Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part3 ppt

5 452 0
Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part3 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Tiếp tục kẻ đường thẳng bất kỳ (chọn khoảng cách tùy ý). Đường thẳng này sẽ nối hai đường chéo chấm chấm tại hai đỉnh. Kẻ đường thẳng bất kỳ (công cụ Line Tool) phía đối diện. Đường này sẽ tiếp giáp hai đường chéo chấm chấm. Kẻ đường chấm chấm từ đỉnh đường thẳng mới tạo về điểm hội tụ trên đường tầm mắt. Kẻ thêm đường chấm chấm bên dưới. Cạnh còn lại vẫn kéo hai đường chấm chấm về điểm tụ trên đường tầm mắt. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 86 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Dùng công cụ mũi tên kết hợp với phím Shift . Chọn tất cả những đường chấm chấm theo hướng mũi tên chỉ. Vẫn đảm bảo là bạn đang sử dụng hộp thoại Stroke . Chọn tham số là 2. Bạn nhấp vào khoảng trống trên lưới. Lập tức các đường đã được chọn đều biến thành đường thẳng. Cuối cùng bạn nhấp chọn công cụ tô sơn (Pain Bucket Tool). Biểu tượng hình xô sơn xuất hiện, nhấp chọn vùng đổi màu trên khối chữ nhật. Ở đây giả sử ta đổ màu vào hai vùng. Ta có kết quả như hình bên dưới. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 87 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 7 : VẼ BẰNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ VÒNG TRÒN Các bạn hãy thử vẽ 3 hình đơn giản sau : nhà, gà con, đóa vi tính Cần chú ý khi vẽ đóa vi tính, một số hình chữ nhật có bo tròn ở góc nên xem đóa thực tế để vẽ chính xác BÀI TẬP 8 : VẼ NÂNG CAO Một trong những thế mạnh của Flash là làm các đoạn phim cho các đối tượng chuyển động sau đó xuất sang trang Web. Bài tập này hướng dẫn các bạn thực hiện các thành phần một đoạn phim hoạt hình thông qua các nhân vật, qua đó sẽ củng cố các bạn các kiến thức cơ bản về phim hoạt hình. Sau khi vẽ xong các bạn nhớ lưu thành file để sử dụng lại sau này. Các bạn có thể lấy ý tưởng trong phần hướng dẫn và tiến hành vẽ bằng CorelDraw để ôn tập thêm cho chương trình này. Trong phim hoạt hình, chúng ta cần phải xử lý ảnh của nhiều đối tượng, đối tượng ở đây có thể là các nhân vật, thú vật, đồ vật. Việc vẽ người hay thú là điều bắt buộc cho những ai bắt đầu học làm phim hoạt hình và khuôn mặt là ảnh cần phải vẽ đầu tiên. Hình 8 Hình 9 Hình 10 Hình 11 Trước tiên các bạn hãy vẽ hình 8. Để cho việc vẽ được dễ dàng các bạn cần phải hiển thò lưới như các bài tập trước đây. Dùng công cụ Oval Tool kết hợp với phím Shift vẽ một vòng tròn như hình (hình 8a). Từ tâm vòng tròn kẻ một đường thẳng đi lên (hình 8b). Đường thẳng này xem như là trục của đầu nhân vật. Dùng công cụ Oval Tool vẽ thêm một hình oval (hình 8c). Hình 8a Hình 8b Hình 8c TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 88 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Dùng công cụ mũi tên chọn Oval . Xong dùng các phím mũi tên di chuyển nó vào trung tâm hình tròn (hình 8d). Kế tiếp nhấp chọn công cụ Scale trong mục Options trên thanh công cụ (hình 8e). Hình 8d Hình 8e Hình 8f Những nút hình vuông nhỏ xuất hiện bao quanh hình oval. Sau đó ta dùng con trỏ chuột chỉnh theo hình 8d. Bạn cũng làm y như vậy đối với hình Oval nằm ngang (hình 8f). Chú ý tâm của hai hình Oval trùng với tâm vòng tròn. Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ phần trục đầu phía dưới. Hình 8g Hình 8h Đường trục nằm khuất trong hình cầu (hình 8g). Chúng ta phải tạo nó thành đường chấm chấm bằng cách vẫn sử dụng hộp thoại Stroke. Chọn tab Stroke, sau đó dùng con chuột nhấp chọn đường chấm chấm. Xong nhấp chọn trở lại đường trục. Bây giờ đường thẳng đã trở thành đường chấm chấm (hình 8h). Từ trình đơn Modify > Transform > Rotate . Ta dùng chuột nhấp chọn Rotate. Lập tức sẽ xuất hiện những nút tròn bao quanh hình cầu (hình 8i). Dùng con chuột trỏ vào một nút tròn lập tức sẽ có những mũi tên nhỏ xuất hiện. Chúng ta dùng chuột kéo nhẹ để xoay trục đầu hơi nghiêng theo hình 8j. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 89 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hình 8i Hình 8j Dùng công cụ Oval Tool vẽ hai hình Oval nhỏ để làm hai hố mắt cho nhân vật (hình 8k). Chú ý hố mắt bên tay mặt luôn nhỏ hơn bên tay trái (theo luật phối cảnh). Nếu không chú ý điều này bạn sẽ bò đánh rớt ngay khi thi vào các công ty làm phim hoạt hình vì các chuyên gia kiểm tra hết sức gắt gao về nguyên lý cơ bản này. Tiếp tục kẻ hai hình Oval nhỏ để làm hai con mắt (hình 8l). Vẽ tiếp hai hình Oval nhỏ, dùng công cụ xô sơn đưa màu đen vào để làm con ngươi (hình 8m) Hình 8k Hình 8l Hình 8m Vẫn sử dụng công cụ Oval Tool tạo một hình Oval lớn hơn hốc mắt để làm mũi nhân vật. Dùng con chuột nhấp chọn hình Oval, xong chọn công cụ Scale mục Options trên thanh công cụ (hình 8n)ï. Hình 8n Hình 8o Hình 8p Lập tức những nút hình vuông nhỏ xuất hiện xung quanh hình Oval (hình 8o). Ta dùng con chuột điều chỉnh hình Oval cho vừa. Dùng các phím mũi tên đưa hình Oval vào vò trí thích hợp. Dùng chuột nhấp chọn công cụ Pencil Tool trên thanh công cụ, sau đó dùng công cụ này vẽ hai bên gò má. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 90 . HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 7 : VẼ BẰNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ VÒNG TRÒN Các bạn hãy thử vẽ 3 hình đơn giản sau : nhà, gà con, đóa vi tính Cần chú ý khi vẽ đóa vi tính,. MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Tiếp tục kẻ đường thẳng bất kỳ (chọn khoảng cách tùy ý). Đường thẳng này sẽ nối hai đường chéo chấm chấm tại hai đỉnh. Kẻ đường thẳng bất. việc vẽ được dễ dàng các bạn cần phải hiển thò lưới như các bài tập trước đây. Dùng công cụ Oval Tool kết hợp với phím Shift vẽ một vòng tròn như hình (hình 8a). Từ tâm vòng tròn kẻ một đường thẳng

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

        • BÀI TẬP 2 : VẼ THƯỚC Ê KE

        • BÀI TẬP 4 : VẼ MỘT MẪU GẠCH BÔNG

        • BÀI TẬP 6 : VẼ PHỐI CẢNH

          • BÀI TẬP 13

          • BÀI TẬP 14

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan