... không còn chấm chấm.
• Xóa ĐT : Chọn Mủi tên đen , nhấp Phải lên ĐT > Cut.
• ĐT có 2 phần : Đường viền và phần bên trong nên phải xóa lần lượt bên trong trước ,
rồi xóa bên ngoài . Ctrl+A và ... Khung.
( Hình 11 ).
8. RECTANGLE TOOL( R ) : Giữ Shift vẽ Hình Vuông . ( Hình 12 ).
9. PENCIL TOOL (Y ) : Vẽ các nét tự do ( Hình 13 ).
4
...
> Đã đổ màu xanh vừa chọn > Nhấp bên n...
...
Flash pro 8.0
BÀI 14 NGÀY 23.6.2006
SOẠN THEO KS DƯƠNG TRUNG HIẾU
DỈA 1 FLASH PRO 8.0 – BÀI SỐ 3 : VẼ BỨC TRANH.
BỨC TRANH CÓ HÌNH CON ... gà . ( Hình 6 ).
8. Mỏ thiên nga : Dùng Lasso Tool cắt phần dư xấu > Tạo vùng chọn > Delete > Vẽ sai
nhấn Ctrl+Z nhiều lần .
9. Tô màu mỏ Thiên Nga : Chọn Paint Bucket Tool > Stroke ... > Oval Tool vẽ những Hình Ellip nối kết với nha...
... SỐ 16 NGÀY 24.6.2006
KS ĐẬU QUANG TUẤN
XE CHUYỂN ĐỘNG
1. File > New > Flash Document > Ok > Line Tool > Stroke màu xanh , size 10 , giữ Shift
rê vẽ con đường.
2. ... xe chuyển dộng từ Trái qua Phải . ( Hình 2 +3 ).
1
DÒNG CHỮ CHUYỂN ĐỘNG
1. File > New > Flash Document > Ok > Menu Insert > New Symbol > Graphic > Ok.
2. Chọn Text Tool
... đường viền trên
theo hướng trục Z tạo nên một kiểu đường viền mới.
Tiếp theo, nối mặt tựa lưng với mặt ghế. Trong khung hiển thị Left Viewport, vẽ một đường
thẳng như hình:
Chọn
... tính
- Bao gồm các bộ timer 8bit 16 bit, thường có từ 3 – 4 bộ Timer
- Có các kênh PWM (từ 4 đến 8 kênh tuỳ loại )
- Bao gồm nhiều chế độ ngắt và PWM …
- Có thể là một kênh đếm riêng biệt
- Tự ... Tự học AVR - phần 4
AVR - Cách dùng Timer trong vi điều khiển AVR
Sử dụng bộ định thời là nhu cầu của nhiều ... đếm riêng biệt
- Tự động xoá Timer trong ch...
... mà mình quan tâm.
Tài liệu được thiết kế theo hướng vừa học vừa làm và chú trọng vào thực hành nên các bạn phải
cố gắng hoàn thành từng phần trong tài liệu. Khi đọc xong tài liệu là các bạn đã ...
Phụ lục 2. Tài nguyên Internet 325
1. Template, Themes và Background 325
2. Add-Ins và tài liệu tham khảo 325
Chương 3. Xây dựng nội dung bài thuyết trình
Tr...
... mit Morote-Uke.
8. Schritt vor zu Nukite (wie in Heian 2 Nr.11).
9. Hintenherum drehen zu Kiba-Dachi mit Tettsui-Uchi aus der
Drehung (Abb. 8 -9 , 9) .
Der Gegner ergreift unsere Nukite-Hand, dreht ... Vorgehen zu Oi-Tsuki links.
Anmerkung: Bei KANAZAWA sowie auch im DKB wird hier zuerst
als Extrazeit rechts langsam Tate-Shuto-Uke ausgeführt.
19. Drehung über flüchtige Kiba-Dachi zu Kib...
... có
TỰ HỌC VISUAL BASIC 6.0 - PHẦN I 1
MỤC LỤC
Chương Một - Hoan nghênh đến với VB6 2
Chương Hai- Viết chương trình đầu tiên 15
Chương Ba – Form và các Controls thông thường 27
Chương Bốn - Viết ... 27
Chương Bốn - Viết Code 43
Chương Năm - Các loại dữ kiện 55
Chương Sáu - Dùng dữ kiện 67
Chương Bảy - Dùng List Controls 78
TỰ HỌC VISUAL BASIC 6.0 - PHẦN I 23
Tab...