... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số tín chỉ: 03Lên lớp: 20TH: 25 Bài tập lớn + Bảo ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer...
... Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác nhau. 281.2. Ứng dụng của ĐHMTTự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 271.2. Ứng dụng của ĐHMTGiao tiếp giữa người dùng và máy tính 111.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ...
... này → xấp xỉ. 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHCác điểm:Kiểm tra định kỳ: 02Kiểm tra thường xuyên: Không định trướcThi: Kết quả BTLChuyên cần:01 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức ... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer...
... ta nhân ma trận A với S, đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). . (A) Đồhọa của ma trận S (B) Đồhọa của hình tịnh tiến AS Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... Ứng dụng: Đồhọamáytính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máytính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có thể ... một ma trận 2×2. Tuy nhiên, trong đồhọamáytính đòi hỏi thể hiện tất cả những phép biến đổi bằng phép nhân với ma trận. Người ta xử lý vấn đề này như sau: Đồng nhất mỗi vectơ (x1, x2) trong...
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ... tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, )Các vấn đề khác...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... tự.0100Window011001010001100100101010100000001234LEFTRIGHTTOPBOTTOMTOPLEFT RIGHTBOTTOMĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn ... ngoài, ta không lưu gì cả.ViVi+1I ViVi+1ViVi+1I(i)ViVi+1(ii) (iii) (iv)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11• Đặt 1max44min1331max22min111...
... khởi tạo và đóng chế độđồ họa, xóa toànbộ màn hình, …ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồhọamáytính 4/14• Giải trí• Tạo giao diệnĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê ... ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồhọamáytính 6/14• Các thành phần của công cụ lập trình♦ Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở nhưđiểm, ... các góc nhìn khác nhau.♦ Hiệu chỉnh về thuộc tính hình học, kích thước phức tạp.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồhọamáytính 5/14TTooåånngg qquuaann...
... máy. Tìm xem các toán hạng tức thời và các địa sát phần mã máy. Tìm xem các toán hạng tức thời và các địa chỉ xuất hiện ở đâu trong phần mã máy của lệnh.chỉ xuất hiện ở đâu trong phần mã máy ... địa chỉEnter dùng để kết thúc09/19/1209/19/12Chuong 3 DebugChuong 3 Debug99Minh họa lệnhMinh họa lệnh F FLắp đầy vùng nhớ tại địa chỉ offset 100h Lắp đầy vùng nhớ tại địa chỉ offset ... của lệnh.chỉ xuất hiện ở đâu trong phần mã máy của lệnh.Phần mã máy của 2 câu lệnh cuối có gì khác nhaukhi dùng các Phần mã máy của 2 câu lệnh cuối có gì khác nhaukhi dùng các toán tử WORD...
... thanh đợc ghép với máytính qua các khe cắm ISA hoặc PCI ã Card đồhoạ : Chức năng xử lý và hiển thị thông tin xuất từ máy tính. Là 1 loại Card hình cao cấp ,giúp máytính hiển thị hình ... Loại ROM có thể ghi xoá bằng máytính không cần thiết bị đặc biệt) . Loại này đợc sử dụng rộng rÃi trong các máy ảnh số, máytính cầm tay ,điện thoại di động ,các máy trả lời tự động . Tuy nhiên ... đờng dây dẫn kết nối chúng lại tạo nên máytính PC. àPC M I/O Ra Vào A-bus D-bus C-bus Từ sơ đồ tổng quát của hệ vi xử lý mà máytính PC là 1 trờng hợp tiêu biểu,so sánh...
... HTMT 9Chương 1Tổng quan về cấu trúc máy tính. Mô hình máy Turing Nguyên lý Von Neumann.Sơ đồ tổng quát của một máy tính. Nguyên lý hoạt động của máy tính Câu hỏi ôn tập09/19/12 Chuong 1 ... trúc tổng quát ịcủa máytính cũng như các thành phần cấu tạo nên máy tính. 09/19/12 Chuong 1 CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA HTMT 8 Nắm được tổng quan về cấu trúc máy tính. Hiểu về Máy Turing & Nguyên ... về Máy Turing & Nguyên lý Von Neumann Biết sơ đồ khối chi tiết của máy tính Naém nguyên lý hoạt động máy tính Biết các component của máytính : Processors,Memory,Input/Output devices,BusMục...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... ngoài, ta không lưu gì cả.ViVi+1I ViVi+1ViVi+1I(i)ViVi+1(ii) (iii) (iv)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn ... saukhi xén phải là một các đa giác để sau này có thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn•...