Trắc nghiệm đồ họa máy tính

21 35 0
Trắc nghiệm đồ họa máy tính

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đây là trắc nghiệm đồ họa máy tính có đáp án. Phần kiến thức cơ bản: Bắt đầu với những kiến thức cơ bản về đồ họa máy tính như hệ tọa độ, định nghĩa và khái niệm cơ bản, thuật ngữ quan trọng, Trình bày về nguyên lý của màu sắc, ánh sáng và cách chúng được áp dụng trong đồ họa máy tính.

MƠN HỌC: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chương 1: Tổng quan đồ hoạ máy tính Câu Để tạo điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp không đúng: A Tơ trát (rendering) B Rời rác hố (số hố) hình ảnh thực đối tượng C Dựa vào lý thuyết mô (Fract ) D Dùng phần mềm vẽ trực tiếp điểm ảnh Câu Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm: A Quan sát đối tượng nhiều góc nhìn khác cách thay đổi góc nhìn B Dễ dàng thay đổi thuộc tính đối tượng (màu sắc, độ sáng) C Xoá dễ dàng pixel đối tượng D Đối tượng hiển thị thông qua mẫu rời rạc Câu Chọn phương án ứng dụng kỹ thuật đồ hoạ: A Tính khối lượng vật liệu (sắt, thép…) cho cơng trình B Điều khiển q trình sản xuất C Tính thể tích diện tích hình thiết kế cơng trình xây dựng D Giải trí nghệ thuật mơ Câu Các chuẩn sau chuẩn khơng thuộc chuẩn giao diện hệ đồ hoạ: A IEEE802.11 B OPENGL C GKS D CGI Câu Trong hệ tọa độ thiết bị, giá trị tọa độ là……….: A Số nguyên, bị giới hạn độ phân giải thiết bị B Số thực C Số nguyên dương, bị giới hạn độ phân giải thiết bị D Số tự nhiên Câu Hai mơ hình ứng dụng đồ họa dựa : A Mẫu số hóa dựa đặc trưng hình học B Mẫu số hóa dựa đặc trưng hình ảnh C Dựa đặc trưng hình học D Dựa đặc trưng hình ảnh Câu Trong ứng dụng đồ họa dựa mẫu số hóa đối tượng đồ hoa tạo lưới : A Các pixel rời rạc B Các modun tổng thể C Các pixel tổng thể D Các modun rời rạc Câu Hệ tọa độ thực thường dùng để mô tả đối tượng giới thực hệ tọa độ : A Descartes B Device coordinates C Normalized device coordinates D XYZ Câu Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) sử dụng với mục đích : A Một hình ảnh hiển thị thiết bị xác chưa hiển thị xác thiết bị khác B Một hình ảnh hiển thị thiết bị xác chắn hiển thị xác thiết bị khác C Một hình ảnh hiển thị thiết bị tạo hình ảnh tương tự thiết bị khác D Các mục a.bc sai Câu 10 Các điểm hệ tọa độ thực định nghĩa : A Liên tục B Xác định C Thống D Rời rạc Câu 11 Các điểm hệ tọa độ thiết bị định nghĩa : A Rời rạc B Liên tục C Thống D Xác định Câu 12 Trong hệ tọa độ Descartes, điểm P biểu diễn : A Một cặp tọa độ (xp,yp) với xp, yp∈R B Một cặp tọa độ (xp,yp) với xp, yp∈Z C Một cặp tọa độ (xp,yp) với xp, yp∈ N Câu 13 Trong hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) điểm P biểu diễn : A Một cặp tọa độ (xp,yp) với Xp, yp E N B Một cặp toa độ (Xp,yp) với Xp, yp EZ C Một cặp tọa độ (Xp,yp) với Xp, yp ER D Tất sai Câu 14 Trong hệ tọa độ chuẩn, tọa độ x, y gán giá trị đoạn: A [0,1] B [-1,0] C [-1,1] D [-2,2] Câu 15 Vùng không gian hệ tọa độ chuẩn hình vng đơn vị có: A Góc trái (0, 0) góc phải (1, 1) B Góc trái (-1, 1) góc phải (0, 0) C Góc trái (-1, 0) góc phải (1, 1) D Góc phải (-1, -1) góc phải (1, 1) Câu 16 Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) : A Được dùng cho thiết bị xuất cụ thể B Được dùng để mơ tả đối tượng giới thực C Được dùng để tạo nên hình ảnh hiển thị thiết bị D Tất Câu 17 Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 lệnh sau (viết ngơn ngữ C ): printf("\n Toa : %d", getmaxx()-10); Sẽ cho kết chạy chương trình: A Toa : 629 B Toa : 631 C Toa : 630 D Toa : 640 Câu 18 Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 lệnh sau (viết ngơn ngữ C ): printf("\n Toa : %d", getmaxy()-20); Sẽ cho kết chạy chương trình: A Toa do: 459 Câu Điểm đầu nút đoạn thẳng (-2,6) (6,18), giá trị hệ số góc k tính là: A k= 1.5 B k= -6 C k= D k= -3 Câu Đoạn thẳng có điểm cuối (1,1) (8,5) Dùng thuật toán Bresenham vẽ đoạn thẳng tính giá trị p y x=3 A p=-3 y= B p=2 y=4 C p=-3 y= D p=5 y=3 Câu Đoạn thẳng có điểm cuối (1,1) (8,5) Dùng thuật tốn Midpoint vẽ đoạn thẳng tính giá trị d y x=3 A d=-3 va y=3 B d=4 y=3 C d=-2 y=2 D d=2 y=2 Câu Theo giải thuật Midpoint vẽ đoạn thẳng d i = F(x i +1,y i -1/2) - F(x I p=p+2*dx-2*dy; x++; } y++; } } Ứng với trường hợp hệ số góc k: A k>1 B 0

Ngày đăng: 15/12/2023, 16:45

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan