HD sử dụng phần mềm WORKING MODEL để mô phỏng các hiện tượng vật lí

63 4.2K 68
HD sử dụng phần mềm WORKING MODEL để mô phỏng các hiện tượng vật lí

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM WORKING MODEL ĐỂ MÔ PHỎNG CÁC HIỆN TƯNG VẬT LÝ 2 LỜI NÓI ĐẦU Hiện nay việc áp dụng công nghệ thông tin trong dạy học đã trở thành một trào lưu, coi sự đóng góp của công nghệ thông tin là cần thiết . Trong các trường phổ thông ,ở nhiều bộ môn đã khai thác một cách có hiệu quả giáo án điện tử trong việc giảng dạy, riêng đối với bộ môn vật lý ngoài việc sử dụng giáo án điện tử còn còn cần tới sự hỗ trợ của các phần mềm chuyên dụng cho dạy học vật lý trong số đó có phần mềm Working Model. Gần đây có rất nhiều phần mềm thiết kế các thí nghiệm vật lý như pakma, flash … nhưng các phần mềm này đòi hỏi người sử dụng phải có một khả năng lập trình cao nhưng phần mềm Working Model không đòi hỏi ở các bạn điều đó vì phần mềøm này đã được lập trình sẵn . 3 LỜI NÓI ĐẦU Working model dùng để phân tích các kết cấu tónh , hoặc có thể phân tích các kết cấu động lực học cho các hệ thống cơ học. Trong dạy học vật lý sự hỗ trợ của phần mềm này là rất cần thiết ,các thí nghiệm cơ học được thiết kế một cách dễ dàng. Trong các quá trình cơ học biến đổi nhanh Working Model cho phép ta xem ảnh hoạt nghiệm của chúng, chính điều này cho ta quan sát một cách trực quan quỹ đạo chuyển động của vật . Trong giới hạn của chuyên đề chỉ giới thiệu và hướng dẫn sử dụng phần mềm để thiết kế các mô phỏng, đặc biệt là các quá trình cơ học biến đổi nhanh có thể áp dụng trong dạy học vật lý 4 MỤC LỤC PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL PHẦN 2 : KHỞI ĐỘNG VÀ GIỚI THIỆU GIAO DIỆN WORKING MODEL PHẦN 3 : CÁC THANH CHỨC NĂNG PHẦN 4: CÁCH THỨC LÀM VIỆC CỦA WORKING MODEL PHẦN 5 : CÁCH SỬ DỤNG WORKING MODEL ĐỂ THỰC HIỆN CÁC MÔ PHỎNG 5 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Khi đã có phiên bản 2D của phần mềm Working Model ta tiến hành các bước như sau Bước 1 : Chạy file wmdemo 6 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Bước 2 : Xuất hiện hộp thoại và nhấn Next để tiếp tục 7 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Bước 3 : Hộp thoại Ragistration xuất hiện hỏi thông tin người sử dụng và mã số cài đặt. Nhập số serial H840I12635 và ấn Next để tiếp tục 8 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Bước 4 : Hộp thoại Registration Confirmation xuất hiện yêu cầu người cài đặt khẳng đònh thông tin vừa đăng nhập. Ta chọn Yes 9 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Bước 5 : Hộp thoại Choose folder xuất hiện. Ta chọn đòa chỉ để cài đặt chương trình . Đòa chỉ mặc đònh là : C:\Program file\ Working Model . Nếu không cần thay đôi ta chọn OK 10 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Lúc này chương trình cài đặt vào máy như bạn đã khai báo trước đó. [...]...PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL Khi kết thúc quá trình cài đặt sẽ xuất hiện hộp thoại Setup Complete , ta chọn Finish để kết thúc 11 PHẦN 2 :KHỞI ĐỘNG VÀ GIỚI THIỆU GIAO DIỆN WORKING MODEL I KHỞI ĐỘNG 1 Cách 1 :Click vào biểu tượng trên màn hình 2 Cách 2 : Start\ Program\ Working Model\ Working model 12 PHẦN 2 :KHỞI ĐỘNG VÀ GIỚI THIỆU GIAO DIỆN WORKING MODEL II GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH 13 PHẦN... đối tượng - Gravity :sức hút, hấp dẫn - Air Resistance : sự cản trở của không khí - Electrostatics : tónh điện học - Force Field : trường lực - Run : chạy một mô phỏng - Stop : tạm dừng mô phỏng - Reset : quay trở lại ban đầu - Start here : tiếp tục chạy mô phỏng 21 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 3 World : chứa những lệnh tạo môi trường lực cho các đối tượng - Skip Frames : bỏ qua các bước... 19 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 2 Edit : Trong phần này có các mục sau - Select All : Chọn tất cả các phần tử có trên vùng làm việc -Delete : xoá một phần tử -Duplicate: nhân bản một hoặc một nhóm đối tượng - Reshape :phục hồi hình dạng cũ của đối tượng - Player Mode : chuyển đổi chế độ xem 20 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 3 World : chứa những lệnh tạo môi trường lực cho các. .. Edit : Trong phần này có các mục sau - Undo Square : phục hồi thao tác trước đó Ví dụ như ta đã nhỡ tay xoá một phần tử nàp đó thì khi click vào undo thì phần tử đó sẽ xuất hiện lại trên màn hình làm việc 18 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 2 Edit : Trong phần này có các mục sau - Cut : Cắt một phần tử đưa vào clipboard - Copy : Sao chép một phần tử vào clipboard - Paste : Dán một phần tử từ... ĐƠN 4 View : chứa các lệnh hiển thò tham số của đối tượng -Zoom to Extents : mở rộng quy mô của đối tượng - Background Color : hộp màu nền của khu vực làm việc - New Reference frame mở một khung ,một đường viền cho đối tượng - Delete Reference frame : xoá một đường viền của đối tượng 26 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 5 Object : chứa các lệnh liên quan đến liên kết đối tượng trong trình... liên kết đối tượng trong trình diễn - Join : nối các đối tượng lại - Split : tách các đối tượng ra - Move to Front : di chuyển đối tượng về phía trước - Send to Back : di chuyển đối tượng ngược trở lại - Collide : sự xung đột - Do Not Collide : làm cho hoà hợp 27 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 5 Object : chứa các lệnh liên quan đến liên kết đối tượng trong trình diễn -Font : điều chỉnh font... phản lực 29 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 6 Define: chứa các lệnh gắn các vector cho đối tượng chuyển động - Vectors : chứa các loại vectơ - No Vectors : xoá các vectơ - Vector Display : chỉnh sữa hình dạng , màu sắc … của vectơ - Vector Lengths điều chỉnh độ lớn của các vectơ - New Button : chúa các nút bấm - New Control: chứa điều khiển - New Application Interface : chứa biểu tượng liên... đổi các công cụ trên vùng làm việc qua hộp thoại workspace 24 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 4 View : chứa các lệnh hiển thò tham số của đối tượng - Workspace : vùng làm việc , ta có thể thay đổi các công cụ trên vùng làm việc qua hộp thoại workspace - Grid Snap : Canh lưới về một bên - Object Snap : Canh đối tượng về một bên - View Size : Xem kích thước làm việc của vùng làm việc 25 PHẦN... giá trò đồng hồ đo 22 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 3 World :chứa những lệnh tạo môi trường lực cho các đối tượng - Retain Meter Values : giữ lại giá trò đồng hồ đo - Erase Meter Values : xoá giá trò đồng hồ đo - Accuracy : độ chính xác - Pause Control : tạm dừng điều khiển 23 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 4 View :chứa các lệnh hiển thò tham số của đối tượng - Workspace : vùng... với ứng dụng mới 30 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 7 Measure: chứa các lệnh hiển thò các giá trò của đối tượng trong chuyển động - Time : đồng hồ đếm thời gian - Position : đồ thò li độ - Velocity : đồ thò vận tốc - Acceleration : đồ thò gia tốc - P V A : đồ thò li độ , vận tốc ,gia tốc - Momentum : đồ thò động lượng 31 PHẦN 3 : THANH CHỨC NĂNG I- THANH THỰC ĐƠN 7 Measure: chứa các lệnh . WORKING MODEL PHẦN 3 : CÁC THANH CHỨC NĂNG PHẦN 4: CÁCH THỨC LÀM VIỆC CỦA WORKING MODEL PHẦN 5 : CÁCH SỬ DỤNG WORKING MODEL ĐỂ THỰC HIỆN CÁC MÔ PHỎNG 5 PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING. trợ của các phần mềm chuyên dụng cho dạy học vật lý trong số đó có phần mềm Working Model. Gần đây có rất nhiều phần mềm thiết kế các thí nghiệm vật lý như pakma, flash … nhưng các phần mềm này. dẫn sử dụng phần mềm để thiết kế các mô phỏng, đặc biệt là các quá trình cơ học biến đổi nhanh có thể áp dụng trong dạy học vật lý 4 MỤC LỤC PHẦN 1 : HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT WORKING MODEL PHẦN

Ngày đăng: 18/07/2014, 06:00

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan