tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

23 608 0
tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đại Học Quốc Gia TP.HCM Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin BÀI THU HOẠCH MÔN PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỀ TÀI: TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG GAME BẮN XE TĂNG VỚI FLASH GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Người thực hiện: Bùi Chí Cường Mã số: CH1101007 Lớp: Cao học khóa 6 TP.HCM – 2012 LỜI CẢM ƠN Lời đầu tiên, em xin gửi lời chân thành cảm ơn đến Ban Chủ nhiệm trường Đại học công nghệ thông tin TP HCM đã tạo điều kiện cho em được tiếp cận với bộ môn Phương pháp nghiên cứu khoa học. Bộ môn này đã giúp em có những phương pháp làm việc khoa học để hoàn thành tốt bài tiểu luận này. Em xin cảm ơn thầy GS.TSKH. Hoàng Kiếm đã tận tình truyền đạt kiến thức cho chúng em cũng những gì thầy đã giúp đỡ, hướng dẫn để em thực hiện bài tiểu luận. Em cũng xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến quý thầy cô trong Khoa Công nghệ Thông tin cùng các bạn bè thân hữu đã nhiệt tình đóng góp ý kiến, cũng như động viên để em hoàn thiện hơn đề tài của mình. Mặc dù đã rất cố gắng nhưng đề tài khó tránh khỏi những thiếu sót và sai lầm, em mong thầy cô và bạn bè cho ý kiến để đề tài ngày càng hoàn thiện hơn. Một lần nữa,em xin chân thành cảm ơn! Tp. HCM, tháng 4 năm 2012 Bùi Chí Cường CH1101007 MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN ii MỤC LỤC iii DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ CHƯƠNG I - MỞ ĐẦU 5 1.1 Giới thiệu chung. 5 1.2 Hoạt động nghiên cứu. 6 CHƯƠNG II - CÁC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 7 2.1 Nguyên tắc 1 - Nguyên tắc phân nhỏ 7 2.2 Nguyên tắc 2 - Nguyên tắc tách khỏi 7 2.3 Nguyên tắc 3 - Nguyên tắc xếp lồng 7 2.4 Nguyên tắc 4 - Nguyên tắc phẩm chất cục bộ 7 2.5 Nguyên tắc 5 - Nguyên tắc kết hợp 7 2.6 Nguyên tắc 6 - Nguyên tắc vạn năng 8 2.7 Nguyên tắc 7 - Nguyên tắc thực hiện sơ bộ 8 2.8 Nguyên tắc 8 - Nguyên tắc thay đổi màu sắc 8 CHƯƠNG III - PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GAME BẮN XE TĂNG VỚI FLASH 9 3.1 Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ. 9 3.2 Áp dụng nguyên tắc tách khỏi 12 3.3 Áp dụng nguyên tắc xếp lồng. 14 3.4 Áp dụng nguyên tắc phẩm chất cục bộ. 15 3.5 Áp dụng nguyên tắc kết hợp. 15 3.6 Áp dụng nguyên tắc vạn năng. 16 3.7 Áp dụng nguyên tắc quan hệ phản hồi 18 3.8 Áp dụng nguyên tắc thay đổi màu sắc. 21 CHƯƠNG IV - KẾT LUẬN 23 4.1 Tóm tắt các kết quả đạt được 23 4.2 Hướng phát triển 23 4.3 Tài liệu tham khảo 23 DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ Hình 1 - Đối tượng Tank cấu thành từ các bộ phận rời rạc 9 Hình 2 - Bản đồ trong game 10 Hình 3 - Các loại tường 11 Hình 4 - Cấu trúc tường gạch 12 Hình 5 - Cấu trúc tường đá, thép 12 Hình 6 - Cấu trúc file Excel cho Map 13 Hình 7 - Cơ chế thêm hình của Flash 14 Hình 8 - Đối tượng thêm sau chồng lên đối tượng thêm trước nó 14 Hình 9 - Độc lập giữa code và giao diện 15 Hình 10 - Một Map hoàn chỉnh trong Game 16 Hình 11 - Độ lệch tâm của đạn 17 Hình 12 - Tương tác giữa các đối tượng 19 Hình 13 - Hệ thống chuyển động 20 Hình 14 - Xe tăng người chơi 22 Hình 15 - Xe tăng địch 22 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 5 1 CHƯƠNG I - MỞ ĐẦU 1.1 Giới thiệu chung. Trong cuộc sống số ngày nay, game được xem như là một công cụ giải trí hiệu quả. Những máy chơi game thế hệ mới ra đời, công nghệ đồ họa không ngừng phát triển, các thiết bị giải trí cầm tay ngày càng mạnh và đa năng phần nào đã giúp công nghệ game phát triển. Những game lớn có mức đầu tư hàng trăm đô la, nhiều thể loại game mới ra đời, game trực tuyến thu hút sự quan tâm của số lượng lớn người chơi ở nhiều độ tuổi, ngành nghề. Tất cả như minh chứng cho thấy nhu cầu về game vẫn còn rất dồi dào và thị trường game vẫn còn là mảnh đất màu mỡ cho các nhà sản xuất game. Tuy nhiên, mục tiêu của em khi thực hiện đề tài này không phải là nghiên cứu về game và thị trường game mà em chỉ đi sâu nghiên cứu về mảng game nhỏ, dành cho đối tượng người chơi dùng game để giải trí đích thật, những người chỉ có những khoản thời gian rảnh rỗi ngắn ngủi để giải trí, những người mong muốn có những game nho nhỏ, vui tươi và không quá phức tạp. Và game xây dựng trên nền tảng Flash dường là một lựa chọn không tồi. Có rất nhiều thể loại game có thể lựa chọn và phát triển : hành động, nhập vai, đối kháng, mô phỏng, thể thao, chiến thuật Tuy nhiên, với nguồn tài chính và nhân lực ít ỏi cùng với mục tiêu của đề tài, nhóm em quyết đinh sẽ lựa chọn thể loại Game mini sẽ là thể loại game được lựa chọn và phát triển. Tuy nhiên, trong thể loại game mini có rất nhiều tựa game hay, lối chơi cũng rất đa dạng. Vậy, một câu hỏi nữa đặt ra là nhóm sẽ lựa chọn xây dựng game theo một tựa game nào đây? Sau khi đã xem xét đã quyết định xây dựng game theo tựa game bắn xe tăng mà nổi tiếng nhất là tựa game Battle City được xây dựng trên hệ máy NEC (máy bỏ băng). Tuy nhiên, không phải ngẫu nhiên mà em chọn thể loại game này mà em thấy nó thỏa mãn được một số tiêu chí sau: BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 6  Game 2D : để phù hợp với môi trường phát triển là game Flash, xây dựng không quá phức tạp  Nhẹ : Game thành phẩm có dung lượng nhỏ , tốt nhất là dưới 10Mb  Có thể chơi hai người : Chơi chung với ai đó luôn tạo cảm giác vui vẻ hơn là chơi một mình  Nội dung hấp dẫn : Cuốn hút, tạo nhiều cảm giác cho người chơi  Có tính thực dụng : Có thể chơi được, làm xong có thể upload cho mọi người download, tặng bạn bè  AI không quá khó : viết AI là một công việc không phải dễ, nếu làm một game có sự tham gia của máy mà quá phức tạp, việc viết một AI chấp nhận được quả là không phải dễ, nhiều lúc ảnh hưởng trực tiếp đến game đang xây dựng, AI tồi có thể làm game phá sản  Đồ họa đơn giản và sinh động : Cũng như vấn đề AI, không phải ai cũng có năng khiếu vẽ, việc tập luyện để vẽ thành thạo không phải ngày một ngày hai và vấn đề thẩm mỹ không phải tự dưng mà có Với những lý do ở trên, có vẻ như thể loại game bắn xe tăng sẽ là lựa chọn tốt cho em. 1.2 Hoạt động nghiên cứu. - Áp dụng các nguyên tắc cơ bản trong bộ môn Phương pháp nghiên cứu khoa học để phân tích những nguyên tắc sáng tạo đã được áp dụng để xây dựng đề tài luận văn “Tìm hiểuxây dựng Game với Flash” của mình. BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 7 2 CHƯƠNG II - CÁC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU Áp dụng các nguyên tắc trong phương pháp nghiên cứu khoa học để giải quyết vấn đề: 2.1 Nguyên tắc 1 - Nguyên tắc phân nhỏ  Chia đối tượng thành các phần độc lập  Làm đối tượng trở nên tháo lắp được  Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng 2.2 Nguyên tắc 2 - Nguyên tắc tách khỏi  Tách phần gây phiền phức ra khỏi đối tượng hoặc ngược lại. Tách lấy phần cần thiết 2.3 Nguyên tắc 3 - Nguyên tắc xếp lồng  Để một vật thể trong lòng một vật thể khác, vật thể khác này lại để trong lòng một vật thể thứ ba  Chuyển một vật thể thông qua một khoảng trống của một vật thể khác 2.4 Nguyên tắc 4 - Nguyên tắc phẩm chất cục bộ  Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất.  Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau.  Mỗi phần của đối tượng phải có các chất năng khác nhau. 2.5 Nguyên tắc 5 - Nguyên tắc kết hợp  Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế cận.  Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 8 2.6 Nguyên tắc 6 - Nguyên tắc vạn năng  Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau do đó không cần sự tham gia của đối tượng khác. 2.7 Nguyên tắc 7 - Nguyên tắc thực hiện sơ bộ  Thực hiện trước sự thay đổi, tác động cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối tượng với đối tượng.  Cần sắp xếp các đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất và không mất thời gian dịch chuyển. 2.8 Nguyên tắc 8 - Nguyên tắc thay đổi màu sắc  Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài.  Thay đổi độ trong suốt của đối tượng hay môi trường bên ngoài.  Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất phụ gia màu, huỳnh quang.  Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu.  Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 9 3 CHƯƠNG III - PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GAME BẮN XE TĂNG VỚI FLASH 3.1 Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ. Áp dụng nguyên tắc phân nhỏ thiết kế các đối tượng :  Đối tượng xe tank : Trong Flash, ta có chế độ kết hợp nhiều MovieClip để tạo thành 1 MovieClip mới. Điều này rất có ý nghĩa trong việc thiết kế các đối tượng phức tạp, có nhiều chi tiết. Trong trường hợp này, ta sẽ phân ra thiết kế các “đối tượng con” của đối tượng đó sau đó ráp lại để thành 1 đối tượng hoàn chỉnh. Mặt khác, cơ chế này còn cho phép ta chỉnh sửa dễ dàng các chi tiết khi cần thiết và có thể kế thừa để thiết kế các đối tượng khác Hình 1 - Đối tượng Tank cấu thành từ các bộ phận rời rạc  Bản đồ và môi trường trong game : Bản đồ game được chia thành nhiều ô nhỏ và ghép lại : BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 GVHD: GS.TSKH. Hoàng Kiếm Trang 10 Hình 2 - Bản đồ trong game Ứng với mỗi ô trên bản đồ ta sẽ có nhiều lớp đối tượng khác nhau, mà lớp dưới cùng sẽ là môi trường cho game. Các loại môi trường trong game bao gồm: o Cỏ đồng bằng o Cát sa mạc [...]... súng Súng cơ bản xe tăng qua các Level Level Loại súng cơ bản 1 1 2 2 3 3 4 4 Địch loại 1 all 1 Địch loại 2 all 2 Địch loại 3 all 3 Địch loại 4 all 4 Xe tăng Người chơi Bảng loại súng cơ bản của các loại xe tăng 3.7 Áp dụng nguyên tắc quan hệ phản hồi Đối với các game nói chung và các game nhỏ nói riêng, va chạm vật lý giữa các đối tượng được xem là vấn đề then chốt đối với việc xây dựng game Kiểm tra... xe tank với kích thước và màu sắc khác nhau cũng là một phần thu hút và hứng thú cho người chơi Hình 14 - Xe tăng người chơi Hình 15 - Xe tăng địch GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 22 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 4 LỚP CH CNTTQM - K6 CHƯƠNG IV - KẾT LUẬN 4.1 Tóm tắt các kết quả đạt được Bài tiểu luận này chỉ dừng ở mức phân tích lại bài luận văn Tìm hiểuxây dựng game với Flash để làm nổi bật các phương. .. xây dựng game Kiểm tra sự va chạm giữa các đối tượng cùng với xây dựng trạng thái của chúng là hai vấn đề chính khi xây dựng thể loại game này Trong game bắn xe tăng thì có sự va chạm giữa các đối tượng GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 18 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 Hình 12 - Tương tác giữa các đối tượng Các di chuyển vật lý trong game được đặt dưới sự quản lý của hệ thống chuyển động Hệ... cạnh đó là sự xuất hiện nhiều loại xe tank địch với cấp độ và đạn dược khác nhau GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 15 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 Hình 10 - Một Map hoàn chỉnh trong Game 3.6 Áp dụng nguyên tắc vạn năng Trong game, xe tăng có thể chuyển đổi các loại đạn qua lại và sẽ có thêm loại đạn mới nếu ăn được nó trong game, em xây dựng 8 loại đạn dược với tính năng, công dụng và sức... bị tấn công, bắn trả o Đột biến : Lâu lâu chuyển hướng, tăng khả năng chiến đấu và tránh bị “bắt bài” Với một AI xây dựng với trí thông minh đơn giản như vậy thôi nhưng trong game, xe tăng máy có số lượng đông đảo và lì lợm sẽ gây rất nhiều khó khăn cho người chơi và sẽ không dễ “xơi” vì những xe tăng này cũng có khả năng ăn các món đồ chơi GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 20 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007... cho game : o Di chuyển và bắn : Di chuyển đều đặng, không đứng yên, nhả đạn đều đặng Điều đặc biệt là xe tăng địch sẽ chẳng bao giờ hết đạn o Chạm tường : Thử phá tường trong một khoảng thời gian nào đó, nếu không được thì chuyển hướng di chuyển o Chạm xe tăng đồng minh : đổi hướng di chuyển o Khi bị tấn công : chuyển hướng di chuyển về hướng bị tấn công, bắn trả o Đột biến : Lâu lâu chuyển hướng, tăng. .. nhau cho con người Với việc thêm vào nhiều môi trường di chuyển mới mang đến sự đa dạng trong game, tạo thêm nhiều cảm xúc cho người chơi đồng nghĩa với bạn phải xây dựng đặc trưng cho chúng Sự đặc trưng này đóng vai trò quyết định sự thành công của tính năng mới này Màu sắc đa dạng của môi trường Mỗi loại môi trường mang những đặc trưng riêng mô phỏng môi trường chiến đấu thật Xe tăng khi đi trên các... của Flash Hình 8 - Đối tượng thêm sau chồng lên đối tượng thêm trước nó GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 14 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 LỚP CH CNTTQM - K6 3.4 Áp dụng nguyên tắc phẩm chất cục bộ Thiết kế các đối tượng phải độc lập với nhau Sự thay đổi của đối tượng này phải không được ảnh hưởng đến các đối tượng khác Ví dụ: Khi ta thêm loại mới cho đối tượng xe tăng người chơi thì không ảnh hưởng đến xe tăng. .. y="0" style="2" type="3" model="0" evir="1" /> Bên cạnh đó các file âm thanh trong game cũng được tách khỏi chương trình được lưu trữ ở bên ngoài, giảm đáng kể dung lượng của 1 game Flash và có thể thay đổi âm thanh khác nhau một cách tùy thích 3.3 Áp dụng nguyên tắc xếp lồng Các đối tượng khi add vào được hiểu như add vào một mảng chiều (như một mảng một chiều quản lý các đối tượng hiển thị)... đạn dược với tính năng, công dụng và sức công phá khác nhau Điều này hứa hẹn làm game thêm đa dạng và hấp dẫn hơn Các thông số chính của đạn :  Damage_min : Sức sát thương tối thiểu  Damage_max : Sức sát thương lớn nhất  D_Walls : Số lớp gạch công phá  Step : Bức di chuyển (tốc độ bay)  _xy_per : Độ lệch tâm đạn khi bắn (độ lệch tâm nòng súng) GVHD: GS.TSKH Hoàng Kiếm Trang 16 BÙI CHÍ CƯỜNG - CH1101007 . Tin BÀI THU HOẠCH MÔN PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỀ TÀI: TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG GAME BẮN XE TĂNG VỚI FLASH GVHD: GS.TSKH. Hoàng. nào đây? Sau khi đã xem xét đã quyết định xây dựng game theo tựa game bắn xe tăng mà nổi tiếng nhất là tựa game Battle City được xây dựng trên hệ máy NEC

Ngày đăng: 09/03/2014, 17:30

Hình ảnh liên quan

Hình 1- Đối tượng Tank cấu thành từ các bộ phận rời rạc - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 1.

Đối tượng Tank cấu thành từ các bộ phận rời rạc Xem tại trang 9 của tài liệu.
Hình 2- Bản đồ trong game - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 2.

Bản đồ trong game Xem tại trang 10 của tài liệu.
Hình 3- Các loại tường - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 3.

Các loại tường Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hình 4- Cấu trúc tường gạch - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 4.

Cấu trúc tường gạch Xem tại trang 12 của tài liệu.
Hình 6- Cấu trúc file Excel cho Map - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 6.

Cấu trúc file Excel cho Map Xem tại trang 13 của tài liệu.
Hình 7- Cơ chế thêm hình của Flash - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 7.

Cơ chế thêm hình của Flash Xem tại trang 14 của tài liệu.
Hình 9- Độc lập giữa code và giao diện - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 9.

Độc lập giữa code và giao diện Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 10 - Một Map hoàn chỉnh trong Game - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 10.

Một Map hoàn chỉnh trong Game Xem tại trang 16 của tài liệu.
Bảng các loại đạn - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Bảng c.

ác loại đạn Xem tại trang 17 của tài liệu.
Bảng loại súng cơ bản của các loại xe tăng - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Bảng lo.

ại súng cơ bản của các loại xe tăng Xem tại trang 18 của tài liệu.
Bảng các loại súng - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Bảng c.

ác loại súng Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hình 12 - Tương tác giữa các đối tượng - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 12.

Tương tác giữa các đối tượng Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 13 - Hệ thống chuyển động - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 13.

Hệ thống chuyển động Xem tại trang 20 của tài liệu.
Hình 14 - Xe tăng người chơi - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 14.

Xe tăng người chơi Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 15 - Xe tăng địch - tìm hiểu phương pháp xây dựng game bắn xe tăng với flash

Hình 15.

Xe tăng địch Xem tại trang 22 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan