... F6
vào frame thứ hai và kéo biểu tượng ảnh graphic Anh cua so vào trong vùng làm việc.
Nhấp phải chuột vào keyframe thứ 2 và chọn lệnh Create Motion Tween, nhấn phím F6
tại frame 6 và frame ... TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
171
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Cuối cùng bạn hãy chọn trên...
... chép symbol này. Nhập vào tên cho symbol mới này với tên là Dong.
Tạo symbol graphic có tên Tieu de, vẽ vào đối
tượng hình chữ nhật dài và dùng công cụ Text
Tool nhập vào ký tự như sau: ... GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
166
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột vào nút ngay vị trí dấu X...
... BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột vào một ảnh Bitmap hiển thị trong cửa sổ thư viện và kéo vào trong vùng làm
việc tại frame Up.
Nhấp chuột vào frame Over và nhấn ... trong cửa sổ thư viện và kéo vào
frame Over này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
8
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH...
... file đã vẽ xong trong chương trình khác để
nhập vào trong Flash. Chọn file cần nhập vào sau đó nhấp chuột vào nút Open trong hộp
thoại Import.
Nhấp chuột vào nút Yes nếu bạn thấy hiển ... chuột vào keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween, sau đó
nhấp chuột vào frame 20 và nhấn phím F6.
Bây giờ bạn có thể thực hiện tiếp tục các bước trên để đưa vào...
... Clip và Layer Title.
Nhấp chuột vào frame thứ 5 trên Layer Movie Clip
Nhấn phím F5 để thêm vào frame trên Layer Movie Clip
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG ... phim còn lại.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
215
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
on (press)...
... QUANG HUY
296
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13
5. Nhấp chuột vào nút Test để phát, dừng âm thanh và nhấp chuột vào nút Stop để ... QUANG HUY
297
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13
Nhấp phải chuột trong Windows để chọn lệnh Properties trong trình đơn...
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13
THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM
TỔNG QUAN VỀ CÁCH THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN ... sử dụng âm thanh trong Flash.
NHẬP ÂM THANH VÀO
Bạn dùng trình đơn
File
>
Import
để đưa âm thanh WAV (chỉ trong Windows), AIFF
(chỉ trong Macintosh) hoặc MP3 (cho cả hai hệ thống) vào ... Tim...
...
ảnh nhập vào, bạn hãy đánh dấu
kiểm vào mục chọn Use
document default quality. Nếu
bạn muốn xác định thiết lập chất
lượng nén mới, hãy bỏ chọn mục
Use document default quality và
nhập vào ...
Chú ý :
Sử dụng chế độ nén Photo đối với ảnh nhiều màu phức tạp hoặc ảnh có nhiều vùng
biến đổi như ảnh chụp hoặc ảnh tô màu Gradient. Sử dụng chế độ nén Lossless đối...
... trong Flash hiển thị ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn hơn ảnh
gốc, ảnh này có thể bị nát hoặc biến dạng. Bạn có thể xem trước ảnh Bitmap được nhập vào
này để bảo đảm rằng ảnh này được hiển ... trong ảnh Bitmap”.
Bạn có thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap nhập vào bằng cách dùng chương trình Fireworks
hoặc các trình biên soạn ảnh bên ngoài khác có trong Flash.
B...
... Elements
nhập file PNG vào thành các thành phần độc
lập, vẫn giữ file ảnh Vector. Chọn Include Images để giữ lại file ảnh
Bitmap file trong file được nhập vào. (Ảnh Bitmap này được đặt vào trong ... sau:
• Nhấp chuột vào nút Open (trong Windows).
• Nhấp chuột vào nút Add (trong Macintosh) để thêm vào file được chọn
vào danh sách Import và nhấp chuột vào nú...