... //Face 2: defined by vertices: 0, 1, 3; colored: red glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 13/20 //clear screen glClear(GL _COLOR_ BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ... 2. Dự án 2: Vẽ hình vuông động 16 3. Dự án 3: Vẽ tứ diện tĩnh 18 IV. Viết chương đồhọa đơn giản: 20 Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 11/20 glVertex3fv(tetra_vertices[0]); glVertex3fv(tetra_vertices[1]); ... glClear(GL _COLOR_ BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //the order of the vertices in a triangle is important! glBegin(GL_TRIANGLES); //Face 1: defined by vertices: 0, 2, 1; colored: red Đồ họa...
... đồhoạ graphmode kiểu đồhoạ path đờng dẫn đến th mục chứa các drive đồhoạ . Trong phần này ta phải dùng hai dấu \\ vì dấu \ đà đợc dùng cho kí tự escape . Để thuận tiện ta khởi tạo đồ ... Đen trắng 80 cột 3 C80 Màu 80 cột 7 MONO Đơn sắc 80 cột Đ3. Các hàm đồhoạ 1. Khởi tạo kiểu đồhoạ : Để khởi tạo đồhoạ ta dùng hàm initgraph() đợc khai báo trong graphics.h với cú pháp ... destop 1 #define numcolor 16 void main() { int i; clrscr(); window(left,top,right,bot); textbackground(GREEN); for (i=0;i<100;i++) { textcolor(i%numcolor); cputs("...
... như sau: So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng ... 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... một đỉnh bằng cách chọn Refine. Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trình đồhoạ cơ bản 3d studio max Dới Align chọn Max, dới Output chọn Patch chúng ta sẽ đợc: No16:...
... Viewport: Chọn So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng ... trình đồhoạ cơ bản 3d studio max No9: Bây giờ chúng ta sẽ tạo đờng cong cho phần ở chân của ly Martini. Chúng ta cuộn trong thẻ Geometry và sau đó chọn Fillet. Khi chế độ Fillet đợc kích họat, ... tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động...
... lname[style]);190Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... 640 x 200 2 color EGALO 0 640 x 200 16 color EGAHI 1 640 x 350 16 color EGA64LO 0 640 x 200 16 color EGA64HI 1 640 x 350 4 color VGALO 0 640 x 200 16 color VGAMED 0 640 x 350 16 color VGAHI 0 ... midy;putpixel(x, y, 5);}}201Chương 6. Đồhọa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp...
... thao tác đồhọa khác như cho hiện các dòng chữ - Đóng hệ thống đồhọa để trở về mode văn bản.§ 2. Khởi động hệ đồ họa Mục đích của việc khởi động hệ thống đồhọa là xác định thiết bị đồ họa (màn ... các tệp điều khiển đồ họa trên thư mục chủ.§ 3. Lỗi đồ họa Khi khởi động hệ thống đồhọa nếu máy không tìm thấy các chương trình điều khiển đồhọa thì sẽ phát sinh lỗi đồhọa và việc khởi ... văn bản trên màn hình đồ họa, cửa sổ và kỹ thuật tạo ảnh di động. Các hàm đồhọa được khai báo trong tệp graphics.h.§ 1. Khái niệm đồ họa Để hiểu kỹ thuật lập trình đồ họa, đầu tiên phải hiểu...
... 0>kp (đường thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid ... tự.0100Window011001010001100100101010100000001234LEFTRIGHTTOPBOTTOMTOPLEFT RIGHTBOTTOMĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11TThhuuaaäätt ... nằm ngoài, ta không lưu gì cả.ViVi+1I ViVi+1ViVi+1I(i)ViVi+1(ii) (iii) (iv)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11• Đặt 1max44min1331max22min111...
... như khởi tạo và đóng chế độđồ họa, xóa toànbộ màn hình, …ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồhọa máy tính 4/14• Giải trí• Tạo giao diệnĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, ... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồhọa máy tính 6/14• Các thành phần của công cụ lập trình♦ Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở nhưđiểm, ... cụ đồhọa haichiều, sau đó mới được mở rộng ra cho đồhọa ba chiều.♦ Các hàm của GKS thực sự chỉ là các mô tả trừu tượng,độc lập với bất kì ngôn ngữ lập trình nào. Để cài đặt mộtchuẩn đồ họa...
... Function RGB to mix 3 colors VScroll1(0) for Red, ' VScroll1(1) for Green and VScroll1(2) for Blue ' and assign the result to BackColor of PictureBox picColor picColor.BackColor = RGB(VScroll1(0).Value, ... ' Define Font size Me.Font.Size = Me.Font.Size + i ' Define Color using Function QBColor Me.ForeColor = QBColor(i) Sự khác biệt chí giữa Image và PictureBox là Image có property ... tác nầy được gọi là Color Mapping và cái màu được làm ra được gọi là custom color. Dùng Intrinsic Color ConstantsMột trong những features của MSWindows là cho ta chọn Color Scheme của Windows...
... bằng cách click vào nút options. ðối với gif animation file, các thông số cần lưu ý là : + Colors (màu sắc) : tùy theo ñộ phức tạp về màu sắc của ảnh mà chọn cho thích hợp, chọn thông số ... Setting bên dưới và click chọn Compress to black & white nếu giữ nguyên màu thì chọn Compress to color. Audio compression codec: chọn lại codec cho âm thanh, mặc ñịnh là Microsoft ADPCM, có thể ... khung trống và chọn OK (không cần chọn size chữ vì có thể chỉnh sửa dễ dàng hơn trong giao diện ñồ họa) . Bây giờ, dòng text vừa gõ ñã xuất hiện giữa màn hình thiết kế, click vào biểu tượng bàn...
... quan về một hệ ñồ họa (Graphics System) 1.1.5.1. Hệ thống ñồ họa Phần mềm ñồ họa: Là tập hợp các câu lệnh ñồ họa của hệ thống. Các câu lệnh lập trình dùng cho các thao tác ñồ họa không ñược ... yếu tố cơ sở của ñồ họa 15 PutPixel( x0 + y , y0 + x , color) ; PutPixel( x0 - y , y0 + x , color) ; PutPixel( x0 + y , y0 - x , color) ; PutPixel( x0 - y , y0 - x , color) ; End; ... minh họa bằng thủ tục ñệ qui: Procedure TOLOANG(x,y:Integer; Color: Word); Begin If (P(x,y)∈S)and(P(x,y)chưa tô) Then Begin PutPixel(x,y ,Color) ; TOLOANG(x+1,y ,Color) ; TOLOANG(x-1,y ,Color) ;...
... thêm một cách đồng thời các vị trí khoá với một thời điểm của âm thanh thâu. Khoá chính là những đánh dấu dùng để định nghĩa thời điễm và sự di chuyển của hoạt cảnh.Chuyên đề Đồhọa Ứng dụng4. ... nhiên vì Maya thuận tiện hơn nếu nó có thế thực hiện tỉ lệ 0112144_0112026_0112279Chuyên đề Đồhọa Ứng dụngc) Thực hiện render theo kiểu mental ray cho hiệu ứng mờ dần do di chuyển ra xa.- ... trong đó bạn giữ tất cả các hành động hoặc text nếu bạn có kế hoạch hiển thị hình Chuyên đề Đồhọa Ứng dụng- Một thuộc tính của node render mô tà một đặc điễm của node. Cho nên khi bạn điều...
... 0>kp (đường thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid ... nằm ngoài, ta không lưu gì cả.ViVi+1I ViVi+1ViVi+1I(i)ViVi+1(ii) (iii) (iv)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9/11TThhuuaaäätt ... quả saukhi xén phải là một các đa giác để sau này có thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11TThhuuaaäätt...