phần tổng quan kiến thức toàn chuyến đi thực địa miền tây 02 2013

Tổng quan kiến thức về các thế hệ mạng di động ppsx

Tổng quan kiến thức về các thế hệ mạng di động ppsx

Ngày tải lên : 27/07/2014, 08:21
... với tốc độ cao Trên đường tiến đến 3G, EDGE biết đến công nghệ 2.75G Thực tế bên cạnh đi u chế GMSK, EDGE dùng phương thức đi u chế 8-PSK để tăng tốc độ liệu truyền Chính thế, để triển khai EDGE, ... lãng quên tiềm thức công nghệ Nhật Bản Công nghệ 3G nhắc đến chuẩn IMT-2000 Tổ chức Viễn thông Thế giới (ITU) Ban đầu 3G dự kiến chuẩn thống giới, thực tế, giới 3G bị chia thành phần riêng biệt: ... quốc gia:  GSM (TDMA-based), khơi nguồn áp dụng Phần Lan sau trở thành chuẩn phổ biến toàn Châu lục Và sử dụng 80% nhà cung cấp mạng di động toàn cầu  CDMA2000 – tần số 450 MHZ tảng di động...
  • 17
  • 496
  • 1
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p10 pptx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p10 pptx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... dạng chuẩn chúng hiển thò hệ đi u hành phụ thuộc vào driver máy in bạn chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 53 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA ... tắt hộp thoại Press Key TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 52 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Nhập ... Bạn đổi tên cài đặt sẵn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 51 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thêm xoá phím...
  • 5
  • 401
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p9 docx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p9 docx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... tạo đường Guide thẳng đứng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 46 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn kéo dòng ... Show Grid hay Show Guides TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 47 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Hộp thoại Grid ... hộp thoại Snap Accuracy TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 48 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thay đổi màu...
  • 5
  • 387
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p8 pdf

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p8 pdf

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Việc chọn thành phần Movie Explorer chọn thành phần vào Stage Layer chứa thành phần ... cho thành phần chọn (một số thành phần có nhiều bảng kết hợp với chúng) Lệnh Rename cho phép bạn nhập vào tên cho thành phần chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 42 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... Copy, Paste Clear thực thi chức thông thường thành phần chọn Thay đổi mục danh sách hiển thò biến đổi thành phần tương thích đoạn phim Lệnh Expand Branch mở rộng đònh hướng thành phần chọn Lệnh...
  • 5
  • 278
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p7 pps

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p7 pps

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... hành, thực thao tác sau: • Kéo nguồn tài nguyên từ thư viện Shared Library vào thư viện đoạn phim hành TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 38 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN ... chọn thành phần thay đổi đoạn phim Nó tạo nhiều đặc tính xếp hợp lý vùng làm việc để tạo đoạn phim Chẳng hạn như, bạn dùng Movie Explorer để thực công việc sau: Tìm kiếm tên thành phần đoạn phim ... Linkage trình đơn ngữ cảnh TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 36 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong hộp thoại...
  • 5
  • 332
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p6 pot

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p6 pot

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... Chọn mục cửa sổ Library TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 31 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn tùy chọn ... sau nhập tên vào hộp thoại TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 32 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn lệnh Rename ... chưa dùng thư viện file SWF TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 33 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Tìm mục Item...
  • 5
  • 322
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p5 ppsx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p5 ppsx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... chọn tên Scene trình đơn phụ Thêm vào Scene, thực thao tác sau: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 26 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... HỌA 28 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thay đổi kích thước cửa sổ Library, bạn thực thao tác sau Kéo chuột ... trình đơn Library Options TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 27 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn mở thư viện...
  • 5
  • 277
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p4 pps

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p4 pps

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... nhằm thay đổi đoạn phim Các keyframe phần quan trọng chế độ Tweened Animation Bạn thay đổi chiều dài Tweened Animation cách kéo keyframe thước Timeline Bạn thực bước thay đổi sau frame keyframe ... Timeline, thực bước sau : Nếu thước Timeline gắn vào cửa sổ ứng dụng chính, bạn kéo bar thước Timeline tách biệt khỏi cửa sổ ứng dụng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 21 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... Timeline, chọn mục Preview TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 22 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Hiển thò ảnh...
  • 5
  • 245
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p3 doc

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p3 doc

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... giác bò mờ bảng tùy chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 16 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bảng tùy chọn ... đóng bảng dùng Launcher: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 17 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong Launcher, ... Kéo tab bảng bên cửa sổ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 18 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bảng mặc đònh...
  • 5
  • 213
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p2 potx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p2 potx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... thước vùng Stage để có khoảng trống xung quanh diện tích mặt, nhấp chuột vào nút Match Contents Xác đònh kích thước đoạn phim tối thiểu, canh lề tất thành phần sang góc trái Stage trước sử dụng ... dụng Contents mục Match TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thiết lập kích ... tính, nhấp chuột chọn nút OK TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 12 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG XEM TRƯỚC VÀ...
  • 5
  • 230
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p1 potx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p1 potx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 11:20
... PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn thiết lập hành động bảng Actions bạn tạo nút, Clip hay frame Dùng bảng Actions đi u ... chất lượng ảnh xuất trở nên nhạt màu Chú ý : Bạn đưa vào file âm thanh, bạn biết rõ ràng mục “ Tổng quan cách thêm âm vào Flash” ẢNH CHUYỂN ĐỘNG (ANIMATION) TRONG FLASH Khi sử dụng Flash, bạn tạo ... xem mục trợ giúp phần ActionScript CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH Flash cho phép bạn tạo vùng chuyển cảnh cho đoạn phim mà người xem sử dụng bàn phím hay chuột để nhảy đến phần khác đoạn phim,...
  • 5
  • 256
  • 0
Tổng quan kiến thức internet và thương mại điện tử

Tổng quan kiến thức internet và thương mại điện tử

Ngày tải lên : 22/04/2014, 19:18
... địa IP (32 bits) địa vật lý trạm Giao thức ARP xây dựng để tìm địa vật lý từ địa IP cần thiết Giao thức RARP (Reverse Address Resolution Protocol): Là giao thức ngược với giao thức ARP Giao thức ... bits) trạm • Các giao thức mạng IP Để mạng với giao thức IP hoạt động tốt người ta cần số giao thức bổ sung, giao thức phận giao thức IP giao thức IP dùng đến chúng cần Giao thức ARP (Address Resolution ... trúc lớp địa gán lớp A, lớp B, lớp C Cấu trúc địa IP sau: Mạng lớp A: địa mạng (netid) Byte địa host (hostid) byte Mạng lớp B: địa mạng (netid) Byte địa host (hostid) byte Mạng lớp C: địa mạng...
  • 22
  • 474
  • 1
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p10 pdf

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p10 pdf

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... dạng chuẩn chúng hiển thò hệ đi u hành phụ thuộc vào driver máy in bạn chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 53 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA ... tắt hộp thoại Press Key TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 52 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Nhập ... Bạn đổi tên cài đặt sẵn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 51 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thêm xoá phím...
  • 5
  • 330
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p9 doc

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p9 doc

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... tạo đường Guide thẳng đứng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 46 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn kéo dòng ... Show Grid hay Show Guides TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 47 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Hộp thoại Grid ... hộp thoại Snap Accuracy TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 48 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thay đổi màu...
  • 5
  • 270
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p8 potx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p8 potx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Việc chọn thành phần Movie Explorer chọn thành phần vào Stage Layer chứa thành phần ... cho thành phần chọn (một số thành phần có nhiều bảng kết hợp với chúng) Lệnh Rename cho phép bạn nhập vào tên cho thành phần chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 42 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... Copy, Paste Clear thực thi chức thông thường thành phần chọn Thay đổi mục danh sách hiển thò biến đổi thành phần tương thích đoạn phim Lệnh Expand Branch mở rộng đònh hướng thành phần chọn Lệnh...
  • 5
  • 241
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p7 ppt

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p7 ppt

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... hành, thực thao tác sau: • Kéo nguồn tài nguyên từ thư viện Shared Library vào thư viện đoạn phim hành TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 38 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN ... chọn thành phần thay đổi đoạn phim Nó tạo nhiều đặc tính xếp hợp lý vùng làm việc để tạo đoạn phim Chẳng hạn như, bạn dùng Movie Explorer để thực công việc sau: Tìm kiếm tên thành phần đoạn phim ... Linkage trình đơn ngữ cảnh TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 36 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong hộp thoại...
  • 5
  • 186
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p6 pot

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p6 pot

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... Chọn mục cửa sổ Library TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 31 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn tùy chọn ... sau nhập tên vào hộp thoại TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 32 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn lệnh Rename ... chưa dùng thư viện file SWF TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 33 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Tìm mục Item...
  • 5
  • 361
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p5 pdf

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p5 pdf

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... chọn tên Scene trình đơn phụ Thêm vào Scene, thực thao tác sau: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 26 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... HỌA 28 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thay đổi kích thước cửa sổ Library, bạn thực thao tác sau Kéo chuột ... trình đơn Library Options TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 27 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn mở thư viện...
  • 5
  • 337
  • 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p4 ppsx

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p4 ppsx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:20
... nhằm thay đổi đoạn phim Các keyframe phần quan trọng chế độ Tweened Animation Bạn thay đổi chiều dài Tweened Animation cách kéo keyframe thước Timeline Bạn thực bước thay đổi sau frame keyframe ... Timeline, thực bước sau : Nếu thước Timeline gắn vào cửa sổ ứng dụng chính, bạn kéo bar thước Timeline tách biệt khỏi cửa sổ ứng dụng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 21 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... Timeline, chọn mục Preview TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 22 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Hiển thò ảnh...
  • 5
  • 199
  • 0

Xem thêm