THỰC TRẠNG PHÁT TRIỂN TÍNH SÁNG TẠO CỦA TRẺ 5 – 6 TUỔI THÔNG QUA TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG STEAM Ở MỘT SỐ TRƯỜNG MẦM NON TỈNH THANH HOÁ - Full 10 điểm

10 0 0
THỰC TRẠNG PHÁT TRIỂN TÍNH SÁNG TẠO CỦA TRẺ 5 – 6 TUỔI THÔNG QUA TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG STEAM Ở MỘT SỐ TRƯỜNG MẦM NON TỈNH THANH HOÁ - Full 10 điểm

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

12 HNUE JOURNAL OF SCIENCE DOI: 10 18173/2354 - 1075 2022 - 0088 Educational Sc iences, 202 2 , Volume 6 7 , Issue 4 A , pp 12 - 21 This paper is available online at http://stdb hnue edu vn THỰC TRẠNG PHÁT TRIỂN TÍNH SÁNG TẠO CỦA TRẺ 5 – 6 TUỔI THÔNG QUA TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG STEAM Ở MỘT SỐ TRƯỜNG MẦM NON TỈNH THANH HOÁ Hồ Sỹ Hùng Khoa Giáo dục Mầm non, Trường Đ ại học Hồng Đức Tóm tắt Nghiên cứu này nhằm mục đích khảo sát thực trạng phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non Sử dụng phương pháp nghiên cứu hỗn hợp, trong đó trọng tâm là sử dụng phiếu khảo sát kết hợp quan sát các hoạt động giáo viên tổ ch ức Kết quả khảo sát 75 GVMN, CBQL (N=75) và khảo sát biểu hiện tính sáng tạo của 25 trẻ 5 - 6 tuổi (N=25) đã cho thấy giáo viên còn một số hạn chế trong tổ chức các hoạt động STEAM nhằm kích thích sự sáng tạo của trẻ, đồng thời nghiên cứu cũng chỉ ra những khó khăn đối với các trường mầm non tỉnh Thanh Hoá trong việc tổ chức các hoạt động STEAM nhằm phát triển tính sáng tạo của trẻ Kết quả nghiên cứu này là cơ sở cho các nhà giáo dục đề xuất các biện pháp nhằm phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thô ng qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non Từ khoá : tính sáng tạo, các hoạt động STEAM, trẻ 5 - 6 tuổi 1 Mở đầu Sáng tạo là khả năng riêng của mỗi người, giúp cho mỗi cá nhân thể hiện được ý tưởng riêng, sự độc đáo đối với các sản phẩm vật chất hay tinh thần do cá nhân tạo ra [ 1 ] Các nhà nghiên cứu tiết lộ rằng giai đoạn vàng để phát triển tính sáng tạo là giai đoạn lứa tuổi mẫu giáo [ 2 ] Do đó, để phát triển k ĩ năng sáng tạo người lớn cần hỗ trợ các em biết cách tạo ra những giá trị riêng, những sản phẩm độc đáo theo cách thể hiện riêng của mỗi trẻ [ 3 ], [ 4 ] Môi trường giáo dục có thể giúp trẻ bộc lộ được kĩ năng sáng tạo khi chúng được thiết kế phù hợp với nhu cầu, sở thích, niềm đam mê của mỗi trẻ, khi đó trẻ có thể tự do hoạt động với các vật liệu khác nhau để nảy sinh ra những ý tưởng mới lạ, độc đáo [ 5 ] Makhmalbaf và Yi - Luen (2007) cho rằng ảnh hưởng của môi trường vật chất tác động mạnh mẽ đến khả năng sáng tạo của trẻ, khơi dậy những ý tưởng mới mẻ ở trẻ [ 6 ] Chính vì vậy, phát triển kĩ năng sá ng tạo được xem là một trong những nhiệm vụ quan trọng trong mục tiêu giáo dục mầm non giai đoạn hiện nay Để hình thành và rèn luyện phẩm chất nhân cách, những kĩ năng sống nền tảng ở trẻ, các nghiên cứu đã tập trung tìm kiếm các phương pháp tác động để t rẻ bộc lộ những năng lực này, trong đó, kĩ năng sáng tạo và năng lực giải quyết vấn đề được đề cập tới nhiều trong các nghiên cứu về giáo dục STEAM [ 7 ], [ 8 ] Siti Wahyuningsi h khẳng định STEAM có vai trò rất lớn đối với việc hình thành những khái niệm của sự vật, hiện tượng về thế giới xung quanh [ 9 ] Ngoài ra, giáo dục STEAM còn tác động mạnh mẽ đến sự phát triển tính sáng tạo của trẻ m ầm non, minh chứng này được nêu rõ trong các nghiên cứu tại Hy Lạ p [ 10 ] Aytül Üret & Remziye Ceylan (2021) đã chỉ ra hiệu quả của giáo dục S tem đối với sự phát triển tính sáng tạo của trẻ Ngày nh ậ n bài: 2/ 8 /202 2 Ngày s ử a bài: 2 2/ 8 /202 2 Ngày nh ậ n đăng: 10/ 9 /202 2 Tác gi ả liên h ệ : H ồ S ỹ Hùng Đ ị a ch ỉ e - mail: hosyhung@hdu edu vn Th ự c tr ạ ng phát tri ể n tính sáng t ạ o c ủ a tr ẻ 5 – 6 tu ổ i thông qua t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng… 13 mẫu giáo 5 tuổi với nghiên cứu Exploring the effectiveness of STEM education on the creativity of 5 - year - old kindergarten children (Khám phá hiệu quả của giáo dục STEM đối với sự sáng tạo của trẻ mẫu giáo 5 tuổi ) [ 11 ] Sự khéo léo và khả năng sáng tạo của trẻ được STEAM khơi dậy, giúp các em tạo ra những ý tưởng và dự án mang tính độc đáo [ 12 - 14 ] Năng lực nghề nghiệp của giáo viên mầm n on cũng được phát triển khi giáo viên xây dựng các kế hoạch hoạt động STEAM cho trẻ, đồng thời kích thích năng lực giải quyết vấn đề, sáng tạo và làm việc nhóm của trẻ mẫu giáo [ 15 ], giáo dục STEAM được khuyến khích phát triển ở các trường mầm non hiện nay [ 16 ], [ 17 ] Ở Việt Nam, trong những năm gần đây giáo dục STEAM đã bắt đầu xuất hiện nhiều tại các cơ sở giáo dục tư thục, các trường mầm non quốc tế Mặc dù, giáo dục STEAM đã tạo cơ hội lớn để trẻ phát triển các kĩ năng nền tảng, khơi dậy những năng lực sáng tạo ở mỗi trẻ Tuy nhiên, nó vẫn chưa được triển khai trên rộng rãi, đồng bộ tại các cơ sở giáo dục mầm non, vì một số lí do như: cơ sở vật chất, điều kiện thực tế ở mỗi khu vực, cơ hội tiếp cận mô hình giáo dục STEAM của giáo viên mầm non (GVMN) Các nghiên cứu trước đây cũng đã chỉ ra nhiều lợi ích của giáo dục STE A M đối với sự phát triển tính sáng tạo của trẻ Tuy nhiên, nghiên cứu về phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non vẫn còn chưa nhiều Vì vậy, nghiên cứu này sẽ làm rõ thực trạng phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STE AM ở một số trường mầm non tỉnh Thanh Hoá, và tập trung làm rõ một số câu hỏi nghiên cứu sau: 1) Các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ thông qua tổ chức các hoạt động STEAM? 2) Những khó khăn trong quá trình phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tu ổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM? 3) Những biểu hiện về tính sáng tạo của trẻ thông qua các hoat động STEAM? 2 Nội dung nghiên cứu 2 1 Giáo dục STEAM và vai trò của nó đối với sự phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi STEAM là sự kết hợp giữa nghệ thuật với các môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật và Toán học [ 16 ] Nó nhấn mạnh việc học tập dựa trên thực hành/trải nghiệm thay vì theo cách giáo dục truyền thống là truyển thụ l í thuyết Việc cho trẻ tiếp xúc với giáo dục STEAM trong những năm đầu đời sẽ khơi dậy sự tò mò, hứng thú và nuôi dưỡng sự sáng tạo của trẻ Tham gia vào các hoạt động giáo dục STEAM, trẻ thể hiện được nhu cầu khám phá, đặt ra mục tiêu và tìm cách giải quy ết vấn đề thông qua các thử ngiệm đơn giản [ 18 , 19 ] Đồng thời khi trẻ tham gia cùng nhau sẽ phối hợp và chia sẻ ý tưởng để hoàn thành sản phẩm của cá nhân và sản phẩm của nh óm [ 20 ] Do vậy, để kích thích tính sáng tạo của trẻ, người lớn cần tạo cơ hội, môi trường hoạt động để giúp các em bộc lộ được năng lực sáng tạo [ 2 ] STEAM khơi dậy sự tìm tòi, sáng tạo và phát triển tư duy qua những chủ đề khác nhau Sự sáng tạo của trẻ có thể được thể hiện ở nhiều khía cạnh như khám phá sự vật hiện tượng, lắp ráp vật thể, đặt câu hỏi và tìm ra câu trả lời,… Mặc dù những sản phầm có th ể rất đơn giản nhưng nó lại đóng vai trò rất lớn trong việc kích thích phát triển tư duy Sau mỗi hoạt động khám phá, trẻ sẽ tích lũy thêm nhiều kiến thức mới, đồng thời có thể có nhiều ý tưởng và có điều kiện thực hành để kiểm chứng Chương trình GDMN ba n hành theo Thông tư số 17/2009/TT - BGDĐT ngày 25 tháng 07 năm 2009 và sửa đổi theo thông tư 01/2021/VBHN - BGDĐT ngày 13 tháng 04 năm 2021 được biên soạn dựa trên quan điểm hướng đến sự phát triển toàn diện của trẻ, tạo điều kiện cho mọi trẻ được phát tr iển liên tục và đảm bảo đáp ứng sự đa dạng của vùng miền và các đối tượng trẻ [ 21 ] Mục tiêu của g iáo dục mầm non hướng tới phát triển phẩm chất, năng lực, tính tự lập, sáng H ồ S ỹ Hùng 14 tạo, hòa nhập, chia sẻ, hợp tác,… Ở mỗi đ ộ tuổi những yêu cầu và kết quả mong đợi sẽ được thể hiện khác nhau, từng lĩnh vực phát triển ở độ tuổi mẫu giáo, đặc biệt là trẻ 5 - 6 tuổi tính sáng tạo được ngày càng nâng cao để chuẩn bị cho trẻ bước vào học tập ở trường phổ thông Một số biểu hiện của t ính sáng tạo ở trẻ được nêu lên trong chương rình giáo dục mầm non như: Đặt tên mới cho đồ vật, câu chuyện, đặt lời mới cho bài hát; Thực hiện một số công việc theo cách riêng của mình; Thể hiện ý tưởng của bản thân thông qua các hoạt động khác nhau; Kể lạ i câu chuyện quen thuộc theo cách khác Những nội dung này sẽ được lồng ghép trong các hoạt động giáo dục STEAM ở trường mầm non để trẻ thoả mãn nhu cầu tìm tòi và khám phá 2 2 Phương pháp nghiên cứu - Địa bàn nghiên cứu: Lựa chọn tỉnh Thanh Hoá làm địa bàn nghiên cứu, đây là một trong những địa phương có diện tích và số lượng trẻ em ở độ tuổi mầm non cao nhất cả nước Có nhiều dân tộc sinh sống và đa dạng về điều kiện phát triển nó tác động đến chất lượng chăm sóc và giáo dục trẻ mầm non - Đối tượng khảo sát: Để khảo sát thực trạng phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non, nghiên cứu khảo sát 25 trẻ 5 - 6 tuổi, 60 GVMN, 15 cán bộ quản lí ở 05 trường mầm non, trong đó 03 trường MN ở Thành phố Thanh Hoá (Trường MN Vinschool, Sakura, Trường MN Hoa Mai) và 2 trường ở thị xã Nghi Sơn (Trường MN Thị Trấn và trường MN Bình Minh) - Nội dung khảo sát: Sử dụng phiếu điều tra 60 GVMN và 15 CBQL về thực trạng phát triển tính sán g tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non, bao gồm: Ý nghĩa của tổ chức các hoạt động STEAM đối với sự phát triển của trẻ; Các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM; những khó khăn ảnh hưởng tới việc phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non hiện nay - Phương pháp: Sử dụng phương pháp nghiên cứu hỗn hợp để điều tra khảo sát Phương pháp sử dụng chính là điều tra bằng phiếu hỏi với hệ thống các câu hỏi đã được thiết kế giành cho GVMN và các nhà quản lí trường mầm non Bên cạnh đó, quan sát trực tiếp, quay Video về cách thức giáo viên tổ chức hoạt động cho trẻ nhằm hỗ trợ kĩ năng sáng tạo và kết hợp phỏng vấn sâu mộ t số giáo viên để hiểu rõ hơn về việc phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM Các nội dung khảo sát được đánh giá ở 5 mức độ, điểm tương ứng cho từng mức độ từ 1 đến 5 điểm Tuỳ mỗi nội dung khảo sát có cách đánh g iá khác nhau Ở nội dung khảo sát về ý nghĩa tổ chức các hoạt động STEAM đối với sự phát triển của trẻ, và các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ được đánh giá ở 5 mức độ “Rất đồng ý”, “Đồng ý”, “Phân vân”, “Không đồng ý”, “Rất không đồng ý” Điểm tương ứng từ 5 đến 1 điểm Sử dụng 4 bài tập ở 3 chủ đề khác nhau để đánh giá biểu hiện tính sáng tạo của trẻ Khảo sát tính sáng tạo của trẻ dựa vào 4 tiêu chí bao gồm: tính nhanh nhạy, tính chi tiết, tính độc đáo và tính linh hoạt Mỗi tiêu chí đánh giá ở 4 mức độ “Tốt tương ứng với 4 điểm”, “Khá tương ứng với 3 điểm”, “Trung bình tương ứng với 2 điểm” và “yếu tương ứng với 1 điểm” Dữ liệu kết quả khảo sát được xử lí bằng phần mềm SPSS 20 0 Đạo đức nghiên cứu: Để có kết quả nghiên cứu phản ánh về thực trạng phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua giáo dục STEAM Các đối tượng tham gia nghiên cứu sẽ được thông báo về mục đích, nội dung cách thức tổ chức khảo sát và chỉ được thực hiện khi có sự đồng ý của các đối tượng điều tra Việc trả lời các câu hỏi do sự đồng ý, tự nguyện của các đối tượng tham gia Khi có yêu cầu rút lại câu trả lời hoặc từ chối câu trời nhóm nghiên cứu sẽ thực hiện theo yêu của đối tượng khảo sát Tất cả các thông tin về câu trả lời được bảo mật cẩn thận và không tiết lộ với bất kì ai Th ự c tr ạ ng phát tri ể n tính sáng t ạ o c ủ a tr ẻ 5 – 6 tu ổ i thông qua t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng… 15 2 3 Kết quả nghiên cứu và bàn luận 2 3 1 Thực trạng phát triển tính sáng tạo của của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non 2 3 1 1 Nhận thức của GVMN về ý nghĩa của giáo dục STEAM đối với sự phát triển của trẻ 5 - 6 tuổi Bảng 1 Ý nghĩa của giáo dục STEAM đối với sự phát triển của trẻ 5 - 6 tuổi Stt Ý nghĩa Mức độ (N = 60) Mean (SD, range) 1 2 3 4 5 1 Phát triển kĩ năng giao tiếp xã hội 0 0 0 18 42 4 70 ( 462, 4 - 5) 2 Hình thành các khái niệm 0 0 0 20 40 4 67 ( 475, 4 - 5) 3 Phát triển kĩ năng giải quyết vấn đề 0 0 0 13 47 4 78 ( 415, 4 - 5) 4 Phát triển tính sáng tạo 0 0 0 12 48 4 80 ( 403, 4 - 5) 5 Phát triển kĩ năng hợp tác và làm việc nhóm 0 0 0 14 46 4 77 ( 427, 4 - 5) Kết quả nghiên cứu từ bảng khảo sát trên cho thấy hầu hết GVMN đều nhận thức được ý nghĩa của giáo dục STEAM đối với sự phát triển của trẻ 5 - 6 tuổi Nghiên cứu sử dụng thang đo đánh giá 5 mức độ với điểm số từ 1 đến 5 điểm Trong đó, phần lớn số ý kiến củ a giáo viên đều cho rằng, giáo dục STEAM sẽ phát triển năng lực sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi, điểm trung bình đánh giá 4 80/5 điểm (48 giáo viên trả lời rất đồng ý và 12 giáo viên phản hồi là đồng ý) Bên cạnh đó, đa phần các ý kiến cũng đánh giá cao ý nghĩ a của Seam đến phát triển kĩ năng hợp tác, làm việc nhóm và kĩ năng giải quyết vấn đề (điểm đánh giá lần 4 78/5 và 4 77/5, số lượng giáo viên hoàn toàn đồng ý chiếm khá cao 47/60 và 46/60) Trong số 60 ý kiến của giáo viên không có ý kiến nào đánh giá ở mứ c độ “phân vân” , “không đồng ý” Điều này cho thấy, mặc dù GVMN tham gia khảo sát có điều kiện làm việc ở các trường mầm non khác nhau, điều kiện tiếp cận với các phương pháp giáo dục sớm cho trẻ cũng khác nhau nhưng tất cả họ đều nhận thức được vai trò củ a giáo dục STEAM đối với sự phát triển của trẻ, và đặc biệt là hỗ trợ các kĩ năng quan trọng làm nền tảng để trẻ tham gia vào các cấp học tiếp theo Phỏng vấn một số GVMN về việc tiếp cận phương pháp giáo dục STEAM trong quá trình tổ chức các hoạt động giá o dục trẻ, hầu hết họ cho rằng các hoạt động STEAM có nhiều thuận lợi để giúp trẻ phát triển các kĩ năng, trong đó các hoạt động này cũng hướng tới phát triển nhận thức (hình thành các khái niệm), phát triển giao tiếp xã hội, phát triển ngôn ngữ Kết quả n ghiên cứu này có một số nét tương đồng với nghiên cứu của nhóm tác Lường Thị Định (2020) khi nghiên cứu về những khó khăn thực hiện mô hình giáo dục STEAM ở các trường mầm non vùng miền núi phía bắc [ 17 ] Bên cạnh đó, kết quả nghiên cứu này cũng có một chút khác biệt với nghiên cứu của nhóm tác giả Aytül Üret & Remziye Ceylan (2021) Nghiên cứu nhấn mạnh tới việc phát triển kĩ năng vận động và kĩ năng tự chăm sóc bản thân khi trẻ tham gia vào các hoạt động STEAM [ 11 ] Quan sát giáo viên tổ chức các hoạt động STEAM chúng tôi nhận thấy, phần lớn trẻ khá say sưa với hoạt động giáo viên tổ chức, nhiều sản phẩm đã được hoàn thành và được trưng bày trong các khu vực chơi củ a lớp, đó là những sản phẩm thể hiện sự sáng tạo tuyệt vời của trẻ Đồng thời giáo viên cũng đánh giá rất cao tính kỷ luật và làm việc nhóm của trẻ khi tham gia vào các hoạt động STEAM Kết quả đánh giá này sẽ là cơ sở để đề xuất những biện pháp giúp trẻ p hát triển tính sáng tạo thông qua mô hình giáo dục STEAM một cách tốt nhất Kết quả khảo sát trên có thể khẳng định, giáo dục STEAM có ý nghĩa rất lớn đến sự phát triển của trẻ, nó tác động đến nhiều năng lực nền tảng làm tiền đề cho sự phát triển các giai đoạn tiếp theo H ồ S ỹ Hùng 16 2 3 1 2 Nhận thức GVMN về các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM Bảng 2 Nhận thức GVMN về các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM Stt Biện pháp Mức độ ( N = 60) Mean (SD, range) 1 2 3 4 5 1 Sử dụng đa dạng các nguyên vật liệu thiên nhiên nhằm kích thích tính sáng tạo của trẻ 0 22 9 12 17 3 40, (1 251, 2 - 5) 2 Xây dựng kế hoạch tổ chức các hoạt động STEAM hướng tới phát triển tính sáng tạo của trẻ 0 20 15 8 17 3 37, (1 221, 2 - 5) 3 Tích hợp nhiều hoạt động nghệ thuật (thơ, hát, hoạ) khi tổ chức các hoạt động STEAM 0 17 21 10 12 3 28, (1 091, 2 - 5) 4 Tổ chức các trò chơi nhằm phát triển tính sáng tạo của trẻ và năng lực giải quyết vấn đề 0 18 20 11 11 3 25, (1 083, 2 - 5) 5 Tạo các tình huống để trẻ giải quyết và bộc lộ tính sáng tạo 0 19 7 27 7 3 37, (1 05, 2 - 5) 6 Luân phiên các nhóm STEAM theo ý thích của trẻ 0 19 25 8 8 3 08, ( 996, 2 - 5) 7 Tạo môi trường giáo dục STEAM trong khu vực chơi ở lớp học 0 18 18 14 10 3 27, (1 071, 2 - 5) 8 Đánh giá sản phẩm STEAM theo quan điểm lấy trẻ làm trung tâm khuyến khích ý tưởng mới mẻ của trẻ 0 16 20 17 7 3 25 (0 95, 1 - 6) Kết quả khảo sát cho thấy GVMN đều có những nhận định về vai trò của từng biện pháp trong việc phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non Nhìn vào kết quả B ảng 2 có thể thấy, trong số 8 biện pháp đượ c khảo sát, biện pháp được đánh giá cao nhất là “ Sử dụng đa dạng các nguyên vật liệu thiên nhiên nhằm kích thích tính sáng tạo của trẻ ” đạt 3 40/5 điểm, tiếp đến là biện pháp “Xây dựng kế hoạch tổ chức các hoạt động STEAM hướng tới phát triển tính sáng tạ o của trẻ” và biện pháp “Tạo các tình huống để trẻ giải quyết và bộc lộ tính sáng tạo” đạt 3 37/5 điểm Có mức đánh giá thấp hơn so với các biện pháp khác là “Luân phiên các nhóm STEAM theo ý thích của trẻ” , không có ý kiến nào cho rằng những biện pháp này không phát huy được tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi ở trường mầm non Đối với các biện pháp như: “Lập kế hoạch giáo dục STEAM cho trẻ nhằm kích thích tính sáng tạo” và biện pháp “sử dụng các nguyên vật liệu thiên nhiên” đều có số lượng giáo viên trả lời ở mức độ cao nhất (Luôn luôn) 17/60 giáo viên, tuy nhiên mức độ thường xuyên sử dụng các biện pháp này có sự khác nhau 12/60 (thường xuyên sử dụng) đối với biện pháp lập kế hoạch giáo dục STEAM và 8/60 đối với biện pháp sử dụng các nguyên liệu thiên nhiên Đ ể rõ hơn về mức độ đánh giá này, chúng tôi có phỏng vấn, trao đổi với một số giáo viên đang trực tiếp tổ chức hoạt động STEAM cho trẻ, họ cho rằng “Điểm khác biệt giữa việc tổ chức các hoạt động STEAM và các phương pháp giáo dục truyền thống là tích hợp cá c lĩnh vực khoa học, công nghệ, kĩ thuật, toán và nghệ thuật để tạo môi trường giáo dục tích cực cho trẻ thể hiện tính sáng tạo Chính vì vậy, để tổ chức hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ điều đầu tiên là phải lập kế Th ự c tr ạ ng phát tri ể n tính sáng t ạ o c ủ a tr ẻ 5 – 6 tu ổ i thông qua t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng… 17 hoạch cụ thể, trong kế hoạch phải thể hi ện rõ mục tiêu của hoạt động giáo dục STEAM là gì, đồng thời kế hoạch phát triển tính sáng tạo trong hoạt động đó được thể hiện như thế nào?” Một số giáo viên khác lại minh chứng những hình ảnh của các góc hoạt động STEAM về việc sử dụng đa dạng các nguyê n vật liệu nhằm tạo hứng thú, kích thích tính sáng tạo của trẻ Trong số các biện pháp khảo sát, biện pháp có số lượng đánh giá thấp hơn là “Tạo môi trường đa dạng trong góc hoạt động STEAM” có 8/60 số ý kiến luôn luôn sử dụng, có 25/60 số ý kiến đánh giá thỉnh thoảng áp dụng biện pháp này Để hiểu rõ hơn về sự đánh giá này, nghiên cứu có trao đổi thêm với một số giáo viên họ cho rằng mặc dù nhận thức được vai trò quan trọng của môi trường giáo dục đối với phát triển tính sáng tạo của trẻ Tuy nhiên, nhiều trường, lớp vẫn chưa điều kiện để thiết kế góc STEAM đa dạng các nội dung và nguyên vật liệu, do vậy chỉ có một số giáo viên tự bỏ tiền ra mua hoặc kêu gọi sự hỗ trợ thêm của các bậc phụ huynh nhằm cùng nhau tạo góc STEAM cho trẻ hoạt động Trong nghiên cứ u của nhóm tác giả Aytül Üret & Remziye Ceylan (2021) cũng đề cập tới biện pháp sử dụng các nguyên vật liệu thiên nhiên để kích thích tính sáng tạo của trẻ, nhóm tác giả này đã có sự so sánh trong khi tiến hành thực nghiệm giữa 2 nhóm đối chứng Kết quả ch o thấy rằng, với những khu vực được bổ sung đa dạng các nguyên vật liệu thiên nhiên thì sẽ khơi dậy ở trẻ nhiều ý tưởng sáng tạo [ 11 ] Đồng thời nghiên cứu của nhóm tác giả Siti Wahyuningsih cũng đánh giá cao nhóm b iện pháp “ Tích hợp nhiều hoạt động nghệ thuật (thơ, hát, hoạ) khi tổ chức các hoạt động STEAM ” [ 9 ] Điều này cho thấy kết quả nghiên cứu của một số nhóm tác giả khác về tính sáng tạo trong khi tổ chức các hoạt động S TEAM cũng có một số nét tương đồng với kết quả nghiên cứu này Tuy nhiên, kết quả khảo sát trong nghiên cứu này được tiến hành trên số lượng giáo viên đa dạng vùng miền và điều kiện về chăm sóc, giáo dục trẻ có sự khác biệt so với nghiên cứu trước đây Ngh iên cứu về thực trạng các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM cũng đã phần nào chỉ ra được thực tiễn phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non K ết quả khảo sát này là cơ sở để các nhà giáo dục tiếp tục nghiên cứu xây dựng các biện pháp nhằm phát triển năng lực sáng tạo của trẻ ở trường mầm non hiện nay 2 3 1 4 Những khó khăn trong quá trình phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non Bảng 3 Những khó khăn trong quá trình phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua các hoạt động STEAM Stt Khó khăn Mức độ ( n = 75) Mean (SD, range) 1 2 3 1 Cơ sở vật chất, trang thiết bị trong lớp học 26 39 10 1 79 ( 664, 1 - 3) 2 Năng lực tổ chức hoạt động STEAM của giáo viên MN 13 17 45 2 43 ( 774, 1 - 3) 3 Tiếp cận với giáo dục STEAM của giáo viên MN 17 19 42 2 37 ( 785, 1 - 3) 4 Khả năng chú ý của trẻ trong lớp học 28 35 12 1 79 ( 703, 1 - 3) 5 Số lượng trẻ trong lớp học đông 16 16 43 2 36 ( 816, 1 - 3) 6 Phối hợp với phụ huynh 17 24 34 2 23 ( 798, 1 - 3) Kết quả B ảng 3 khảo sát về những khó khăn khi tổ chức các hoạt động STEAM nhằm phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi cho thấy, yếu tố “năng lực tổ chức hoạt động STEAM của H ồ S ỹ Hùng 18 giáo viên mầm non” được xem là hạn chế lớn nhất trong số các yếu tố được khảo sát (điểm đánh giá 2 43/3 điểm), 45 GVMN và cán bộ quản lí cho rằng rất khó khăn, tiếp đến là yếu tố khác như “Tiếp cận với phương pháp giáo dục STEAM của giáo viên mầm non” và “số lượng trẻ trong lớp quá đông” cũng được nhận xét là khó khăn khiến cho việc thực hiện các mục tiêu phát triển tính sáng tạo của trẻ chưa đạt được kết quả như mong muốn Một số giáo viên cho rằng, cơ sở vật chất có vai trò rất quan trọng đối với việc tổ chức các hoạt động nhằm phát triển tính sáng tạo cho trẻ Tuy nhiên, yếu tố này không phải l à quyết định, bởi lẽ, giáo viên có thể lựa chọn các nguyên vật liệu khác nhau vẫn có thể tạo nên sức hấp dẫn của hoạt động đối với trẻ Chẳng hạn như ở các trường mầm non khu vực miền núi, nông thôn…họ có thể tận dụng các nguyên vật liệu tái chế hoặc các n guyên vật liệu thiên nhiên sẵn có xung quanh để làm đồ dùng, đồ chơi, trang trí các góc theo chủ đề hoặc để trẻ tự nghĩ ra cách chơi với các nguyên vật liệu đó Chính vì vậy, năng lực tổ chức hoạt động STEAM của giáo viên mầm non được xem là ảnh hưởng lớn nhất đến sự phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi ở trường mầm non Bên cạnh đó, số lượng trẻ trong lớp đông cũng là yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến việc tổ chức các hoạt động nhằm phát triển tính sáng tạo của trẻ Sĩ số của lớp có thời điểm lên tới 4 5 - 50 rất khó để tạo các góc STEAM và khó sắp xếp thời gian để quan tâm, hỗ trợ từng trẻ khi các em thực hiện các hoạt động Trong nghiên cứu của tác giả Lường Thị Định cũng đề cập tới một số khó khăn trong việc thực hiện giáo dục STEAM ở các trường mầm non khu vực miền núi phía bắc Trong nghiên cứu này tác giả cũng chỉ ra những khó khăn liên quan đến “Tiếp cận giáo dục STEAM của giáo viên mầm non” và năng lực tổ chức của giáo viên mầm non [ 17 ] Nhóm tác giả Nguyễn T hị Út Sáu cũng có những kết quả nghiên cứu về khó khăn khi tổ chức hoạt động STEAM ở trường mầm non, tác giả cho rằng khó khăn lớn nhất là khung chương trình giáo dục của từng khối lớp [ 22 ] Điểm khác biệt giữa nghiê n cứu này với các nghiên cứu trước đây đã thực hiện đó là, nghiên cứu này khảo sát ý kiến của giáo viên mầm non về những rào cản trong việc phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non Biểu đồ 1 Khó khăn trong việc phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non B iểu đồ 1 cho thấy những khó khăn trong việc phát triển tính tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua tổ chức STEAM ở trường mầm non, những yếu tố này đều có ảnh hưởng trực tiếp hoặc gián tiếp đến sự phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi, nhà giáo dục cần nhận thức rõ n hững yếu tố này trong quá trình tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non hiện nay 1 79 2 43 2 37 1 79 2 36 2 23 0 00 0 50 1 00 1 50 2 00 2 50 3 00 Cơ sở vật chất, trang thiết bị trong lớp học Kĩ năng tổ chức hoạt động của giáo viên Tiếp cận với giáo dục STEAM của giáo viên MN Khả năng chú ý của trẻ trong lớp học Số lượng trẻ trong lớp học đông Phối hợp với phụ huynh Th ự c tr ạ ng phát tri ể n tính sáng t ạ o c ủ a tr ẻ 5 – 6 tu ổ i thông qua t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng… 19 2 3 2 Thực trạng tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM Bảng 4 T ính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt động STEAM S tt Các tiêu chí Mức độ ( n = 25) Mean (SD, range) 1 2 3 4 1 Tính nhanh nhạy 1 6 13 5 2 88, ( 781, 1 - 4) 2 Tính linh hoạt 1 8 13 3 2 72, ( 737, 1 - 4) 3 Tính độc đáo 1 9 12 3 2 68, ( 748, 1 - 4) 4 Tính chi tiết 4 11 7 3 2 36, ( 907, 1 - 4) Kết quả khảo sát cho thấy, điểm đạt được của các tiêu chí đánh giá ở mức độ trung bình, có 2 tiêu chí về tính nhanh nhạy và tính linh hoạt đạt tới mức độ khá Trong 4 tiêu chí đánh giá tính sáng tạo, tất cả các tiêu chí đều có trẻ ở mức độ yếu, tiêu chí về tính nhanh nhạy, tính linh hoạt, tính độc đáo có 1 trẻ đạt mức độ yếu, riêng tiêu chí về tính chi tiết có 4 trẻ đạt mức độ yếu Số lượng trẻ đạt điểm khá ở 3 tiêu chí đầu chiếm tỉ lệ cao nhất, dao động từ 48% đến 52%, ở tiêu chí về tính chi tiết mức độ kh á là 7 (chiếm 28%), mức độ trung bình 11/25 trẻ (chiếm 44%), tiêu chí về tính nhanh nhạy có nhiều trẻ đạt điểm đánh giá đạt mức độ tốt nhất, có 5/25 trẻ (chiếm 20%), các tiêu chí còn lại đều có 3/25 trẻ (chiếm 12%) Quan sát giáo viên tổ chức các hoạt động cho trẻ chơi, kết hợp phỏng vấn sâu giáo viên, họ cho rằng khi tổ chức các hoạt động STEAM, hầu hết trẻ đều rất hứng thú với hoạt động này nên việc tích cực thực hiện nhiệm vụ và cùng nhau hoàn thành các sản phẩm theo yêu cầu của cô Tuy nhiên, các sản ph ẩm của trẻ thực hiện cũng còn nhiều chi tiết chưa thực sự hoàn hảo, một số trẻ còn thực hiện chưa hoàn chỉnh theo yêu cầu của cô Như vậy, về cơ bản nhiều trẻ vẫn chưa thể hiện hết khả năng sáng tạo của cá nhân, trẻ có nhiều ý tưởng mới lạ, độc đáo tuy nhi ên chưa bộc lộ hết thông qua hoạt động trên lớp Mặc dù các em rất say sưa và thể hiện sự hứng thú trong hoạt động nhưng vẫn còn nhiều khó khăn khi triển khai các ý tưởng hoặc các chi tiết thể hiện sự độc đáo vẫn chưa hoàn thành Một vài em cũng những biểu hiện xao lãng, chưa chủ động thực hiện theo ý tưởng của mình, cuốn vào các ý tưởng của các thành viên khác trong nhóm chơi Với kết quả khảo sát này sẽ là cơ sở để đề xuất các biện pháp hỗ trợ, kích thích sự sáng tạo của trẻ thông qua các hoạt động STEAM ở trường mầm non 3 K ế t lu ậ n Tính sáng tạo là năng lực riêng của mỗi cá nhân, có vai trò quan trọng đối với sự phát triển sau này của đứa trẻ Tổ chức các hoạt động STEAM ở trường mầm non là một trong những xu thế mới trong việc phát triển các năng lực ri êng biệt ở trẻ dựa trên quan điểm “Tôn trọng sự khác biệt” và “Trẻ là trung tâm của hoạt động” Do vậy, các nhà giáo dục có vai trò quan trọng trong việc định hướng thúc đầy năng lực này ở mỗi trẻ nhằm giúp các chuẩn bị tâm thế tốt nhất trước khi bước vào học tập ở trường tiểu học Kết quả nghiên cứu về thực trạng phát triển tính sáng tạo của trẻ, những khó khăn trong quá trình phát triển tính sáng tạo và thực trạng biểu hiện tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi đã phản ánh phần nào việc phát triển tính sáng tạ o của trẻ 5 - 6 tuổi thông qua các hoạt động STEAM ở trường MN tỉnh Thanh Hoá Từ kết quả nghiên cứu này cho thấy, phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 - 6 tuổi đã đạt một số kết quả, song vẫn bộc lộ nhiều khó khăn, hạn chế như năng lực tổ chức của giáo viên, đi ều kiện cơ sở vật chất, sự tiếp cận đúng về STEAM ở trường mầm non, đặc biệt là những trường mầm non ở các khu vực nông thôn, miền núi Nhiều nguyên vật liệu có thể được sử dụng trong các dự án STEAM để khơi dậy khả năng sáng tạo của trẻ chưa được khai thá c, giáo viên vẫn chưa thực sự sáng tạo khi tổ chức để kích thích sự sáng tạo của trẻ Kết quả này là một trong những cơ sở quan trọng để các nghiên H ồ S ỹ Hùng 20 cứu tiếp tục xây dựng các biện pháp phát triển tính sáng tạo của trẻ 5 – 6 tuổi thông qua tổ chức các hoạt đ ộng STEAM ở trường mầm non TÀI LI Ệ U THAM KH Ả O [1] Fox, J E , and R Schirrmacher 2014 Translated by N Aral and G Duman Ankara: Nobel Press , Art & Creative Development for Young Children (Turkish Edition: Sanatve yaratıcılığın gelişimi) [2] Alfonso - Benlliure, V , C J Meléndez, and M García - Ballesteros , 2013 “Evaluation of a Creativity Intervention Program for Preschoolers ” Thinking Skills and Creativity " 10 : p 112 - 120 [3] Boden, M A , 2004 The Creative Mind Myths and Mechanisms New Yo rk: Routledge,: Taylor & Francis [4] Gönen, M , S Uzmen, N Akçin, and N Ozdemir , 1993 “Anaokuluna giden 5 - 6 yaş çocuklarında yaratıcı düşüncenin incelenmesi ” (Exploring of Creative Thinking Skills of Kindergarten Children, Education and Science Journal ) 17 (89): p 64 - 71 [5] Aslan, A E , 2001 “Torrance Test of Creative Thinking Türkçe Versiyonu M Ü Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi The Turkish Version of Torrance Test of Creativity ” Atatürk Faculty of Education Journal 14: p 19 - 40 [6] Al fuhaigi, S , 2015 “School Environment and Creativity Development: A Review of Literature In Society for Information ”, in T echnology & Teacher Education International Conference 1 p 1832 – 1837 [7] Maria Montessori, J McV Hunt, and J Valsiner, 2017 The Montessori Method New York: Taylor & Francis Onlin [8] H elen, S H E , R , Amy, E , Ruthe, F, Greret, J Gina, J , Joanna, K , Katie, K&Lisa, R, 2018 The Roots of STEM Success: Changing Early Learning Experiences to Build Lifelong Thinking Skills [9] Siti Wahyu ningsih, et al , 2020 STEAM Learning in Early Childhood Education: A Literature Review International Journal of Pedagogy and Teacher Education 4 (1) [10] Constantina Spyropoulou, Manolis Wallace, and C Vassilakis , 2020 Examining the use of STEAM Education in Preschool Education European Journal of Engineering and Technology Research [11] Ceylan, A Ü R , 2021 Exploring the effectiveness of STEM education on the creativity of 5 - year - old kindergarten children European Early Childhood Education Research Journal [12] AA Akturk, H Demircan, and A Evran, 2017 A review of studies on STEM and STEAM education in early childhood STEAM Education Research [13] Hồ Sỹ Hùng , 2019 Suggestions for Teaching STEAM in Early Childhood Education H ội t hảo K hoa học Quốc tế "I am Stem" Đ ại học Sư phạm Huế Nxb Đại học Sư phạm Huế [14] Hunter - Doniger and Tracey, 2021 Early Childhood STEAM Education: The Joy of Creativity, Autonomy, and Play Art Education , 74 (4) [15] Birute Autukeviciene, Lina Kaminskiene, and J Monkevicius, 2020 Impact of innovative STEAM education practices on teacher professional development and 3 - 6 year old children’s competence development Journal of Social Studies Education Research , 11 [16] Trần Viết Nhi, Nguyễn Tuấn Vĩnh, and Nguyễn T hị Bích Thảo, 2020 Bồi dưỡng năng lực giáo dục STEAM cho Giáo viên mầm non Tạp chí khoa học Trường Đ ại học Sư phạm Hà Nội , 65 (11A): p 117 - 124 Th ự c tr ạ ng phát tri ể n tính sáng t ạ o c ủ a tr ẻ 5 – 6 tu ổ i thông qua t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng… 21 [17] L uo ng Th i Di nh , 2021 Difficulties in implementing STEAM education model at the Northern mountainous preschool in Vietnam Journal of Physics , Published under licence by IOP Publishing Lt d [18] Đặng Út Phượng, Hoàng Quý Tỉnh, 2020 Năng lực nhận biết về Giáo dục STEAM của giáo viên mầm non đáp ứng yêu cầu đổi mới giáo dục Tạp chí khoa học Trường Đ ại học Sư phạm Hà Nội , 65 (11A): p 125 - 135 [19] Hoàng Thị Phương , 2020 Đặc trưng của giáo dục STEAM cho trẻ mầm non - khả năng tích hợp vào chương trình giáo dục mầm non Tạp chí khoa học Trường Đ ại học Sư phạm Hà Nội , 65 (11A, 2020): p 108 - 116 [20] Bagiati, A , and D Evangelou , 2016 “Practicing Engineering While Building with Blocks: Identifying Engineering Thinking” European Early Childhood Education Research Journal , 24 (1): p 67 - 85 [21] Bộ G iáo dục và Đ ào tạo, 2009 Chương trình giáo dục mầm n on Nxb Giáo dục [22] Đặng Thị Út Sáu, 2021 Tổ chức các hoạt động cho trẻ theo định hướng giáo dục STEAM Turkish Journal of Computer and Mathematics Education (TURCOMAT), 12 (4) ABSTRACT The status of developing creativity of children 5 to 6 years old through steam activities in some kindergartens of Thanh Hoa province Ho Sy Hung The Faculty of Early Childhood Education, Hong Du c University This study aims to survey the reality of creative development of 5 to 6 year old children through the organization of STEAM activities in preschool Using a mixed research method, in which the focus is on the use of questionnaires combined with observation of activities organized by teachers The survey results of 75 preschool teachers and administrators (N=75) and th e survey on the creative expression of 25 children (5 to 6 year olds) showed that teachers have some limitations in the organization of STEAM activities to stimulate children''''s creativity, and at the same time, the study also points out the difficulties fo r Thanh Hoa preschools in organizing STEAM activities to promote children''''s creative development This research result is a necessary foundation for educators to propose solutions to develop the creativity of 5 to 6 - year - old children through organizing STE AM activities in preschool Keywords : creativity, STEAM activities, 5 to 6 years old children

HNUE JOURNAL OF SCIENCE DOI: 10.18173/2354-1075.2022-0088 Educational Sciences, 2022, Volume 67, Issue 4A, pp 12-21 This paper is available online at http://stdb.hnue.edu.vn THỰC TRẠNG PHÁT TRIỂN TÍNH SÁNG TẠO CỦA TRẺ – TUỔI THÔNG QUA TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG STEAM Ở MỘT SỐ TRƯỜNG MẦM NON TỈNH THANH HOÁ Hồ Sỹ Hùng Khoa Giáo dục Mầm non, Trường Đại học Hồng Đức Tóm tắt Nghiên cứu nhằm mục đích khảo sát thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non Sử dụng phương pháp nghiên cứu hỗn hợp, trọng tâm sử dụng phiếu khảo sát kết hợp quan sát hoạt động giáo viên tổ chức Kết khảo sát 75 GVMN, CBQL (N=75) khảo sát biểu tính sáng tạo 25 trẻ 5-6 tuổi (N=25) cho thấy giáo viên số hạn chế tổ chức hoạt động STEAM nhằm kích thích sáng tạo trẻ, đồng thời nghiên cứu khó khăn trường mầm non tỉnh Thanh Hoá việc tổ chức hoạt động STEAM nhằm phát triển tính sáng tạo trẻ Kết nghiên cứu sở cho nhà giáo dục đề xuất biện pháp nhằm phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non Từ khố: tính sáng tạo, hoạt động STEAM, trẻ 5-6 tuổi Mở đầu Sáng tạo khả riêng người, giúp cho cá nhân thể ý tưởng riêng, độc đáo sản phẩm vật chất hay tinh thần cá nhân tạo [1] Các nhà nghiên cứu tiết lộ giai đoạn vàng để phát triển tính sáng tạo giai đoạn lứa tuổi mẫu giáo [2] Do đó, để phát triển kĩ sáng tạo người lớn cần hỗ trợ em biết cách tạo giá trị riêng, sản phẩm độc đáo theo cách thể riêng trẻ [3], [4] Mơi trường giáo dục giúp trẻ bộc lộ kĩ sáng tạo chúng thiết kế phù hợp với nhu cầu, sở thích, niềm đam mê trẻ, trẻ tự hoạt động với vật liệu khác để nảy sinh ý tưởng lạ, độc đáo [5] Makhmalbaf Yi-Luen (2007) cho ảnh hưởng môi trường vật chất tác động mạnh mẽ đến khả sáng tạo trẻ, khơi dậy ý tưởng mẻ trẻ [6] Chính vậy, phát triển kĩ sáng tạo xem nhiệm vụ quan trọng mục tiêu giáo dục mầm non giai đoạn Để hình thành rèn luyện phẩm chất nhân cách, kĩ sống tảng trẻ, nghiên cứu tập trung tìm kiếm phương pháp tác động để trẻ bộc lộ lực này, đó, kĩ sáng tạo lực giải vấn đề đề cập tới nhiều nghiên cứu giáo dục STEAM [7], [8] Siti Wahyuningsih khẳng định STEAM có vai trị lớn việc hình thành khái niệm vật, tượng giới xung quanh [9] Ngồi ra, giáo dục STEAM cịn tác động mạnh mẽ đến phát triển tính sáng tạo trẻ mầm non, minh chứng nêu rõ nghiên cứu Hy Lạp [10] Aytül Üret & Remziye Ceylan (2021) hiệu giáo dục Stem phát triển tính sáng tạo trẻ Ngày nhận bài: 2/8/2022 Ngày sửa bài: 22/8/2022 Ngày nhận đăng: 10/9/2022 Tác giả liên hệ: Hồ Sỹ Hùng Địa e-mail: hosyhung@hdu.edu.vn 12 Thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động… mẫu giáo tuổi với nghiên cứu Exploring the effectiveness of STEM education on the creativity of 5-year-old kindergarten children (Khám phá hiệu giáo dục STEM sáng tạo trẻ mẫu giáo tuổi) [11] Sự khéo léo khả sáng tạo trẻ STEAM khơi dậy, giúp em tạo ý tưởng dự án mang tính độc đáo [12-14] Năng lực nghề nghiệp giáo viên mầm non phát triển giáo viên xây dựng kế hoạch hoạt động STEAM cho trẻ, đồng thời kích thích lực giải vấn đề, sáng tạo làm việc nhóm trẻ mẫu giáo [15], giáo dục STEAM khuyến khích phát triển trường mầm non [16], [17] Ở Việt Nam, năm gần giáo dục STEAM bắt đầu xuất nhiều sở giáo dục tư thục, trường mầm non quốc tế Mặc dù, giáo dục STEAM tạo hội lớn để trẻ phát triển kĩ tảng, khơi dậy lực sáng tạo trẻ Tuy nhiên, chưa triển khai rộng rãi, đồng sở giáo dục mầm non, số lí như: sở vật chất, điều kiện thực tế khu vực, hội tiếp cận mô hình giáo dục STEAM giáo viên mầm non (GVMN) Các nghiên cứu trước nhiều lợi ích giáo dục STEAM phát triển tính sáng tạo trẻ Tuy nhiên, nghiên cứu phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non cịn chưa nhiều Vì vậy, nghiên cứu làm rõ thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thơng qua tổ chức hoạt động STEAM số trường mầm non tỉnh Thanh Hoá, tập trung làm rõ số câu hỏi nghiên cứu sau: 1) Các biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ thông qua tổ chức hoạt động STEAM? 2) Những khó khăn q trình phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM? 3) Những biểu tính sáng tạo trẻ thông qua hoat động STEAM? Nội dung nghiên cứu 2.1 Giáo dục STEAM vai trị phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi STEAM kết hợp nghệ thuật với môn học STEM truyền thống là: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật Tốn học [16] Nó nhấn mạnh việc học tập dựa thực hành/trải nghiệm thay theo cách giáo dục truyền thống truyển thụ lí thuyết Việc cho trẻ tiếp xúc với giáo dục STEAM năm đầu đời khơi dậy tò mò, hứng thú nuôi dưỡng sáng tạo trẻ Tham gia vào hoạt động giáo dục STEAM, trẻ thể nhu cầu khám phá, đặt mục tiêu tìm cách giải vấn đề thông qua thử ngiệm đơn giản [18, 19] Đồng thời trẻ tham gia phối hợp chia sẻ ý tưởng để hoàn thành sản phẩm cá nhân sản phẩm nhóm [20] Do vậy, để kích thích tính sáng tạo trẻ, người lớn cần tạo hội, môi trường hoạt động để giúp em bộc lộ lực sáng tạo [2] STEAM khơi dậy tìm tịi, sáng tạo phát triển tư qua chủ đề khác Sự sáng tạo trẻ thể nhiều khía cạnh khám phá vật tượng, lắp ráp vật thể, đặt câu hỏi tìm câu trả lời,… Mặc dù sản phầm đơn giản lại đóng vai trị lớn việc kích thích phát triển tư Sau hoạt động khám phá, trẻ tích lũy thêm nhiều kiến thức mới, đồng thời có nhiều ý tưởng có điều kiện thực hành để kiểm chứng Chương trình GDMN ban hành theo Thơng tư số 17/2009/TT - BGDĐT ngày 25 tháng 07 năm 2009 sửa đổi theo thông tư 01/2021/VBHN - BGDĐT ngày 13 tháng 04 năm 2021 biên soạn dựa quan điểm hướng đến phát triển toàn diện trẻ, tạo điều kiện cho trẻ phát triển liên tục đảm bảo đáp ứng đa dạng vùng miền đối tượng trẻ [21] Mục tiêu giáo dục mầm non hướng tới phát triển phẩm chất, lực, tính tự lập, sáng 13 Hồ Sỹ Hùng tạo, hòa nhập, chia sẻ, hợp tác,… Ở độ tuổi yêu cầu kết mong đợi thể khác nhau, lĩnh vực phát triển độ tuổi mẫu giáo, đặc biệt trẻ 5-6 tuổi tính sáng tạo ngày nâng cao để chuẩn bị cho trẻ bước vào học tập trường phổ thông Một số biểu tính sáng tạo trẻ nêu lên chương rình giáo dục mầm non như: Đặt tên cho đồ vật, câu chuyện, đặt lời cho hát; Thực số công việc theo cách riêng mình; Thể ý tưởng thân thơng qua hoạt động khác nhau; Kể lại câu chuyện quen thuộc theo cách khác Những nội dung lồng ghép hoạt động giáo dục STEAM trường mầm non để trẻ thoả mãn nhu cầu tìm tòi khám phá 2.2 Phương pháp nghiên cứu - Địa bàn nghiên cứu: Lựa chọn tỉnh Thanh Hoá làm địa bàn nghiên cứu, địa phương có diện tích số lượng trẻ em độ tuổi mầm non cao nước Có nhiều dân tộc sinh sống đa dạng điều kiện phát triển tác động đến chất lượng chăm sóc giáo dục trẻ mầm non - Đối tượng khảo sát: Để khảo sát thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ - tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non, nghiên cứu khảo sát 25 trẻ 5-6 tuổi, 60 GVMN, 15 cán quản lí 05 trường mầm non, 03 trường MN Thành phố Thanh Hoá (Trường MN Vinschool, Sakura, Trường MN Hoa Mai) trường thị xã Nghi Sơn (Trường MN Thị Trấn trường MN Bình Minh) - Nội dung khảo sát: Sử dụng phiếu điều tra 60 GVMN 15 CBQL thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non, bao gồm: Ý nghĩa tổ chức hoạt động STEAM phát triển trẻ; Các biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thơng qua tổ chức hoạt động STEAM; khó khăn ảnh hưởng tới việc phát triển tính sáng tạo trẻ 5- tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non - Phương pháp: Sử dụng phương pháp nghiên cứu hỗn hợp để điều tra khảo sát Phương pháp sử dụng điều tra phiếu hỏi với hệ thống câu hỏi thiết kế giành cho GVMN nhà quản lí trường mầm non Bên cạnh đó, quan sát trực tiếp, quay Video cách thức giáo viên tổ chức hoạt động cho trẻ nhằm hỗ trợ kĩ sáng tạo kết hợp vấn sâu số giáo viên để hiểu rõ việc phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM Các nội dung khảo sát đánh giá mức độ, điểm tương ứng cho mức độ từ đến điểm Tuỳ nội dung khảo sát có cách đánh giá khác Ở nội dung khảo sát ý nghĩa tổ chức hoạt động STEAM phát triển trẻ, biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ đánh giá mức độ “Rất đồng ý”, “Đồng ý”, “Phân vân”, “Không đồng ý”, “Rất không đồng ý” Điểm tương ứng từ đến điểm Sử dụng tập chủ đề khác để đánh giá biểu tính sáng tạo trẻ Khảo sát tính sáng tạo trẻ dựa vào tiêu chí bao gồm: tính nhanh nhạy, tính chi tiết, tính độc đáo tính linh hoạt Mỗi tiêu chí đánh giá mức độ “Tốt tương ứng với điểm”, “Khá tương ứng với điểm”, “Trung bình tương ứng với điểm” “yếu tương ứng với điểm” Dữ liệu kết khảo sát xử lí phần mềm SPSS 20.0 Đạo đức nghiên cứu: Để có kết nghiên cứu phản ánh thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua giáo dục STEAM Các đối tượng tham gia nghiên cứu thơng báo mục đích, nội dung cách thức tổ chức khảo sát thực có đồng ý đối tượng điều tra Việc trả lời câu hỏi đồng ý, tự nguyện đối tượng tham gia Khi có yêu cầu rút lại câu trả lời từ chối câu trời nhóm nghiên cứu thực theo yêu đối tượng khảo sát Tất thông tin câu trả lời bảo mật cẩn thận khơng tiết lộ với 14 Thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động… 2.3 Kết nghiên cứu bàn luận 2.3.1 Thực trạng phát triển tính sáng tạo của trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non 2.3.1.1 Nhận thức GVMN ý nghĩa giáo dục STEAM phát triển trẻ 5- tuổi Bảng Ý nghĩa giáo dục STEAM phát triển trẻ 5- tuổi Stt Mức độ (N = 60) Mean Ý nghĩa 234 (SD, range) Phát triển kĩ giao tiếp xã hội 0 18 42 4.70 (.462, 4-5) Hình thành khái niệm 0 20 40 4.67 (.475, 4-5) Phát triển kĩ giải vấn đề 0 13 47 4.78 (.415, 4-5) Phát triển tính sáng tạo 0 12 48 4.80 (.403, 4-5) Phát triển kĩ hợp tác làm 0 14 46 4.77 (.427, 4-5) việc nhóm Kết nghiên cứu từ bảng khảo sát cho thấy hầu hết GVMN nhận thức ý nghĩa giáo dục STEAM phát triển trẻ -6 tuổi Nghiên cứu sử dụng thang đo đánh giá mức độ với điểm số từ đến điểm Trong đó, phần lớn số ý kiến giáo viên cho rằng, giáo dục STEAM phát triển lực sáng tạo trẻ - tuổi, điểm trung bình đánh giá 4.80/5 điểm (48 giáo viên trả lời đồng ý 12 giáo viên phản hồi đồng ý) Bên cạnh đó, đa phần ý kiến đánh giá cao ý nghĩa Seam đến phát triển kĩ hợp tác, làm việc nhóm kĩ giải vấn đề (điểm đánh giá lần 4.78/5 4.77/5, số lượng giáo viên hoàn toàn đồng ý chiếm cao 47/60 46/60) Trong số 60 ý kiến giáo viên khơng có ý kiến đánh giá mức độ “phân vân”, “không đồng ý” Điều cho thấy, GVMN tham gia khảo sát có điều kiện làm việc trường mầm non khác nhau, điều kiện tiếp cận với phương pháp giáo dục sớm cho trẻ khác tất họ nhận thức vai trò giáo dục STEAM phát triển trẻ, đặc biệt hỗ trợ kĩ quan trọng làm tảng để trẻ tham gia vào cấp học Phỏng vấn số GVMN việc tiếp cận phương pháp giáo dục STEAM trình tổ chức hoạt động giáo dục trẻ, hầu hết họ cho hoạt động STEAM có nhiều thuận lợi để giúp trẻ phát triển kĩ năng, hoạt động hướng tới phát triển nhận thức (hình thành khái niệm), phát triển giao tiếp xã hội, phát triển ngôn ngữ Kết nghiên cứu có số nét tương đồng với nghiên cứu nhóm tác Lường Thị Định (2020) nghiên cứu khó khăn thực mơ hình giáo dục STEAM trường mầm non vùng miền núi phía bắc [17] Bên cạnh đó, kết nghiên cứu có chút khác biệt với nghiên cứu nhóm tác giả Aytül Üret & Remziye Ceylan (2021) Nghiên cứu nhấn mạnh tới việc phát triển kĩ vận động kĩ tự chăm sóc thân trẻ tham gia vào hoạt động STEAM [11] Quan sát giáo viên tổ chức hoạt động STEAM nhận thấy, phần lớn trẻ say sưa với hoạt động giáo viên tổ chức, nhiều sản phẩm hoàn thành trưng bày khu vực chơi lớp, sản phẩm thể sáng tạo tuyệt vời trẻ Đồng thời giáo viên đánh giá cao tính kỷ luật làm việc nhóm trẻ tham gia vào hoạt động STEAM Kết đánh giá sở để đề xuất biện pháp giúp trẻ phát triển tính sáng tạo thơng qua mơ hình giáo dục STEAM cách tốt Kết khảo sát khẳng định, giáo dục STEAM có ý nghĩa lớn đến phát triển trẻ, tác động đến nhiều lực tảng làm tiền đề cho phát triển giai đoạn 15 Hồ Sỹ Hùng 2.3.1.2 Nhận thức GVMN biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ - tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM Bảng Nhận thức GVMN biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ - tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM Stt Mức độ (N = 60) Mean Biện pháp 12 345 (SD, range) Sử dụng đa dạng nguyên vật liệu thiên 22 12 17 3.40, (1.251, 2-5) nhiên nhằm kích thích tính sáng tạo trẻ Xây dựng kế hoạch tổ chức hoạt động STEAM hướng tới phát triển tính sáng tạo 20 15 17 3.37, (1.221, 2-5) trẻ Tích hợp nhiều hoạt động nghệ thuật (thơ, hát, hoạ) tổ chức hoạt động 17 21 10 12 3.28, (1.091, 2-5) STEAM Tổ chức trò chơi nhằm phát triển tính sáng 18 20 11 11 3.25, (1.083, 2-5) tạo trẻ lực giải vấn đề Tạo tình để trẻ giải 19 27 3.37, (1.05, 2-5) bộc lộ tính sáng tạo Luân phiên nhóm STEAM theo ý 19 25 8 3.08, (.996, 2-5) thích trẻ Tạo môi trường giáo dục STEAM 18 18 14 10 3.27, (1.071, 2-5) khu vực chơi lớp học Đánh giá sản phẩm STEAM theo quan 3.25 (0.95, 1-6) điểm lấy trẻ làm trung tâm khuyến khích ý 16 20 17 tưởng mẻ trẻ Kết khảo sát cho thấy GVMN có nhận định vai trị biện pháp việc phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non Nhìn vào kết Bảng thấy, số biện pháp khảo sát, biện pháp đánh giá cao “Sử dụng đa dạng nguyên vật liệu thiên nhiên nhằm kích thích tính sáng tạo trẻ.” đạt 3.40/5 điểm, tiếp đến biện pháp “Xây dựng kế hoạch tổ chức hoạt động STEAM hướng tới phát triển tính sáng tạo trẻ” biện pháp “Tạo tình để trẻ giải bộc lộ tính sáng tạo” đạt 3.37/5 điểm Có mức đánh giá thấp so với biện pháp khác “Luân phiên nhóm STEAM theo ý thích trẻ”, khơng có ý kiến cho biện pháp khơng phát huy tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi trường mầm non Đối với biện pháp như: “Lập kế hoạch giáo dục STEAM cho trẻ nhằm kích thích tính sáng tạo” biện pháp “sử dụng nguyên vật liệu thiên nhiên” có số lượng giáo viên trả lời mức độ cao (Luôn luôn) 17/60 giáo viên, nhiên mức độ thường xuyên sử dụng biện pháp có khác 12/60 (thường xuyên sử dụng) biện pháp lập kế hoạch giáo dục STEAM 8/60 biện pháp sử dụng nguyên liệu thiên nhiên Để rõ mức độ đánh giá này, chúng tơi có vấn, trao đổi với số giáo viên trực tiếp tổ chức hoạt động STEAM cho trẻ, họ cho “Điểm khác biệt việc tổ chức hoạt động STEAM phương pháp giáo dục truyền thống tích hợp lĩnh vực khoa học, cơng nghệ, kĩ thuật, tốn nghệ thuật để tạo mơi trường giáo dục tích cực cho trẻ thể tính sáng tạo Chính vậy, để tổ chức hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ điều phải lập kế 16 Thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động… hoạch cụ thể, kế hoạch phải thể rõ mục tiêu hoạt động giáo dục STEAM gì, đồng thời kế hoạch phát triển tính sáng tạo hoạt động thể nào?” Một số giáo viên khác lại minh chứng hình ảnh góc hoạt động STEAM việc sử dụng đa dạng nguyên vật liệu nhằm tạo hứng thú, kích thích tính sáng tạo trẻ Trong số biện pháp khảo sát, biện pháp có số lượng đánh giá thấp “Tạo mơi trường đa dạng góc hoạt động STEAM” có 8/60 số ý kiến ln ln sử dụng, có 25/60 số ý kiến đánh giá áp dụng biện pháp Để hiểu rõ đánh giá này, nghiên cứu có trao đổi thêm với số giáo viên họ cho nhận thức vai trị quan trọng mơi trường giáo dục phát triển tính sáng tạo trẻ Tuy nhiên, nhiều trường, lớp chưa điều kiện để thiết kế góc STEAM đa dạng nội dung nguyên vật liệu, có số giáo viên tự bỏ tiền mua kêu gọi hỗ trợ thêm bậc phụ huynh nhằm tạo góc STEAM cho trẻ hoạt động Trong nghiên cứu nhóm tác giả Aytül Üret & Remziye Ceylan (2021) đề cập tới biện pháp sử dụng nguyên vật liệu thiên nhiên để kích thích tính sáng tạo trẻ, nhóm tác giả có so sánh tiến hành thực nghiệm nhóm đối chứng Kết cho thấy rằng, với khu vực bổ sung đa dạng nguyên vật liệu thiên nhiên khơi dậy trẻ nhiều ý tưởng sáng tạo [11] Đồng thời nghiên cứu nhóm tác giả Siti Wahyuningsih đánh giá cao nhóm biện pháp “Tích hợp nhiều hoạt động nghệ thuật (thơ, hát, hoạ) tổ chức hoạt động STEAM” [9] Điều cho thấy kết nghiên cứu số nhóm tác giả khác tính sáng tạo tổ chức hoạt động STEAM có số nét tương đồng với kết nghiên cứu Tuy nhiên, kết khảo sát nghiên cứu tiến hành số lượng giáo viên đa dạng vùng miền điều kiện chăm sóc, giáo dục trẻ có khác biệt so với nghiên cứu trước Nghiên cứu thực trạng biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM phần thực tiễn phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non Kết khảo sát sở để nhà giáo dục tiếp tục nghiên cứu xây dựng biện pháp nhằm phát triển lực sáng tạo trẻ trường mầm non 2.3.1.4 Những khó khăn q trình phát triển tính sáng tạo trẻ - tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non Bảng Những khó khăn trình phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua hoạt động STEAM Stt Mức độ (n = Mean Khó khăn 75) (SD, range) 12 Cơ sở vật chất, trang thiết bị lớp học 26 39 10 1.79 (.664, 1-3) Năng lực tổ chức hoạt động STEAM giáo 13 17 45 2.43 (.774, 1-3) viên MN Tiếp cận với giáo dục STEAM giáo viên MN 17 19 42 2.37 (.785, 1-3) Khả ý trẻ lớp học 28 35 12 1.79 (.703, 1-3) Số lượng trẻ lớp học đông 16 16 43 2.36 (.816, 1-3) Phối hợp với phụ huynh 17 24 34 2.23 (.798, 1-3) Kết Bảng khảo sát khó khăn tổ chức hoạt động STEAM nhằm phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi cho thấy, yếu tố “năng lực tổ chức hoạt động STEAM 17 Hồ Sỹ Hùng giáo viên mầm non” xem hạn chế lớn số yếu tố khảo sát (điểm đánh giá 2.43/3 điểm), 45 GVMN cán quản lí cho khó khăn, tiếp đến yếu tố khác “Tiếp cận với phương pháp giáo dục STEAM giáo viên mầm non” “số lượng trẻ lớp đơng” nhận xét khó khăn khiến cho việc thực mục tiêu phát triển tính sáng tạo trẻ chưa đạt kết mong muốn Một số giáo viên cho rằng, sở vật chất có vai trị quan trọng việc tổ chức hoạt động nhằm phát triển tính sáng tạo cho trẻ Tuy nhiên, yếu tố định, lẽ, giáo viên lựa chọn nguyên vật liệu khác tạo nên sức hấp dẫn hoạt động trẻ Chẳng hạn trường mầm non khu vực miền núi, nơng thơn…họ tận dụng nguyên vật liệu tái chế nguyên vật liệu thiên nhiên sẵn có xung quanh để làm đồ dùng, đồ chơi, trang trí góc theo chủ đề để trẻ tự nghĩ cách chơi với nguyên vật liệu Chính vậy, lực tổ chức hoạt động STEAM giáo viên mầm non xem ảnh hưởng lớn đến phát triển tính sáng tạo trẻ - tuổi trường mầm non Bên cạnh đó, số lượng trẻ lớp đông yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến việc tổ chức hoạt động nhằm phát triển tính sáng tạo trẻ Sĩ số lớp có thời điểm lên tới 45-50 khó để tạo góc STEAM khó xếp thời gian để quan tâm, hỗ trợ trẻ em thực hoạt động Trong nghiên cứu tác giả Lường Thị Định đề cập tới số khó khăn việc thực giáo dục STEAM trường mầm non khu vực miền núi phía bắc Trong nghiên cứu tác giả khó khăn liên quan đến “Tiếp cận giáo dục STEAM giáo viên mầm non” lực tổ chức giáo viên mầm non [17] Nhóm tác giả Nguyễn Thị Út Sáu có kết nghiên cứu khó khăn tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non, tác giả cho khó khăn lớn khung chương trình giáo dục khối lớp [22] Điểm khác biệt nghiên cứu với nghiên cứu trước thực là, nghiên cứu khảo sát ý kiến giáo viên mầm non rào cản việc phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non 3.00 2.50 2.43 2.37 2.36 2.23 2.00 1.79 1.79 1.50 1.00 0.50 0.00 Cơ sở vật chất, Kĩ tổ chức Tiếp cận với giáo Khả ý Số lượng trẻ Phối hợp với phụ trang thiết bị hoạt động dục STEAM của trẻ lớp lớp học huynh lớp học giáo viên giáo viên MN học đông Biểu đồ Khó khăn việc phát triển tính sáng tạo trẻ - tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non Biểu đồ cho thấy khó khăn việc phát triển tính tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua tổ chức STEAM trường mầm non, yếu tố có ảnh hưởng trực tiếp gián tiếp đến phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi, nhà giáo dục cần nhận thức rõ yếu tố trình tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non 18 Thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động… 2.3.2 Thực trạng tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM Bảng Tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM Stt Mức độ (n = 25) Mean Các tiêu chí (SD, range) Tính nhanh nhạy 13 2.88, (.781, 1-4) Tính linh hoạt 13 2.72, (.737, 1-4) Tính độc đáo 12 2.68, (.748, 1-4) Tính chi tiết 11 2.36, (.907, 1-4) Kết khảo sát cho thấy, điểm đạt tiêu chí đánh giá mức độ trung bình, có tiêu chí tính nhanh nhạy tính linh hoạt đạt tới mức độ Trong tiêu chí đánh giá tính sáng tạo, tất tiêu chí có trẻ mức độ yếu, tiêu chí tính nhanh nhạy, tính linh hoạt, tính độc đáo có trẻ đạt mức độ yếu, riêng tiêu chí tính chi tiết có trẻ đạt mức độ yếu Số lượng trẻ đạt điểm tiêu chí đầu chiếm tỉ lệ cao nhất, dao động từ 48% đến 52%, tiêu chí tính chi tiết mức độ (chiếm 28%), mức độ trung bình 11/25 trẻ (chiếm 44%), tiêu chí tính nhanh nhạy có nhiều trẻ đạt điểm đánh giá đạt mức độ tốt nhất, có 5/25 trẻ (chiếm 20%), tiêu chí cịn lại có 3/25 trẻ (chiếm 12%) Quan sát giáo viên tổ chức hoạt động cho trẻ chơi, kết hợp vấn sâu giáo viên, họ cho tổ chức hoạt động STEAM, hầu hết trẻ hứng thú với hoạt động nên việc tích cực thực nhiệm vụ hoàn thành sản phẩm theo yêu cầu cô Tuy nhiên, sản phẩm trẻ thực nhiều chi tiết chưa thực hồn hảo, số trẻ cịn thực chưa hồn chỉnh theo u cầu Như vậy, nhiều trẻ chưa thể hết khả sáng tạo cá nhân, trẻ có nhiều ý tưởng lạ, độc đáo nhiên chưa bộc lộ hết thông qua hoạt động lớp Mặc dù em say sưa thể hứng thú hoạt động cịn nhiều khó khăn triển khai ý tưởng chi tiết thể độc đáo chưa hoàn thành Một vài em biểu xao lãng, chưa chủ động thực theo ý tưởng mình, vào ý tưởng thành viên khác nhóm chơi Với kết khảo sát sở để đề xuất biện pháp hỗ trợ, kích thích sáng tạo trẻ thông qua hoạt động STEAM trường mầm non Kết luận Tính sáng tạo lực riêng cá nhân, có vai trị quan trọng phát triển sau đứa trẻ Tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non xu việc phát triển lực riêng biệt trẻ dựa quan điểm “Tôn trọng khác biệt” “Trẻ trung tâm hoạt động” Do vậy, nhà giáo dục có vai trị quan trọng việc định hướng thúc đầy lực trẻ nhằm giúp chuẩn bị tâm tốt trước bước vào học tập trường tiểu học Kết nghiên cứu thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ, khó khăn q trình phát triển tính sáng tạo thực trạng biểu tính sáng tạo trẻ – tuổi phản ánh phần việc phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi thông qua hoạt động STEAM trường MN tỉnh Thanh Hoá Từ kết nghiên cứu cho thấy, phát triển tính sáng tạo trẻ 5-6 tuổi đạt số kết quả, song bộc lộ nhiều khó khăn, hạn chế lực tổ chức giáo viên, điều kiện sở vật chất, tiếp cận STEAM trường mầm non, đặc biệt trường mầm non khu vực nông thôn, miền núi Nhiều nguyên vật liệu sử dụng dự án STEAM để khơi dậy khả sáng tạo trẻ chưa khai thác, giáo viên chưa thực sáng tạo tổ chức để kích thích sáng tạo trẻ Kết sở quan trọng để nghiên 19 Hồ Sỹ Hùng cứu tiếp tục xây dựng biện pháp phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thông qua tổ chức hoạt động STEAM trường mầm non TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Fox, J.E., and R Schirrmacher 2014 Translated by N Aral and G Duman Ankara: Nobel Press., Art & Creative Development for Young Children (Turkish Edition: Sanatve yaratıcılığın gelişimi) [2] Alfonso-Benlliure, V., C J Meléndez, and M García-Ballesteros., 2013 “Evaluation of a Creativity Intervention Program for Preschoolers ” Thinking Skills and Creativity" 10: p 112-120 [3] Boden, M.A., 2004 The Creative Mind Myths and Mechanisms New York: Routledge,: Taylor & Francis [4] Gönen, M., S Uzmen, N Akỗin, and N Ozdemir., 1993 Anaokuluna giden 5-6 ya ỗocuklarnda yaratc dỹỹncenin incelenmesi. (Exploring of Creative Thinking Skills of Kindergarten Children, Education and Science Journal) 17(89): p 64-71 [5] Aslan, A.E., 2001 “Torrance Test of Creative Thinking Tỹrkỗe Versiyonu M.ĩ Atatỹrk Eitim Fakỹltesi Eğitim Bilimleri Dergisi.The Turkish Version of Torrance Test of Creativity.” Atatürk Faculty of Education Journal 14: p 19-40 [6] Alfuhaigi, S., 2015 “School Environment and Creativity Development: A Review of Literature In Society for Information.”, in Technology & Teacher Education International Conference p 1832– 1837 [7] Maria Montessori, J McV Hunt, and J Valsiner, 2017 The Montessori Method New York: Taylor & Francis Onlin [8] Helen, S.H.E., R., Amy, E., Ruthe, F, Greret, J Gina, J., Joanna, K., Katie, K&Lisa, R, 2018 The Roots of STEM Success: Changing Early Learning Experiences to Build Lifelong Thinking Skills [9] Siti Wahyuningsih, et al., 2020 STEAM Learning in Early Childhood Education: A Literature Review International Journal of Pedagogy and Teacher Education 4(1) [10] Constantina Spyropoulou, Manolis Wallace, and C Vassilakis., 2020 Examining the use of STEAM Education in Preschool Education European Journal of Engineering and Technology Research [11] Ceylan, A.Ü.R., 2021 Exploring the effectiveness of STEM education on the creativity of 5-year-old kindergarten children European Early Childhood Education Research Journal [12] AA Akturk, H Demircan, and A Evran, 2017 A review of studies on STEM and STEAM education in early childhood STEAM Education Research [13] Hồ Sỹ Hùng, 2019 Suggestions for Teaching STEAM in Early Childhood Education Hội thảo Khoa học Quốc tế "I am Stem" Đại học Sư phạm Huế Nxb Đại học Sư phạm Huế [14] Hunter-Doniger and Tracey, 2021 Early Childhood STEAM Education: The Joy of Creativity, Autonomy, and Play Art Education, 74(4) [15] Birute Autukeviciene, Lina Kaminskiene, and J Monkevicius, 2020 Impact of innovative STEAM education practices on teacher professional development and 3-6 year old children’s competence development Journal of Social Studies Education Research, 11 [16] Trần Viết Nhi, Nguyễn Tuấn Vĩnh, and Nguyễn Thị Bích Thảo, 2020 Bồi dưỡng lực giáo dục STEAM cho Giáo viên mầm non Tạp chí khoa học Trường Đại học Sư phạm Hà Nội, 65(11A): p 117-124 20 Thực trạng phát triển tính sáng tạo trẻ – tuổi thơng qua tổ chức hoạt động… [17] Luong Thi Dinh, 2021 Difficulties in implementing STEAM education model at the Northern mountainous preschool in Vietnam Journal of Physics, Published under licence by IOP Publishing Ltd [18] Đặng Út Phượng, Hoàng Quý Tỉnh, 2020 Năng lực nhận biết Giáo dục STEAM giáo viên mầm non đáp ứng yêu cầu đổi giáo dục Tạp chí khoa học Trường Đại học Sư phạm Hà Nội, 65(11A): p 125-135 [19] Hoàng Thị Phương, 2020 Đặc trưng giáo dục STEAM cho trẻ mầm non - khả tích hợp vào chương trình giáo dục mầm non Tạp chí khoa học Trường Đại học Sư phạm Hà Nội, 65(11A, 2020): p 108-116 [20] Bagiati, A., and D Evangelou, 2016 “Practicing Engineering While Building with Blocks: Identifying Engineering Thinking” European Early Childhood Education Research Journal, 24(1): p 67-85 [21] Bộ Giáo dục Đào tạo, 2009 Chương trình giáo dục mầm non Nxb Giáo dục [22] Đặng Thị Út Sáu, 2021 Tổ chức hoạt động cho trẻ theo định hướng giáo dục STEAM Turkish Journal of Computer and Mathematics Education (TURCOMAT), 12(4) ABSTRACT The status of developing creativity of children to years old through steam activities in some kindergartens of Thanh Hoa province Ho Sy Hung The Faculty of Early Childhood Education, Hong Duc University This study aims to survey the reality of creative development of to year old children through the organization of STEAM activities in preschool Using a mixed research method, in which the focus is on the use of questionnaires combined with observation of activities organized by teachers The survey results of 75 preschool teachers and administrators (N=75) and the survey on the creative expression of 25 children (5 to year olds) showed that teachers have some limitations in the organization of STEAM activities to stimulate children's creativity, and at the same time, the study also points out the difficulties for Thanh Hoa preschools in organizing STEAM activities to promote children's creative development This research result is a necessary foundation for educators to propose solutions to develop the creativity of to 6- year-old children through organizing STEAM activities in preschool Keywords: creativity, STEAM activities, to years old children 21

Ngày đăng: 27/02/2024, 16:22

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan