Hướng dẫn sử dụng phần mềm RDM tính toán sức bền vật liệu docx

15 3.3K 32
Hướng dẫn sử dụng phần mềm RDM tính toán sức bền vật liệu docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 1 Tài liu này gm 2 chng c bn. Theo mình ngh thì phn mm này ch n gin dùng  h tr làm bài tp cng nh bài tp ln các môn SBVL và CKC thôi, tuy nhiên các bn ng lm dng phn mm quá, nh vy s ko tt vì ó là nhng môn c s mà sau này vào chuyên ngành s rt cn thit. Tài liu c vit da theo tài liu ca NTU Nu có thc mc gì thì các bn có th gi mail cho mình theo a ch nguyenquocsonha@gmail.com Vì không th gii thích 1 cách rõ ràng hn c các công dng ca các button nên mong là các bn s t tìm hiu da trên nhng gì mà mình hng dn. Chúc các bn h c tt. Ng!i vit : nhoclomcom – thành viên 3dzip.net Tài liu dùng cho các bn sinh viên n"m 1 + 2 nh mình :D Link down RDM phiên bn ting pháp : http://www.mediafire.com/?mm24zxuyeio Link down RDM phiên bn ting anh : http://www.mediafire.com/?jn0km2d4ovh Khi cài #t các bn bm vao nút duy nht l’ancer intall và ngi ch!. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 2 Chng I : FLEXION 1. Gii thiu. Flexion là modun cho phép tính toán dm phng chu un theo phng pháp phn t hu hn (FEM). C th chng trình cho phép k n : - Ti trng tp trung. - Ti trng phân b u và tuyn tính. - Ti trng bn thân ca dm. - Gi ta có chuyn v cho trc. - Gi ta àn hi. Các tính toán da trên các gi thit sau : - Vt liu ng nht, ng hng và àn hi tuyn tính. - Các chuyn v và bin dng là bé. - Khi chu ti, các mt ct ngang vn phng và vuông góc vi trc dm (gi thit Bernuli). Các kí hiu và quy c c s dng trong chng trình : - Trc X là trc ca dm. - Mt phng X-Y là mt phng i xng ca dm. - Trc Z to vi trc X và Y thành 1 tam din thun, các trc Y và Z là các trc quán tính chính trung tâm ca mt ct ngang. - Lc ct (T y ) và mo momen un (M fz ) nh trong SBVL, tuy nhiên quy c v du ca lc ct ngc vi quy c trong SBVL. Khi phân tích theo FEM, kt cu c ri rc hóa, tc phân chia thành các phn t (tng t nh trong SBVL). Vi dm thng ang xét, quá trình này n gin là vic phát sinh thêm các nút. 2. Các lnh tin ích. Thay i cu hình RDM - Chn lnh Configure RDM trong thc n Utilies Hin ra ca s sau : Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 3 Xem thông tin v phn cng : - Chn lnh Available Resource ca thc n Utilities Xut bn v : - Chn lnh export ca thc n File - Chn dng tp tin nh là WMF (windown metafile) hoc EMF (Microsoft Enhanced Metafile) - Chn chiu dài bn v . - Nhp tên tp tin. - Nhp OK  xác nhn In bn v : - Chn lnh Print ca thc n File - Nhp chiu dài (cm) ca bn v (Drawing length). - Nhp OK  xác nhn. Các thao tác lien quan n hin th : - Phóng to 1 on dm : + Chn lnh Zoom ca thc n View (hoc F5) + Chn 2 nút ! 2 u on dm cn phóng to. - Hin th toàn b" dm : chn View / Full Sceen (hoc ctrl – F8). - Làm ti màn hình : chn View / Refresh (hoc F8). Hin th thu"c tính ca 1 i tng (nút hay phn t) : - Nhp phi chu"t lên i tng cn xem. Thay i n v RDM cung cp s#n m"t h thng n v và h$ tr vic chuyn i n v m"t cách t "ng. %iu này có ngh&a, ngi s dng có th la chn n v cho d liu u vào, Ngoài ra khi ngi s dng thay i 1 n v nào ó, các d liu trc ó s t "ng chuyn sang n v mi. - Chon thc n Units Hin ra ca s sau : %ó là nhng bc c bn, sau ây mình s ly 1 ví d n gin  các bn có th v'a hc thu"c các button, v'a hiu c cách làm 1 bài tp sc bn hoc c kt cu b(ng RDM. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 4 Lu ý : các bn va làm, va  ý hình v trong  bài và c gng nh. Kh!i "ng chng trính tính dm Flexion %ây là bng công c mà các bn s s dng  gii bài tp. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 5 Bc 1 : xác nh n v tính : chn menu units, chn m, daN, MPa và kí hiu " Bc 2 : chn biu tng New (hình trang giy) hoc chn File / New, khi ó s hin ra 1 ca s yêu cu bn nhp vào s nút (nodes), theo bài này thì mình chia ra làm 4 phn t, vy s có 5 nút, các bn gõ vào s 5 Bc 3 : Sau khi khai báo nút xong và OK, chng trình s hin lên tip 1 ca s mi, yêu cu các bn nhp ta " các nút, các bn theo nh trong bc ã ri rc hóa ging nh trong  bài ca mình. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 6 Bc 4 : các bn gán ti trng cho dm, ây là bn hng dn các loi ti có trong Flexion % gán ti tp trung vào nút th 3, ta bm vào biu tng u tiên, hin ra ca s mi, gõ vào ô Fy = -6000 (ti tp trung là Fy, còn momen tp trung là Mz, momen > 0 là quay thun chiu kim ng h), sau ó, bm chu"t vào v trí nút th 3. Nu nh l) gán ti sai thì ta c*ng làm li bc gán ti nhng lúc này tao chn biu t!ng xóa ti (s có màu trng sau khi bm vào), chn biu tng ti tp trung (nu mun xóa ti tp trung hoc momen tp trung nu mun xóa momen), sau ó bm vào nút t lc. % gán ti phân b hình ch nht thì ta bm vào biu tng ti phân b hình ch nht, in giá tr -800 ri kick chu"t 2 ln, ln u kick vào nút 1, ln 2 kick vào nút 2. Kt qu nh trên hình v  bài. Bc 5 : Gán iu kin biên Theo  bài thì mình gán iu kin biên là ngàm và gi, vì th mình bm vào 2 biu tng ngàm vào gi n ri gán vào nút. + ây mình bm vào ngàm ri gán vào nút 1, sau ó mình bm vào biu tng gi n ri gán vào nút 2, 4 và 5. Nu mun xóa thì các bn làm tng t nh bc xóa ti trng. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 7 Bc 6 : gán tit din, di ây là bn tit din. Tùy theo iu kin  bài cho tit din là hình dng nh th nào mà mình chn hình dng ó. Nhng theo  bài ca mình thì ch, cho din tích ch ko cho 1 hình dng nào nht nh nên mình bm chn biu tng gán din tích. Sau ó in vào bng sau ây Bc 7 : gán vt liu cho kt cu, chn biu tng vt liu, sau ó in vào bng sau Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 8 Nh vy là xong các bc làm 1 bài tp, bây gi là bc cui cùng : xem kt qu. Bm vào các biu tng di ây  xem kt qu Hoc có th vào thc n results  xem kt qu. % xem n"i lc 2 u phn t thì bn bm chu"t phi vào các phn t % xem chuyn v và phn lc ti các nút thì bn bm chu"t phi vào các nút Kt thúc chng 1 : bài toán dm chu un. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 9 Chng II : OSSATURES 1. Gii thiu Ossatures cho phép ta nghiên cu bài toán t&nh và "ng kt cu khung dàn theo phng pháp phn t hu hn. Các gi thit khi nghiên cu : - Các khung c to b!i các thanh thng. - Chuyn v là bé. - Vt liu là ng hng. - Quan h gia ng sut và bin dng là tuyn tính. - Trng tâm và tâm ct ca tit din trùng nhau. - Lc ct c xét n. M"t kt cu khung dàn gm có: Nút : m"t nút có th là : - %im ni nhiu thanh. - %u mút ca thanh. - %im mà ti ó tit din thanh i. - %im t ca lc tp trung. - %im liên kt (ti iu kin biên) - %im u hoc cui ca ti phân b. Các nút c xác nh trong h ta " OXYZ c gi là h ta " tng th. Phn t : c gii hn b!i 2 nút. Liên kt : gm có - liên kt n"i (release) VD: liên kt cng, liên kt hàn, liên kt khp…tóm li là liên kt gia các phn t. - liên kt gia kt cu vi bên ngoài (gi ta) : các iu kin biên. Ti : H ta " a phng: h ta " a phng OXYZ t trên thanh thng c xác nh nh sau: - O và E là trng tâm ca các tit din ti 2 u thanh. - Trc X n(m trên trc thanh và i t' O n E. %im O là góc ca thanh và E là im ngn. - Trc Y và Z là các trc quán tính chính trung tâm ca tit din qua im góc. - H tc " OXYZ to thành tam din thun. Các loi khung : - Khung phng (plane frame) M"t khung c gi là phng nu nó thu"c m"t mt phng i xng (v hình hc và chuyn v). Mt phng này cha trc quán tính chính trung tâm ca tit din. Quy c : o Mt phng i xng là OXY. o Các trc X và Y ca h ta " a phng trên thanh thu"c mt phng OXY. o Phng chính Z vuông góc vi mt phng ca kt cu. o M$i nút có 3 bc t do là u,v và - z . o Trong h ta " a phng gn vi thanh, n"i lc trên mt ct ngang gm các thành phn : F x ; F y ; F z = 0 ; M x = 0; M y ; M z - Khung không gian (space frame) M$i nút có 6 bc t do : u, v, w, - x , - y , - z Trong h ta " a phng gn vi khung, n"i lc trên mt ct ngang có các thành phn : F x , F y , F z , M x , M y , M z - Khung nn (floor frame) Khung nn là khung có m"t mt phng i xng, mt phng này cha m"t trong các trc chính ca tt c các tit din. Quy c : Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 10 o Mt phng i xng là OXY. o Các trc X và Z ca h ta " a phng n(m trong mt phng OXY. o Phng chính Y vuông góc vi mt phng kt cu. o Nó chu tác dng ca các lc vuông góc vi mt phng OXY và các momen n(m trong mt phng này. o M$i nút có 3 bc t do : w,- x , - y o Trong h ta " gn vi thanh, n"i lc trên mt ct ngang là : F x = F y = 0, F z , M x , M y = 0, M z 2. Các lnh tin ích - Xem thông báo v s dng phn cng : chn Utilities / Available Resource - Thoát kh.i ch " hin th mode dao "ng : nhp phi chu"t hoc Esc - Các thao tác liên quan n màn hình : Thc n View o Zoom : chn lnh zoom, nh 2 im góc ca ca s làm vic o Phóng to, thu nh. : zoom in hoc zoom out (cho phép phóng to hoc nh. 1 phn bn v ) o %nh tâm màn hình : lnh Center, nh tâm ca s làm vic o Xem toàn b" bn v : lnh Full Sceen o %nh góc nhìn : lnh Modify the point of view (góc nhìn c nh b(ng - và / - Xut bn v : o Chn lnh export ca thc n File o %nh kiu tp tin WMF hoc EMF o Nhp chiu dài bn v (cm) o Nhp tên tâp tin - In bn v : o Chn lnh Print ca thc n File o Nhp chiu dài bn v (cm) - Xem thu"c tính ca i tng : bm chu"t phi vào nút hoc phn t mun xem. %n ây mình ã gii thiu nhng bc c bn  các bn bit c v phn Ossatures, tng t nh ! chng I, mình s làm 1 bài tp ví d nh. có kèm theo các chc n0ng v mô hình hóa  tin cho các bn làm các dng bài tp khác nhau. Kt cu nh hình v , to b!i 3 thanh liên kt khp ! 2 u. C 3 thanh u có liên kt khp vi ngoài ti nút 2, 3, 4. Tit din 3 thanh u vuông c, cnh là a=10mm, thanh 1-2, 1-4 có E=200000Mpa, thanh 1-3 có E=100000Mpa 2 3 4 P=1000daN 1 L=0.6m L=0.6m 0.8m [...]... c l c xiên ó khi các b n chi u l c lên 2 tr c X và Y) % n ây ã xong các b c v k t c u theo bài, bây gi mình gi i Các b n vào Calculate / Static Analysis, nh p tên file RDM tính toán Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 14 H B ng d n RDM 6.16 c 9 : xem k t qu Ho c có th vào menu results K t thúc ch Nguy n Qu c S n Hà – L p 49XD NTU xem k t qu ng II : bài toàn khung dàn (ph$ng/không gian) Nhoclomcom... n RDM 6.16 Nguy n Qu c S n Hà – L p 49XD NTU % th y c toàn b" các nút m i t o, ta ch n l nh View / Zoom Out Sau khi ã bi t c t a " các nút ta s v k t c u Theo bài thì mình dùng các v d m i qua 2 nút B m vào bi u t ch n chu"t chính xác vào nút vì RDM b t i m t ng i y u) B c4: nh n"i liên k t cho ph n t Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com 12 ng r i v d m b(ng cách b m vào 2 nút (l u ý H ng d n RDM. ..H ng d n RDM 6.16 B c 1 : xác nh B c 2 : ch n bi u t d ng k t c u Theo Nguy n Qu c S n Hà – L p 49XD NTU n v tính, theo bài thì mình ch n n v là m, daN, Mpa ng New (hình trang gi y) ho c ch n File / New, khi ó s hi n ra 1 c a s yêu c u b n ch n bài thì mình ch... kh p, r i b m chu"t ch n các nút 2, 3, 4 c 6 : gán ti t di n Theo bài thì mình ch n pre-determined, ch n bi u t Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com ng hình vuông 13 c r i gán a = 10 mmm H B ng d n RDM 6.16 c 7 : gán v t li u cho k t c u Nguy n Qu c S n Hà – L p 49XD NTU Theo bài thì mình s nh ngh&a 1 v t li u m i cho k t c u, mình s b m bi u t ng define r i i n các thông s mà yêu c u : ch n 1 màu, . tuyn tính. - Ti trng bn thân ca dm. - Gi ta có chuyn v cho trc. - Gi ta àn hi. Các tính toán da trên các gi thit sau : - Vt liu ng nht, ng hng và àn hi tuyn tính. . bài, bây gi mình gii. Các bn vào Calculate / Static Analysis, nhp tên file  RDM tính toán. Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom – nguyenquocsonha@gmail.com. các nút. 2. Các lnh tin ích. Thay i cu hình RDM - Chn lnh Configure RDM trong thc n Utilies Hin ra ca s sau : Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU Nhoclomcom

Ngày đăng: 05/07/2014, 02:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan