Căn bản hướng dẫn sử dụng MicroStation SE

34 13.1K 458
Căn bản hướng dẫn sử dụng MicroStation SE

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Căn bản hướng dẫn sử dụng MicroStation SE 2 CĂN BẢN VỀ PHẦN MỀM MICROSTATION Bài học này cung cấp một số khái niệm cơ bản trong MicroStationhướng dẫn các bạn thực hành một số thao tác cơ bản khi làm việc với MicroStation, bao gồm: - Làm việc với các design file. - Cấu trúc của một design file. - Đối tượng đồ hoạ. - Thao tác điều khiển màn hình. - Cách sử dụng các phím chuột. - Các chế độ bắt điểm. 1. LÀM VIỆC VỚI CÁC DESIGN FILE File dữ liệu của MicroStation gọi là design file. MicroStation chỉ cho phép người sử dụng mở và làm việc với một design file tại một thời điểm. File này gọi là Active Design file. Nếu bạn mở một design file khi bạn đã có một Design file khác đang mở sẵn, MicroStation sẽ tự động đóng file đầu tiên lại. Tuy nhiên bạn có thể xem (tham khảo) nội dung của các design file khác bằng các tác động đến các file dưới dạng các file tham khảo (Reference File). Một design file trong MicroStation được tạo bằng cách copy một file chuẩn gọi là Seed File. Cách tạo Design File 1. Khởi động MicroStation → xuất hiện hộp thoại MicroStation Manager. 2. Từ File → chọn New→ xuất hiện hộp hội thoại Create Design file. 3. Đánh tên file vào hộp text Files: ví dụ Study.dgn. 4. Chọn Seed file bằng cách bấm vào nút select → xuất hiện hộp hội thoại Select seed file. 5. Chọn đường dẫn đến tên thư mục và tên seed file cho bản đồ của mình. Ví dụ file gauss-108.dgn sẽ là seed file được chọn cho bản đồ Study.dgn. 6. Bấm phím OK để xoá hộp hội thoại Select seed file. 7. Chọn thư mục chứa file bằng cách nhấp đôi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục. 8. Bấm phím OK để xoá hộp hội thoại Create Design file 3 Cách thứ hai để tạo một file mới khi đang làm việc với một design file bằng cách từ File menu của cửa sổ lệnh chọn New→ xuất hiện hộp hội thoại Create Design File. Tiếp tục làm từ bước 3 trở đi. Cách mở một Design file dưới dạng Active design File Cách 1: Chọn thư mục chứa file và tên file từ hộp hội thoại MicroStation Manager → bấm OK. Cách 2: 1. Từ thanh Menu chọn File → chọn Open → xuất hiện hộp hội thoại Open design File. 2. Từ List file of Type chọn (*.dgn) nếu chưa có sẵn. Khí đó tất cả các file có đuôi 4 (.dgn) sẽ xuất hiện trên hộp danh sách tên file. 3. Chọn thư mục chứa file bằng cách nhấp đôi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục. 4. Chọn tên File. 5. Bấm nút OK. Cách mở một Design file dưới dạng một Reference File. 1. Từ thanh Menu chọn File → chọn Reference→ xuất hiện hộp hội thoại Reference Files. 2. Từ thanh menu của hộp hội thoại Reference file chọn Tools→ chọn Attach → xuất hiện hộp hội thoại Attach Reference File. 3. Chọn thư mục chứa file bằng cách nhấp đôi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục. 4. Chọn tên file. 5. Bấm phím OK để xoá hộp hội thoại Attach Reference files. Khi đó chọn hộp hội thoại Reference Files sẽ xuất hiện tên file vừa chọn. 6. Phím Display được đánh dấu khi muốn hiển thị file. 7. Phím Snap được đánh dấu khi muốn sử dụng chế độ bắt điểm đối với Reference file. 8. Phím Locate được đánh dấu khi muốn xem thông tin của đối tượng hoặc copy đối tượng trong Reference file. Cách đóng một Reference file Trong hộp hội thoại Reference file chọn tên file cần đóng chọn Tools → chọn Detach. 5 Cách nén file (Compress Design file) Khi xoá đối tượng trong Dessign file, đối tượng đó không bị xoá hẳn mà chỉ được đánh dấu là đã xoá đối tượng. Chỉ sau khi nén file thì các đối tượng được xoá mới được loại bỏ hẳn khỏi bộ nhớ. Quá trình nén file sẽ làm cho bộ nhớ của file bị giảm xuống. Từ thanh menu của MicroStation chọn File→ chọn Compress Design. Cách lưu trữ dưới dạng một file dự phòng (save as, back up). MicroStation tự động ghi lại dữ liệu sau mỗi lần thay đổi file active. Vì vậy người sử dụng không cần ghi lại dữ liệu sau mỗi lần đóng file active hoặc thoát khỏi MicroStation. Tuy nhiên để đề phòng các trường hợp bất trắc, người sử dụng nên ghi lại file dữ liệu đó dưới dạng một File dự phòng bằng cách thay đổi tên file hoặc phần mở rộng của file. Cách 1: Từ thanh Menu của MicroStation chọn File → chọn Save as. 1. Ghi lại file đó bằng cách thay đổi tên file nhưng giữ nguyên phần mở rộng là DGN. 2. Chọn thư mục chứa file (có thể cất trong thư mục cũ) bằng cách nhấp đôi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục. Cách 2: Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh Backup sau đó bấm Enter trên bàn phím. MicroStation sẽ ghi lại file active đó thành một file có phần mở rộng là (.bak), Tên file và thư mục chứa file giữ nguyên. 2. CẤU TRÚC FILE (.DGN), KHÁI NIỆM LEVEL Dữ liệu trong file DGN được tách riêng thành từng lớp dữ liệu. Mỗi một lớp dữ liệu được gọi là một level. Một file DGN nhiều nhất có 63 level. Các level này được quản lý theo mã số từ 1á63 hoặc theo tên của level do người sử dụng đặt. Các level dữ liệu có thể hiển thị (bật) hoặc không hiển thị (tắt) trên màn hình. Khi tất cả các level chứa dữ liệu được bật màn hình sẽ hiển thị đầy đủ nội dung của bản vẽ. Ta cũng có thể tắt tất cả các level trừ level đang hoạt động gọi là Active level. Active level là level các đối tượng sẽ được vẽ trên đó. Cách đặt tên level. 1. Từ thanh menu của MicroStation chọn Settings → chọn Level → chọn Name → xuất hiện hộp hội thoại Level Names. 2. Bấm vào nút Add → xuất hiện hộp hội thoại Level name. 3. Number: mã số level 4. Name: tên level (nhỏ hơn hoặc bằng 6 ký tự) 6 5. Comment: giải thích thêm về tên, có thể có hoặc không (nhỏ hơn hoặc bằng 32 ký tự). 6. Bấm nút OK. Cách đặt tên level thành active level Cách 1: Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh lv = <mã số hoặc tên level > sau đó bấm phím ENTER trên bàn phím. Cách 2: Chọn mã số level từ phím level trên thanh Primary. Từ thanh Menu của MicroStation chọn Tools → chọn Primery → xuất hiện thanh Primary. Bấm vào phím Active level (phím thứ hai từ trái sang phải) → xuất hiện bảng 63 level → kéo chuột đến mã số level cần chọn. Cách bật, tắt level. Cách 1: Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh on=<mã số hoặc tên level> sau đó bấm phím ENTER trên bàn phím để bật level cần hiển thị. Trong trường hợp muốn bật nhiều level một lúc thì mã số hoặc tên của level cách nhau một dấu ",". Muốn tắt các level thay "on" bằng "of". Cách 2: Từ bàn phím bấm liền hai phím < Ctrl_E → xuất hiện hộp View levels Các level bật là các ô vuông được bôi đen, các level tắt là các ô vuông có màu xám. Mỗi lần bấm con trỏ vào một ô vuông nào đó, ô vuông đó sẽ đổi chế độ từ xám sang đen hoặc từ đen sang xám. Sau khi đã chọn xong level cần tắt, bật → bấm phím Apply. 3. ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HOẠ (ELEMENT) Khái niệm đối tượng (element) Mỗi một đối tượng đồ hoạ xây dựng lên Design file được gọi là một element. Element có thể là một điểm, đường, vùng hoặc một chữ chú thích. Mỗi một element được định nghĩa bởi các thuộc tính đồ hoạ sau: + Color: (0-254) + Level: (1-63) + Line Weight: (1-31) + Line Style: (0-7, custom style) + Fill color: (cho các đối tượng đóng vùng tô màu). 7 Các kiểu đối tượng (element type) sử dụng cho các bản đồ số. 1. Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng điểm: - Là 1 Point = Line (đoạn thẳng) có độ dài bằng 0. - Là 1 cell (một kí hiệu nhỏ) được vẽ trong MicroStation. Mỗi một cell được định nghĩa bởi một tên riêng và được lưu trữ trong một thư viện cell (Cell library). 2. Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng đường: - Line: đoạn thẳng nối giữa hai điểm. - LineString: đường gồm một chuỗi các đoạn thẳng nối liền với nhau. (số đoạn thẳng < 100) - Chain: là một đường tạo bởi 100 đoạn thẳng nối liền nhau. - Complex String: số đoạn thẳng tạo nên đường > 100. Chú ý: các element có kiểu là Chain và Complex String, MicroStation không cho phép chèn thêm điểm vào đường. 3. Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng vùng: - Shape: là một vùng có số đoạn thẳng tạo lên đường bao của vùng lớn nhất bằng 100. - Complex Shape: là một vùng có số đoạn thẳng tạo nên đường bao của vùng lớn hơn 100 hoặc là một vùng được tạo từ những line hoặc linestring rời nhau. 4. Kiểu Element thể hiện các đối tượng dạng chữ viết: - Text: đối tượng đồ hoạ dạng chữ viết. - Text Node: nhiều đối tượng text được nhóm lại thành một Element. Hộp công cụ Primary Tools Hộp công cụ Primary Tools bao gồm một số các công cụ thường dùng và cho phép thay đổi các thuộc tính của đối tượng khi thao tác với đối tượng. Thông thường chúng được đặt lên phía trên của cửa sổ hiện thời. Nếu chưa có thanh công cụ này thì ta có thể chọn Tools -> Primary. Thanh công cụ có dạng: Primary Tools tool box 8 Nội dung của thanh công cụ Primary toosl là: Nội dung Cách dùng Đặt màu hiện thời (Active Color) Color Đặt lớp hiện thời (Active Level) Level Đặt kiểu đường hiện thời (Active Line Style) Line Style Đặt kiểu đường custom Line Style > Custom Thay đổi kiểu đường Line Style > Edit Đặt độ rộng đường (Line Weight) Line Weight Xem và thay đổi các thông tin về đối tượng Analyze Element Color Chọn màu hiện thời (Active Color) trong bảng màu hoặc thay đổi màu của các đối tượng được chọn. Màu của một đối tượng được xác định trong khoảng giá trị từ 0 - 254. Màu hiện thời có thể được đặt bằng một trong hai cách: - Kéo rê con chuột trong biểu tượng màu trong hộp Primary tool và thả tại màu cần chọn - Nhập lệnh: Co=<số màu> -> nhấn ENTER trong cửa sổ lệnh của MicroStation. Ta có thể thay đổi thành phần của các màu trong bảng màu bằng việc chọn Setting -> Color Table Level Đặt level hiện thời (Active Level) trong khoảng từ 1 - 63 mà khi vẽ một dối tượng hoặc thay đổi các đối tượng được chọn vào level đó. Đặt level hiện thời: 9 - Trong nút level của thanh Primary tool, kéo rê con chuột tới một trong 63 level rồi nhả ra tại level cần đặt Hoặc có thể dùng: - Nhập lệnh: lv=<số lớp> -> nhấn ENTER trong cửa sổ lệnh của MicroStation - Nhắp đúp vào số level trong hộp hội thoại Level Display (nhấn Ctrl + E để bật hộp thoại này) Line Style Khi một kiểu đường chuẩn được chọn, các đối tượng sẽ được vẽ hoặc các đối tượng được chọn sẽ nhận kiểu đường hiện thời (Active Line Style). Các kiểu đường chuẩn bao gồm 8 kiểu (từ 0 - 7), một đối tượng có thể nhận một trong các kiểu đường chuẩn hoặc kiểu đường custom. Kiểu đường hiện thời cũng được chọn bằng cách kéo chuột và nhả vào kiểu đường cần chọn trên thanh Primary tools. Nhập lệnh: ACTIVE STYLE [line_style] 10 Line Style > Custom Mở hộp hội thoại line styles, hộp này dùng để chọn các kiểu đường và thay đổi các kiểu đường trong MicroStation. Hộp hội thoại này liệt kê tất cả các kiểu đường trong thư viện của MicroStation. Khi tích vào tùy chọn Show Details, hộp hội thoại có thêm các phần điều khiển Origin, End, Scale Factor, Shift, and Click to Activate Muốn đặt một line style thành hiện thời, chọn tên line style trong mục names, đặt tỷ lệ trong tuỳ chọn Scale factor nếu cần. Nhắp đúp vào nơi hiển thị kiểu đường để kiểu đường trở thành hiện thời. Line Weight Dùng để chọn một loại lực nét làm lực nét hiện hành (the Active Line Weight). Thay đổi loại lực nét cho đối tượng được chọn. [...]... 18 2 CÔNG C ELEMENT SELECTION Khi không òi h i s chính xác, cách nhanh nh t thao tác và s a i i tư ng là s d ng công c Element Selection trong thanh Công c ch n i tư ng Element Selection Công c Element Selection công c Power Selector S d ng công c Element Selection ta có th : Move i tư ng • Thay i t l (Scalling) • Thao tác ng th i v i m t nhóm i tư ng ư c ch n Dùng công c Element Selection, ta có th... ch n là h p Tool setting, h p này hi n th tên c a công c và các ph n t thông s i kèm (n u có) Ví d khi ta ch n công c t text thì h p tool setting có d ng: 14 Ngoài vi c ch n các công c trên thanh main, ta còn có th nh p các l nh trong c a s l nh (Command window) c a MicroStation Ví d : N u chưa có c a s l nh, ta có th ch n style trong MicroStation manager là command window khi kh i ng MicroStation M... s b t vào tâm i m c a i tư ng Origin: con tr s b t vào i m g c c a cell Intersection: con tr s b t vào i m c t nhau gi a hai ư ng giao nhau Cách b t i m Ch n Snap mode b ng m t trong hai cách sau: 1 T thanh menu c a MicroStation ch n Settings → ch n Snap → ch n m t trong nh ng ch trên 2 T thanh menu c a MicroStation ch n Settings → ch n Snap → ch n Button Bar → xu t hi n thanh Snap Mode → ch n m t... Offset (Khi Vertex Type t là Rounded) t bán kính cung tròn cho vertex t hai kho ng cách xác (khi Vertex Type t là Chamfered) nh góc vát (chamfer) N u không tích vào, thì các segment s n m riêng bi t và: • Join Elements • Closed Element Area Fill Type B t tuỳ ch n cho phép óng kín ư ng t o thành vùng khi ư c n i vào i m u tiên Cho phép t các thu c tính khác nhau cho các segment riêng bi t N u ch n, MicroStation. .. ph n SmartLine Placement Settings) N u ch c năng này b t, khi v line segments, h p tho i AccuDraw có hư ng tr c X quay theo hư ng o n th ng v a ư c v ( ph n SmartLine Placement Settings) N u ch c năng này b t, khi Always start in line b t công c Place SmartLine, lo i ư ng v m c nh là o n th ng, mode thay vì là lo i ư ng v a dùng trư c ó Rotate AccuDraw to segments Các ki u segment khác nhau B ng sau... block xác nh hư ng quay Place Block Trái: Method set to Orthogonal; Ph i: Method set to Rotated 29 Công c Place shape Công c này dùng v m t vùng b ng vi c nh p vào m t lo t các i m Ch n công c Tool setting Tool Setting Tùy ch n Length N u ch n, cho phép nh p (Active) Angle N u ch n, nó cho phép ép các c nh theo m t góc nh p vào Area t ki u vùng — dài c a segment c (Solid) ho c r ng (Hole) t ki u fill... ng v i m t góc nghiêng nh t nh Place Stream Line String Place Point or Stream Curve Construct Angle Bisector Construct Minimum Distance Line Construct Line at Active Angle Nh p l nh: DIALOG TOOLBOX LINEAR [OFF | ON | TOGGLE] 25 Place SmartLine Khi ch n công c này tool setting có d ng: Tool Setting Segment Type Tùy ch n • Lines — các ư ng thành ph n là o n th ng • Arcs — các ư ng thành ph n là cung... C C A MICROSTATION d dàng, thu n ti n trong thao tác, MicroStation cung c p r t nhi u các công c (drawing tools) tương ương như các l nh Các công c này th hi n trên màn hình dư i d ng các bi u tư ng v (icon) và ư c nhóm theo các ch c năng có liên quan thành nh ng thanh công c (tool box) Tài li u này hư ng d n s d ng m t s công c trong MicroStation, bao g m: - H p công c Main - Công c Element Selection... MicroStation cho phép snap vào i m u c a ư ng óng vùng và ngư c l i (Khi ch n Closed Element) t ki u vùng ư c t o là Solid ( c) ho c Hole (r ng) (Khi ch n Closed Element) t ki u fill màu cho vùng • • • None (không fill) Opaque (fill v i Active Color) Outlined (fill v i Fill Color) 26 Tool Setting Fill Color Tùy ch n (Khi Closed Element) • • t màu dùng fill i tư ng N u Fill Type là Opaque, màu fill s là... Linear Elements - Công c Polygons 1 H P CÔNG C MAIN Các thanh công c thư ng dùng nh t trong MicroStation ư c t trong m t H p công c chính (Main tool box) và ư c rút g n d ng các bi u tư ng Thanh công c chính ư c t ng m m i khi ta b t MicroStation và ta có th th y t t c các ch c năng c a MicroStation trong ó T menu c a MicroStation ch n Tools -> ch n Main ->ch n Main i v i nh ng bi u tư ng có d u tam giác . bản hướng dẫn sử dụng MicroStation SE 2 CĂN BẢN VỀ PHẦN MỀM MICROSTATION Bài học này cung cấp một số khái niệm cơ bản trong MicroStation và hướng. trong MicroStation được tạo bằng cách copy một file chuẩn gọi là Seed File. Cách tạo Design File 1. Khởi động MicroStation → xuất hiện hộp thoại MicroStation

Ngày đăng: 21/03/2014, 12:19

Từ khóa liên quan

Trích đoạn

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan