3DSMAX hoat hinh co ban.pdf

124 1.2K 16
3DSMAX hoat hinh co ban.pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

3DSMAX hoạt hình cơ bản

TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp. Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn Mã tài liệu: DT_NCM_ÐH_HDGD_HH3C Phiên bản 1.1 – Tháng 07/05 HÝỚNG DẪN GIẢNG DẠY CHÝÕNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN Ngành ÐỒ HỌA Học phần V HOẠT HÌNH ộ CHIỀU (Phần IỀ MỤC LỤC MỤC LỤC 2 id897203 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 2/124 GIỚI THIỆU 5 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 5 TÀI LIỆU THAM KHẢO 5 HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 5 BÀI 1 5 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC BẢN .5 TÓM TẮT .5 I. GIỚI THIỆU .7 II. KHỞI ÐỘNG .7 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 7 III.1.1 TITLE BAR 7 III.1.2 MENU BAR 7 III.1.3 MAIN TOOLBAR . 8 III.1.4 COMMAND PANEL . 8 III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: .17 III.1.6 BẢNG REACTOR: 18 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT .22 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ BẢN .22 IV. CÁC THAO TÁC BẢN .23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ÐỐI TÝỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23 IV.2. COPY ÐỐI TÝỢNG .24 IV.3. TRANSFORM ÐỐI TÝỢNG 24 IV.3.1 SELECT AND MOVE 25 IV.3.2 SELECT AND ROTATE .25 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 26 V. HỆ TRỤC TỌA ÐỘ .26 V.1. TỌA ÐỘ 26 V.2. TRỤC _AXIS 27 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ÐỘ .28 V.4. ÐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ÐỔI 28 VI. BÀI THỰC HÀNH 30 BÀI 2 33 PHÉP BIẾN ÐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR .33 SPACING – SNAPSHOT .33 TÓM TẮT .33 I. ALIGN 34 II. MIRROR .35 III. ARRAY .36 IV. BÀI THỰC HÀNH 37 V. SPACING .40 VI. SNAPSHOT 42 BÀI 3 44 SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE .44 TÓM TẮT .44 I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45 II. HIỆU CHỈNH SHAPE .46 II.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐỈNH (VERTEX) .46 II.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ ÐOẠN (SEGMENT) .48 II.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ÐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 49 III. MỘT SỐ LỆNH BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D . 49 III.1. EXTRUDE .49 III.2. BEVEL PROFILE .50 III.3. BEVEL 52 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 3/124 IV. BÀI THỰC HÀNH 53 IV.1. LATHE 54 V. BÀI THỰC HÀNH 55 BÀI 4 58 LOFT VÀ BOOLEAN 58 TÓM TẮT .58 I. LOFT 59 II. BÀI THỰC HÀNH 63 III. BOOLEAN 68 BÀI 5 71 CÁC LỆNH BẢN TRONG MODIFIER LIST 71 TÓM TẮT .71 I. BEND .72 II. FFD 73 III. TWIST .75 IV. TAPER .76 V. LATTICE 77 BÀI 6 79 CHẤT LIỆU BẢN .79 TÓM TẮT .79 I. CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80 I.1. HIỂN THỊ SỐ LÝỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81 I.2. CHỨC NÃNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRÝỚC: .81 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 83 II. DIFFUSE 84 III. SPECULAR .84 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS .85 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU BẢN: 85 IV.1. SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU SẴN TRONG THÝ VIỆN 3D MAX: 85 IV.2. GÁN HỌA ÐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: .87 IV.3. HỌA ÐỒ CHECKER .88 IV.4. HỌA ÐỒ GRADIENT .89 IV.5. HẬU CẢNH MÔI TRÝỜNG .90 BÀI 7 92 CHẤT LIỆU NÂNG CAO 92 TÓM TẮT .92 I. THÀNH PHẦN REFLECTION .93 II. THÀNH PHẦN OPACITY .94 II.1. CHU!N "# MAP 94 II.2. BIÊN T$P %& '(N CH)T LI*U TRONG 3D .94 III. THÀNH PHẦN BUMP 97 IV. CHẤT LIỆU ÐA HỢP .102 V. BÀI THỰC HÀNH 108 V.1. ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. .108 VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE .112 VI.1. TẠO ÐỐI TÝỢNG 112 VI.2. ÁP CHẤT LIỆU .112 VII. CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) .114 VIII. LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114 BÀI 8 116 THIẾT KẾ NỘI THẤT 116 TÓM TẮT .116 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 4/124 BÀI THỰC HÀNH .117 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/124 GIỚI THIỆU Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ khả nãng:  Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D  Sản phẩm multimedia CD-ROM Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH ðýợc phân bổ nhý sau: STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH 1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác bản. Thực hành: Tạo các ðối týợng 3D nguyên sinh và thao tác ðõn giản. Tạo bộ bàn ghế ðõn giản 3 3 2 Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ ðiện, bàn ghế,… 2 3 3 Bài 3: Shape – shape ða hợp và một số lệnh biến ðổi từ ðối týợng 2D lên 3D Thực hành: Vẽ cây ðàn, ly, khung tranh 3 6 4 Bài 4: Loft, Boolean Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,… 3 6 5 Bài 5: Các lệnh bản trong Modifier List 2 3 6 Bài 6: Chất liệu bản Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ ðối týợng và gán chất liệu. 2 3 7 Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity, RayTrace,…). Toạ ðộ hoạ ðồ UVW Mapping. Thực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,… 3 6 8 Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4 TỔNG CỘNG: 54 20 34 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG ðã xuất bản. TÀI LIỆU THAM KHẢO 3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên) HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT Bài 1 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC BẢN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm - Nắm vững giao diện và các thanh công cụ 3D max - Tổng quan về hệ trục tọa ðộ trong không gian 3 chiều Một số thao tác bản. - Chọn ðối týợng - Sao chép ðối týợng I. Giới thiệu II. Khởi ðộng III. Màn hình giao diện IV. Các thao tác bản Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 6/124 - Transform ðối týợng Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 7/124 I. GIỚI THIỆU Khái quát cho học viên ðýợc một cái nhìn chung về chýõng trình này, nhý: ứng dụng, ðặc ðiểm, ýu và khuyết ðiểm, . 3D Studio Max là một trong những chýõng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ðặt khung cảnh mà trong ðó ánh sáng, bóng ðổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mýa, sýõng mù, lửa, khói,… ðýợc thiết ðặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dýới các ðịnh dạng nhý phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chõi (game). Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội ngoại thất. Phục vụ rất ðắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy nhý: Ví dụ: Trong khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt ðộng của một ðộng ðốt trong. Một hệ thống lạnh, ngýời máy (robot),… Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển ðộng của máu trong thể qua các mạch máu trở về tim… II. KHỞI ÐỘNG Sau khi ðã ðýợc cài ðặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi ðộng chýõng trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6 Hoặc ta thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop Lýu ý: 3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy týõng ðối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và ðồng thời phải kèm theo chýõng trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000. Bạn nên ðọc kỹ file”Crack. txt”, hýớng dẫn cách cài ðặt và các yêu cầu tối thiểu ðể bạn thể sử dụng chýõng trình cách tốt nhất trýớc khi cài ðặt, ðể khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trình này. Các hình minh họa trong giáo trình ðýợc chụp từ Max R6. III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN III.1. Giao diện 3DSMax R6 III.1.1 Title Bar Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành. III.1.2 Menu Bar Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh: - File: Các lệnh về tập tin - Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…) Viewport Title Bar Menu Bar MainTool Bar Command Panel Lock Selection Time Slider Transform Type In Animation Button Viewport Controls Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 8/124 - Tool: các lệnh bản - Group: Nhóm ðối týợng - View: các kiểu hiển thị ðối týợng, background, … trong vùng nhìn - Create: Tạo ðối týợng - Modifier: Các lệnh chỉnh sửa ðối týợng - Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật. - Reactor: Tạo các hiệu quả ðặc biệt - Animation: Các lệnh về diễn hoạt - Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView - Rendering: Kết xuất - Customize: Các xác lập chung cho chýõng trình 3D Max - Help: Trợ giúp Các chức nãng ðặc biệt của Menu File: - File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX. - File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng Version) vào file *. max hiện hành. - File \ Import Nhập ðối týợng từ các phần mềm khác nhý AutoCad (*. dwf, *. dwg), Adobe Illustrator (*. AI), từ các chýõng trình 3d xuất ðối týợng ra . (*. 3ds….) - File \ Export Xuất ðối týợng ra các nguồn khác (*. 3ds; *. dwg; *. VRML…) - File \ Erefs Object (Tham chiếu ngoài) - cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều ðối týợng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành - File \ Erefs Scenes Cho phép tham chiếu ðến toàn thể khung cảnh ðýợc chọn, Bạn cũng thể ràng buộc (bind) khung cảnh ðýợc tham chiếuvới một ðối týợng nào ðó trong khung cảnh, ðể ðối týợng này trở thành cha của khung cảnh, và khi ðối týợng này di chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo. - File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi, mov…). III.1.3 Main Toolbar Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu týợng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng, chọn các lệnh bằng chuột. Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức nãng, do ðó, nếu ðể màn hình ở ðộ phân giải <1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới thể xem hết các chức nãng (ðặt trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trýợt màn hình qua lại ðể chọn công cụ). III.1.4 Command Panel 6 bảng lệnh: Hýớng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh. Mỗi bảng một bộ lệnh và chức nãng riêng. Bạn thể chuyển ðổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp. Việc chuyển ðổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành. Create: Tạo mới Modify: Hiệu chỉnh Hierarchy: Phả hệ Motion: Chuyển ðộng Display: Hiển thị (ẩn, hiện, ðóng bãng, …) Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 9/124 Utility: Tiện ích Bảng lệnh Create 7 dạng ðối týợng mới: Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) Shape: Hình phẳng (2D) Lights: Nguồn sáng (ðèn) Cameras: Máy quay phim (camera) Helpers: Công cụ trợ giúp Space Warps: Hiệu ứng ðặc biệt Sytems: Các lệnh hệ thống - Nhánh Geometry:  Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp, Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…) Box Sphere Cylinder Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 10/124 Teapot Cone Tupe ………. ……  Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình hộp bo góc, hedra: khối ða giác ðặc biệt, L-Ext: bức týờng dạng chữ L, …) ChamferBox Oil Tank CapSule ChamferCyl Hedra [...]... chiếc bàn bằng công cụ Cylinder Và Cone làm chân bàn, gióng tâm c ủa Cone vào gi ữa mặt dýới của chiếc bàn Với Cone ðang ðýợc chọn, ta ứng dụng lệnh Array ðể nhân b ản ra thành 5 chân bàn xoay xung quanh m ặt bàn. Rotate – Total: Z=360 o Count = 5 Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 10/124 Teapot Cone Tupe ………. ……  Extended Primitives:... III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 7 III.1.1 TITLE BAR 7 III.1.2 MENU BAR 7 III.1.3 MAIN TOOLBAR 8 III.1.4 COMMAND PANEL 8 III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17 III.1.6 BẢNG REACTOR: 18 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ BẢN 22 IV. CÁC THAO TÁC BẢN 23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ÐỐI TÝỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 23 IV.2. COPY ÐỐI TÝỢNG... Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81 I.2. CHỨC NÃNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRÝỚC: 81 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 83 II. DIFFUSE 84 III. SPECULAR 84 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 85 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU BẢN: 85 IV.1. SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THÝ VIỆN 3D MAX: 85 IV.2.... nhật.) 11/ Tại bảng Modify, bật nút Sub-Object, truy cập thứ cấp của một Bevel Profile, là mặt cắt (shape) vừa lấy vào trên một rectangle. 1 / Rectangle L=200, W=170 Convert to Editable 2 / Chuyển tiếp tuyến hai đỉnh trên thành Corner 3/ Chèn thêm một đỉnh tại giữa cạnh huyền của tam giác trên 4/ Điều chỉnh hai tay nắm của đỉnh trên cho giống như hình 5/ Tạo thêm một circle & 3 rectangle... khơng cịn giống với hệ tọa ðộ World nữa. Hệ tọa ðộ Pick, là hệ tọa ðộ linh hoạt nhất trong 3dsMax, nó cho phép sử dụng hệ tọa ðộ của bất cứ ðối týợng nào bạn chọn trong khung cảnh. Hệ tọa ðộ Parent (cha), làm việc y nhý hệ tọa ðộ Pick, nhýng các ðối týợng trong cảnh phải ðýợc liên kết với nhau. Các ðối týợng con sẽ sử dụng hệ trục tọa ðộ của ðối týợng cha. Nếu một ðối týợng khơng cha, các toạ... trí các ðối týợng một cách chính xác. - Bộ nút diễn hoạt: Nút lệnh bật tắt chế ðộ ghi lại sự diễn hoạt của ðối týợng hiện hành. - Animation playback control: Bộ nút lệnh dùng ðể kiểm tra sự diễn hoạt của hoạt cảnh hiện hành. - Viewport controls Các cơng cụ ðiều khiển khung nhìn, phụ thuộc vào loại khung nhìn nào ðang là hiện hành, các thể hiện ở ðây sẽ thay ðổi… Với chúng, bạn thể thu... màu vàng thì sẽ xoay theo trục ðó, drag mouse ðể xoay. Ta thể quan sát góc ðộ xoay trong khi ðang drag mouse và chỉ vùng nhìn phối cảnh mớI có thể xoay ðýợc cả 3 trục. Di chuyển Xoay Co giãn ðồng nhất Co giãn 1 chiều nén Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 21/124 Facets: Ðối týợng hiển thị ở dạng mặt s ắc cạnh nhýng khơng ðộ bóng. Lit Wireframes:... vòng xuắn ốc (herlix) , cách tạo các shape này gần giống nhý tại các phần mềm 2D khác nhý Corel Draw, Page Maker, Illustrator, … Khi hủy kiểm mục Start New Shape, và tạo các Shapes, thì tất cả các shapes này chỉ là một ðối týợng. Bạn ðặt tên và chọn màu cho shape tại thanh cuộn Name and Color Mặc ðịnh các shapes trong Max ðýợc tạo ra sẽ khơng nhìn thấy khi render (kết xuất).... Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 43/124  From: Giá trị Frame ðầu tiên của ðoạn diễn hoạt muốn ghi nhận  To: Giá trị Frame cuối cùng của ðoạn diễn hoạt muốn ghi nhận  Copies: Số ðối týợng muốn copy ra từ dãy chuyển ðộng N ếu chọn tùy chọn Mesh, các vật thể ðýợc tạo ra sẽ ðộc lập và khơng hoạt cảnh. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 38/124 ... chỉnh nó ở cấp ðộ thứ cấp). Tuy nhiên các ðýờng spline khác nhý vòng tròn, text, vòng cung,… phải ðýợc chuyển ðổi ðể trở thành một spline thể chỉnh sửa, bằng cách click phải vào môt spline, chọn lệnh”Convert to Editable Spline” Sau khi chuyển ðổi spline sang chế ðộ thể chỉnh sửa, bạn thể truy cập tất cả các thành phần thứ cấp của spline nhý vertex (ðỉnh), ðoạn segment và bản thân Splines . ........................................................................................................................................................................2 id897203 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com Hýớng dẫn.  R-Click lên 1 ðiểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All  R-click lên ðối týợng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh Lúc này trong danh sách chỉ

Ngày đăng: 06/09/2012, 15:02

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan