mô phỏng hàng đợi bằng gpss

63 680 2
mô phỏng hàng đợi bằng gpss

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  BÀI BÁO CÁO THỰC TẬP CHUYÊN NGÀNH CUỐI KHÓA Đề Tài :Mô phỏng hàng đợi bằng GPSS (General Purpose Simulation System) Giảng viên hướng dẫn : Đặng Thanh Chương Sinh viên thực hiện : Nguyễn Quang Hà MỤC LỤC CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI 4 I. Đặt vấn đề 4 II. Mục tiêu đề tài 4 III. Giới hạn đề tài 4 CHƯƠNG 2: LÝ THUYẾT CHUNG VỀ HÀNG ĐỢI 6 II. Các khái niệm cơ bản 6 1. Định nghĩa về hàng đợi: 6 2. Các tham số đặc trưng của hàng đợi. 7 3. tả trạng thái cho hệ thống hàng đợi: 7 4. Các thông số hiệu năng thường dùng trong hình mạng hàng đợi: 8 III. Một số hàng đợi cơ bản 8 1. Hàng đợi Markov M/M/1 8 2. Hàng đợi Markov M/M/n 10 3. Hàng đợi có Markov M/M/n/n 11 I. Giới thiệu GPSS 16 II. Các thực thể GPSS ( GPSS Entities ) 17 1. Thực thể Transaction 18 2. Các thực thể Block ( Block Entities ) 20 3. Các thực thể Facility ( Facility Entities ) 20 4. Thực thể Function ( Function Entities ) 21 5. Các thực thể Logicswitch ( Logicswitch Entities ) 22 6. Các thực thể Matrix ( Matrix Entities ) 23 7. Các thực thể Queue ( Queue Entities ) 23 8. Các thực thể Storage ( Storage Entities ) 24 9. Các thực thể Savevalue ( Savevalue Entities ) 24 10. Các thực thể Table ( Table Entities ) 25 11. Các thực thể Userchain ( Userchain Entities ) 25 12. Các thực thể Variable ( Variable Entities ) 25 III. Các câu lệnh GPSS 25 1. Câu lệnh START 27 2. Câu lệnh STORAGE 28 IV. Các câu lệnh Block ( Block Statements ) 29 1. Block GENERATE 31 2. Block ADVANCE 33 3. Block QUEUE 34 4. Block DEPART 34 5. Block ENTER 35 6. Block LEAVE 36 7. Block SEIZE 37 8. Block RELEASE 38 9. Block TERMINATE 39 10. Block TEST 39 V. Câu lệnh sử dụng phân bố xác suất 41 - - 2 VI. Báo cáo tiêu chuẩn 42 1. Quản lý báo cáo ( Report Management ) 42 2. Báo cáo mẫu 42 Mô hình chung 42 Báo cáo 42 CHƯƠNG 4: PHỎNG HÀNG ĐỢI 50 1. Hàng đợi M/M/1 theo lý thuyết 50 2. phỏng hàng đợi M/M/1 50 II. phỏng hàng đợi M/M/n 53 2. phỏng hàng đợi M/M/4 53 III. phỏng hàng đợi M/M/n/n 56 1.Lý thuyết hàng đợi M/M/n/n 56 2. phỏng hàng đợi M/M/4/4 57 Kết luận 62 Tài liệu tham khảo 63 - - 3 CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI I. Đặt vấn đề. Hiện nay, hàng đợi được ứng dụng khá rộng rãi trong thực tế. Một bài toán trong thực tế đặt ra là phải tính, hay dự đoán được khả năng đáp ứng của một hệ thống với một hàng đợi cụ thể được áp dụng. Về mặt lý thuyết, đã có nhiều nghiên cứu về các hình hàng đợi này, cũng như các công thức để tính toán. Song một nhược điểm mà cách tính toán theo lý thuyết mắc phải là phức tạp và gặp rất nhiều khó khăn trong việc áp dụng tính toán vào thực tế. Các hình lý thuyết mới chỉ đáp ứng được các hình hàng đợi ở dạng đơn giản, trong khi các hàng đợi trên thực tế hoạt động khá phức tạp. Do có, một nhu cầu phát sinh là phải có một công cụ phục vụ cho việc phỏng cũng như tính toán trên các hình hàng đợi. Từ đó, đề tài được thực hiện nhằm cung cấp một cung công cụ giúp giải quyết bài toán trên cũng như phục vụ cho mục đích nghiên cứu học tập về các hình hàng đợi. II. Mục tiêu đề tài. Mục tiêu của đề tài là nghiên cứu các hình hàng đợi. Đồng thời, bước đầu xây dựng mô phỏng về các hình hàng đợi đơn giản. Trong đó, các phỏng phải giải quyết được vấn đề cốt yếu là có khả năng phỏng các trường hợp trong hệ thống hàng đợi mà nếu tính toán lý thuyết là quá phức tạp. Hệ thống hàng đợi được nghiên cứu chỉ dừng lại ở hình M/M/n/n. Để thực hiện mục tiêu đề ra, đề tài đã thực hiện thông qua hai bước, bước một là nghiên cứu lý thuyết hàng đợi và chương trình phỏng GPSS, bước hai là áp dụng các lý thuyết đó để xây dựng phỏng. Tương ứng, bản báo cáo cũng được trình bày theo trình tự trên với: • Chương 1 trình bày sơ bộ về dề tài. • Chương 2 trình bày về các lý thuyết hình hàng đợi • Chương 3 trình bày về chương trình phỏng GPSS • Chương 4 trình bày về quá trình phỏng và các kết quả đạt được III. Giới hạn đề tài. Nội dung nghiên cứu chỉ dừng lại ở hình hàng đợi kinh điển, gặp nhiều trong thực tế là M/M system (M/M/n/N/K) – Markov-Markov system. Trong đó: • Quá trình đến là quá trình Poisson (xét theo X i ~ P(λ)), có nghĩa là khoảng thời gian đến được phân phối theo hàm mũ với mật độ λ. • Thời gian phục vụ (holding time, service time): tuân theo phân phối hàm số mũ với mật độ μ. • Quá trình đến là độc lập với các quá trình phục vụ và ngược lại. • n: số server phục vụ. • K : dung lượng của hệ thống hay tổng khả năng phục vụ của hệ thống. Bao - - 4 gồm số Server và số buffer. K ≥ n. • N: số khách hàng. • Các khách hàng luôn “kiên nhẫn”, không có hiện tượng hủy yêu cầu từ phía khách hàng khi chưa được phục vụ xong. • Không xãy ra quá trình “cố gắng thử lại” hay “yêu cầu lại” của các khách hàng. • Trong M/M system, buffer (hay queue) được thực hiện ở dạng FIFO (First in fisrt out). Tuy nhiên, hoàn toàn có thể thay thế bằng một dạng khác. Do vấn đề này không thuộc phạm vi đề tài, nên chỉ có một dạng được áp dụng chung cho tất cả các phỏng là FIFO. Mô phỏng được xây dựng bằng GPSS World Student (phiên bản 5.2.2) trên hệ điều hành Window. Các phỏng chỉ mới dừng lại ở việc phỏng một hình đơn, chưa hình thành việc liên kết các hệ thống với nhau. - - 5 CHƯƠNG 2: LÝ THUYẾT CHUNG VỀ HÀNG ĐỢI I. Giới thiệu Lý thuyết hàng đợi (Queueing theory) là một chuyên ngành của xác suất. Những bài báo đầu tiên viết về nó cách đây khoản vài chục năm nhưng ứng dụng của nó mang lại là rất lớn trong công nghệ thông tin, kinh tế… Lý thuyết hàng đợi, nghiên cứu quá trình phục vụ. Nó nghiên cứu những đặc trưng và xác định các tính chất của hệ thống được thiết lập bởi các yêu cầu của khách hàng. Những yêu cầu, thời gian phục vụ là những đại lượng ngẫu nhiên. Những hệ như vậy thường là những hình của các hệ thống thực tế, ví dụ: mạng điện thoại, mạng máy tính, hệ thống tính toán,… Thành phận quan trọng của một hệ thống phục vụ: + Luồng các yêu cầu vào. + Máy phục vụ. + Phương pháp phục vụ. + Hàng đợi. + Luồng các yêu cầu ra. II. Các khái niệm cơ bản. 1. Định nghĩa về hàng đợi: • Hàng đợi là hệ thống bao gồm các thành phần : khách hàng vào/ra hệ thống (input/output), hệ thống phục vụ (server), hàng đợi(queue). • Khách hàng vào hệ thống được đưa vào hàng đợi, đến lượt thì được phục vụ ở server, sau khi được phục vụ xong thì ra khỏi hệ thống. Khi dùng hàng đợi ta hiểu là toàn bộ hệ thống xếp hàng bao gồm các yêu cầu đợi phục vụ và các yêu cầu đang được phục vụ . Ví dụ: Các hệ thống điện thoại: khi số lượng lớn khách hàng quay số để kết nối đến một trong những đường ra hữu hạn của tổng đài. Trong mạng máy tính: khi mà gói tin được chuyển từ nguồn tới đích và đi qua một số lượng các nút trung gian. Hệ thống hàng đợi xuất hiện tại mỗi nút ở quá trình lưu tạm thông tin tại bộ đệm. Hệ thống máy tính: khi các công việc tính toán và tuyến làm việc của hệ thống yêu cầu dịch vụ từ bộ xử lý trung tâm và từ các nguồn khác. Những tình huống này được diễn tả bằng hình vẽ sau: - - 6 Hình 2- 1: hình chung của hệ thống hàng đợi 2. Các tham số đặc trưng của hàng đợi. - Tính chất của dòng khách hàng đến hàng đợi hay phân bố xác suất khoảng thời gian giữa các yêu cầu hàng đợi. - Phân bố xác suất khoảng thời gian dịch vụ cho mỗi yêu cầu trong hàng đợi. - Số các server tại hàng đợi. - Dung lượng bộ đệm hay dung lượng lưu trữ tại hàng đợi. - Tổng số các yêu cầu hiện đang có mặt tại hàng đợi. - Các kiểu dịch vụ. Theo kí pháp của Kendall một hệ thống hàng đợi được phân loại qua các kí hiệu của bộ tả kendall tổng quát có dạng A/B/m/K/n/D • A: phân bố xác suất của khoảng thời gian yêu cầu để phục vụ các khách hàng trong hệ thống hàng đợi. • B: phân phối xác suất trong khoảng thời gian yêu cầu để phục vụ các khách hàng trong hệ thống hàng đợi. • m: số lượng server • K: kích thước bộ đệm hoặc dung lượng lưu trữ tại hệ thống xếp hàng. • n : số lượng khách hàng được phép chuyển qua hệ thống. • D: phương thức phục vụ. 3. tả trạng thái cho hệ thống hàng đợi: • Trạng thái của một hệ thống hàng đợi là một véc tơ biểu diễn số khách hàng trong mỗi hàng đợi của hệ thống tại mỗi thời điểm cụ thể. Trạng thái hệ thống hàng đợi cho phép tả hàng đợi một cách đầy đủ ở thời điểm bất kì mà không cần biết thêm các đại lượng khác như thời gian phục vụ, thời gian giữa hai lần đến liên tiếp • Đối với hệ thống xếp hàng ta thường dùng hình thống kê Markov để tính toán , để tả trạng thái hệ thống ta tính P n (t) là xác suất để hệ thống có véc tơ trạng thái n tại thời điểm t. - - 7 4. Các thông số hiệu năng thường dùng trong hình mạng hàng đợi: Hình 2-2: Hệ thống hàng đợi đơn giản Đối với một hệ thống hàng đợi, cần tìm cách để đánh giá được các chỉ số sau: - Tốc độ lưu lượng đến (Arrival rate): tốc độ luồng lưu lượng đến hay số khách hàng đến trung bình trong một khoảng thời gian, ký hiệu λ. - Tốc độ phục vụ (Service rate): tốc độ phục vụ hay số khách hàng trung bình được phục vụ trên một đơn vị thời gian, ký hiệu µ. - Số lượng trung bình của khách hàng trong hệ thống E[N] . - Số lượng trung bình của khách hàng trong hàng đợi ]E[N Q . - Thời gian trung bình trong hệ thống E[W] : bao gồm 2 khoảng thời gian: thời gian đợi và thời gian phục vụ. Tính toán các tham số hiệu năng này đòi hỏi những giả thiết thêm dựa trên đặc tính của hệ thống hàng đợi, như: quy tắc phục vụ khách hang (giả sử là FCFS), phân bố trạng thái ổn định , 1,0, = kP k (cũng giống như phân bố xác suất của số lượng khách hàng trong hệ thống). - Thời gian trung bình trong hàng đợi (thời gian đợi để được phục vụ) ]E[W Q : bằng thời gian trung bình hệ thống trừ đi thời gian phục vụ. - Xác suất tắc nghẽn PB: Xác suất hệ thống bận hay còn gọi là hệ số sử dụng của toàn hệ thống (Utilization factor). Lưu ý: Các cách tiếp cận đã trình bày được sử dụng để phân tích bất kỳ một hệ thống hàng đợi đều phải có các giả thiết sau: Quá trình đến là quá trình Poisson, có nghĩa là khoảng thời gian đến được phân bố theo hàm mũ. - Quá trình đến với tốc độ đến thay đổi. - Hệ thống có một hoặc nhiều server. - Thời gian phục vụ có dạng phân bố hàm mũ. - Quá trình đến là độc lập với các quá trình phục vụ và ngược lại. - Có hữu hạn (hoặc vô hạn) các vị trí đợi hữu hạn trong hệ thống. Tất cả các giả thiết tạo thành lớp đơn giản nhất của hệ thống hàng đợi. III. Một số hàng đợi cơ bản 1. Hàng đợi Markov M/M/1. Là hàng đợi có quá trình đến Poisson với tốc độ λ , thời gian phục vụ có phân phối mũ tốc độ phục vụ µ với 1 server phục vụ và trạng thái hệ thống (kích thước bộ đệm) không - - 8 giới hạn. Hình 2-3: hình hàng đợi M/M/1 Lược đồ trạng thái Hình 2-4: Chuỗi Markov của hàng đợi M/M/1 Các công thức sau đây đã được chứng minh bằng phương pháp giải tích. • Số lượng trung bình khách hàng trong hệ thống: ρ ρ − = 1 ][NE với µ λ ρ = • Số lượng trung bình khách hàng đợi, có nghĩa là chiều dài hàng đợi trung bình: ρ ρ ρ ρ ρ − =− − = 11 ][ 2 Q NE • Thời gian đợi trung bình trong hệ thống là: )1( 1 ][ ρµ − = WE • Thời gian đợi trung bình trong hàng đợi là: )1( 1 ][][ ρµ ρ µ − =−= WEWE Q • Số lượng server được sử dụng (Server utilization): ρ µ λ ==−= 0 1 PU s - - 9 2. Hàng đợi Markov M/M/n. Là hàng đợi có quá trình đến Poisson với tốc độ λ , thời gian phục vụ có phân phối mũ tốc độ phục vụ µ với n server và trạng thái hệ thống (kích thước bộ đệm) không giới hạn. Hình 2-5: hình hàng đợi M/M/n Lược đồ chuyển trạng thái và hệ phương trình trạng thái cân bằng: Hình 2-6: Chuỗi Markov của hàng đợi M/M/n Trong hình trên, hệ thống ở trạng thái i khi có i khách hàng được phục vụ đồng thời. Tốc độ đến và tốc độ phục vụ của chùm trong trạng thái i được xác định là λ và µ i Khi một khách hàng đến tại trạng thái i sẽ được chuyển sang trạng thái i+1; ngược lại, khi một khách hàng hoàn thành phục vụ của nó và rời khỏi hệ thống, trạng thái i sẽ được chuyển về trạng thái i-1. Đặt P = (P 0 ,P 1 , ,P n ) là xác suất trạng thái cân bằng của hệ thống, với P i là xác suất trạng thái ổn định (steady-state) của trạng thái i )0( ni ≤≤ . Theo lược đồ trạng thái như hình 2-6, ta có hệ phương trình trạng thái cân bằng sau: ( ) ( )          +=+ +=+ +=+ = −+ nnn PnPPn PPP PPP PP )( 23 2 11 213 102 01 µλλµ µλλµ µλλµ λµ               = = = = 0 0 3 3 3 0 2 2 2 01 ! !3 2 P n P PP PP PP n n n µ λ µ λ µ λ µ λ - - 10 [...]... bởi các đối tượng phỏng lệnh khác được xếp hàng đợi Chúng được đặt ở phần cuối của một danh sách các lệnh chưa được hoàn thành Khi một đối tượng phỏng không có lệnh thực thi ngay lập tức để làm đại diện cho một phỏng, nó thực hiện các lệnh tiếp - - 25 theo trên lệnh Queue của phỏng Nếu một phỏng đang chạy nhận được một lệnh thực thi, phỏng bị tạm dừng trong khi câu lệnh thực thi ngay... học và toán hạng logic III Các câu lệnh GPSS Ta sử dụng lệnh để xác định các thực thể phỏng và để kiểm soát các hoạt động của các phỏng Lệnh này có thể là một phần của hình biên dịch ban đầu, hoặc chúng có thể được dùng như câu lệnh tương tác cho một phỏng hiện tại Như là một phần của hình Translation ban đầu, các lệnh được gửi đến các đối tượng phỏng như một nhóm, sau khi tất cả các... lệnh Queue Khi một đối tượng phỏng nhận được một Transaction, nó được đặt vào cuối phỏng của câu lệnh Queue Câu lệnh START được dùng để thiết lập và bắt đầu một phiên phỏng Việc phỏng sẽ không được kết thúc cho đến khi giá trị kết thúc được thiết lập bằng toán hạng A là 0 hoặc là một số âm Câu lệnh TERMINATE được sử dụng để giảm giá trị của toán hạng A Việc phỏng có thể được dừng lại trong... Transaction chờ đợi để có thể thu thập Hàng đợi sẽ thu thập và báo cáo số liệu thống kê như chiều dài hàng đợi tối đa và trung bình, độ trễ trung bình, tỷ lệ phần trăm của các transaction đã bị làm trễ Thời gian trong GPSS cũng là một khái niệm trừu tượng Nó đo thời gian trong mô phỏng bằng các đơn vị thời gian Một đơn vị thời gian được giải thích một cách thích hợp do người thiết kế hình - - 16... tương tác Mỗi mô phỏng đều có một lệnh Queue liên kết với nó Các đối tượng mô phỏng thực hiện mỗi lệnh trên một hàng đợi sau một cái khác, cho đến khi nó phải dừng lại hoặc cho đến khi nó đã hết những việc cần làm Lệnh được thực thi ngay lập tức hoặc được xếp hàng đợi Lệnh được thực thi ngay lập tức, chẳng hạn như HALT và SHOW, được thực hiện ngay sau khi chúng nhận được bởi các đối tượng mô phỏng lệnh... gọi là các mô phỏng Các loại thực thể nổi bật nhất là các Transactions và Block, bởi vì phỏng, ở một mức độ lớn, là bao gồm nhiều Transactions di chuyển từ một Block đi vào Block khác Transactions là các loại thực thể duy nhất có thể bị xóa ra khỏi phỏng Để có hiệu quả trong việc tạo ra các phỏng, ta phải hiểu các thuộc tính của các thực thể GPSS và làm thế nào để sử dụng các Block GPSS để gây... có thể khiến cho phỏng sử dụng rất nhiều bộ nhớ ảo do một lỗi trong hình GPSS phỏng của ta có thể cực kỳ lớn Việc sử dụng bộ nhớ ảo cung cấp cho phỏng chiếm một nửa gigabyte (512 MB) Một số thực thể phải được khai báo cụ thể trước khi chúng có thể được sử dụng Nói chung có một thuộc tính, chẳng hạn như kích thước, mà phải được thực hiện được biết đến với các đối tượng phỏng Tên trong... Block trong phỏng Mỗi Transaction trong hình được chứa trong Block một cách chính xác, nhưng hầu hết các Block có thể chứa nhiều Transaction Trình tự của Block gặp phải bởi các Transaction khác nhau xác định bản chất và phần lớn kết quả của phỏng Mỗi Transaction đi vào một Block sau đó đi tiếp, cho đến khi nó được gọi bằng TERMINATED hoặc phỏng kết thúc Transactions đôi khi phải chờ đợi trong... Block tiếp theo Các Block vĩnh viễn trong một phỏng được tạo ra trong quá trình dịch hình ban đầu từ Block Statement trong hình Trình tự của các Block trong phỏng đã được biên dịch là giống như thứ tự của câu lệnh Block bởi trình biên dịch Số thứ tự dòng được bỏ qua trong GPSS World Các GPSS Block Statement có thể được tạo ra trong Object Model bằng cách sử dụng các trình soạn thảo văn bản... thể GPSS ( GPSS Entities ) GPSS được xây dựng xung quanh một số khái niệm trừu tượng cơ bản được gọi là các thực thể Để có thể tạo ra phỏng phức tạp, phải có được một sự hiểu biết về các thực thể và các quy tắc để có thể thao tác được với thực thể đó Các thực thể GPSS là những đối tượng trừu tượng tồn tại trong một phỏng Nếu thích một khái niệm cụ thể hơn, ta có thể nghĩ về một thực thể GPSS . mẫu 42 Mô hình chung 42 Báo cáo 42 CHƯƠNG 4: MÔ PHỎNG HÀNG ĐỢI 50 1. Hàng đợi M/M/1 theo lý thuyết 50 2. Mô phỏng hàng đợi M/M/1 50 II. Mô phỏng hàng đợi. hàng đợi M/M/n 53 2. Mô phỏng hàng đợi M/M/4 53 III. Mô phỏng hàng đợi M/M/n/n 56 1.Lý thuyết hàng đợi M/M/n/n 56 2. Mô phỏng hàng đợi M/M/4/4 57 Kết luận

Ngày đăng: 08/03/2014, 23:33

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan