... :")
scanf("%d",&diem);
if (diem==1) goto tt;
getch();
return;
}
5. 4. Cấu trúc lặp :
5. 4.1. Cấu trúc lặp với toán tử while và for :
5. 4.1.1. Cấu trúc lặp với toán tử while :
Toán tử while dùng để xây dựng ... (diem)
Chơng 5
Cấu trúc điều khiển
Một chơng trình bao gồm nhiều câu lệnh. Thông thờng các câu lệnh đợc thực hiện một cách lần lợt
theo thứ...
... vì sẽ tự nhiên hơn để nói "hãy làm điều
đó nếu điều này sai" so với "làm điều đó nếu điều không điều này là đúng". Perl giải quyết
điều này với biến thể unless:
print "Ban ... với do while).
Learning Perl - Chương 4: Cấu trúc điều khiển
1. Khối câu lệnh
2. Câu lệnh if/else
3. Câu lệnh while/until
4. Câu lệnh do {} while/until
5. Câu lệnh...
... và ?: xem như các cấu trúc điều khiển
Những cấu trúc này trông tựa như các kí tự ngắt, hay một phần của biểu thức. Liệu chúng có thể thực sự được
coi là các cấu trúc điều khiển không? Thế này, ... tập
1. Bạn hãy viết lại bài tập ở chương trước sao cho vòng lặp được thực hiện mãi cho đến
khi từ end được nhập vào.
Learning Perl - Chương 8: Các cấu trúc điều...
... ()
http://maytinhcuatui.blogspot.com/
CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP
3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc :
- tuần tự : mặc định ( default)
- lựa chọn ( lệnh if hoặc lệnh switch)
- ... đúng thì
dừng ).
-Biểu thức 1 có thể gồm nhiều biểu thức, tuy nhiên tính đúng sai căn cứ theo biểu
thức cuối cùng.
* Ví dụ : tính pi với sai số...
... biểu thức điều kiện
trong đoạn chương trình
16
10. Viê t ch ng tri nh ti nh tiê n c c TAXI. Biê t ́ ̀ ́ ̀ ́ ́ươ ươ
ră ng:̀
$)A ( 0D111̀ ̀
)
-
E $ 051 11̀ỗ ế
)
-
( ... ( B ́ ̀ự ̣ ̣ ̉ ̣ ự
(̣ c p nh t vòng l pậ ậ ặ - SQ , ở ̣
5- ́ươ
R $B - ượ ̣ ̉ ̣
49
*
B c 2:ướ Nh n phím Ctrl...
... Các cấu trúc điều khiển
Các bạn xem mã giả tự hiểu nhé:
Chuyển từ for() sang while()
PHP Code:
for(int i=<giá trị ban đầu>;< ;điều kiện>;i++)
{
<nhóm ... <nhóm lệnh>
Chuyển từ if() sang while()
PHP Code:
if(< ;điều kiện>)
{
<nhóm lệnh>
}
Sẽ là:
PHP Code:
while(< ;điều kiện>)
{
<nhóm lệnh>
{
while(s[i]<='9' ... }
retur...
... -1 ; saiso = 1e -4 ;
pi = 4.0;
printf ( "\n đang xử lý vui lòng đợi !");
CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP
3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu ... đúng thì
dừng ).
-Biểu thức 1 có thể gồm nhiều biểu thức, tuy nhiên tính đúng sai căn cứ theo biểu
thức cuối cùng.
* Ví dụ : tính pi với sai số eps = 1E - 4 , pi = 4 - 4/3 + 4...