Các lệnh hiệu chỉnh và biến hình

6 715 3
Các lệnh hiệu chỉnh và biến hình

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Các lệnh hiệu chỉnh và biến hình

Chơng 3. các lệnh hiệu chỉnh biến hình (Modify Toolbar) 3.1. Huỷ phục hồi đối tợng Lệnh Undo (U hoặc Ctrl + Z) dùng để huỷ bỏ lần lợt cáclệnh vừa thực hiện trớc đó Lệnh Redo (Ctrl + Y): Sử dụng lệnh Redo sau khi đ dùng lệnh U hay Undo để không thực hiện U hay Undo nữa. 3.2. Chọn đối tợng để hiệu chỉnh Khi thực hiện các lệnh hiệu chỉnh hoặc biến đổi hình học tại dòng nhắc Select objects: ta chọn các đối tợng hiệu chỉnh theo các phơng pháp sau: - Nhập lệnh sau đó chọn đối tợng. - Chọn đối tợng trớc sau đó nhập lệnh hiệu chỉnh. a). Pickbox Sử dụng ô chọn, mỗi lần ta chỉ chọn đợc một đối tọng Muốn bỏ lựa chọn ta gõ Remove (hoặc gõ R), sau đó chọn đối tợng cần bỏ lựa chọn hoặc ta có thể ấn giữ phím Shift sau đó chọn đối tợng cần bỏ lựa chọn. b). Auto Tại dòng nhắc Select objects: ta chọn 2 điểm để xác định khung cửa sổ. Điểm đầu tiên bên trái , điểm thứ 2 bên phải thì chỉ những đối tợng nằm trong khung cửa sổ mới đợc chọn (tơng tự phơng pháp Window). Nếu chọn điểm đầu tiên bên phải điểm thứ 2 bên trái thì những đối tợng nào Undo Redo nằm trong giao với khung cửa sổ sẽ đợc chọn (tơng tự Crossing Window) c). Window (W) d). Crossing Window (C) e). All. Chọn tất cả các đối tợng có trong bản vẽ. 3.3. Tạo các đối tợng song song (Lệnh Offset) Menu bar Nhp lnh Toolbars Modify/Offset Offset hoc O Modify Lệnh Offset dùng để tạo các đối tợng mới song song theo hớng vuông góc với đối tợng đợc chọn. Đối tợng đợc chọn có thể là Line, Circle, Arc, Pline Command: O - Specify offset distance or [Through] : - Select object to offset or <exit>: - Specify point on side to offset: - Select object to offset or <exit> - Nhập khoảng cách giữa hai đối tợng // - Chọn đối tợng cần tạo // - Chọn điểm bất kì về phía cần tạo đối tợng // - Tiếp tục chọn đối tợng cần tạo // hoặc nhấn phím ENTER để kết thúc lệnh - Specify offset distance or [Through] : T - Select object to offset or <exit>: - Specify through point: - Select object to offset or <exit> - Nếu tại dòng nhắc này ta nhập T - Chọn đối tợng cần tạo // - Truy bắt điểm mà đối tợng mới đợc tạo đi qua - Tiếp tục chọn đối tợng cần tạo // hoặc nhấn phím ENTER để kết thúc lệnh 3.4. Xén một phần đối tợng giữa hai điểm chọn Break (BR) Menu bar Nhp lnh Toolbars Modify/Break Break hoc BR Modify Lệnh Break cho phép ta xén một phần của đối tợng Arc, Line, Circle, Đoạn đợc xén giới hạn bởi hai điểmma ta chọn. Nếu ta xén một phần của đờng tròn thì đoạn đợc xén nằm ngợc chiều kim đồng hồvà bắt đầu từ điểm chọn thứ nhất. Có 4 phơng pháp khi thực hiện lệnh Break a. Chọn hai điểm. Command: br - Select objects: - Specify second break point or [Firrst Point]: - Chọn đối tợng mà ta muốn xén điểm trên đối tợng này là điểm đầu tiên của đoạn cần xén. - Chọn điểm cuối của đoạn cần xén b. Chọn đối tợng hai điểm. Command: br - Select objects: - Specify second break point or [Firrst Point]: F - Specify first break point - Specify second break point - Chọn đối tợng mà ta muốn xén - Tại dòng nhắc thứ 2 ta chọn F - Chọn điểm đầu tiên đoạn cần xén - Chọn điểm cuối đoạn cần xén. c. Chọn một điểm. Command: br - Select objects: - Specify second break point or [Firrst Point]: @ - Chọn đối tợng mà ta muốn xén tại điểm cần tách đối tợng. - Tại dòng nhắc này ta gõ @ sau đó nhấn phím ENTER d. Chọn đối tợng một điểm. Phơng pháp này để tách 1 đối tợng thành hai đối tợng độc lập tại vị trí xác định. Phơng pháp này có chức năng tơng tự phơng pháp c) Command: br - Select objects: - Specify second break point or [Firrst Point]: F - Specify first break point - Specify second break point : @ - Chọn đối tợng để tách thành 2 đối tợng. - Tại dòng nhắc này ta chọn F - Chọn điểm cần tách bằng các phơng thức truy bắt điểm điểm này là điểm cần tách hai đối tợng. - Tại dòng nhắc này ta gõ @ sau đó nhấn phím ENTER 3.5. Kéo dài đối tợng đến đối tợng biên Extend (ex) Menu bar Nhp lnh Toolbars Modify/Extend Extend hoc EX Modify Command: ex - Select objects: - Select objects: - Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: * Nếu gõ E tại dòng nhắc trên dùng để kéo dài một đoạn thẳng đến một đoạn thẳng không giao với nó. * Nếu gõ U tại dòng nhắc trên dùng để huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện. - Chọn đối tợng chặn - Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn. - Chọn đối tợng cần kéo dài hoặc nhấn ENTER để kết thúc lệnh. 3.6. Lệnh thay đổi chiều dài đối tợng. Menu bar Nhp lnh Toolbars Modify/Lengthen Lengthen hoc LEN Modify Command: len - Select objects or [DElta/ Percent/ Total / DYnamic]: * Nếu ta gõ tham số DE * Nếu ta gõ tham số Percent *Nếu ta gõ tham số Total * Nếu ta gõ tham số Dynamic - Chọn đối tợng chặn - Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn. - Chọn đối tợng cần kéo dài hoặc nhấn ENTER để kết thúc lệnh. - Thay đổi chiều dài đối tợng bằng cách nhập vào khoảng tăng. Giá trị khoảng tăng âm thì làm giảm kích thớc giá trị khoảng tăng dơng làm tăng kích thớc - Thay đổi chiều dài đối tợng theo % so với tổng chiều dài đối tợng đợc chọn - Thay đổi tổng chiều dài đối tợng theo giá trị mới nhập vào - Thay đổi chiều dài động đối tợng 3.7. Lệnh vát mép các cạnh Chamfer (cha) Menu bar Nhp lnh Toolbars Modify/Chamfer Chamfer hoc Cha Modify Command: cha - Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple]: Chọn tham số D (Distance): Dùng để nhập 2 khoảng cách cần vát mép. Chọn tham số A (Angle): Cho phép nhập khoảng cách thứ nhất góc của đờng vát méphợp với đờng thứ nhất. Chọn tham số T (Trim): Cho phép cắt bỏ hoặc không cắt bỏ góc bị vát mép Chọn tham số U (mUntiple): Khi chọn tham số này thì dòng nhắc chọn đối tợng sẽ xuất hiện lại mỗi khi kết thúc chọn cặp đối tợng là đờng thẳng. ( có nghĩa chọn đợc nhiều lần trong trờng hợp cần vát mép cho nhiều đối tợng) Chọn tham số P (Polyline): Vát mép tại tất cả các đỉnh của Polyline 3.8. Lệnh vẽ nối tiếp 2 đối tợng bởi cung tròn Fillet (F) Menu bar Nhp lnh Toolbars Modify/Fillet Fillet hoc F Modify Bµi tËp. H×nh 1 H×nh 2 H×nh 4 H×nh 5 H×nh 3 . Chơng 3. các lệnh hiệu chỉnh và biến hình (Modify Toolbar) 3.1. Huỷ và phục hồi đối tợng Lệnh Undo (U hoặc Ctrl + Z) dùng để huỷ bỏ lần lợt cáclệnh vừa. thực hiện các lệnh hiệu chỉnh hoặc biến đổi hình học tại dòng nhắc Select objects: ta chọn các đối tợng hiệu chỉnh theo các phơng pháp sau: - Nhập lệnh sau

Ngày đăng: 05/09/2012, 15:07

Hình ảnh liên quan

Ch−ơng 3. cáclệnh hiệu chỉnh và biến hình (Modify Toolbar)  - Các lệnh hiệu chỉnh và biến hình

h.

−ơng 3. cáclệnh hiệu chỉnh và biến hình (Modify Toolbar) Xem tại trang 1 của tài liệu.
Hình 1 Hình 2 - Các lệnh hiệu chỉnh và biến hình

Hình 1.

Hình 2 Xem tại trang 6 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan