Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Mở đầu doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Mở đầu doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Mở đầu doc

... SƠN Chương 1: Mở ầu Lập trình tuần tự: Ví dụ tính giai thừa 1: MOV AX, n 2: DEC n 3: CMP n, 1 4: JMPI 5: MUL AX, n 6: JMP 2 7: MOV n, AX 8: RET 19 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 1: Mở ầu Lập trình ... d*u; StateController start() stop() LQGController start() stop() Chương 1: Mở ầu 20 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 1: Mở ầu Lập trình có cấu trúc (structured prog...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 48
  • 1.7K
  • 2
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Cơ bản về đại số trừu tượng

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Cơ bản về đại số trừu tượng

... -1 có một nghịch đảo ký hiệu là (a -1 ) -1 ) o a -1 ° a ° (a -1 ° (a -1 ) -1 ) = a -1 ° (a ° a -1 ) ° (a -1 ) -1 = a -1 ° e ° (a -1 ) -1 (theo G2 và G4) o a -1 ... lý 1.1 .1: Với ∀a ∈ G, a -1 ° a = e. Chứng minh: Khai triển a -1 ° a, có: o a -1 ° a = a -1 ° a ° e (theo G3) o a...
Ngày tải lên : 26/04/2014, 20:52
  • 20
  • 792
  • 0
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 9: Khuôn mẫu hàm và khuôn mẫu lớp pptx

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 9: Khuôn mẫu hàm và khuôn mẫu lớp pptx

... mẫulớp Nộidung chương 9 9.1 Khuôn mẫuhàm -Vaitròcủa khuôn mẫuhàm - Định nghĩa khuôn mẫuhàm -Sử dụng khuôn mẫuhàm 9.2 Khuôn mẫulớp - Định nghĩa khuôn mẫulớp -Dẫnxuất khuôn mẫulớp -Vídụ khuôn mẫulớp ... { IOBuffer<double> delayBuf(0); DigitalIO di(false); AnalogIO ao(0); // } Kỹ thuật lập trình Phần III: Lập trình tổng quát 0101010101010101100001 0101010101010101100...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 23
  • 769
  • 2
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 8: Tiến tới tư duy lập trình hướng đối tượng doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 8: Tiến tới tư duy lập trình hướng đối tượng doc

... Chạythử lạichương trình ở phần8.6 saukhi₫ãhoànthiệncác lớpcầnthiết.  Bổ sung lớpPulse ₫ể mô phỏng tác ₫ộng của nhiễuqu trình (dạng xung vuông biên ₫ộ nhỏ, chu kỳ₫ặt ₫ược). Mở rộng chương trình mô ... FBD::start() { while(!kbhit()) { for (int i=0; i < size(); ++i) at(i )-& gt;execute(); Sleep(long(Ts*1000)); } } Kỹ thuật lập trình 0101010101010101100001 01010101010101011...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 21
  • 475
  • 2
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Quan hệ lớp docx

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Quan hệ lớp docx

... [(20,40)(40,60) Hello] Chương trình 1 Rectangle: [(0,0)(50,100)] Square: [(0,0)(50,50)] Textbox: [(0,0)(10,10) Hello] Chương trình 2 28 © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 7: Quan hệ lớp © 2007 AC - HUT Hàm ảo class ... viên của lớp cơ sở, chắc chắn không ₫ược nếu kế thừa private. © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 1 Kỹ thuật lập trình 0101010101010101100001 01010101010101011000...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 33
  • 532
  • 2
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Lớp và đối tượng ppt

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Lớp và đối tượng ppt

... hiệusinhviên —Nhậpnămsinh —Tìmvàhiểnthị thông tin sinh viên khi biếtmãsố © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 1 Kỹ thuật lập trình Phần III: Lập trình hướng ₫ối tượng 0101010101010101100001 0101010101010101100001 0101010101010101100001 0101010100101010100101 0101010100101010100101 0101010100101010100101 1010011000110010010010 1010011000110010010010 1010011000110010010010 11001011001000...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 19
  • 489
  • 1
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Khái quát về cấu trúc dữ liệu doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Khái quát về cấu trúc dữ liệu doc

... Khái quát về cấutrúcdữ liệu Bổ sung dữ liệu Dữ liệuA Dữ liệuB Dữ liệuX Dữ liệuY0x00 Dữ liệuC pHead Dữ liệuT pHead Dữ liệuA Dữ liệuB Dữ liệuX Dữ liệuY0x00 Dữ liệuC pHead Dữ liệuT Bổ sung vào giữa ... HOÀNG MINH SƠN Chương 4: Khái quát về cấutrúcdữ liệu Xóa bớtdữ liệu Dữ liệuA Dữ liệuB Dữ liệuX Dữ liệuY0x00 Dữ liệuC pHead Dữ liệuA Dữ liệuB Xóa dữ liệu ₫ầudanhsách Dữ liệuC Dữ liệuX D...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 32
  • 917
  • 1
Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Hàm và thư viện pptx

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Hàm và thư viện pptx

... << x; }  Kếtquả: x không hề thay ₫ổisau₫ó. © 2004, HOÀNG MINH SƠN Chươn g 1 Kỹ thuật lập trình Phần II: Lập trình có cấu trúc 0101010101010101100001 0101010101010101100001 0101010101010101100001 0101010100101010100101 0101010100101010100101 0101010100101010100101 1010011000110010010010 1010011000110010010010 1010011000110010010010 1100101100100010000010 110010110010001000...
Ngày tải lên : 19/01/2014, 13:20
  • 51
  • 720
  • 1

Xem thêm

Từ khóa: