Đồ Án Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Truyện.pdf

37 1 0
Đồ Án Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Truyện.pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

lOMoARcPSD|38590726 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐỒ ÁN XÂY DỰNG ỨNG DỤNG ĐỌC TRUYỆN NGÀNH: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH: KỸ THUẬT PHẦN MỀM SINH VIÊN: MÃ SINH VIÊN: MÃ LỚP: GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN : – 2021 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 NHẬN XÉT Nhận xét của giảng viên hướng dẫn: GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN (Ký và ghi rõ họ tên) 2 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đồ án “Xây dựng ứng dụng đọc truyện” là kết quả thực hiện của bản thân em dưới sự hướng dẫn của Những phần sử dụng tài liệu tham khảo trong đồ án đã được nêu rõ trong phần tài liệu tham khảo Các kết quả trình bày trong đồ án và chương trình xây dựng được hoàn toàn là kết quả do bản thân em thực hiện Nếu vi phạm lời cam đoan này, em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm trước khoa và nhà trường , ngày … tháng … năm… Sinh viên 3 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh LỜI CẢM ƠN Để có thể hoàn thành bài tập lớn này, lời đầu tiên em xin phép gửi lời cảm ơn tới bộ môn Công nghệ phần mềm, Khoa Công nghệ thông tin đã tạo điều kiện thuận lợi cho em thực hiện bài tập lớn môn học này Đặc biệt em xin chân thành cảm ơn thầy đã rất tận tình hướng dẫn, chỉ bảo em trong suốt thời gian thực hiện đồ án vừa qua Em cũng xin chân thành cảm ơn tất cả các Thầy, các Cô trong Trường đã tận tình giảng dạy, trang bị cho em những kiến thức cần thiết, quý báu để giúp em thực hiện được bài tập lớn này Mặc dù em đã có cố gắng, nhưng với trình độ còn hạn chế, trong quá trình thực hiện đề tài không tránh khỏi những thiếu sót Em hi vọng sẽ nhận được những ý kiến nhận xét, góp ý của các Thầy giáo, Cô giáo về những kết quả triển khai trong đồ án Em xin trân trọng cảm ơn! 4 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh MỤC LỤC DANH MỤC CÁC HÌNH VẼẼ 8 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀỀ ĐỀỀ TÀI 9 1.1 Lý do chọn đề tài .9 1.2 Mục tiêu của đề tài .9 1.2.1 Mục tiêu tổng quát 9 1.2.2 Mục tiêu cụ thể .9 1.3 Giới hạn và phạm vi của đề tài 10 1.3.1 Đối tượng nghiên cứu 10 1.3.2 Phạm vi nghiên cứu 10 1.4 Nội dung thực hiện .10 CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYỀTẾ .11 2.1 Quy trình phát triển phần mềm 11 2.1.1 Khái niệm quy trình phát triển phần mềm 11 2.1.2 Phương pháp phân tích thiết kế hướng đối tượng 11 2.1.3 Một số mô hình cho việc xây dựng quy trình phát triển phần mềm .12 2.2 Phương pháp phân tích thiết kế hướng đối tượng .15 2.3.1 Khái niệm về Phân tích và thiết kế hướng đối tượng (Object Oriented Analysis and Design: OOAD) .15 2.3.2 Khái niệm về UML (Unified Modeling Language)? 15 2 3.3 Tại sao lại là OOAD và UML? 15 2.3.4 OOAD sử dụng UML 16 2.3 Giới thiệu tổng quan về hệ quản trị Cơ sở dữ liệu SQLite 18 2.3.1 Giới thiệu SQLite .18 2.3.2 Một số đặc điểm chính SQL 19 2.3.3 Truy vấn SQL trên phpMyAdmin 19 2.4 Giới thiệu về drawable và animation 21 2.4.1 Drawable .21 2.4.2 Animation 21 2.6 Giới thiệu về JSON 23 CHƯƠNG 3.TRIỂN KHAI ỨNG DỤNG 25 5 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh 3.1 Triển khai các chức năng của hệ thống .25 3.1.1 Chức năng đăng nhập 25 3.1.2 Chức năng tìm kiếm 30 4.1.2 Chức năng đăng bài .33 4.2 Kiểm thử và triển khai ứng dụng 36 4.2.1 Kiểm thử 36 KỀTẾ LUẬN .36 6 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh DANH MỤC CÁC BẢNG Bảng 3.1 Danh sách đối tượng và quan hệ .36 Bảng 3.2 Danh sách thuộc tính lớp Tài khoản .37 Bảng 3.3 Danh sách thuộc lớp Danhgia 37 Bảng 3.4 Danh sách thuộc lớp Truyen 37 7 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ Hình 2.1 Mô hình thác nước 12 Hình 2.2 Mô hình chữ V 14 Hình 2.3 Các view OOAD sử dụng UML 16 Hình 2.4 Các bản vẽ trong OOAD sử dụng UML .17 Hình 2.5 Các ký hiệu về Actor 18 Hình 3.1 Biểu đồ USECASE tổng quát 25 Hình 3.2 Biểu đồ USECASE hệ quản trị 26 Hình 3.3 Biểu đồ USECASE quản lí truyện 27 8 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI 1.1 Lý do chọn đề tài Hiện nay trong thời đại cách mạng 4.0, công nghệ giúp con người phát triển nhiều mọi mặt từ tài chính, kinh tế, kĩ thuật… khiến mọi vấn đề đều có thể giải quyết dễ dàng bằng công nghệ và bên giải trí cũng không phải ngoại lệ Hiện nay giới trẻ ngoài sử dụng công cụ phần mềm học tập và công việc ra cũng thích sử dụng ứng dụng hình thức giải trí đặc biệt như là ứng dụng đọc truyện tranh Từ khi một vài bộ truyện tranh được tải lên ở một số vài trang web và cho người đọc miễn phí Từ đó hình thành ra xu hướng đọc truyện qua mạng tăng vọt lên và có thể cao hơn mua ở ngoài về đọc Khi Smartphone ngày càng phổ cập đến mọi người thì bây giờ đi đâu cũng có thể mở truyện tranh ra đọc chỉ bằng cách có 1 chiếc smartphone kết nối internet Nhưng đọc truyện qua smartphone/tablet còn có vài thứ bất cập của nó chẳng hạn như là tốc độ tải hình ảnh qua web trên smartphone thường chậm hơn trên pc/laptop bởi vì bộ nhớ điện thoại rất ít và trình duyệt web xử lí thao tác nhiều tác vụ khác nhau cộng thêm tốc độ mạng chậm khiến nhiều người vô cùng khó chịu Nhưng ứng dụng đọc truyện tranh thì khác, khi người đọc mở trang truyện nào đó thì tất cả tập trung xử lí hình ảnh truyện và cũng tốn ít dung lượng 4G hơn bên trang web và các nhóm dịch truyện dễ dàng nhận được nguồn vốn đóng góp quỹ duy trì hoạt động Từ đó, tôi muốn xây dựng một ứng dụng đọc truyện miễn phí cho mọi người để không còn ai đắn đo việc đọc truyện qua mạng tốn dung lượng 4G và tốc độ xử lí chậm chạp 1.2 Mục tiêu của đề tài 1.2.1 Mục tiêu tổng quát Xây dựng ứng dụng đọc truyện có giao diện bắt mắt người đọc và người đọc có thể lựa chọn thể loại truyện mình thích và tìm kiếm tên truyện dễ dàng 9 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com) lOMoARcPSD|38590726 Đồ Án : Xây dựng ứng dụng đọc truyện tranh 1.2.2 Mục tiêu cụ thể Ứng dụng sẽ cập nhật các chương truyện hàng ngày theo từng bộ truyện và thông báo cho người đọc truyện mình quan tâm đã ra chương mới và thông báo bảo trì đồng thời hiện thị toàn bộ lịch sử các chương truyện người đọc đã lướt qua Trên trang chủ sẽ luôn hiển trị truyện mới có tiêu đề hình ảnh và 1 đoạn mô tả nội dung 1.3 Giới hạn và phạm vi của đề tài 1.3.1 Đối tượng nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu: Ứng dụng đọc truyện - Khách thể nghiên cứu: Người đọc truyện (chủ yếu giới trẻ, vị thành niên) 1.3.2 Phạm vi nghiên cứu - Phạm vi không gian: trên website service và được cập nhật liên tục - Phạm vi thời gian: Hàng ngày 1.4 Nội dung thực hiện Hệ thống ứng dụng thực hiện sẽ được mô tả như sau: - Người dùng phải đăng kí và đăng nhập để dọc truyện - Người dùng truy cập ứng dụng và tìm kiếm truyện mình muốn đọc - Người dùng có thẻ đánh giá , chia sẻ, yêu thích 1.5 Phương pháp tiếp cận - Phương pháp đọc tài liệu - Phương pháp phân tích - Phương pháp thì nghiệm 10 Downloaded by BINH NGUYEN (tailieuso.15@gmail.com)

Ngày đăng: 12/03/2024, 09:08

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan