Đồ án phân tích hành vi và thói quen người sử dụng thiết bị di động của con người hiện nay

26 731 1
Đồ án phân tích hành vi và thói quen người sử dụng thiết bị di động của con người hiện nay

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG VŨ TRỤ THU THẬP, PHÂN TÍCH HÀNH VI THÓI QUEN NGƯỜI SỬ DỤNG THIẾT BỊ DI ĐỘNG ANDROID CHUYÊN NGÀNH: HỆ THỐNG THÔNG TIN TÓM TẮT LUẬN VĂN THẠC SĨ Luận văn được hoàn thành tại: HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG Người hướng dẫn khoa học: Phản biện 1: ……………………………………………………… Phản biện 2: ……………………………………………………………… Luận văn sẽ được bảo vệ trước Hội đồng chấm luận văn thạc sĩ tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông Vào lúc: giờ ngày tháng năm Có thể tìm hiểu luận văn tại: - Thư viện của Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông MỞ ĐẦU Ngày nay, điện thoại di động được áp dụng các công nghệ cao hiện đại phát triển một cách mạnh mẽ, tăng trưởng một cách không ngừng. Điện thoại di động trở thành một nhu cầu thiết yếu cho con người. Điện thoại di động có tính tiện lợi cao, có thể sử dụng mọi lúc mọi nơi. Điện thoại di động càng ngày càng "thông minh" với nhiều chức năng dịch vụ rất hấp dẫn đã được tích hợp rất nhiều tiện ích để đáp ứng cho con người trọng mọi lĩnh vực. Trong số các công nghệ dành cho các loại điện thoại di động thì công nghệ Android là một công nghệ mạnh mẽ, được ứng dụng phát triển rộng rãi chọn làm nền tảng phát triển di động cho nhiều hãng di động khác nhau. Android là hệ điều hành trên điện thoại di động (và hiện nay là cả trên một số đầu phát HD, HD Player, TV) phát triển bởi Google dựa trên nền tảng Linux. Các ứng dụng dịch vụ dành cho điện thoại di động liên tục phát triển gia tăng không ngừng. Do sự dư thừa thông tin quảng cáo, người sử dụng có thể gặp khó khăn khi phải chọn lựa, sàng lọc ra thông tin tốt, hợp lý nhất phục vụ cho công việc hoặc sự giải trí của mình. Để hỗ trợ người sử dụng một cách tốt nhất cần có phần mềm thu thập thu thập tất cả các hành vi thói quen của người sử dụng trên các ứng dụng, dịch vụ dành cho điện thoại di động. Sau khi thu thập tất cả các hành vi thói quen của người sử dụng trong các khoảng thời gian định kì sẽ tiến hành phân tích các hành vi, thói quen người sử dụng mục đích để nắm bắt nhu cầu sử dụng, sở thích, thói quen của người sử dụng để chúng ta có thể tạo ra các sản phẩm, các dịch vụ, phục vụ cho người sử dụng tốt hơn nữa. Đồng thời phần mềm cũng hỗ trợ đưa ra những gợi ý tư vấn cho sự lựa chọn các ứng dụng dịch vụ phù hợp nhất cho người sử dụng. Đây chính là những lý do để tôi chọn đề tài “Thu thập, phân tích hành vi thói quen người sử dụng thiết bị di động Android”. Nội dung của luận văn nghiên cứu, phát triển được trình bày thông qua bốn chương: - Chương 1: Nền tảng công nghệ Android cho thiết bị di động. - Chương 2: Một số Cơ sở lý thuyết liên quan. - Chương 3: Khảo sát các phương pháp, công cụ hỗ trợ nhận dạng hành vi, thói quen người sử dụng thiết bị di động Android. - Chương 4: Xây dựng ứng dụng thu thập, Phân tích hành vi thói quen người sử dụng thiết bị di động Andriod. 3 CHƯƠNG 1. NỀN TẢNG CÔNG NGHỆ ANDROID CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG 1.1. Tổng quan công nghệ Android 1.1.1. Sơ lược lịch sử công nghệ Android Android là một hệ điều hành mở phát triển dựa trên nền tảng Linux dành cho các Thiết bị di động cảm ứng. Công nghệ Android đầu tiên được nghiên cứu bởi tổng công ty Android với sự hỗ trợ đầu tư của Google. Ngày 17 tháng 8 năm 2005, Google mua lại tổng công ty Android biến nó thành một bộ phận trực thuộc của mình. Ngày 5 tháng 11 năm 2007, Một hiệp hội các công ty lớn trên thế giới về viễn thông, phần cứng, phần mềm cho thiết bị di động thành lập ra Liên minh thiết bị cầm tay mở (Open Handset Alliance) với mục đích phát triển các tiêu chuẩn mở cho di động. Cùng ngày này, google cũng ra mắt sản phẩm đầu tiên là một nền tảng thiết bị di động được xây dựng trên nhân Linux 2.6. Hình 1.1: Các thành viên của “Liên minh di động mở”. (Nguồn: Bài báo “Lịch sử hệ điều hành Android - Trần Quỳnh Hương” [1]) Ngày 22 tháng 10 năm 2008 Chiếc điện thoại Android đầu tiên HTC Dream được bán ra. Từ năm 2008, Hệ điều hành Android đã trải qua nhiều lần cập nhật, sửa các lỗi, bổ xung thêm tính năng mới. Mỗi phiên bản đều được đặt tên lần lượt theo thứ tự bảng chữ cái theo tên các món ăn tráng miệng: phiên bản 1.5 cupcate, phiên bản 4.2 Jelly Bean. 1.2. Khái niệm Android Android là hệ điều hành mở được Google phát triển dành cho thiết bị di động. Các nhà phát triển có thể sử dụng tất cả tính năng của hệ điều hành Android để tạo ra các ứng dụng di động. Android được xây dựng trên nhân Linux mở. Hơn nữa, nó sử dụng một máy ảo tuỳ chỉnh được thiết kế để tối ưu hóa bộ nhớ tài nguyên phần cứng trong một môi trường di động. Để phục vụ cho việc phát triển sáng tạo các ứng dụng dịch vụ Google đã đưa ra bộ công cụ Android SDK cung cấp các công cụ bộ thư viện các hàm API cần thiết để phát triển ứng dụng cho nền tảng Android sử dụng ngôn ngữ lập trình java. 1.2.1. Kiến trúc Android Mô hình kiến trúc sau thể hiện các thành phần của hệ điều hành Android: Hình 1.2: Mô hình kiến trúc nền tảng Android (Nguồn: Bài báo “Lịch sử hệ điều hành Android - Trần Quỳnh Hương” [1]) - Applications: Tầng này tích hợp sẵn một số ứng dụng cơ bản cần thiết dành cho thiết bị di động như danh bạ điện thoại, gọi điện thoại, Tin nhắn SMS, trình duyệt web một số ứng dụng khác. Người sử dụng có thể tích hợp các ứng dụng của hãng thứ 3 viết bằng ngôn ngữ java vào tầng này. - Application Framwork: Tầng này của hệ điều hành Android cung cấp một nền tảng phát triển ứng dụng mở qua đó cho phép nhà phát triển ứng dụng có khả năng tạo ra các ứng dụng vô cùng sáng tạo phong phú. - Libraries: là lớp chứa các thư viện native Android. Các thư viện chia sẻ tất cả được viết bằng C, C + +, mục đích biên dịch cho các kiến trúc phần cứng đặc biệt được sử dụng cho điện điện thoại. - Android Runtime: Android bao gồm một tập hợp các thư viện lõi cung cấp hầu hết các chức năng có sẵn trong các thư viện lõi của ngôn ngữ lập trình Java. Tất cả các ứng dụng Android sẽ có một thể hiện riêng trên máy ảo Dalvik. Máy ảo Dalvik đã được viết để một thiết bị có thể chạy nhiều máy ảo cùng lúc có hiệu quả nó thực thi các file có định dạng (. dex) mục đích tối ưu hóa cho bộ nhớ sử dụng tối thiểu bộ nhớ. - Linux Kernel: Android dựa trên Linux phiên bản 2.6 cho hệ thống cốt lõi dịch vụ như an ninh, quản lý bộ nhớ, quản lý tiến trình, Network stack, Driver model. Kernel cũng hoạt động như một tầng trừu tượng giữa phần cứng phần còn lại của ngăn xếp phần mềm. 1.2.2. Phát triển ứng dụng trên Android 1.2.2.1. Ngôn ngữ lập trình Để phát triển các ứng dụng một cách đơn giản dễ tiếp cận, Google đã sử dụng ngôn ngữ java làm ngôn ngữ lập trình chính thức của Android. Ngôn ngữ lập trình java cho android là ngôn ngữ được cải tiến, tinh chỉnh cho phù hợp nền tảng Android. Ứng dụng java là ứng dụng “Viết một lần, chạy mọi nơi” nên cần phải có môi trường máy ảo để chạy ứng dụng. Google đã tinh chỉnh, cải tiến từ máy ảo JDK để phát triển thành máy ảo Dalvik của hệ điều hành Android mục đích để biên dịch mã Java với tốc độ biên dịch nhanh hơn nhẹ hơn. 1.2.2.2. Môi trường lập trình cho Android Google cung cấp công cụ phát triển ứng dụng Android SDK, là một công cụ giả lập thiết bị ảo Android hỗ trợ để test debug các lỗi của ứng dụng Android. Môi trường lập trình (IDE) chính thức của Android là Eclipse (từ phiên bản 3.2) với sự hỗ trợ của plugin Android Development Tools (ADT). Ứng dụng Android được đóng gói thành các file .apk đuợc lưu trong thư mục /data/app của hệ điều hành Android. 1.3. Các thành phần cơ bản của ứng dụng Android 1.3.1. Activity Một Activity là một thành phần ứng dụng cung cấp một màn hình mà người dùng có thể tương tác để làm điều gì đó, chẳng hạn như quay số điện thoại, chụp ảnh, gửi email, hoặc xem bản đồ. Mỗi Activity được đưa ra một cửa sổ trong đó vẽ ra giao diện người dùng của nó. Cửa sổ thường lấp đầy màn hình, nhưng nó có thể là nhỏ hơn so với màn hình hiển thị lên trên các cửa sổ khác. 1.3.1.1. Vòng đời của một Activity Một Activity có 4 trạng thái: - Active hay Running: Khi một Activity đang chạy trên màn hình. [5] - Paused: Khi một Activity vẫn đang chạy trên màn hình nhưng đang bị một Activity trong suốt (transparent) hay nó bị chiếm toàn màn hình hiển thị phía trên. Tuy vẫn lưu trữ dữ liệu, nhưng các paused Activity này sẽ bị hệ thống bắt chấm dứt khi đang thiếu bộ nhớ trầm trọng. [5] - Stopped: Khi một Activity bị che khuất hoàn toàn bởi một Activity khác (Activity này đang ở chế độ background). Ở trạng thái Stoped, Activity vẫn tồn tại có nghĩa đối tượng Activity vẫn giữ lại trọng bộ nhớ, duy trì trạng thái thông tin thành viên của nó. Tuy nhiên các stopped Activity này sẽ thường xuyên bị hệ thống bắt chấm dứt giải phóng bộ nhớ để cấp bộ nhớ cho các tiến trình khác. [5] - Killed hay Shut down: Khi một Activity đang paused hay stopped, hệ thống sẽ xóa Activity ấy ra khỏi bộ nhớ. Nhà phát triển ứng dụng có cài đặt phương thức finish() trước khi bị xóa khỏi bộ nhớ. [5] 1.3.1.2. Intent Ba trong số các thành phần cốt lõi của một ứng dụng: Activities, Services Broadcast Receivers được kích hoạt thông qua message, gọi là Intent. Một đối tượng intent là một cấu trúc dữ liệu thụ động nắm giữ một mô tả trừu tượng của một hoạt động được thực hiện hoặc trong trường hợp Broadcasts, nó là một mô tả về một cái gì đó đã xảy ra đã được công bố. 1.3.2. Service 1.3.2.1. Định nghĩa Service Một Service là một component của ứng dụng có thể thực hiện các hoạt động trong một thời gian dài ở chế độ background không cung cấp một giao diện người dùng. Một component ứng dụng có thể bắt đầu một Service nó sẽ tiếp tục chạy ở chế độ background ngay cả khi người dùng chuyển sang một ứng dụng khác. Ngoài ra, một Component có thể liên kết với một Service tương tác với nó thậm chí thực. 1.3.2.2. Vòng đời của 1 Service Một Service có các phương thức callback vòng đời mà ứng dụng có thể thực hiện để theo dõi những thay đổi trong trạng thái của service ứng dụng có thể thực hiện công việc ở giai đoạn thích hợp. 1.3.3. BroadcastReceiver Broadcast Reciever chỉ đơn giản là phản ứng tin nhắn broadcast từ các ứng dụng khác hoặc từ hệ thống chính nó. Có hai bước quan trọng để tạo ra BroadcastReceiver cho hệ thống Broadcast intent: - Tạo ra các Broadcast Reciever bằng cách kế thừa BroadcastReciever. - Đăng ký Broadcast Reciever bằng hai cách sử dụng Context.registerReceiver() hay thông qua tag <receiver> trong file AndroidManifest.xml. 1.3.4. Content Provider Là nơi lưu trữ cung cấp cách truy cập dữ liệu do các ứng dụng tạo nên. Đây là cách duy nhất mà các ứng dụng có thể chia sẻ dữ liệu của nhau. Android cung cấp sẵn Content Providers cho một số kiểu dữ liệu thông dụng như âm thanh, video, thông tin số điện thoại, Người lập trình cũng có thể tự tạo ra các class con (subclass) của Content Provider để lưu trữ kiểu dữ liệu của riêng mình. 1.3.5. Shared preferences Shared preferences sử dụng key/value hệ thống để save/retrieve dữ liệu. Đây là, tất cả các dữ liệu đơn giản sẽ có một khóa duy nhất trong Shared preferences. Bằng cách sử dụng khóa này, giá trị đã lưu trước đó, ngay cả những ứng dụng đã bị hủy khởi động lại một lần nữa nó sẽ được phục hồi. Trong trường hợp giá trị yêu cầu chưa được thiết lập một giá trị mặc định sẽ được trả lại. Nếu dữ liệu có lưu trữ theo cấu trúc với số lượng lớn thì không nên sử dụng nên sử dụng lưu trữ với database (sqlite). 1.3.6. LogCats LogCats là phương pháp được sử dụng trên các thiết bị dựa trên Android để hiển thị các thông điệp hoặc các bản ghi tương tự như các câu lệnh System.out.println() của Java. Để gọi nó, các lập trình viên có thể viết in mã code trong bất kỳ nơi mã code tồn tại. Điều quan trọng là đề cập đến những thông báo hoặc các log có thể được chụp xử lý bởi bất kỳ chương trình nào đang chạy trong Android, bởi nó là cơ sở của chương trình thực hiện cho dự án này. 1.3.7. ửi nhận messages trong Andriod Bên cạnh các phương pháp broadcast receiver, cách khác để giao tiếp trong Android đang sử dụng các messages Handlers. Nhận message này phải cài đặt các phương thức xử lý (handler). Các phương thức xử lý là tiến trình đó liên tục lặp lại kiểm tra các nội dung của hàng đợi message bộ lọc message. Bởi sự lặp lại này, khi phương thức xử lý không được cài đặt trong các Activity nó đã được cài đặt trong thread khác. 1.4. ổng kết Android có xây dựng trên nhân Linux nên nó thừa hưởng được những đặc tính quý của Linux, nhất là về độ bảo mật hiệu năng hoạt động cao. Không những thế, nhân Linux để phát triển cho Android đã được tối ưu cải thiện để phù hợp với hệ thống điện thoại nên nó có khả năng tùy biến, tương thích cao với nhiều mẫu điện thoại của nhiều hãng khác nhau. Android là hệ điều hành đa nhiệm một người dùng. Tính đa nhiệm cho phép cùng một thời gian, người dùng có thể chạy được nhiều ứng dụng để làm được nhiều việc khác nhau. Tuy nhiên, mỗi ứng dụng trên Android thì chỉ được phép chạy với một thực thể mà thôi. CHƯƠNG 2. MỘT SỐ CƠ SỞ LÝ HUYẾ LIÊN QUAN 2.1. Bảo mật ứng dụng Android. Khi Chúng ta phát triển các ứng dụng Android, Chúng ta phải giải quyết một số khía cạnh liên quan đến bảo mật, bao gồm cả các quy trình ứng dụng các hộp cát (sandbox - hộp dùng để thử nghiệm phát triển phần mềm), chia sẻ mã dữ liệu, bảo vệ hệ thống thông qua việc ký các ứng dụng sử dụng các quyền hạn. Hệ điều hành android sử dụng một vài phương pháp bảo mật cho thiết bị của người sử dụng. Chúng ta sẽ miêu tả các tính năng bảo mật ảnh hưởng đến ứng dụng một cách trực tiếp. Hình 2.1: Các lĩnh vực bảo mật hiện có khi lập trình các ứng dụng Android. (Nguồn: Bài báo “Understanding security on Android- IBM” [6]) 2.1.1. phân quyền Android Phân quyền là một cơ chế bảo mật của nền tảng Android để cho phép hoặc hạn chế ứng dụng truy cập đến các API các tài nguyên bị hạn chế. Theo mặc định, các ứng dụng Android không được cấp các phân quyền nào, làm cho chúng an toàn bằng cách không cho phép chúng truy cập vào các API được bảo vệ hoặc các tài nguyên trên thiết bị. Ứng dụng phải yêu cầu các phân quyền thông qua manifest.xml file người dùng cấp hoặc không cấp các phân quyền trong khi cài đặt. Để yêu cầu cấp phân quyền, hãy khai báo một thuộc tính <user-permission> trong manifest.xml file: [...]... hành vi thói quen của người sử dụng thiết bị di động Android chỉ ra các phương pháp để thu thập được một số tập dữ liệu hành vi, thói quen thông dụng của người sử dụng thiết bị di động Android Đây là một hệ thống tự động bao gồm một ứng dụng trên Android Client một ứng dụng trên server 3.2 Thiết kế cài đặt ứng dụng 3.2.1 Kiến trúc hệ thống Kiến trúc hệ thống của ứng dụng thu thập phân tích. .. vệ cho tất cả người dùng của nền tảng này CHƯƠNG 3 KHẢO SÁ CÁC PHƯƠNG PHÁP, CÔNG CỤ HỖ TRỢ NHẬN DẠNG HÀNH VI HÓI QUEN NGƯỜI SỬ DỤNG THIẾT BỊ DI ĐỘNG ANDROID 3.1 Tổng quan về hệ thống thu thập, phân tích hành vithói quen Sau khi tìm hiểu về công nghệ Android kết hợp với một số khảo sát nghiên cứu về các phương pháp, công cụ hỗ trợ nhận dạng hành vi thói quen người sử dụng thiết bị di động Android,... vụ của ứng dụng KẾT LUẬN Mục đích của đề tài là thu thập, phân tích hành vithói quen người sử dụng thiết bị di động Android để cung cấp dữ liệu cho các công ty, nhà máy các ngành, đối tượng có liên quan nhằm tạo ra các sản phẩm, các tiện ích, dịch vụ để phục vụ cho con người tốt hơn Ngoài ra mục đích của thu thập phân tích hành vi thói quen còn để xây dựng hệ thống trợ giúp, tư vấn cho người. .. dụng thu thập phân tích hành vithói quen người sử dụng android được mô tả trong hình 3.1 Bao gồm hai phần chính là client server Hình 3.1: Kiến trúc hệ thống thu thập phân tích hành vi, thói quen 3.2.2 Thành phần của thu thập dữ liệu 3.2.2.1 Content observers Content observers là cơ chế khi kết hợp với các content provider, nhận thông báo khi tập dữ liệu đích thể hiện dưới dạng nội dung cơ... chung của gói tin dữ liệu thu thập Để thuận tiện cho vi c phân tích dữ liệu cho từng người sử dụng Hệ thống sẽ yêu cầu người sử dụng phải thực hiện login mới sử dụng được hệ thống (Hoặc có thể tạo ra tài khoản mặc định dựa vào tài khoản mail của người sử dụng trên thiết bị Android) Mỗi một bộ dữ liệu từ client truyền tới server bao gồm các thông tin có cấu trúc chung như sau: - dataId: Là id của bộ... ỨNG DỤNG THU THẬP, PHÂN ÍCH HÀNH VI HÓI QUEN NGƯỜI SỬ DỤNG THIẾT BỊ ANDROID 4.1 Tổng quan về ứng dụng Do phạm vi nghiên cứu đề tài luận văn trong thời gian ngắn hạn, nên Tôi xây dựng ứng dụng chỉ mang tính chất demo về một số cái tôi đã nghiên cứu được Ứng dụng gồm hai phần: ứng dụng trên Client ứng dụng trên hệ thống Server Ứng dụng trên Client làm nhiệm vụ thu thập dữ liệu, lọc dữ liệu để... dàng phân loại được các loại dữ liệu về hành vi của người sử dụng Thông qua các đặc điểm của trường content của gói tin ta sẽ thiết kế bảng cơ sở dữ liệu cho phù hợp với từng bộ dữ liệu thu thập được 3.3.3 Phân lớp dữ liệu thu thập hành vi Sau khi dữ liệu được phân loại như trên mục đích để chúng ta có thể sử dụng dữ liệu thu thập được một cách dễ dàng Áp dụng thuật toán K-Mean chúng ta có thể phân. .. người người sử dụng như loại bỏ thông tin rác, thông tin dư thừa sàng lọc ra những thông tin tốt nhất cung cấp cho người sử dụng lựa chọn Con người sẽ tiết kiệm được thời gian công sức khi sử dụng hệ thống Kết quả nghiên cứu của đề tài giúp cho các công ty, nhà máy tạo ra sản phẩm, dịch vụ có tính ứng dụng cao trong thực tế trong nhiều lĩnh vực dụ: Khi người sử dụng cài đặt xác nhận đồng ý sử. .. quyền hạn của Content provider của file Các Content Provider trưng ra một URI chung là URI duy nhất xác định dữ liệu của chúng Để bảo vệ Content Provider như vậy, khi bắt đầu một hoạt động hoặc trả về một kết quả hoạt động của mình, người gọi có thể thiết lập Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION Intent.FLAG_GRANT_WRITE _URI_PERMISSION, để cấp quyền cho hoạt động thu nhận truy cập vào URI của dữ... android một số công nghệ của hãng thứ ba để có thể ứng dụng thu thập thêm các loại dữ liệu Ngoài ra phát triển thêm hệ thống trên server, nghiên cứu các thuật toán phân tích dữ liệu cách tổ chức lưu trữ dữ liệu trên server, phân loại sở thích, hành vi của người sử dụng theo các nhóm để dự đoán, tính toán về mức độ thích một dịch vụ hay một loại sản phẩm nào đó Tạo ra tính tiện ích giữa người sử dụng . trợ nhận dạng hành vi, thói quen người sử dụng thiết bị di động Android. - Chương 4: Xây dựng ứng dụng thu thập, Phân tích hành vi và thói quen người sử dụng thiết bị di động Andriod. 3 CHƯƠNG. trợ nhận dạng hành vi thói quen người sử dụng thiết bị di động Android, Tôi xin đưa ra ý tưởng về một hệ thống thu thập hành vi thói quen của người sử dụng thiết bị di động Android và chỉ ra các. các hành vi và thói quen của người sử dụng trong các khoảng thời gian định kì sẽ tiến hành phân tích các hành vi, thói quen người sử dụng mục đích để nắm bắt nhu cầu sử dụng, sở thích, thói quen

Ngày đăng: 04/04/2014, 08:27

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • VŨ TRỤ

    • CHUYÊN NGÀNH: HỆ THỐNG THÔNG TIN

      • HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

      • MỞ ĐẦU

      • CHƯƠNG 1. NỀN TẢNG CÔNG NGHỆ ANDROID CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG

        • 1.1. Tổng quan công nghệ Android

          • 1.1.1. Sơ lược lịch sử công nghệ Android

          • 1.2. Khái niệm Android

            • 1.2.1. Kiến trúc Android

            • 1.2.2. Phát triển ứng dụng trên Android

              • 1.2.2.1. Ngôn ngữ lập trình

              • 1.2.2.2. Môi trường lập trình cho Android

              • 1.3. Các thành phần cơ bản của ứng dụng Android

                • 1.3.1. Activity

                  • 1.3.1.1. Vòng đời của một Activity

                  • 1.3.1.2. Intent

                  • 1.3.2. Service

                    • 1.3.2.1. Định nghĩa Service

                    • 1.3.2.2. Vòng đời của 1 Service

                    • 1.3.3. BroadcastReceiver

                    • 1.3.4. Content Provider

                    • 1.3.5. Shared preferences

                    • 1.3.6. LogCats

                    • 1.3.7. ửi và nhận messages trong Andriod

                    • 1.4. ổng kết

                    • 2.1. Bảo mật ứng dụng Android.

                      • 2.1.1. phân quyền Android

                        • 2.1.1.1. Các quyền hạn của Content provider và của file

                        • 2.1.1.2. Các API Permission thời gian chạy

                        • 2.1.2. Sandbox

                        • 2.1.3. Ký ứng dụng (Application signing)

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan