Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part5 ppt

5 377 0
Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part5 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ thêm chân mày, con ngươi và tròng đen cho nhân vật. Công việc cuối cùng là hãy xóa hết nét thừa. Và bây giờ hãy nhìn xem nhân vật bạn thực hiện trông có “ Quạu “ hay không? BÀI TẬP : DIỄN ĐẠT LỜI THOẠI Các bài này sẽ khó vẽ hơn các bài trước. Nhưng có điều chắc chắn là khi bạn bắt tay vào thực hiện thì cách thực tập vẽ của bạn sẽ được nâng cao hơn. Bài tập 12 Bài tập 13 Bài tập 14 BÀI TẬP 12 Bài tập này diễn tả một gương mặt vui vẻ hồn nhiên. Hình 12 Hình 12a Hình 12b Các bạn sẽ tiến hành thực hiện từng bước như sau. Bước đầu tiên các bạn dùng công cụ vẽ hình tròn tạo một hình Oval (Ellip) với hai trục : đứng và nằm ngang (hình 12a). Vẽ xong các bạn tiếp tục tạo một hình Oval nhỏ để làm mắt (hình 12b). Hãy tạo thêm một hình Oval nữa đặt kế bên hình trước để làm con mắt thứ hai cũng với công cụ vẽ hình tròn (hình 12c). Tiếp tục dùng công cụ đó tạo thêm hai hình Oval nhỏ và dùng công cụ Scale trong mục Options rút nhỏ lại để làm con ngươi (hình 12d). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 96 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hình 12c Hình 12d Dùng công cụ tô sơn (hình 12e) đổ màu đen vào hai hình Oval nhỏ (hình 12f). Xong bạn hãy dùng công cụ Pencil Tool (hình 12g) vẽ một chân mày trên mắt nhân vật (hình 12h). Hình 12e Hình 12f Hình 12g Hình 12h Bạn hãy nhân bản chân mày bằng cách chọn Edit > Copy sau đó dán kết quả trong clipboad bằng lệnh Edit > Paste (hình 12i). Kế tiếp chọn Modify > Transform > Flip Horizontal ta có kết quả như hình 12j. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 97 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Bạn hãy dùng chuột nhấp vào Flip Horizontal. Chân mày lúc này được lật ngang (hình 12k). Hãy nhìn xem chân mày được sao chép và được lật ngang. Bạn hãy dùng các phím mũi tên đưa nó vào vò trí thích hợp (hình 12l). Hình 12i Hình 12j Hình 12k Hình 12l Dùng công cụ Pencil Tool vẽ thêm hai gò má cho nhân vật (hình 12m). Tiếp tục sử dụng công cụ Pencil Tool. Bạn hãy vẽ thêm miệng và lưỡi của nhân vật (hình 12n). Hình 12m Hình 12n Hình 12o Hình 12p Tô màu đen vào miệng nhân vật bằng công cụ tô sơn (hình 12o). Cuối cùng dùng công cụ mũi tên chọn tất cả những đường không cần thiết và xóa đi. Hãy nhìn tác phẩm của bạn trông thật vui nhộn. BÀI TẬP 13 Bài tập này diễn tả gương mặt với một trạng thái khác (lo âu) như hình bên. Các bước tiến hành như sau: Đầu tiên bạn cũng thiết lập cấu trúc giống như bài trước, cũng với hình Oval trục đứng và trục ngang. Sau đó vẽ mắt, tròng đen và mũi. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 98 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ thêm miệng và hai khóe miệng bằng công cụ Pencil Tool Thêm cằm và hai mí mắt cũng bằng công cụ trên. Kẻ thêm hai chân mày và tô đen bằng công cụ tô sơn. Cuối cùng dùng công cụ mũi tên chọn hết những đường không cần thiết và xóa đi. BÀI TẬP 14 Diễn tả một nét rất quạu của nhân vật với một bố cục lệch (hai bên gương mặt không cân đối) . Giống như hai bài tập trước. Bạn hãy đưa những cấu trúc quen thuộc vào. Dùng công cụ Oval Tool vẽ hình Oval nhỏ để làm mắt, xong dùng công cụ Rotate điều chỉnh cho mắt thẳng đứng so với trục. Tạo thêm một hình Oval nhỏ làm con ngươi rồi dùng công cụ tô sơn tô đen vào. Hãy sao chép thêm một con mắt và một con ngươi giống y như vậy và đặt phía đối diện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 99 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hãy tạo mũi nhân vật bằng công cụ Oval Tool hoặc bằng Pencil Tool rồi dùng các phím mũi tên đưa vào vò trí như hình bên dưới. Dùng Pencil Tool kẻ thêm miệng, cằm và gò má. Cũng với Pencil Tool vẽ hai chân mày cắt hẳn vào mắt nhân vật. Xong dùng công cụ mũi tên chọn tất cả những đường nét thừa và xóa đi. Những nét diễn xuất nầy rất quan trọng nếu bạn tập luyện kiên trì thì khả năng được thu nhận làm việc ở một công ty làm phim hoạt hình rất cao. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 100 . THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ thêm chân mày, con ngươi và tròng đen cho nhân vật. Công việc cuối cùng là hãy xóa hết nét thừa. Và bây giờ hãy nhìn xem nhân. trục đứng và trục ngang. Sau đó vẽ mắt, tròng đen và mũi. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 98 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0. Pencil Tool kẻ thêm miệng, cằm và gò má. Cũng với Pencil Tool vẽ hai chân mày cắt hẳn vào mắt nhân vật. Xong dùng công cụ mũi tên chọn tất cả những đường nét thừa và xóa đi. Những nét diễn

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

        • BÀI TẬP 2 : VẼ THƯỚC Ê KE

        • BÀI TẬP 4 : VẼ MỘT MẪU GẠCH BÔNG

        • BÀI TẬP 6 : VẼ PHỐI CẢNH

          • BÀI TẬP 13

          • BÀI TẬP 14

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan