các lệnh trong autocad 3d

4 939 5
các lệnh trong autocad 3d

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

các lệnh trong autocad 3d

AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B NỆ Ơ Ả ng ngày: 13:59 02-02-2010Đă Th m c:ư ụ kien thuc • Quan tr ngọ Các l nh v c a 3D cad. T ng quát l i các l nh v chi ti t t ng ph n v c th trong 3D Autocadệ ẽ ủ ổ ạ ệ ẽ ế ừ ầ ẽ ụ ể AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B NỆ Ơ Ả ::::V N G VÀ M T 3D:::: ẼĐƯỜ Ặ -3Dpoly: v a tuy n polylineẽ đ ế -Pedit: Hi u ch nh 3Dpolylineệ ỉ -Trim: Ch t các c nh mô hìnhặ ạ -Spline: V ng cong tr nẽ đườ ơ -Thickness: b dày theo tr c Z c a i t ng(t t c các i t ng v )ề ụ ủ đố ượ ấ ả đố ượ ẽ -Elevation:Nh y thang m t ph ng v so v i m t ph ng X0Y.ả ặ ẳ ẽ ớ ặ ẳ -Change/Thickness/Ddchprop: Hi u ch nh i t ng 2D thành m t 3D.(Kéo lên cao Z)ệ ỉ đố ượ ặ độ - 3Dface: t o các m t 3D g m các m t n i ti p nhau 3 chi u, m i nh có t a x,y,z khác nhau.ạ ặ ồ ặ ố ế ề ỗ đỉ ọ độ (Bi n Splframe = 1 or 0 => Hi n or n các c nh c a 3DFACE)ế ệ Ẩ ạ ủ *********************************************************** Các m t 3D chu nặ ẩ - Box: v hình h pẽ ộ - Cone: v hình nónẽ - Cylinder: v kh i trẽ ố ụ - Dish: v n a m t c u d iẽ ữ ặ ầ ướ - Dome: v n a m t c u trênẽ ữ ặ ầ - Mesh : v m t l iẽ ặ ướ - Payramid: v m t a di nẽ ặ đ ệ *Ch n Tetrahedron( áy ch là tam giác.ọ Đ ỉ *Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: V i Ridge( nh là o n th ng) - V i Top( nh là tam giác hay t ớ Đỉ đ ạ ẳ ớ Đỉ ứ giác ) - Sphere : v m t c uẽ ặ ầ - Torus: Kh i xuy nố ế - Wedge : V m t hình nêmẽ ặ ===================================================== -Edgesurf : v m t l i trên c s 4 c nh khép kínẽ ặ ướ ơ ở ạ Bi n Surftab1: M t l i theo h ng M theo c nh u tiênế ậ độ ướ ướ ạ đầ Bi n Surftab2: M t l i theo h ng M trên c nh th 2ế ậ độ ướ ướ ạ ứ - 3DMesh: V m t l i a giác 3 chi u b ng cách cho s nh theo 2 h ng M,N và t a t ng nh, S nh t i ẽ ặ ướ đ ề ằ ố đỉ ướ ọ độ ừ đỉ ố đỉ ố a 256.đ - Pface: t o m t polygon 3D g m nhi u m t ph ng a giác Polyface ghép v i nhau t o thành l iạ ặ ồ ề ặ ẳ đ ớ ạ ướ ===================================================== -Revsurf: l nh dùng quay m t ph ng 2D quanh ng sinh t o i t ng 3Dệ ặ ẳ đườ ạ đố ượ -Thickness: quy nh dày i t ng vđị độ đố ượ ẽ -Elevation: kéo hình 2D theo tr c Z hay ng sinh nh tr cụ đườ đị ướ -Extrude: bi n i t ng 2D thành i t ng 3Dế đố ượ đố ượ -N u ch n "Path" : kéo i t ng 2D theo ng nh t nh cho tr c.ế ọ đố ượ đườ ấ đị ướ -Subtract: ghép 2 kh i h p 3Dố ộ -Rulesurf: v m t t o nên b i các ng sinh t a lên 2 ng chu n.(Thay i m t ng sinh b ng bi n ẽ ặ ạ ở đườ ự đườ ẩ đổ ậ độ đườ ằ ế Surftab1). -Tabsurf: M t tr nh h ng.(M t tr t o v i ng chu n(c) và 1 ng th ng vector nh h ng ng sinh tr ).ặ ụ đị ướ ặ ụ ạ ớ đườ ẩ đườ ẳ đị ướ đườ ụ (Thay i m t ng sinh = bi n surftab1)đổ ậ độ đườ ế -Change : Thay i các thu c tính c a ng Pline, Spline, Circle đổ ộ ủ đườ -Pedit: HI u ch nh m t l i 3 Dệ ỉ ặ ướ ========================================================= ::::CÁC L NH H TR V 3D:::: Ệ Ổ Ợ Ẽ - VPorts: t o khung nhìn t nh=> T o các khung nhìn c nh k nhauạ ĩ ạ ố đị ề i u ki n bi n TileMode là ON (1)Đ ề ệ ế - MView: t o khung nhìn ngạ độ i u ki n bi n TileMode là OFF(0)Đ ề ệ ế Note: Tr c khi th c hi n l nh Mview nên t kh gi y (Limits), Zoom/All và TileMode=0 tr c và chuy n qua ướ ự ệ ệ đặ ổ ấ ướ ể Pspace - VPlayer: i u ki n bi n TileMode là 0Đ ề ệ ế Newfrz: t o l p m i và làm ông chúng trong m i Viewports >Sau ó gõ vào tên l p m i [Tên l p]ạ ớ ớ đ ọ đ ớ ớ ớ Freeze: làm ông các l p trên khung nhìn s ch n > Sau ó gõ tênl p s làm ông [ Tên này must có trong danh đ ớ ẽ ọ đ ớ ẽ đ sách VPlayer] Thaw: Làm tan các l p trên khung nhìn ã ch nớ đ ọ Vpvisdflt:Thay i giá tr hi n th m c nh là Freeze hay Thawđổ ị ể ị ặ đị Reset: L p l i s hi n th c a Freeze hay Thaw theo thi t l p c a Vpvisdfltậ ạ ự ể ị ủ ế ậ ủ - Mvsetup Ch n áp N không chuy n v Pspaceọ đ ể ề Sau ó:đ - Enter units type: n v ođơ ị đ - Enter the scale factor: giá tr t lị ỷ ệ - Enter the paper width: Chi u r ng vùng về ộ ẽ - Enter the paper height: Chi u cao vùng về ẽ Ch n áp Y chuy n v không gian gi y Pspaceọ đ ể ề ấ - Align: Canh ch nh v trí mô hình gi a các khung nhìnỉ ị ữ - Angle: C n ch nh v trí mô hình nghiên v i nhau 1 góc c cho tr că đỉ ị ớ ượ ướ - Greate: T o khung nhìn ngạ độ - Scale: Ch nh l n i t ng trong khung nhìn.đ đỉ ộ ớ ố ượ - Title block: Chèn khung tên, Block vào b n vả ẽ - Options: Gán c tính cho khung tên m i chèn vào b n v hi n th i.đặ ớ ả ẽ ệ ờ - Rotate3D: Quay mô hình quanh 1 tr cụ - Mirror3D: i x ng qua m t ph ngĐố ứ ặ ẳ - 3Darray: Sao thành m ng các i t ng 3D.ả đố ượ - Align: S p x p các i t ng 3D b ng canh chnhắ ế đố ượ ằ ỉ ==================================================== ::::MÔ HÌNH KH I R N:::: Ố Ắ - Region: T o mi n cạ ề đặ - Union: C ng Regionộ - Intersect: Giao Region - Subtract: Tr Regionừ - Revolve: T o kh i r nd tròn xoay = cách xoay i t ng 2D quanh 1 tr cạ ố ă đố ượ ụ Chú ý: tr c khi dùng l nh này ph i ch n giá tr ISOlines cho phù h p.ướ ệ ả ọ ị ợ ====================================================== ::::PHÉP TOÁN BOOLES T O CÁC KH I R N A H P:::: Ạ Ố Ắ Đ Ợ - Union: c ng các Solids g c v i nhauộ ố ớ - Subtract: tr các Solids g c v i nhauừ ố ớ - Intersect: Giao các solids g c v i nhauố ớ =============================================== ::::M T L I VÀ KHUNG DÂY:::: Ậ ĐỘ ƯỚ - ISOlines: Xác nh m t khung dây bi u di n mô hình 3Dđị ậ độ ể ể - Dispsilh: Hi n(1)/ n(0) các ng bao quanh c a mô hình 3Dệ Ẩ đườ ủ - Facetres: M t l i cho mô hình 3D khi th c hi n các l nh Hide, Shade, Renderậ độ ướ ự ệ ệ ================================================ ::::HI U CH NH MÔ HÌNH KH I R N:::: Ệ Ỉ Ố Ắ - Chamfer: Vát mép kh i r n(vát ph n m t c s giao v i các m t bên c nh)ố ắ ầ ặ ơ ở ớ ặ ạ - Fillet: L n góc kh i r n(vát ph n m t c s b ng ng tròn)ượ ố ắ ầ ặ ơ ở ằ đườ - Slice: c t d i kh i r nắ ờ ố ắ - Section: t o m t c t c a kh i r nạ ặ ắ ủ ố ắ ================================================ ::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KH I R N:::: Ố Ắ - View/Shade: Ph lên i t ng 3D bóng c a màu g c và che gi u các nét khu t. B n v Shade ch dùng không ủ đố ượ ủ ố ấ ấ ả ẽ ỉ xu t ra cấ đượ Chú ý: Mô hình Shade hay Render mu n chuy n sang khung dây thì ch n 3D wireframeố ể ọ - Render: Tô bóng i t ng 3D tùy theo i m chi u sáng.đố ượ đ ể ế Tr c khi th c hi n Render: ta c n t o ngu n sáng b i l nh Light, gán v t li u, tô bóng cho v t th b i l nh Rmat, ướ ự ệ ầ ạ ồ ở ệ ậ ệ ậ ể ở ệ Matlib Các ngu n sáng:ồ - Ambient light: NS vô h ng c a môi tr ngướ ủ ườ - Point light: Ngu n sáng i mồ đ ể - Distance light: ngu n sáng song song, cc ng sáng tùy vào kho ng cáchồ ườ độ ả - Spot light: Ngu n sáng d i c c b , sáng tùy vào kho ng cáchồ ọ ụ ộ ả - Lights: T o ngu n sángạ ồ Intensity: C ng sángườ độ Attenuation: Cách th c gi m c ng sáng theo kho ng cáchđứ ả ườ ộ ả - Rmat: Gián v t li u cho i t ng tô bóngậ ệ đố ượ - Matlib: nh Rmatư - Rpref: t ng t nh Renderươ ự ư - Scene: Liên k t ph n nh v i ngu n sáng t o thành c nh(Scene)ế ầ ả ớ ồ ạ ả - Saving: Save nh ã tô bóng d ng *.BMP; *.TGA; *.TIFFả đ ạ - Replay: G i l i các nh ã tô bóngọ ạ ả đ - Background: T o nh màu n n quanh nh tô bóngạ ả ề ả - Fog: T o c nh n n m quanh nh tô bóngạ ả ề ờ ả =================================================== ::::PHÂN TÍCH KH I R N:::: Ố Ắ - Solprof: T o các ng bao khu t và ng bao th y trên các mô hình 3Dạ đườ ấ đườ ấ Ghi chú: tr c khi ti n hành l nh Solfrof ta c n t bi n TileMode=0ướ ế ệ ầ đặ ế - Linetype: T i ng Hidden vào b n vả đườ ả ẽ - Ltscale: T ng hay gi m t l ng nétă đả ỷ ệ ườ - Interfere: Ki m tra và t o mi n giao nhau gi a các Solids mà các Solid ó không b m t iể ạ ề ữ đ ị ấ đ *Khác v i l nh Intersect c a hàm Boole, sau khi th c hi n các Solid g c s b m t iớ ệ ủ ự ệ ố ẽ ị ấ đ ==================================================== ::::T O CÁC HÌNH CHI U 2D T MÔ HÌNH KH I R N 3D:::: Ạ Ế Ừ Ố Ắ *Các b c t o hình chi uướ ạ ế - t bi n TileMode=0 >Chuy n sang không gian gi y PspaceĐặ ế ể ấ - Dùng l nh Mview t o 4 khung nhìn ng k nhauệ ạ độ ề - Mspace chuy n sang không gian mô hìnhể - Dùng l nh Zoom v i t l b ng nhau ch nh các kích th c hình chi u trên các khung nhìn cho t ng ng b ngệ ớ ỷ ệ ằ để ỉ ướ ế ươ ứ ằ nhau - Dùng l nh Mvsetup/Align ch nh v trí các hình chi u trên khung nhìn cho cùng ng gióng ng và ngangệ để ỉ ị ế đườ đứ - Hoàn ch nh các hình chi u tr c ođỉ ế ụ - Hoàn ch nh toàn b b n vỉ ộ ả ẽ ============================================== T O KHUNG NHÌN NG V I CÁC HÌNH CHI U HÌNH C T, HÌNH CHI U PH (SOLVIEW,SOLDRAW)Ạ ĐỘ Ớ Ế Ắ Ế Ụ - Solview: t o các khung nhìn ng i v i các hình chi u vuông góc, hình chi u ph , hình c t c a Solidạ độ đố ớ ế ế ụ ắ ủ Th c hi n trong không gian gi y Pspaceự ệ ấ *UCS:T o hình chi u theo t l UCS ã c t giạ ế ỉ ệ đ ấ ữ - Name: Nh p tên UCSậ - Enter name of UCS to restore: Tên UCS ã L uđ ư - Enter view scale: t l quan sátỷ ệ - Specify view center: Cho i m tâm c a viewportđ ể ủ - Specify view center: Ch n i m tâm khác ho c Enter ti p t cọ đ ể ặ để ế ụ - Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn ngđ ể ứ ấ ủ độ - Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn ngđ ể ứ ủ độ - Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế - Enter an option[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Enter *Ortho: T o khung nhìn v i các hình chi u th ng góc t khung nhìn ang cóạ ớ ế ẳ ừ đ - Specify side of viewport to project: Ch n c nh khung nhìnọ ạ - Specify view center: Ch n i m tâm c a viewportọ đ ể ủ - Specify view center:Ch n tâm khác ho c Enterọ ặ - Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn ngđ ể ứ ấ ủ độ - Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn ngđ ể ứ ủ độ - Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế *Auxiliary: t o hình chi u ph t hình chi u c a khung nhìn hi n cóạ ế ụ ừ ế ủ ệ - Specify first point of inclined plane: i m th nh t c a m t c n chi uĐ ể ứ ấ ủ ặ ầ ế - Specify second point of inclined plane: i m th 2 c a m t c n chi uĐ ể ứ ủ ặ ầ ế - Specify side to view form: i m phí nhìn vào m t c n chi uĐ ể ở ặ ầ ế - Specify view center: Cho i m tâm c a viewportđ ể ủ - Specify view center<Specify viewport> Ch n tâm khác ho c Enter ti p t cọ ặ để ế ụ - Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn ngđ ể ứ ấ ủ độ - Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn ngđ ể ứ ủ độ - Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế * Section: Dùng v hình c t cho Solid, Sau ó dùng l nh Soldraw g ch m t c tẽ ắ đ ệ để ạ ặ ắ - Soldraw:G ch m t c tạ ặ ắ Tham s hi u ch nh:ố ệ ỉ - HPname: Tên m u c tẫ ắ - HPscale: T l g ch m t c tỉ ệ ạ ặ ắ - HPang: Góc nghiên ng g chđườ ạ ================================================ ::::PHÂN TÍCH KH I L NG VÀ TH TÍCH KH I R N:::: Ố ƯỢ Ể Ố Ắ - Massprop: ================================================= - Dim: Ghi kích th cướ - Dimlfac:Ghi kích th c trong Pspace úng kích th c th tướ đ ướ ậ - Image: Nh p và in các nh tô bóngậ ả Ngu n trích d n (0)ồ ẫ . t t ng ph n v c th trong 3D Autocad ẽ ủ ổ ạ ệ ẽ ế ừ ầ ẽ ụ ể AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B NỆ Ơ Ả ::::V N G VÀ M T 3D: ::: ẼĐƯỜ Ặ -3Dpoly: v a tuy n polylineẽ. Rotate3D: Quay mô hình quanh 1 tr cụ - Mirror3D: i x ng qua m t ph ngĐố ứ ặ ẳ - 3Darray: Sao thành m ng các i t ng 3D. ả đố ượ - Align: S p x p các i t ng 3D

Ngày đăng: 13/02/2014, 11:47

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan