Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

8 903 3
Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

11NHẬP MÔN TIN HỌCLý thuyết : 45 tiết (3 tín chỉ)Thực hành : 60 tiết (2 tín chỉ)Nội dung :-Kiếnthứccơ bản-Hệđiều hành (Windows)-Soạnthảovănbản (Winword)-Xử lý bảng tính (Excel)- Slide báo cáo (Power Point)- Internet – Mail2KIẾNTHỨCCƠ BẢN11. Các khái niệmcơ bản111. Thông tin- Thông tin đượctiếpcậnthường xuyên.-Thể hiện qua nhiềuphương tiện-Tiếpnhận qua các giác quan. Thông tin về một đốitượng chính là dữ kiệncủađốitượng đó, giúp chúng ta nhậnbiếtvàhiểuđược đốitượng. Æ Thông tin làm tăng thêm sự hiểubiếtcủacon người, là nguồngốccủanhậnthức.3* Đơnvị thông tin :Đơnvị nhỏ nhấtcủa thông tin : bit (binary digit).Lượng thông tin chứa trong 1 bit chỉ 2 trạng tháivớixácsuấtxuấthiệnnhư nhau.Tạimộtthời điểm trong 1 bit chỉ lưu đượcmột trong 2 trạng thái trên (tắt/mở, đúng/sai, 0/1).Tùy theo số trạng thái riêng biệttối đacủa thông tin mà xác định số bit tương ứng cho thông tin đó(hay ngượclại).42nn28= 256824= 16423= 8322= 4221Số trạng tháiSố bit 25Các đơnvị thông tin khác :210GigabyteTBTerabyte210MegabyteGBGigabyte210KilobyteMBMegabyte210(= 1024) byteKBKilobyte8 bitByteGiá trịViếttắtĐơnvị6112. Tin học (Informatics)Tin học là ngành khoa học công nghệ nghiên cứuphương pháp, công nghệ và kỹ thuậtxử lý thông tinmột cách tựđộng dựatrêncácphương tiệnkỹ thuật(máy tính điệntử và các thiếtbị thông tin khác).7113. Máy tính điệntử (computer)Máy tính điệntử là công cụ xử lý thông tin một cáchtựđộng theo mộtchương trình đượcxácđịnh trướcmà không cầnsự tham gia trựctiếpcủa con người.Dữ liệunhập(Input)Xử lý(Procesing)Thông tin xuất(Output)812. Cách biểudiễn thông tin121.Các hệđếmthường dùng :a. Khái niệm:Các chữ số bản củamộthệđếm là các chữ số tốithiểu để biểudiễnmọisố trong hệđếm ấy. Ví dụ :-Hệ thập phân(hệđếmcơ số 10). Dùng 10 chữ số cơbản là 10 chữ số do người Ả Rập phát minh ra : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 để biểudiễncácsố. 39- Hệ nhị phân (hệđếmcơ số 2). Dùng 2 chữ số bảnlà 0 và 1 để biểudiễncácsố. Khi đótađếmnhư sau : 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000 .- Hệ thậplục phân(hệđếmcơ số 16 hay hệ Hexa). Dùng 16 chữ số bản : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F tương ứng với các giá trị thập phân từ 0 đến15 để biểudiễncácsố. Khi đótađếmnhư sau: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C . 10b. Cách biểudiễnNếu trong hệđếm số b, mộtsố N giá trị lớnhơncácsố bản thì nó sẽđượcbiểudiễnbằng cách tổ hợp các chữsố bản theo công thứcsau:N = anan-1 . a1a0= anbn+ an-1bn-1+ . a1b + a0(1.1)trong đóa0, a1, ., anlà các chữ số bản(a0là hàng đơnvị)11Vídụ :- Trong hệ nhị phân : 11012= (1 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + 1- Trong hệ thập phân : 12310= (1 x 102) + (2 x 101) + 3- Trong hệ thậplụcphân: 2A516= (2 x 162) + (10 x 161) + 512c. Cách chuyển đổiQui tắc1: Để chuyển đổimộtsố từ hệ thập phân sang hệ số b (b ≠ 10) ta áp dụng cách làm sau:Lấysố thập phân chia cho b cho đếnkhiphầnthương của phép chia bằng 0, sốđổi được chính làcác phầndư của phép chia, theo thứ tự ngượclại. 413Ví dụ 1 : Đổisố 6 (hệ thập phân) sang hệ nhị phân.6 20 3 21 1 21 0Vậy: 610= 110214Ví dụ 2 : Đổisố 254 (hệ thập phân) sang hệ thậplục phân.254 1614 15 1615 0Vậy : 25410= FE1615Qui tắc2: Để chuyển đổimộtsố từ hệ số b về hệthập phân ta sử dụng công thức (1.1).Ví dụ: Với N = 11012thì N = 1*23+ 1*22+ 0*21+ 1 = 1310. 16Bảng sau đây cho biểudiễnmộtsố số tự nhiên đầutiêntrong cả 3 hệđếm:Mộtchữ số Hexa tương đương vớimộtcụm4 chữ sốnhị phân (4 bit)F111115810008200102100011000000ThậplụcphânNhị phânThậpphân 517122. Biểudiễn thông tin trong máy tínha. Biểudiễn các ký tự :*Bảng mã ASCII (American Standard Code for Information Interchange) : sử dụng tổ hợp8 bit đểbiểudiễn các ký tự (1 byte – 256 ký tự riêng biệt). Mỗikýtự mộtmãnhị phân riêng.Ví dụ:- Chữ A mã ASCII là 65 và đượcbiểudiễn trongmáy tính bởi dãy bit: 0100 0001 (4116).- Chữ a mã ASCII là 97 và đượcbiểudiễn trongmáy tính bởi dãy bit: 0110 0001 (6116).18* Bộ mã Unicode :- Sử dụng 16 bit.-Cóthể biểudiễn được 65536 ký tự.-Tấtcả chữ cái của các ngôn ngữ trên thế giới đềucóthểđược mã hóa trong bộ mã Unicode này.-Giữ lạimãcủa 256 ký tự theo bảng mã ASCII.* Muốnsử dụng bộ mã Unicode cho tiếng Việt, phảicóphông chữ Unicode (Arial, Times New Roman, …) và phầnmềm thao tác bàn phím tương thích.- Phông chữ Unicode: sẵnkhisử dụng MS Windows 2000, Office 2000, …-Phầnmềm thao tác bàn phím : Unikey, VietKey, …1913. Hệ thống máy vi tínhGồm2 thànhphần chính :-Phầncứng (hardware)-Phầnmềm(software)Nếuthiếumột thành phần thì không thể là mộtmáy tính.20• Phầncứng : làcác thiếtbị vậtlýđiệntử.Khốixử lýtrung tâm(CPU)Các thiếtbịnhập (Input devices)Các thiếtbịxuất(Output devices)Bộ nhớ trong(Main memory)Bộ nhớ ngoài(Secondary memory) 6211. Khốixử lý trung tâm(Central Processing Unit - CPU)-CPU là bộ chỉ huy của máy tính. Nó nhiệmvụthựchiệncácphéptínhsố học, logic và điều khiểncác quá trình thựchiệncáclệnh.- Gồmcó:* Khối điều khiển (CU : Control Unit) : quyếtđịnh dãy các thao tác cầnphảilàmđốivớihệ thốngbằng cách tạoracáctínhiệu điềukhiểnmọi côngviệc. 22* Khối tính toán số họcvàlogic(ALU: Arithmetic-Logic Unit) : thựchiệnhầuhết các phép tính quantrọng củahệ thống, đólà:- Các phép tính số học(cộng, trừ, nhân, chia, .)- Các phép tính logic (And, Or, Not, Xor)- Các phép tính quan hệ (>, <, =, .)* Mộtsố thanh ghi (Register) :-bộ nhớ trung gian-tốc độ trao đổi thông tin rất nhanh23-CPU làđặctrưng cho loạimáy. -2 thamsố quan trọng :-tốc độ xử lý (đượctínhbằng tốc độ xung đồng hồchuyển đổi qua lạigiữa2 trạng thái mở hoặc2 trạngthái tắt, đơnvị MHz : 1.000.000 lượt chuyển đổitrạngthái / giây), - dung lượng tối đacủabộ nhớ trong, . Các bộ vi xử lý như INTEL 80386, 80486, Pentium, . được dùng trong máy vi tính thuộchọ IBM-PC; các bộ vi xử lý của hãng MOTOROLA thuộchọ 68000 được dùngtrong máy vi tính Macintosh. Hai hệ này khác nhau bảnở tậphợplệnh củangônngữmáy.242. Bộ nhớ trong(Primary / Main memory):-Nơichứachương trình, dữ liệu.Gồm2 bộ phận : ROM và RAM.* ROM (Read Only Memory – Bộ nhớ chỉđọc):-Dữ liệutrongROM làthường xuyên.-Nội dung tùy theo đờimáy.-Chứachương trình và dữ liệucốđịnh giúp khởiđộng máy.-Cókỹ thuậtvàthiếtbị ghi/xóa riêng. 725* RAM (Random Access Memory – Bộ nhớđọc ghi):- Cung cấpchương trình, trao đổidữ liệuvớiCPU.-Cấutạobởicácô nhớ địachỉ liên tục.-Việcghiđọcdễ dàng nhanh chóng.-Nội dung bị xóa sạch khi tắtmáy.Dung lượng củaRAM được tính bằng MB, GB.ĐốivớiPC, hiện nay dung lượng RAM thường là 64-512 MB. RAM dung lượng lớngiúpchoviệckhaithácsửdụng các phầnmềmhiệuquả, nhanh chóng hơn.263. Bộ nhớ ngoài(Secondary memory –Storage device) còn gọilàthiếtbị trữ tin:* Đĩacứng (hard/fixed disk) :-Cấutạobởimộtchồng đĩavànhiều đầu đọc.-Tốc độ truy xuất nhanh.- Dung lượng lưutrữ lớn (4-120 GB)* Đĩamềm (floppy disk)* ĐĩaCD(compact disk)* Băng từ (tape), …274. Thiếtbị nhập (Input devices)* Bàn phím (keyboard)* Chuột(mouse)* Máy ảnh số (digital camera)Máy quét (scanner)Bàn số hóa (digitizer) …5. Thiếtbị xuất (Ouput devices)* Mànhình(monitor)* Máy in (printer), máy vẽ (plotter), …28* Thiếtbị nhậpxuấtnằm trong nhóm thiếtbị ngoạivi(peripheral devices). Nhóm này còn các loạicard (màn hình, âm thanh, …) và các thiếtbị khác như: computer camera, …* Thiếtbị nốimạng : card mạng, modem, …* Các thiếtbị kể trên đượcgắntrênmột bảng mạchchính (main board) và nốikếtvớinhaunhờ các đườngtruyền(bus), cổng (port/com), dây nối(cable) …• Phầnmềm: các chương trình để quản lý khai thácmáy tính cũng nhưđểứng dụng CNTT trong các lãnhvựchoạt động củaxãhội. 829Phầnmềmmãnguồnmở (open source) : -Mọingườicóthể tham gia phát triển mã nguồn.- Không bị hạnchế về bảnquyềnsử dụng.* thể phân làm 2 loại : phầnmềmhệ thống và phầnmềm ứng dụng.- Phầnmềmhệ thống: thể bao gồm* Hệđiềuhành(Operating System): • Điềukhiểnvàquảnlýcáctàinguyêncủa máy tính.•Cầunốigiúpngườisử dụng giao tiếp và khai tháccác khả năng củamáytính.•Cáchệđiều hành : MS-DOS, MS-Windows, MAC/OS, Unix, Linux (Vietkey Linux), …30* Chương trình tiệních(Utility program) :  Hỗ trợ và làm tăng hiệuquả củahệđiềuhành Quảnlývàbảovệ dữ liệucủangười dùng(Window Commander, Anti Virus, …)* Chương trình biên dịch – thông dịch(Compiler – Interpreter) : Chương trình đượcviếtvới các ngôn ngữ lậptrình : Pascal, BASIC, C, C++, Java, C#, …Dịch chương trình nguồn sang mã máy.31- Phầnmềm ứng dung : bao gồm các chương trình nhằmứng dụng CNTT trong các lãnh vựchoạt động củaxãhội.- Vănphòng: MS-Word, MS-Excel, OpenOffice, …- Đồ họa : Corel Draw, Photoshop, Grimp, …- sở dữ liệu : Oracle, MS-Access, MySQL,…- Vẽ kỹ thuật : AutoCAD, MicroStation, …- Xử lý thống kê : StatGraphics, MiniTAB, …- Thông tin địalý: MapInfo, ArcView, GRASS, …-… . 11NHẬP MÔN TIN HỌCLý thuyết : 45 tiết (3 tín chỉ)Thực hành : 60 tiết (2 tín chỉ)Nội dung :-Kiếnthứccơ bản- Hệđiều hành (Windows)-Soạnthảovănbản (Winword)-Xử. (Winword)-Xử lý bảng tính (Excel)- Slide báo cáo (Power Point)- Internet – Mail2KIẾNTHỨCCƠ BẢN11. Các khái niệmcơ bản1 11. Thông tin- Thông tin đượctiếpcậnthường

Ngày đăng: 24/01/2013, 16:26

Hình ảnh liên quan

13Ví d ụ 1 :   - Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

13.

Ví d ụ 1 : Xem tại trang 4 của tài liệu.
14Ví d ụ 2 :   - Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

14.

Ví d ụ 2 : Xem tại trang 4 của tài liệu.
Bảng sau đây cho biểu diễn một số số tự nhiên đầu tiên trong cả3 hệ đếm : - Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

Bảng sau.

đây cho biểu diễn một số số tự nhiên đầu tiên trong cả3 hệ đếm : Xem tại trang 4 của tài liệu.
* Bảng mã ASCII (American Standard Code for Information Interchange) : sửdụng tổhợp 8  bit  để biểu diễn các ký tự(1 byte – 256 ký tựriêng biệt) - Kiến thức cơ bản nhập môn tin học

Bảng m.

ã ASCII (American Standard Code for Information Interchange) : sửdụng tổhợp 8 bit để biểu diễn các ký tự(1 byte – 256 ký tựriêng biệt) Xem tại trang 5 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan