Câu hỏi ôn tập thiết kế hướng đối tượng

29 93 0
Câu hỏi ôn tập thiết kế hướng đối tượng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CÂU HỎI ÔN TẬP – PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG 1 Thế nào là hệ thống mở? A Là hệ thống cho phép người dùng có thể thay đổi theo yêu cầu của mình B Là hệ thống có quan hệ với các hệ thống khác C Là hệ thống có mã nguồn mở D Là hệ thống giao tiếp với môi trường bên ngoài 2 Thế nào là hệ thống đóng? A Là hệ thống không cho phép người dùng có thể thay đổi hệ thống B Là hệ thống khép kín (không có quan hệ với các hệ thống khác) C Là hệ thống không cho phép người dù.

CÂU HỎI ƠN TẬP – PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Thế hệ thống mở? A Là hệ thống cho phép người dùng thay đổi theo yêu cầu B Là hệ thống có quan hệ với hệ thống khác C Là hệ thống có mã nguồn mở D Là hệ thống giao tiếp với mơi trường bên ngồi Thế hệ thống đóng? A Là hệ thống khơng cho phép người dùng thay đổi hệ thống B Là hệ thống khép kín (khơng có quan hệ với hệ thống khác) C Là hệ thống không cho phép người dùng sử dụng mã nguồn mở D.Là hệ thống khơng giao tiếp với mơi trường bên ngồi Thế hệ thống có tính ổn định? A Là hệ thống khơng thay đổi q trình biến động thị trường B Là hệ thống thay đổi trình sử dụng người dùng C Là hệ thống không cho phép thay đổi trình phát triển phần mềm D.Là hệ thống thay đổi trình biến động thị trường Thế hệ thống động? A Là hệ thống thay đổi trình biến động thị trường B Là hệ thống thay đổi trình sử dụng người dùng C Là hệ thống cho phép thay đổi trình phát triển phần mềm D.Là hệ thống thay đổi trình biến động thị trường Vòng đời phát triển hệ thống: A Bắt đầu cố nảy sinh kết thúc hệ thống bị loại bỏ B Bắt đầu hệ phân tích, thiết kế hệ thống kết thúc hệ thống đưa vào sử dụng C Bắt đầu yêu cầu thay đổi kết thúc xây dựng hệ thống D Bắt đầu cố nảy sinh kết thúc yêu cầu thay đổi dẫn đến khủng hoảng hệ thống Phân tích hệ thống là: A Lập tài liệu kĩ thuật toàn bộ, bao gồm vẽ, bảng tính tốn để từ xây dựng hệ thống B Lập tài liệu ngơn ngữ hình vẽ để mô tả hệ thống C Là cách mô tả hệ thống theo ngơn ngữ (ví dụ : ngôn ngữ UML) D.Là cách chia nhỏ tổng thể thành phần để tìm đặc tính, quan hệ…của chúng Thiết kế hệ thống là: A Lập tài liệu ngơn ngữ hình vẽ để mơ tả hệ thống B Là cách mô tả hệ thống theo ngôn ngữ (ví dụ : ngơn ngữ UML) C Là cách chia nhỏ tổng thể thành phần để tìm đặc tính, quan hệ…của chúng D Lập tài liệu kĩ thuật toàn bộ, bao gồm vẽ, bảng tính tốn để từ xây dựng hệ thống Bản chất phân tích thiết kế hướng chức là: A Tập trung phân tích ca sử dụng B Phân tích hệ thống thành lớp C Lấy đối tượng làm trung tâm D Tập trung vào phân tích chức hệ thống Bản chất phân tích thiết kế hướng đối tượng là: A Tập trung phân tích ca sử dụng B Phân tích hệ thống thành lớp C Tập trung vào phân tích chức hệ thống D Lấy đối tượng làm trung tâm 10 UML gì? A Là ngơn ngữ lập trình hướng chức B Là ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng C Là ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng chức D Là ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng đối tượng 11 Từ viết tắt UML (Unified Modeling Language) có nghĩa là: A Ngơn ngữ phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng B Ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng đối tượng C Ngôn ngữ mơ hình hố dùng để thiết kế hệ thống hướng đối tượng D Ngơn ngữ mơ hình hố thống dùng để thiết kế hệ thống hướng đối tượng 12 Tại UML gọi ngơn ngữ mơ hình hố thống nhất? A Vì UML tạo từ nhiều chuyên gia PTTKHT B Vì UML hợp hố từ nhiều ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng C Vì UML hợp hố từ nhiều ý kiến chuyên gia PTTKHT D Vì UML ngơn ngữ hợp hố ngơn ngữ PTTKHT trước 13 UML ngơn ngữ dùng để trực quan hố, nghĩa là: A Xây dựng mơ hình cách tỉ mỉ, rõ ràng, đầy đủ mức độ chi tiết khác B Các mơ hình xây dựng UML ánh xạ tới ngơn ngữ lập trình cụ thể như: JAVA, C++,… C Sử dụng UML để tạo tài liệu cho kế hoạch dự án, tạo nguyên mẫu, sinh mã nguồn,… D Thể mơ hình cấu trúc hệ thống cách rõ ràng, sáng sủa thơng qua hình vẽ, giúp tăng khả giao tiếp nhà phát triển 14 UML ngơn ngữ dùng để chi tiết hố, nghĩa là: A Các mơ hình xây dựng UML ánh xạ tới ngơn ngữ lập trình cụ thể như: JAVA, C++,… B Sử dụng UML để tạo tài liệu cho kế hoạch dự án, tạo nguyên mẫu, sinh mã nguồn,… C Thể mơ hình cấu trúc hệ thống cách rõ ràng, sáng sủa thơng qua hình vẽ, giúp tăng khả giao tiếp nhà phát triển D Xây dựng mơ hình cách tỉ mỉ, rõ ràng, đầy đủ mức độ chi tiết khác 15 UML ngôn ngữ dùng để sinh mã dạng nguyên mẫu, nghĩa là: A Xây dựng mơ hình cách tỉ mỉ, rõ ràng, đầy đủ mức độ chi tiết khác B Sử dụng UML để tạo tài liệu cho kế hoạch dự án, tạo nguyên mẫu, sinh mã nguồn,… C Thể mơ hình cấu trúc hệ thống cách rõ ràng, sáng sủa thơng qua hình vẽ, giúp tăng khả giao tiếp nhà phát triển D Các mơ hình xây dựng UML ánh xạ tới ngơn ngữ lập trình cụ thể như: JAVA, C++,… 16 UML ngôn ngữ dùng để chi tiết hố, nghĩa là: A Xây dựng mơ hình cách tỉ mỉ, rõ ràng, đầy đủ mức độ chi tiết khác B Các mơ hình xây dựng UML ánh xạ tới ngơn ngữ lập trình cụ thể như: JAVA, C++,… C Thể mơ hình cấu trúc hệ thống cách rõ ràng, sáng sủa thơng qua hình vẽ, giúp tăng khả giao tiếp nhà phát triển D Sử dụng UML để tạo tài liệu cho kế hoạch dự án, tạo nguyên mẫu, sinh mã nguồn,… 17 Trong thành phần UML, Actor là: A Ca cử dụng B Đối tượng C Lớp D Tác nhân 18 Trong thành phần UML, Use case là: A Đối tượng B Lớp C Tác nhân D Ca cử dụng 19 Trong thành phần UML, Object là: A Lớp B Tác nhân C Ca cử dụng D Đối tượng 20.Trong thành phần UML, Class là: A Tác nhân B Ca cử dụng C Đối tượng D Lớp 21 Actor (tác nhân): A Là thành phần hệ thống B Là thành phần thiếu hệ thống C Có thể nằm hệ thống không D Không phải phần hệ thống 22 Actor (tác nhân) là: A Con người tương tác với hệ thống B Hệ thống khác tương tác với hệ thống C Con người hay hệ thống khác tác động vào hệ thống D Con người hay hệ thống khác tương tác với hệ thống 23 Có loại Actor? A B C D 24 Các loại Actor chính: A Người dùng B Hệ thống khác C Con người hệ thống khác D Người dùng, hệ thống khác, kiện thời gian 25 Một Actor có thể: A Nhận thông tin từ hệ thống B Cung cấp thông tin cho hệ thống C Là phần hệ thống Và nhận thơng tin từ hệ thống cung cấp thông tin cho hệ thống khác D Nhận thông tin từ hệ thống cung cấp thông tin cho hệ thống 26 Một Use case ( ca sử dụng ) là: A Mô tả hoạt động cần thiết để đặt ứng xử mong đợi B Mô tả hệ thống phải làm C Mô tả tất hành động hệ thống với actor D Mơ tả tập hợp nhiều hành động mà hệ thống thực để đạt kết với actor 27 Use case mơ tả: A Sự tương tác actor với B Sự tương tác hệ thống với C Sự tương tác hệ thống với actor D Sự tương tác actor hệ thống 28 Đối tượng (Object): A Là tập hợp đối tượng có chung thuộc tính, ứng xử ngữ nghĩa B Là tập hợp hoạt động hệ thống C Là tập hợp thuộc tính thực thể D Là khái niệm dùng để mơ hình hố vật khái niệm giới thực 29 Lớp (Class): A Là tập hợp hoạt động hệ thống B Là tập hợp thuộc tính thực thể C Là khái niệm dùng để mơ hình hố vật khái niệm giới thực D.Là tập hợp đối tượng có chung thuộc tính, ứng xử ngữ nghĩa 30 Lớp khn mẫu dùng để: A Tạo thuộc tính B Tạo ca sử dụng C Tạo biểu đồ lớp D Tạo đối tượng 31 Entity là: A Biểu đồ lớp B Lớp giao diện C Lớp điều khiển D lớp thực thể 32 Boundary là: A Biểu đồ lớp B Lớp điều khiển C lớp thực thể D Lớp giao diện 33 Control là: A Biểu đồ lớp B lớp thực thể C Lớp giao diện D Lớp điều khiển 34 Các thành phần cần phải có xây dựng biểu đồ lớp phân tích thực thi ca sử dụng: A Lớp giao diện, lớp thực thể B Lớp giao diện, lớp điều khiển C Lớp giao điều khiển, lớp thực thể D Lớp giao diện, lớp điều khiển, lớp thực thể 35 Lớp thực thể dùng để: A Biểu diễn đối tượng có chung thuộc tính B Biểu thị tương tác tác nhân ca sử dụng C Điều phối hoạt động ca sử dụng D Mơ hình hố thông tin lưu trữ lâu dài hệ thống 36 Lớp giao diện dùng để: A Biểu thị tương tác tác nhân ca sử dụng B Điều phối hoạt động ca sử dụng C Mơ hình hố thơng tin lưu trữ lâu dài hệ thống D Biểu thị tương tác tác nhân ca sử dụng 37 Lớp điều khiển dùng để: A Biểu thị tương tác tác nhân ca sử dụng B Mơ hình hố thông tin lưu trữ lâu dài hệ thống C Biểu thị tương tác tác nhân ca sử dụng D Điều phối hoạt động ca sử dụng 38 Lớp dùng để mơ hình hố thơng tin lưu trữ lâu dài hệ thống gọi là: A Lớp giao diện B Lớp điều khiển C Lớp ngoại biên A Lớp thực thể 39 Lớp nắm giữ tương tác phần bên với phần bên hệ thống gọi là: A Lớp điều khiển B Lớp ngoại biên C Lớp thực thể D Lớp giao diện 40 Lớp thể trình tự ứng xử hệ thống hay nhiều Use case gọi là: A Lớp ngoại biên B Lớp thực thể C Lớp giao diện D Lớp điều khiển 41 Đặt tên cho lớp thực thể: A Danh từ + động từ B Động từ + danh từ C Danh từ + động từ + danh từ D Danh từ 42 Đặt tên cho lớp điều khiển: A Danh từ + động từ B Danh từ + động từ + danh từ C Danh từ D Động từ + danh từ 43 Lớp mô tả bởi: A Tên lớp B Tên lớp, thuộc tính C Tên lớp, thuộc tính, giá trị D Tên lớp, thuộc tính, phương thức 44.Trong hình trên, Kí hiệu actor? A.2 B.3 C.4 D.1 45 Trong hình trên, Kí hiệu use case? A.4 B.1 C.3 D.2 46 Trong hình trên, Kí hiệu object? A.1 B.4 C.2 D 47 Trong hình trên, Kí hiệu Entity Class? A.5 B.6 C.8 D.4 48 Trong hình trên, Kí hiệu Boundary Class? A B.6 C.8 D.5 49 Trong hình trên, Kí hiệu Control Class? A B.5 C.8 D.6 50 Trong hình trên, kí hiệu Collaboration (hợp tác)? A.12 B.9 C.10 D.7 51 Trong hình trên, kí hiệu Interface (giao diện)? A.12 B.13 C.10 D.8 52 Trong hình trên, kí hiệu Component (thành phần)? A.8 B.11 C.10 D.9 52 Trong hình trên, kí hiệu Packages (gói)? A.9 B.12 C.10 D.11 53 Trong hình trên, kí hiệu Nodes? A.9 B.12 C.11 D.10 54 Trong hình trên, kí hiệu Annotional? A.9 B.10 C.11 D.12 55 Trong hình 13 mơ tả lớp dạng chi tiết, thành phần 13a) là: A Thuộc tính B Phương thức C Tiêu đề D Tên lớp 56 Trong hình 13 mơ tả lớp dạng chi tiết, thành phần 13b) là: A Tên lớp B Phương thức C Tiêu đề D Thuộc tính 57 Trong hình 13 mô tả lớp dạng chi tiết, thành phần 13c) là: A Thuộc tính B Tên lớp C Tiêu đề D Phương thức 58 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Thể tương tác actor use case B Sự tương tác đối tượng độc lập đối tượng phụ thuộc C Liên kết hai lớp D Thể tương tác chiều actor use case ngược lại 59 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Thể tương tác chiều actor use case ngược lại B Sự tương tác đối tượng độc lập đối tượng phụ thuộc C Liên kết hai lớp D Thể tương tác actor use case 60 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Hiện thực hoá B Tập hợp C Thừa kế D Phụ thuộc 61 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Gộp B Tập hợp C Thừa kế D Kết hợp 62 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Gộp B Kết hợp C Thừa kế D Tập hợp 63 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Tập hợp B Kết hợp C Thừa kế D Gộp 64 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Tập hợp B Kết hợp C Gộp D Thừa kế 65 Trong hình trên, kí hiệu quan hệ: A Phụ thuộc B Tập hợp C Thừa kế D Hiện thực hố 66 Trong hình bên, kí hiệu số là? A Object Class B Control Class C Boundary Class D Entity Class 67 Trong hình trên, kí hiệu số là? A Object Class B Control Class C Entity Class D Boundary Class 68 Trong hình trên, Kí hiệu số là? A Object Class B Entity Class C Boundary Class D Control Class 69 Hướng nhìn tĩnh (stic view) hệ thống mơ hình hóa bằng: A usecase diagrams B ste diagrams C activity diagrams D class diagrams 70 Mục đích sơ đồ lớp(class diagrams) là: A Biểu diễn hành vi với cấu trúc điều khiển, thay nhiều đối tượng use case B Giúp nắm mục đích lớp, chuẩn bị cho việc cài đặt use case C Biểu diễn cách bố trí thành phần nút phần cứng D Biểu diễn cấu trúc tĩnh lớp 71 Sơ đồ lớp(Class diagrams) sử dụng giai đoạn trình phát triển hệ thống A Khảo sát sơ B Thiết kế C Triển khai D Phân tích 72 Trong hình sơ đồ Sơ đồ lớp (Class diagrams)? A Sơ đồ B B Cả sơ đồ C Không sơ đồ D Sơ đồ A 73 Trong hình sơ đồ A là: A use case diagrams B ste diagrams C activity diagrams D class diagrams 94 Trong Sơ đồ (sequence diagrams) hình, sơ đồ khơng phù hợp nằm mơ hình với sơ đồ họat động cho A.Cả sơ đồ B C B.Sơ đồ C C.Sơ đồ A D.Sơ đồ B 95 Sự khác sơ đồ (sequence diagrams) sơ đồ cộng tác(collaboration diagram)? A.Không khác gì, cách thể sơ đồ khác B.Giúp định rõ phạm vi hệ thống cách nhận dạng vai trò tác nhân (actor roles) tương tác với hệ thống tập hợp quyền chức cung cấp cho tác nhân C.Vai trị thực thi người cụ thể người tương tác với hệ thống D.Nhấn mạnh thứ tự thông điệp 96 Tên ca sử dụng bắt đầu là? A.Động từ B.Danh từ C.Tính từ Trạng từ 97 Trước xây dựng biểu đồ Usecase chúng cần ý? A Mỗi ca sử dụng ln tác nhân kích hoạt cách trực tiếp hay gián tiếp, nghĩa tác nhân ca sử dụng thường có mối quan hệ giao tiếp (kết hợp) B Ca sử dụng không cấp thông tin cần thiết cho tác nhân ngược lại, tác nhân cung cấp liệu đầu vào cho ca sử dụng thực C Mỗi ca sử dụng khơng tác nhân kích hoạt cách trực tiếp hay gián tiếp D Ca sử dụng cấp thông tin cần thiết cho tác nhân ngược lại tác nhân lại không cung cấp liệu đầu vào cho ca sử dụng thực 98 Tên tác nhân bắt đầu là? A.Động từ B.Danh từ C.Tính từ D.Trạng từ 99 Câu hỏi dùng để xác định tác nhân ? A Ai sử dụng chức hệ thống? B Sự hỗ trợ hệ thống để thực công việc hàng ngày ? C.Hệ thống phải làm ? D Hành động tác nhân ? 100 Biểu đồ hoạt động dùng để? A Mơ hình hóa khía cạnh tĩnh hệ thống? B Mơ hình hóa khía cạnh động hệ thống, miêu tả việc xảy C.Mơ hình hóa luồng điều khiển từ hoạt động đến hoạt động ? D Mơ hình hóa điều khiển hoạt động? 101 Trong hình sơ đồ Sơ đồ lớp (Class diagrams)? A Sơ đồ B B Cả sơ đồ C Không sơ đồ D Sơ đồ A 102 Trong hình sơ đồ A là: A use case diagrams B state diagrams C activity diagrams D class diagrams 103 Trong hình sơ đồ Sơ đồ lớp(Class diagrams)? A Sơ đồ B B Sơ đồ A C Không sơ đồ D Cả sơ đồ 104 Giữa hai Actor có loại mối quan hệ ? A B C D Không tồn loại mối quan hệ 105 Thanh đồng hóa (Synchronisation bar) cho phép ? A Mở đóng lại nhánh chạy song song nội tiến trình B Chỉ mở nhánh chạy song song nội tiên trình C Chỉ đóng lại nhánh chạy song song nội tiên trình D Tạo lại nhánh chạy song song nội tiên trình 106 Các loại mối quan hệ Usecase ? A uses, extends generalization B uses, extends C uses, kết tập kết hợp D tổng quát hóa generalization 107 Trong biểu đồ hoạt động Hoạt động (Activity) ? A quy trình định nghĩa rõ ràng, thực thi qua hàm nhóm đối tượng B quy trình định nghĩa rõ ràng, khơng thể thực thi qua hàm nhóm đối tượng C Tạo lại nhánh chạy song song nội tiên trình D tổng qt hóa generalization 108 Trong biểu đồ hoạt động Điều kiện ngữ cảnh (Guard Condition) ? A Các biểu thức logic có giá trị sai B quy trình định nghĩa rõ ràng, thực thi qua hàm nhóm đối tượng C Tạo lại nhánh chạy song song nội tiên trình D quy trình thực thi qua hàm nhóm đối tượng 109 Trong biểu đồ hoạt động Hoạt động (Activity) UML ký hiệu ? A Hình chữ nhật bo trịn cạnh B Hình elip C Hình trịn D Hình vng 110 Trong biểu đồ hoạt động Điều kiện ngữ cảnh (Guard Condition) UML thể hiện? A Ngoặc vng B Ngoặc trịn C Nháy kép D Nháy đơn 111 Trong biểu đồ hoạt động Điểm định (Decision point) UML ký hiệu ? A Hình thoi B Hình trịn C Hình vng D Hình chữ nhật 112 Trong biểu đồ hoạt động Điểm định (Decision point) sử dụng để ? A Chỉ thay đổi khả thi B diễn tả biểu thức logic có giá trị sai C khơng thay đổi D thể quy trình thực thi 113 Trong biểu đồ hoạt động quản lý bán hàng (ảnh trên) kể tên tất Hoạt động (Activity) A ban hang, thong bao nhap hang, ban hang, phieu xuat, giao hang, nguoi mua, hinh thuc, cap nhat phieu xuat, cap nhap phieu muon, kiem tra dinh ky, toan, thoi gian bao hanh, cap nhat phieu xuat, tien hanh kiem tra bao hanh B [het hang], [con], [khach hang] ,[nhan vien], [mua], [muon], [con thoi gian], [roi] C cap nhat phieu xuat, cap nhap phieu muon, kiem tra dinh ky, toan, thoi gian bao hanh, cap nhat phieu xuat, tien hanh kiem tra bao hanh D ban hang, thong bao nhap hang, ban hang, phieu xuat, kiem tra dinh ky, toan, thoi gian bao hanh, cap nhat phieu xuat, tien hanh kiem tra bao hanh 114 Trong biểu đồ hoạt động quản lý bán hàng (ảnh trên) kể tên tất Điều kiện ngữ cảnh (Guard Condition) A.[het hang], [con], [khach hang] ,[nhan vien], [mua], [muon], [con thoi gian], [roi] B ban hang, thong bao nhap hang, ban hang, phieu xuat, giao hang, nguoi mua, hinh thuc, cap nhat phieu xuat, cap nhap phieu muon, kiem tra dinh ky C cap nhat phieu xuat, cap nhap phieu muon, kiem tra dinh ky, toan, thoi gian bao hanh, cap nhat phieu xuat, tien hanh kiem tra bao hanh D [het hang], [con], [khach hang] ,[nhan vien], [mua], [muon] 115 Trong biểu đồ hoạt động quản lý bán hàng (ảnh trên) có Điểm định (Decision point) ? A B C D 116 Trong biểu đồ hoạt động quản lý bán hàng (ảnh trên) có điểm kết thúc (End state) ? A B C D 117 Trong biểu đồ hoạt động quản lý bán hàng (ảnh trên) có đồng hóa (Synchronisation bar)? A B C D Khơng có đồng hóa 118 Actor định nghĩa nào? A Actor phần hệ thống Nó thể người hay hệ thống tương tác với hệ thống B Actor phần hệ thống Nó thể người hay hệ thống tương tác với hệ thống C Actor phần hệ thống Nó thể hệ thống tương tác với hệ thống D Actor toàn hệ thống 119 Một Actor làm gì? A.Một Actor nhận thơng tin từ hệ thống cung cấp thông tin cho hệ thống B Một Actor nhận thơng tin từ hệ thống không cung cấp thông tin cho hệ thống C Một Actor khơng nhận thơng tin từ hệ thống cung cấp thông tin cho hệ thống D Một Actor nhận thơng tin từ hệ thống không cung cấp thông tin cho hệ thống 120 Usecase định nghĩa nào? A Là mô tả tập hợp nhiều hành động mà hệ thống thực để đạt kết quan sát actor cụ thể B Là mơ tả hành động mà hệ thống thực để đạt kết quan sát actor cụ thể C.Usecase khơng phải phần hệ thống Nó thể hệ thống tương tác với hệ thống D Usecase toàn hệ thống 121 Mối quan hệ Usecase A Usecase B Extends có nghĩa? A.Hành vi thể Usecase B thực không B Hành vi thể Usecase B bắt buộc phải thực C Hành vi thể Usecase B bắt buộc phải thực trước D Hành vi thể Usecase A thực không 122 Trong biểu đồ Usecase quản lý bán hàng (ảnh trên), xác định mối quan hệ usecase Thu tiền Usecase Thu séc ? A.Quan hệ Uses B Quan hệ Extend C Quan hệ Generalization D Không tồn mối quan hệ 123 Trong biểu đồ Usecase quản lý bán hàng (ảnh trên), xác định mối quan hệ Actor Người quản lý Actor Người bán hàng ? A.Quan hệ Uses B Quan hệ Extend C Quan hệ Generalization D Không tồn mối quan hệ 124 Trong biểu đồ Usecase quản lý bán hàng (ảnh trên), xác định mối quan hệ usecase Thu tiền Usecase Thu thẻ tín dụng ? A.Quan hệ Uses B Quan hệ Extend C Quan hệ Generalization D Không tồn mối quan hệ 125 Trong biểu đồ Usecase quản lý bán hàng (ảnh trên), xác định mối quan hệ Actor Người quản lý Usecase khởi động hệ thống ? A.Quan hệ Uses B Quan hệ Extend C Quan hệ hai chiều D quan hệ chiều 126 Trong biểu đồ Usecase quản lý bán hàng (ảnh trên), xác định mối quan hệ Actor Người Bán hàng Usecase bán hàng ? A Quan hệ Uses B Quan hệ Extend C Quan hệ Association D quan hệ chiều 127 Mối quan hệ chiều Usecase A Actor B có nghĩa? A Một bên khởi tạo liên lạc B Hai bên khởi tạo liên lạc C Không khởi tạo liên lạc D Khơng có đáp án 128 Các câu hỏi thường sử dụng để xác định Use Case cho hệ thống là? A Nhiệm vụ actor gì? B.Usecase dùng cho ai? C Ai sử dụng hệ thống hàng ngày? D Không có đáp án 129 Loại sơ đồ nhấn mạnh đến vai trò đối tượng tương tác A.sơ đồ tuần tự(sequence diagram) B.sơ đồ lớp(class diagram) C.sơ đồ hoạt động(activity diagram) D.sơ đồ cộng tác(collaboration diagram 130 Loại sơ đồ thông điệp(message) đánh số thể thứ tự thời gian A.sơ đồ tuần tự(sequence diagram) B.sơ đồ lớp(class diagram) C.sơ đồ hoạt động(activity diagram) D.sơ đồ cộng tác(collaboration diagram 131 Loại sơ đồ sau nhấn mạnh đến mối quan hệ bố trí đối tượng tương tác A.use case diagram B.sequence diagram C.state diagram D.collaboration diagram 132 Trong sơ đồ cộng tác(collaboration diagram) nhãn(label) đính kèm theo thơng điệp(message) có chức năng: A.chỉ thứ tự thông điệp(message) gửi B.chỉ điều kiện để thực thông điệp(message) C.chỉ giá trị trả D.tất đáp án 133 Trong sơ đồ cộng tác(collaboration diagram), trục thời gian nào? A quy định từ trái sang phải B quy định từ xuống C tùy thuộc người lập sơ đồ D khơng có 134 Các sơ đồ sau mô tả hành vi động (dynamic behaviour) hệ thống phần mềm? A Sơ đồ lớp sơ đồ đối tượng B Sơ đồ Use-case sơ đố lớp C Sơ đồ sơ đồ cộng tác D Sơ đồ cộng tác sơ đồ triển khai 135 Trong hình sơ đồ sơ đồ cộng tác(collaboration diagram)? A.Không có sơ đồ B.Cả sơ đồ A B C.Sơ đồ B D.Sơ đồ A 136 Trong hình đối tượng số sử dụng sơ đồ thành phần (component diagram) là: A.giao tiếp (interface) B.gói(package) C.quan hệ thành phần(relation) D.thành phần(component) 137 Trong hình đối tượng số sử dụng sơ đồ thành phần (component diagram) là: A.giao tiếp (interface) B.gói(package) C.thành phần(component) D.quan hệ thành phần(relation) 138 Trong hình đối tượng số sử dụng sơ đồ thành phần (component diagram) là: A.thành phần(component) B.gói(package) C.quan hệ thành phần(relation) D.giao tiếp (interface) 139 Trong hình đối tượng số sử dụng sơ đồ thành phần (component diagram) là: A.thành phần(component) B.gói(package) C.quan hệ thành phần(relation) D.giao tiếp (interface) 140 Trong hình bên sơ đồ gì? A.use case diagram B.object diagram C.class diagram D.component diagram 141 Giao diện (Interface): A Thể giải pháp thi hành bên hệ thống B Thể mối quan hệ thành phần hệ thống C Chứa thông tin hệ thống D Là tập hợp phương thức tạo nên dịch vụ lớp thành phần 142 Thành phần (Component): A Thể giải pháp thi hành bên hệ thống B Thể thành phần vật lí máy tính hay thiết bị phần cứng C Thể mối quan hệ thành phần hệ thống D Biểu diễn vật lí mã nguồn 143 Chức Nodes: A Thể giải pháp thi hành bên hệ thống B Thể mối quan hệ thành phần hệ thống C Biểu diễn vật lí mã nguồn D Thể thành phần vật lí máy tính hay thiết bị phần cứng 144 Tương tác (interaction): A Bao gồm tập thông báo (Message) trao đổi lớp để thực chức B Bao gồm tập thông báo (Message) trao đổi ca sử dụng để thực chức C Bao gồm tập thơng báo (Message) trao đổi tác nhân để thực chức D Bao gồm tập thông báo (Message) trao đổi đối tượng để thực chức 145 Quan hệ phụ thuộc (Dependency) thể mối quan hệ: A Nếu có thay đổi đối tượng phụ thuộc ảnh hưởng tới đối tượng độc lập B Đối tượng độc lập không cho phép đối tượng phụ thuộc có thay đổi C Đối tượng độc lập không cho phép đối tượng phụ thuộc có thay đổi D Nếu có thay đổi đối tượng độc lập ảnh hưởng tới đối tượng phụ thuộc 146 Quan hệ kết hợp (Association) mối quan hệ: A Đối tượng lớp gửi thông điệp (Message) đến đối tượng lớp khác B Đối tượng lớp nhận thông điệp (Message) đến đối tượng lớp khác C Đối tượng lớp vừa gửi nhận thông điệp (Message) với đối tượng lớp khác D Đối tượng lớp gửi nhận thông điệp (Message) với đối tượng lớp khác 147 Quan hệ tập hợp (Aggreagation) quan hệ: A Bộ phận – toàn thể B Bộ phận - phận C Toàn thể - toàn thể D Toàn thể - phận 148 Quan hệ thừa kế (Generalization): A Là quan hệ mà đối tượng tổng quát kế thừa thuộc tính phương thức đối tượng cụ thể B Là quan hệ mà đối tượng hệ thống kế thừa thuộc tính phương thức C Là quan hệ mà đối tượng lớp kế thừa thuộc tính phương thức D Là quan hệ mà đối tượng cụ thể kế thừa thuộc tính phương thức đối tượng tổng quát 149 Class Diagram là: A Biểu đồ đối tượng B Biểu đồ ca sử dụng C Biểu đồ D biểu đồ lớp 150 Activity Diagram là: A Biểu đồ B Biểu đồ hợp tác C biểu đồ chuyển trạng thái D Biểu đồ hoạt động 151 Lớp chi tiết là: A Mơ tả lớp điều khiển B Mô tả lớp giao diện C Mô tả lớp chung D Mô tả lớp thực thể SC(11) = 152 Có loại quan hệ use case usecase: A loại B loại C loại D loại 153 Trong quan hệ use case use case, uses quan hệ use case cha use case con, nghĩa là: A Muốn thực use case con, phải thực use case cha trước B Các đáp án C Các use case cha thực song song D Muốn thực use case cha, phải thực use case trước 154 Trong quan hệ use case use case, Extends quan hệ mở rộng, nghĩa là: A Các use case dạng Extends thực khơng B Các use case dạng Extends thực số điều kiện định C Use case dạng Extends thực phụ thuộc vào lựa chọn người dùng D Các đáp án 155 Trong quan hệ use case use case, Genelization quan hệ mà: C Muốn thực use case cha, phải thực use case trước B Muốn thực use case con, phải thực use case cha trước C Use case cha use case khơng có phụ thuộc lẫn C Use case thừa kế đặc điểm use case cha 156 Trong quan hệ use case use case, loại quan hệ mà từ ca sử dụng lớn chia thành ca sử dụng nhỏ người dùng lưạ chọn thực ca sử dụng nhỏ loại quan hệ: C Uses B Extends C Generalization D Không thuộc loại quan hệ SC(16) = 157 Object Diagram là: A Biểu đồ ca sử dụng B Biểu đồ C biểu đồ lớp D Biểu đồ đối tượng 160 Use case Diagram là: A Biểu đồ ca sử dụng B Biểu đồ C biểu đồ lớp D Biểu đồ đối tượng 161 Sequence Diagram là: A Biểu đồ ca sử dụng B Biểu đồ C biểu đồ lớp D Biểu đồ đối tượng 162 Collaboration Diagram là: A biểu đồ chuyển trạng thái B Biểu đồ hoạt động C Biểu đồ D Biểu đồ hợp tác 162 State chart là: A biểu đồ chuyển trạng thái B Biểu đồ hoạt động C Biểu đồ D Biểu đồ hợp tác 163 Các thành phần sơ đồ thành phần(component diagram) A chương trình B gói thư viện liên kết động C gói tạo từ thư viện chức D tất đáp án 164 Nếu muốn tổ chức phần tử vào nhóm sử dụng lại với che dấu thông tin đầy đủ, sử dụng cấu trúc UML ? A Package B Class C Class interface D Subsystem Component SC(23) = 165 Phát biểu sơ đồ thành phần (Component Diagrams) ? A Một thành phần khơng thể có nhiều giao diện B Một thành phần trình bày vài loại đơn vị phần cứng C Một thành phần phải chương trình hồn chỉnh D Một thành phần có nhiều giao diện, trình bày đơn vị (module) vật lý mã lệnh 166 Sơ đồ biểu diễn thể hệ thống thời điểm ? A Sơ đồ lớp (Class Diagram) B Sơ đồ thành phần (Component Diagram) C Sơ đồ hệ thống (System Diagram) D Sơ đồ đối tượng (Object Diagram) 167 Phát biểu sơ đồ đối tượng(object diagram) A.Một sơ đồ đối tượng(object diagram) phiên sơ đồ lớp(class diagram) thường sử dụng ký hiệu sơ đồ lớp(class diagram) B.Một sơ đồ đối tượng(object diagram) ví dụ sơ đồ lớp(class diagram) C.sơ đồ đối tượng(object diagram) đối tượng thực thể lớp, thay lớp D.Tất phương án 168 Sơ đồ đối tượng(object diagram) sơ đồ lớp(class diagram) khác điểm nào? A.Một sơ đồ đối tượng(object diagram) phiên sơ đồ lớp(class diagram) nên khơng có khác B.sơ đồ đối tượng(object diagram) trường hợp tổng quat sơ đồ lớp(class diagram) C.sơ đồ đối tượng(object diagram) hướng nhìn khác sơ đồ lớp(class diagram) D.sơ đồ đối tượng(object diagram) đối tượng thực thể lớp, thay lớp 169 Trong hình sơ đồ sơ đồ đối tượng(object diagram)? A Sơ đồ B B.Cả sơ đồ A B C.Sơ đồ A D Không có sơ đồ 170 Thành phần sau khơng đặc tính đồi tượng A Identity B Behaviour C State D Action 171 Sự đóng gói hiểu : A Sự tổ chức thành phần sơ đồ vào gói (package) B Việc xây dựng lớp cha dựa thuộc tính hành vi chung lớp C Việc xây dựng giao diện gồm tập hành vi mà muốn sử dụng lại nhiều lần mơ hình D Sự che dấu thơng tin 172 Một lớp mô tả tập đối tượng chia xẻ A Attributes (thuộc tính), behaviour (hành vi) and operations (hành động) B Identity(đặc tính), behaviour and ste (trạng thái) C Relationships, operations and multiplicity (bản số) D Attributes, operations and relationships (mối quan hệ) 173 Nếu muốn tổ chức phần tử vào nhóm sử dụng lại với che dấu thông tin đầy đủ, sử dụng cấu trúc UML ? A Package B Class C Class interface D Subsystem Component 174 Để tổ chức phần tử (elements) vào bên nhóm (groups) sử dụng : A Package B Class C Class interface D Subsystem Component 175 Một lớp thừa kế từ lớp cha : A Attributes, links B Attributes, operations C Relationships, operations, links D Attributes, operations, relationships ... Lấy đối tượng làm trung tâm 10 UML gì? A Là ngơn ngữ lập trình hướng chức B Là ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng C Là ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng chức D Là ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng. .. thống hướng đối tượng 11 Từ viết tắt UML (Unified Modeling Language) có nghĩa là: A Ngơn ngữ phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng B Ngôn ngữ thiết kế hệ thống hướng đối tượng C Ngôn ngữ mô... mũi tên nét đứt hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận C.các đoạn thẳng nối từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận D.các mũi tên nét liền nét đứt hướng từ đối tượng gửi sang đối tượng nhận 85

Ngày đăng: 08/06/2022, 21:50

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan