tiểu luận môn học lập trình windows xây dựng phần mềm quản lý sân bóng mini

84 2 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
tiểu luận môn học lập trình windows xây dựng phần mềm quản lý sân bóng mini

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mục đích đưa tin học vào quản lý hoạt động tại Sân bóng đá mini Miền Đônggiúp công việc quản lý sân bóng trở nên đơn giản hơn, hạn chế những bất cập, khôngđồng bộ, những sai sót không đá

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘTVIỆN KỸ THUẬT – CÔNG NGHỆ

TIỂU LUẬN MÔN HỌCLẬP TRÌNH WINDOWS

XÂY DỰNG PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG MINI

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘT

VIỆN KỸ THUẬT – CÔNG NGHỆ

TIỂU LUẬN MÔN HỌCLẬP TRÌNH WINDOWS

XÂY DỰNG PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG MINI

Trang 3

Mục đích đưa tin học vào quản lý hoạt động tại Sân bóng đá mini Miền Đônggiúp công việc quản lý sân bóng trở nên đơn giản hơn, hạn chế những bất cập, khôngđồng bộ, những sai sót không đáng có, từ đó tiết kiệm về thời gian, chi phí và nhânlực, đồng thời thiết kế một phần mềm hỗ trợ việc theo dõi, quản lý hoạt động của sânbóng trở nên dễ dàng, thuận tiện hơn.

ii

Trang 4

MỤC LỤC

MỤC LỤC iii

DANH MỤC HÌNH vi

PHẦN MỞ ĐẦU 1

1.1 Lý do chọn đề tài tiểu luận 1

1.2 Mục tiêu nghiên c u 1

1.3 Đối tượng nghiên c u 2

1.4 Phạm vi nghiên c u 2

1.5 Kết cấu tiểu luận 2

CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ SÂN BÓNG ĐÁ MINI MIỀN ĐÔNG 3

1.1 Giới thiệu tổng quan về Sân bóng đá mini 3

1.2 Sơ đồ, Cơ cấu tổ ch c tại Sân bóng đá mini Miền Đông 4

1.3 Hiện trạng của Sân bóng đá mini Miền Đông 5

1.4 Giải pháp đưa ra 5

CHƯƠNG 2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT 6

2.1 Các công cụ sử dụng trong nghiên c u 6

2.1.1 Ngôn ngữ lập trình C# 6

2.1.2 Microsoft SQL Server 2019 7

2.1.3 Bộ công cụ hỗ trợ thiết kế giao diện DevExpress 8

2.1.4 Star UML - Bộ công cụ Vẽ, Thiết kế sơ đồ đặc tả hệ thống 9

2.1.5 Mô hình ba lớp ( 3 Layer) 10

CHƯƠNG 3 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 13

3.1 Sơ đồ Usecase dạng tổng quát 13

3.2 Phân rả Usecase 14

3.2.1 Phân rả Usecase “Quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân” 14

3.2.2 Phân rã Usecase “Quản lý sân bóng” 14

3.2.3 Phân rã Usecase “Quản lý khu vực sân bóng” 15

3.2.4 Phân rã Usecase “Quản lý FWA” 15

3.2.5 Phân rã Usecase “Quản lý doanh thu” 16

3.2.6 Phân rã Usecase “Quản lý tài khoản” 16

3.3 Đặc tả Usecase 17

3.3.1 Usecase “Đăng Nhập” 17

iii

Trang 5

3.3.2 Usecase “Quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân” 17

3.3.3 Usecase “Quản lý khu vực sân bóng” 18

3.3.4 Usecase “Quản lý sân bóng” 18

3.3.5 Usecase “Quản lý FWA” 19

3.3.6 Usecase “Quản lý doanh thu” 19

3.3.7 Usecase “Quản lý tài khoản” 20

3.4 Thiết kế cơ sở dữ liệu 21

3.4.1 Bảng tài khoản (Account) 21

3.4.2 Bảng FWA 21

3.4.3 Bảng loại FWA (LoaiFWA) 22

3.4.4 Bảng lịch đặt sân bóng (LichDat_SanBong) 22

3.4.5 Bảng chi tiết lịch đặt sân bóng (ChiTietLichDat_SanBong) 23

3.4.6 Bảng khu vực sân bóng (KhuVuc_SanBong) 24

3.4.7 Bảng hóa đơn (HoaDon) 24

3.4.8 Bảng chi tiết hóa đơn (ChiTietHoaDon) 25

3.5 Database Diagram 25

3.6 Biểu đồ tuần tự (Sequence diagram) 26

3.6.1 Biểu đồ hoạt động chức năng đăng nhập 26

3.6.2 Biểu đồ hoạt động chức năng Quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân 27

3.6.3 Biểu đồ hoạt động chức năng Quản lý khu vực sân bóng 28

3.6.4 Biểu đồ hoạt động chức năng Quản lý sân bóng 32

3.6.5 Biểu đồ hoạt động chức năng Quản lý FWA 34

3.6.6 Biểu đồ hoạt động chức năng Quản lý doanh thu 36

3.6.7 Biểu đồ hoạt động chức năng Quản lý tài khoản 36

CHƯƠNG 4 THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ ỨNG DỤNG 38

4.1 Giao diện “Đăng nhập” 38

4.2 Giao diện “Trang chính” 39

4.3 Giao diện “Quản lý sân bóng” 40

4.4 Giao diện “Thanh toán sân bóng” 41

4.5 Giao diện “Quản lý lịch đặt sân bóng” 42

4.6 Giao diện “Xem chi tiết lịch đặt sân bóng 43

4.7 Giao diện “Thêm mới lịch đặt sân bóng” 43

4.8 Giao diện – Quản lý khách hàng 44

iv

Trang 6

4.9 Giao diện – Quản lý khách hàng – Thêm mới khách hàng 44

4.10 Giao diện – Quản lý khách hàng – Chỉnh sửa khách hàng 45

4.11 Giao diện “Quản lý FWA” 45

4.12 Giao diện – Quản lý FWA – Thêm mới FWA 46

4.13 Giao diện – Quản lý FWA – Chỉnh sửa FWA 47

4.14 Giao diện “Quản lý khu vực sân bóng” 48

4.15 Giao diện – Quản lý khu vực sân bóng – Thêm mới 48

4.16 Giao diện – Quản lý khu vực sân bóng – Chỉnh sửa 49

4.17 Giao diện “Quản lý doanh thu” 49

4.18 Giao diện “Quản lý tài khoản” 50

4.19 Giao diện – Quản lý tài khoản – Thêm mới 50

4.20 Giao diện – Quản lý tài khoản – Chỉnh sửa 50

CHƯƠNG 5 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 51

Trang 7

DANH MỤC HÌNH

Hình 1.1: Tổng quan sân bóng đá mini Miền Đông – Giải bóng đá truyền thống Viện

Kỹ Thuật - Công Nghệ lần th 5 – Năm 2022 Trường Đại học Thủ Dầu Một 3

Hình 3.3: Actor Nhân Viên Thu Ngân 14

Hình 3.4: Actor Người Quản Lý – Quản lý khu vực sân bóng 15

Hình 3.5: Actor Người Quản Lý – Quản lý FWA 15

Hình 3.6: Actor Người Quản Trị - Quản lý doanh thu 16

Hình 3.7: Actor Người Quản Trị - Quản lý tài khoản 16

Hình 3.8: Database Diagram 25

Hình 3.9: Biểu đồ hoạt động ch c năng đăng nhập 26

Hình 3.10: Biểu đồ hoạt động ch c năng quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân – Khách hàng 27

Hình 3.11: Biểu đồ hoạt động ch c năng xem lịch đặt sân bóng cá nhân – Người quản trị 28

Hình 3.12: Biểu đồ hoạt động ch c năng quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân – Thêm thông tin khu vực sân bóng 29

Hình 3.13: Biểu đồ hoạt động ch c năng quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân – Chỉnh sửa 30

Hình 3.14: Biểu đồ hoạt động ch c năng quản lý lịch đặt sân bóng cá nhân – Xoá khuvực sân bóng 31

Hình 3.15: Biểu đồ hoạt động quản lý sân bóng 33

Hình 3.16: Biểu đồ hoạt động ch c năng quản lý FWA – thêm mới thực đơn 35

Hình 3.17: Biểu đồ hoạt động quản lý doanh thu 36

Hình 3.18: Biểu đồ hoạt động quản lý tài khoản 37

Hình 4.1: Giao diện đăng nhập 38

Hình 4.2: Giao diện Trang chính – Nhân viên thu ngân 39

Hình 4.3: Giao diện Trang chính – Người quản lý 39

vi

Trang 8

Hình 4.4: Giao diện Trang chính – Quản trị viên 40

Hình 4.5: Giao diện Quản lý sân bóng 40

Hình 4.6: Giao diện “Thanh toán sân bóng” 41

Hình 4.7: Giao diện “Quản lý lịch đặt sân bóng” 42

Hình 4.8: Giao diện “Xem chi tiết lịch đặt sân bóng” 43

Hình 4.9: Giao diện “Thêm mới lịch đặt sân bóng” 44

Hình 4.10: Giao diện “Quản lý khách hàng” 44

Hình 4.11: Giao diện “Quản lý khách hàng” – Thêm mới khách hàng 44

Hình 4.12: Giao diện “ Quản lý khách hàng” – Chỉnh sửa khách hàng 45

Hình 4.13: Giao diện “Quản lý FWA” 45

Hình 4.14: Giao diện – Quản lý FWA – Thêm mới FWA 46

Hình 4.15: Giao diện – Quản lý FWA – Chỉnh sửa FWA 47

Hình 4.16: Giao diện “Quản lý khu vực sân bóng” 48

Hình 4.17: Giao diện - Quản lý khu vực sân bóng – Thêm mới 48

Hình 4.18: Giao diện – Quản lý khu vực sân bóng – Chỉnh sửa 49

Hình 4.19: Giao diện “Quản lý doanh thu” 49

Hình 4.20: Giao diện “Quản lý tài khoản” 50

Hình 4.21: Giao diện – Quản lý tài khoản – Thêm mới 50

Hình 4.22: Giao diện – Quản lý tài khoản – Chỉnh sửa 50

vii

Trang 9

PHẦN MỞ ĐẦU

1.1 Lý do chọn đề tài tiểu luận

1 Ngày nay, với sự phát triển không ngừng của khoa học công nghệ, mọi côngviệc của con người đều có nhu cầu được giải quyết nhanh hơn, thuận tiện hơn,dẫn đến việc ng dụng tin học trong công tác quản lý ngày càng tăng Việc xâydựng phần mềm quản lý trong công việc kinh doanh tại các tổ ch c, doanhnghiệp được các nhà quản lý, các chủ sở hữu ngày càng được quan tâm và chútrọng đầu tư.

2 Qua khảo sát thực tế, Sân bóng đá mini Miền Đông – Thủ Dầu Một là một sânbóng đá mini có quy mô hoạt động lớn nhất tại Thủ Dầu Một nói riêng và TỉnhBình Dương nói chung Sân bóng có 6 sân bóng 5 người và 4 sân bóng 7 ngườivới số lượng khách hàng thuê sân gần như tối đa vào các giờ cao điểm của bóngđá phong trào (từ17h đến 21h) Ngoài việc kinh doanh cho thuê sân bóng, Sânbóng đá mini Miền Đông còn cung cấp đầy đủ các dịch vụ phục vụ khách hàngkhi đến sân Với quy mô hoạt động của sân lớn nhưng từ trước đến nay công tácquản lý tại Sân bóng đá mini Miền Đông vẫn phải thực hiện theo cách thủ công,trong quá trình làm việc thường xảy ra nhầm lẫn, thiếu sót, gây những tổn thấtkhông đáng có trong hoạt động kinh doanh tại sân bóng.

3 Nhận thấy, nếu Sân bóng đá mini Miền Đông được ng dụng tin học vào côngtác quản lý thì phần nào sẽ hạn chế được những tổn thất, cũng như quá trình xửlý, kiểm soát kinh doanh tại sân trở nên nhanh hơn, dễ dàng hơn Từ đó, emthấy việc thiết kế, xây dựng một phần mềm quản lý sân bóng để ng dụng tạiSân bóng đá mini Miền Đông là rất cần thiết.

4 Từ những lý do trên, em chọn đề tài: “Phân tích thiết kế hệ thống Sân bóng đámini Miền Đông – Thủ Dầu Một” để làm đề tài cho đồ án tốt nghiệp cũng như

ng dụng vào thực tế.

1.2 Mục tiêu nghiên cứu

5 Đề tài: “Phân tích thiết kế hệ thống Sân bóng đá mini Miền Đông – Thủ DầuMột” tập trung vào tìm hiểu thực tế hoạt động quản lý kinh doanh cho thuê sân

bóng tại sân bóng đá mini Miền Đông, đồng thời tìm hiểu những công cụ hỗ trợ

1

Trang 10

đề tài, từ đó đưa ra các giải pháp nhằm cải thiện, nâng cao hiệu quả công tácquản lý tại sân bóng đá mini Miền Đông.

1.3 Đối tượng nghiên cứu

6 Phần mềm hỗ trợ quản lý Sân bóng đá mini Miền Đông – Thủ Dầu Một.

để xây dựng phần mềm quản lý cho Sân bóng đá mini Miền Đông.

Xây dựng phần mềm dựa vào các kết quả khảo sát, phân tích hệ thống vậnhành

của sân bóng

1.5 Kết cấu tiểu luận

9 Chương 1: Tổng quan về sân bóng đá mini Miền Đông.10.Chương 2: Cơ sở lý thuyết.

11.Chương 3: Phân tích thiết kế hệ thống.12.Chương 4: Thiết kế giao diện và ng dụng13.Chương 5: Kết quả nghiên c u và hướng phát triển14.

2

Trang 11

CHƯƠNG 1.TỔNG QUAN VỀ SÂN BÓNG ĐÁ MINI MIỀN ĐÔNG

1.6 Giới thiệu tổng quan về Sân bóng đá mini

16.Sân bóng đá mini Miền Đông, địa chỉ: 55 ĐX 047, Khu phố 4, Phường Phú Mỹ,Thành Phố Thủ Dầu Một, tỉnh Bình Dương, thuộc khu vực gần trung tâm thànhphố, hiện tại là 1 trong những sân bóng đá mini lớn nhất tại Thủ Dầu Một, với 2loại sân bóng đá mini là: sân thi đấu 5 người và sân thi đấu 7 người Trong đógồm 4 sân 5 người và 2 sân 7 người Sân bóng đá mini Miền Đông hoạt độngvào 6h đến 24h hàng ngày.

Hình 1.6.1.1: Tổng quan sân bóng đá mini Miền Đông – Giải bóng đá truyền thống

Viện Kỹ Thuật - Công Nghệ lần th 5 – Năm 2022 Trường Đại học Thủ Dầu Một17.

18 Sân bóng mini Miền Đông được đánh giá là sân bóng mini có chất lượngmặt cỏ nhân tạo đẹp và tốt tại Thủ Dầu Mộy, đồng thời về an ninh, cơ sở trang thiết bị,dịch vụ cùng đội ngũ nhân viên nhiệt tình, thân thiện luôn đảm bảo chất lượng khikhách hàng đến sân Bởi những thế mạnh trên, Miền Đông luôn được khách hàng chọnlà nơi đầu tiên nghĩ đến khi muốn thuê sân đá bóng Không những vậy, sân bóng đámini Miền Đông thường xuyên được chọn là nơi để tổ ch c các giải đấu bóng đá

3

Trang 12

phong trào, thu hút nhiều đội bóng tham gia thi đấu trong đó có cả các đội bóng lànhững vị khách nước ngoài đến du lịch hay làm việc Cụ thể là giải bóng đá truyềnthống Viện Kỹ Thuật – Công nghệ lần th 5 – 2022 của Trường Đại học Thủ Dầu Một.

1.7 Sơ đồ, Cơ cấu tổ chức tại Sân bóng đá mini Miền Đông

19.Qua tìm hiểu, khảo sát thực tế, cơ cấu tổ ch c của Sân bóng đá mini Miền Đôngthể hiện qua sơ đồ sau:

Mô tả cơ cấu tổ chức:

21.- Chủ sở hữu: là người quản lý, điều hành các hoạt động của sân bóng thôngqua quản lý.

22.- Quản lý: là người trực tiếp làm việc với nhân viên, khách hàng, giải quyết cácvấn đề phát sinh tại sân bóng.

23.- Bộ phận Kinh doanh sân bóng: Chịu trách nhiệm trong việc cho thuê sânbóng, đảm bảo đồng bộ các công việc từ đăng ký sân bóng đến việc thanh toáncho khách hàng, giám sát chất lượng sân bóng, tiếp nhận ý kiến khách hàng vềsân bóng, thông báo với quản lý để khắc phục kịp thời.

Chủ Sở hữu

Quản Lý

Bộ Phận Kinh Doanh

Sân Bóng

Bộ Phận Kinh Doanh

dịch vụ

Bộ Phận Quản Lý Tài

Sản

Trang 13

24.- Bộ phận Kinh doanh dịch vụ: Tiếp nhận yêu cầu cung cấp dịch vụ khách hàng,thanh toán tiền dịch dịch khách hàng, giám sát chất lượng dịch vụ, kiểm tra sốlượng tồn để thông báo quản lý mua hàng.

25.- Bộ phận Quản lý tài sản: Giám sát tồn kho, mua hàng, kiểm tra chất lượngtoàn bộ các trang thiết bị của sân bóng, thông báo với quản lý và chủ sân để đưara hướng

26 giải quyết.

1.8 Hiện trạng của Sân bóng đá mini Miền Đông

27.Hiện tại, với quy mô hoạt động thu hút một lượng khách hàng lớn, nhưng cácquy trình quản lý tại sân bóng lại hoàn toàn thực hiện thủ công, từ đó xảy ranhiều vấn đề bất cập trong hoạt động quản lý tại sân bóng Qua khảo sát, cácvấn đề bất cập thường xuyên xảy ra tại sân bóng là việc nhầm lẫn nhận đặt sântừ khách hàng, thanh toán đặt sân và những sai sót trong việc quản lý dịch vụphục vụ khách hàng, đồng thời gặp những khó khăn trong việc quản lý các chiphí mua tài sản, thiết bị Những bất cập, sai sót trên xảy ra với tần suất ngàymột tăng lên gây ra những thiệt hại về doanh thu cũng như uy tín của sân bóngđối với khách hàng.

1.9 Giải pháp đưa ra

28.Một số giải pháp đặt ra nhằm việc giúp hỗ trợ, cải thiện công tác quản lý tại Sânbóng đá mini Miền Đông trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn, hạn chế m c thấpnhất những sai sót, nâng cao tính đồng bộ trong quản lý, đó là:

Phân tích một hệ thống quản lý đơn giản, dễ hiểu, dễ vận hành nhưng chặt chẽ.Thiết kế một phần mềm quản lý sân bóng dựa vào các kết quả phân tích trướcđó, nhằm giúp nâng cao công tác quản lý sân bóng, bám chặt các mảng kinhdoanh tại sân, hạn chế những mất mát không đáng có

5

Trang 14

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

CHƯƠNG 2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1 Các công cụ sử dụng trong nghiên cứu

2.1.1 Ngôn ngữ lập trình C#

Hình 2.1.1.1: Logo C#

29.C# (hay C Sharp) là một ngôn ngữ lập trình đơn giản, được phát triển bởi độingũ kỹ sư của Microsoft vào năm 2000 C# là một ngôn ngữ lập trình hiện đại,hướng đối tượng và nó được xây dụng trên nền tảng của hai ngôn ngữ mạnhnhất là C++ và Java.

30.C# được thiết kế cho các ngôn ngữ chung cơ sở hạ tầng (Common LanguageInfrasttructure - CLI) trong đó bao gồm các mã (Executuble Code) và môitrường thực thi (Runtime Environment) cho phép sử dụng các ngôn ngữ cao cấpkhác nhau trên đa nền tảng máy tính và kiến trúc khách nhau.

31.C# với sư hỗ trợ mạnh mẽ của NET Framework giúp cho việc tạo ra một ngdụng windows Forms hay WP…trở nên dễ dàng hơn Các đặc điểm để làm choC# trở thành một ngôn ngữ lập trình chuyên nghiệp được sử dụng rộng rãi:

Là một ngôn ngữ lập trình hiện đại, mục đích tổng quát.Nó là hướng đối tượng.

Dễ tiếp cận tìm hiểu và tự học.Nó là một ngôn ngữ được cấu trúc.

6

Trang 15

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

Nó tạo ra các chương trình hiệu quả.

Có thể được biên dịch trên nhiều nền tảng máy tính khác nhau.

C# là một phần của NET Framework.

7

Trang 16

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

truy vấn T- SQL cho phép truy xuất dữ liệu, cập nhật và quản lý hệ thống CSDLquan hệ Mỗi máy chủ chỉ có một hệ quản trị CSDL SQL Server

Microsoft SQL Server 2019

34.Microsoft SQL Server (MS SQL Server) là một hệ quản trị cơ sở dữ liệu dohãng Microsoft phát triển sử dụng ngôn ngữ truy vấn Transast - SQL, để traođổi dữ liệu giữa các máy khách (Client) và máy chủ (Server) MS SQL Serverchỉ chạy trên hệ điều hành windows của Microsoft nhưng việc kết nối đến MSSQL Server có thể thực hiện từ các hệ điều hành khác dựa vào từ viện của cácnhà phát triển cung cấp Hiện nay MS SQL Server có thể thao tác với các cơ sởdữ liệu có kích thước cực lớn, phục vụ nhiều máy khách cùng một lúc và kếthợp ăn ý với các chương 15 trình khác như Microsoft Internet InformationServer, IIS, Microsoft Visua Studio…

35.Hiện tại Microsoft SQL Server 2014 đang là phiên bản được nhiều người dùngcá nhân và doanh nghiệp sử dụng nhiều nhất vì các ưu điểm như:

Cải thiện các tính năng và khả năng mở rộng.Công cụ quản lý dễ sử dụng.

Dễ dàng xử lý, truy xuất tới các CSDL lớn nhỏ khác nhau.

Phân tích nhanh và chính xác hơn.Tính toàn diện và đồng bộ

Yêu cầu cấu hình cài đặt không lớn, phù hợp với nhiều thiết bị.

2.1.3 Bộ công cụ hỗ trợ thiết kế giao diện DevExpress

8

Trang 17

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

Hình 2.1.3.1: Logo DevExpress

37.DevExpress là một Framework được viết cho nền tảng NET Framework Nócung cấp các control và công nghệ phục vụ cho quá trình phát triển phần mềm.Thành phần của DevExpress bao gồm:

Winform Controls: Cung cấp các control cho Winforms.ASP.NET Controls: Cung cấp các control cho WebForms.WPF Controls: Cung cấp các control cho WPF.

Silverlight Controls: Cung cấp các control cho Silverlight.Xtracharts: Cung cấp các loại biểu đồ.

XtraReport: Cung cấp các control tạo báo cáo.XPO: Cung cấp môi trường làm việc với Database.

XAF: Một công nghệ mới giúp việc phát triển phần mềm một cách nhanhchóng.

2.1.4 Star UML - Bộ công cụ Vẽ, Thiết kế sơ đồ đặc tả hệ thống

9

Trang 18

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

Hình 2.1.4.1: Logo StarUML

38.StarUML là một UML công cụ mô hình nguồn mở hỗ trợ khả năng tạo ra cácthiết kế phần mềm từ các khái niệm cơ bản để giải mã Đây là một dự án đểphát triển một nền tảng UML / MDA mà chạy trên mục tiêu của Windows 32.Các StarUML là để xây dựng một công cụ mô hình phần mềm và một nền tảngmà có thể thay thế công cụ UML thương mại như Rational Rose, hoặc cùngnhau Công cụ này là ph c tạp hơn nhiều so với một công cụ chỉnh sửa sơ đồUML đơn giản StarUML được viết chủ yếu ở Delphi, nhưng thực sự là một dựán đa ngôn ngữ Nó không phải được gắn với một ngôn ngữ lập trình cụ thể.

39.StarUML cho phép bạn dễ dàng tạo Sơ đồ mối quan hệ thực thể Đây là nhữngsơ đồ được sử dụng rộng rãi cho các hoạt động mô hình hóa cơ sở dữ liệu Hơnnữa, ng dụng cũng đơn giản hóa việc tạo và kết nối các phần tử, chẳng hạnnhư giao diện hỗ trợ, các lớp con,…StarUML hỗ trợ Retina Display và cungcấp cho bạn khả năng vẽ sơ đồ dưới dạng hình ảnh có độ phân giải cao (JPEGvà PNG) Hơn nữa, chương trình cho phép bạn tìm và cài đặt nhiều tiện ích mởrộng mạnh mẽ thông qua Trình quản lý tiện ích mở rộng tích hợp.

Trang 19

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

năng sẽ được nhóm lại với nhau và phân chia công việc cho từng nhóm để dữliệu không bị chồng chéo và chạy lộn xộn.

42.Mô hình này phát huy hiệu quả nhất khi bạn xây dựng một hệ thống lớn, việcquản lý code và xử lý dữ liệu lỗi dễ dàng hơn.

Ưu điểm:

43.Phân loại rõ ràng các lớp có các nhiệm vụ khác nhau Từ đó ta có thể quản lý vàmaintain project tốt hơn.

44.Dễ dàng phân loại các hành động tại Business.

45.Dễ dàng phân loại các hàm truy xuất tại Database, phân loại hàm theo table,…46.Ứng dụng được cho các project lớn ở bên ngoài.

Lưu ý khi xây dựng mô hình 3 lớp:

47.Cần một solution riêng cho project.

48.Cần 3 project khác nhau để làm nên 3 lớp, tên Project đặt như sau:49.Lớp GUI: (VD: QuanLy_GUI)

50.Lớp Business: (VD: QuanLy_BUS)51.Lớp Data Access: (VD: QuanLy_DAL)

11

Trang 20

Chương 2 Cơ sở lý thuyết

52.Lớp DTO: (VD: QuanLy_DTO)

Hình 2.1.5.1: Mô hình 3 LayerMô hình 3-layer gồm có 3 phần chính:

53.Presentation Layer (GUI)

54.Lớp này có nhiệm vụ chính là giao tiếp với người dùng Nó gồm các thành phầngiao diện ( winform, webform, …) và thực hiện các công việc như nhập liệu,hiển thị dữ liệu, kiểm tra tính đúng đắn dữ liệu trước khi gọi lớp Business LogicLayer (BLL).

55.Business Logic Layer (BLL) Layer này phân ra 2 thành nhiệm vụ:

12

Ngày đăng: 07/05/2024, 07:53

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan