...
(lệnh ping) được thực thi cùng lúc
DEMO (3)
ã
Lỳc quột xong:
DEMO (4)
ã
Lỳc quột xong:
ĐỒÁNLẬPTRÌNH MẠNG
GIAO THC ICMP (3)
ã
Thụng bỏo li ICMP:
Cú 5 loi
nh dng chung
Type Loại lỗi
3 Destination ... thông báo ICMP
CODE: 8 bit, cung cấp thông tin chi tiết của
từng loại thông báo ICMP
CHECKSUM: 16 bit, xác định sự toàn vẹn
dữ liệu trong quá trình truyền
XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH (2)
Mỗi ... Request
A CH IP (2)
ã
Cỏc a ch IP c bit
a ch quay vòng: 127.x.y.z
Mặt nạ mạng: các bit tương ứng với
phần địa chỉ mạng bằng 1, các bit của
phần địa chỉ máy bằng 0
Địa chỉ quảng bá: Địa...
... CÁC ĐỀ TÀI CỦA ĐỒÁN MÔN HỌC
MÔN HỌC : ĐỒÁNLẬPTRÌNHMẠNG
CÁN BỘ HƯỚNG DẪN: Ths.Nguyễn Văn Nguyên
1.1.
Đề tài số 1: Tìm hiểu giao thức SMTP và POP3. Ứng dụng
xây dựng chương trình gửi và ... Bộ môn mạng và truyền Thông
Nguyễn Văn Nguyên
2
[1] Nguyễn Phương Lan-Hoàng Đức Hải, Java lậptrình mạng, Nhà xuất bản
giáo dục, 2001
[2] Nguyễn cao Đạt , Giáo trìnhlậptrình mạng, ... sử dụng kỹ thuật lậptrình với Socket
xây dựng chương trình tư vấn chăm sóc sắc đẹp.
1.1.13. Đề tài số 13; Tìm hiểu và sử dụng kỹ thuật lậptrình với
Socket xây dựng chương trình Remote Desktop...
... dụng mạng
Mô hình Client – Server
Trần Quốc Nhật Trung - 12TLT.CNTT Trang 6
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BỘ MÔN MẠNG VÀ TRUYỀN THÔNG
ĐỒ ÁNLẬPTRÌNH MẠNG
Đề ... thuật toán chương trình chức năng
Chương trình đăng nhập
Hình 2.4: Thuật toán đăng nhập
Chương trình đăng xuất
Trần Quốc Nhật Trung - 12TLT.CNTT Trang 15
MỤC LỤC
Trang 2
Game cờ Caro qua mạng ... dạng điện, sóng, ánh sáng. Dữ liệu phải trải qua quá trình biến đổi dữ liệu đầu
vào (văn bản, hình ảnh, âm thanh ), mã hóa, đóng gói,xác định lộ trình gói tin và
cuối cùng chuyển sáng các dạng tín...
... library). Hỗ trợ cho lập
trình viên phát triển các ứng dụng mạng với kích thước nhẹ và mạnh mẽ trong xử lý.
Dựa trên kiến thức lậptrìnhmạng với C#, từ ý tưởng xây dựng một chương trình có
khả năng ... khái niệm
lập trình hiện đại. C# bao gồm tất cả những hỗ trợ cho cấu trúc, thành phần component, lập
trình hướng đối tượng.
Phần cốt lõi hay còn gọi là trái tim của bất cứ ngôn ngữ lậptrình hướng ... Đông
7
Xây dựng chương trình Remote Desktop
MỤC LỤC
MỤC LỤC 2
LỜI MỞ ĐẦU 3
LỜI CẢM ƠN 4
Chương I: Giới thiệu về lậptrình .Net và ngôn ngữ C# 5
Chương II: Giới thiệu lậptrìnhmạng trong Net Framework...
...
Xây dựng trò chơi dò mìn qua mạng
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ LẬPTRÌNH MẠNG
1.1. Giao thức TCP/IP
IP là một họ giao thức để cung cấp phương tiện truyền thông liên mạng và nó
được cấu trúc theo ... mạng
MỤC LỤC
1
LỜI MỞ ĐẦU 2
MỤC LỤC 3
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ LẬPTRÌNHMẠNG 1
CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH 4
CHƯƠNG 3: CHƯƠNG TRÌNH DEMO 12
KẾT LUẬN 13
TÀI LIỆU THAM KHẢO 14
Trần Quốc Nhật ... TRÌNH
2.1. Tổng quan về socket:
2.1.1 Định nghĩa:
Socket là một phương pháp để thiết lập kết nối truyền thông giữa một chương
trình yêu cầu dịch vụ (được gán nhãn là Client) và một chương trình...
... tp HCM
+++
Đồ ánlậptrình ứng dụng mạng
Phần mềm iChat
Giáo viên hướng dẫn: Lưu Huỳnh Châu Pha
Nhóm SPC:
Nguyễn Ngọc Quang Sáng – 0751150042
Hà Thị Bích Phượng ... 0751150040
Nguyễn Thiên Ca – 0751150007 (NT)
Version 1.0
Ngày 28 tháng 09 năm 2010
A- Mô tả màn hình iChat:
Người sử dụng internet có nhu cầu trò chuyện trao ... chat sẽ kiểm tra xem danh sách tương ứng có bao nhiêu client, địa chỉ
cụ thể của từng máy rồi lập lại việc gửi thông báo đến từng máy cho từng client. Như
vậy theo cảm nhận của người chat,...
... trình khởi tạo giá trị cho các biến
// Initialization
keyFire = getKeyCode(FIRE);
keyRight = getKeyCode(RIGHT);
keyLeft = getKeyCode(LEFT);
// Runtime
protected void keyPressed(int keyCode) ... javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
15
Đó là một số khó khăn mà các lậptrình viên thường gặp phải khi lậptrình cho điện
thoại di động. Trong giới hạn của đề tài này, em sẽ không đi ... mã phím là:
void keyPressed(int keyCode)
void keyReleased(int keyCode)
void keyRepeated(int keyCode)
boolean hasRepeatEvents()
String getKeyName(int keyCode)
f) Các hành động trong...
... gii trớ xem phim
ã
Website gii trớ nghe nhc
Lp trỡnh web1 lightmoon9
2
Lậptrình web
Đồ án
Đồán môn học
1
Lập trình web1 – lightmoon9
Website n tc cỏc chc nng
Phõn h admin:
ã
y cỏc ...
được phép đăng bài
–
Guest: là các người dùng ẩn danh được phép xem
bài.
Lập trình web1 – lightmoon9
11
12
Lập trình web1 – lightmoon9
Ni dung
ã
Website n tc
ã
Website th quỏn
ã
Website ... lightmoon9
6
Website n tc cỏc chc nng
Phõn h user:
ã
y các chức năng của phân hệ người dùng
Lập trình web1 – lightmoon9
9
Website n tc
Cỏc phõn h ngi dựng:
ã
Ngi dựng: l ngi tương tác với...
... if((i!=0)&&(i%700)==0) //in moi lan 700 ki tu roi dung de doc
getch();
}
}
2. Kết quả chạy chương trình.
3. Đóng file sau khi đọc.
Để đóng tệp ta sử dụng ngắt 0x21,0x3E.
Báo lỗi nếu...
... được chia thành 3 màn chơi tương ứng với 3 môn học:
+ Môn học 1: Lậptrình C/C++;
+ Môn học 2: Lậptrình Java;
+ Môn học 3: Lậptrình Web.
Trong mỗi môn học tương ứng sẽ có 2 level:
+ Level ... nhau, và độ khó tăng dần:
+ Môn học 1 (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua.
+ Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua.
+ Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt ... (Subject_Number).
SNO = 1 tương ứng với Môn học 1: Lậptrình C/C++
SNO = 2 tương ứng với Môn học 2: Lậptrình Java
SNO = 3 tương ứng với Môn học 3: Lậptrình Web
+ QCONTENT: là text thể hiện nội dung...
...
21/26
2.1.1) Lập thẻ độc giả
- D1 : NSD chọn chức năng Lập thẻ độc giả.
Thông tin của độc giả muốn lập thẻ: Họ tên, ngày sinh, địa chỉ,
điện thọai, E-mail.
- D2 : Kết quả của việc lập thẻ
Thẻ ... dùng máy đọc thẻ từ & chương trình sẽ hiển thị thông tin về bạn đọc mang thẻ đó như : Họ
tên, địa chỉ, điện thọai, ngày lập thẻ,…Thủ thư sẽ cập nhật lại ngày lập thẻ, sau đó cập nhật xuống ... công.
2.1.3) Lập phiếu mượn
7/26
Người sử dụng
Lập thẻ
độc giả
Cơ sở dữ liệu
D2
D3
D1
D4
Người sử dụng
Nhận
sách
mới
Cơ sở dữ liệu
D2
D3
D1
D4
Biến cố 0 : form_load
Chương trình tự phát...
... hành
Bước 1: Khởi động chương trình Eclipse
Bước 2: Tạo Android Application Project
ĐỀ TÀI: LẬPTRÌNH ANDROID
BÁO CÁO TIẾN ĐỘLẬPTRÌNH MÁY TÍNH BỎ TÚI
Nhóm: Lậptrình Android
Lớp: Đ7LTCNTT15
Sinh ... thống đồ họa tối ưu hóa được hỗ trợ bởi một thư viện đồ họa 2D,
3D đặc biệt dựa trên đặc tả kỹ thuật của OpenGL ES 1.0 (tùy chọn phần cứng
tăng tốc đồ họa).
Chương III: Viết code cho chương trình
1 .Code ... Thc Anh Quân, Nguyễn Đức Sơn, : Thực hiện
lập trình và thiết kế giao diện và Code các chức năng hin th
ã H Ngc Duy, Nguyn Hu Ngha: test ( tìm lỗi chương trình)
Chương I: Tìm hiểu tổng quan về Android
...