo khối sở (Base) Tiếp theo hình khối bổ sung vào phần vật thể vẽ gọi Boss, vật thể vẽ bị bỏ bớt gọi Cut Các lệnh sử dụng để tạo khối Base Boss thường Extrude Base/Boss, Revolved Base/Boss Và lệnh thường sử dụng để tạo khối cắt Extrude Cut, Revoled Cut http://www.ebook.edu.vn 63 ... Sketch2 hai mặt phẳng khác tạo thành Sketch3 http://www.ebook.edu.vn 58 Hình 2 .11 b Trên vd hình 2 .11 b ta chiếu đối tượng 2D lên bề mặt cong 3D face,và dùng biên dạng để xây dựng mô hình khối Hình 2 .11 c... Công dụng lệnh dùng phương pháp chiếu, để chiếu đối tượng 2D lên bề mặt vật thể, tạo bề mặt dùng bề mặt để tiếp tục xây dựng lên mô hình 3D Hoặc dùng biên dạng đường cong để xây dựng mô hình khối. .. (2D) cần chiếu • Trong bảng Projection Face chọn bề mặt chiếu lên • Chọn Reverse direction thay đổi hướng chiếu • Click OK kết thúc lệnh Hình 2 .11 a Trên ví dụ hình 2 .11 a ta chiếu hai Sketch1,

Ngày đăng: 22/07/2014, 14:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan