... dẫn thực hành: KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++ Trường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Bài 1: Lậptrình cơ sở 1 Mục đích bàithựchành Giúp học viên làm quen với công cụ lậptrình ... giải thích kỹ hơn. Tài liệu hướng dẫn thực hành: KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++ Trường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Bài 4: Lậptrình tổng quát 1 Mục đích bàithựchành Cho ... cout.flush(); [58] getch(); [59] } Tài liệu hướng dẫn thực hành: KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++ Bài 3: Dẫn xuất lớp và cơ chế đa xạ 1 Mục đích bàithựchành Học viên hiểu sâu về các cơ chế thừa kế và...
... phần tử?Chương IV: kỹthuậtlậptrình dùng mảng.1. Viết chương trình nhập vào một mảng n số nguyên, sắp xếp mảng theo chiều tăng dần, in kết quả lên màn hình.2. Viết chương trình nhập vào một ... chương trình chính.8. Viết chương trình tính tích phân của f(x) trên đoạn [a, b] bằng công thức hình thang. Theo đó, tích phân của f(x) trên [a, b] bằng: h * s. Trong đó:Một số Bàitậpthựchành ... đường chéo chính đều âm. Hãy kiểm tra xem a có hợp lệ không?Chương V: Kỹthuậtlậptrình dùng con trỏ1. Viết chương trình nhập vào một mảng a gồm n phần tử nguyên. Sắp xếp mảng theo chiều...
... Môn học Lậptrình Windows (Windows Programming) Bài tậpthựchành – Phần 1 Thời gian thực hiện: 01 tuần oOo Phần 1: Lậptrình bằng thư viện WIN32 API 1. Làm quen với 1 chương trình C/C++ ... Win32 API.“ 2. Tài nguyên của chương trình: Lấy chương trình kết quả của bàitập 1, thực hiện tiếp: a. Phần 1: - Thay đổi biểu tượng (icon) của chương trình - Thay đổi con trỏ chuột: dùng ... Mỗi menu item đều có phím tắt tương ứng (vd. Open Ctrl+O) 3. Lậptrình sự kiện: Lấy chương trình kết quả của bàitập 2, thực hiện tiếp: a. Phần 1: - Thêm xử lý trong hàm xử lý message,...
... Tuan – Khoa CNTT ĐH.KHTN. TP.HCM 1/2 Môn học Lậptrình Windows (Windows Programming) Bài tậpthựchành – Phần 2 Thời gian thực hiện: 02 tuần oOo Bài 1: Xây dựng dialog box Xây dựng một ... trên khung “Preview”, tương ứng với các thông tin đã chọn. Chọn một trong hai bài 2 hay 3 sau: Bài 2: Xây dựng một ứng dụng dạng MDI cho phép vẽ hình với các chức năng đơn giản (tương ... Cập nhật menu theo ngữ cảnh của từng child window (dựa vào WM_MDIACTIVATE) - Save: Lưu hình vẽ thành file. Cấu trúc file tuỳ ý tổ chức, nhưng cần lưu trữ cả các “ngữ cảnh” để khi open file thì...
... hoặc sai thì đi theo nhánh nào. Lưu đồ thuật toán Giáo trình Bài TậpKỹThuậtLập Trình Trang 11 II. BÀITẬP Vẽ lưu đồ thuật toán sau II.1. Bàitập cơ bản 1. Nhập vào hai số x, y. Xuất ... Sách “Giáo TrìnhBàiTậpKỹThuậtLậpTrình nhằm cung cấp cho các Học Sinh - Sinh Viên Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Tp. Hồ Chí Minh hệ thống các bài tập, những kỹ năng thựchành cơ bản và ... bit Lưu đồ thuật toán Giáo trìnhBàiTậpKỹThuậtLập Trình Trang 4 I.4. Các cấu trúc điều khiển cơ bản a. Cấu trúc tuần tự Tuần tự thực thi tiến trình. Mỗi lệnh được thực thi theo...
... khiển Giáo trình Bài TậpKỹThuậtLập Trình Trang 22 # Lưu ý từng lệnh và biểu thức điều kiện trong đoạn chương trình Lưu đồ thuật toán Giáo trình Bài TậpKỹThuậtLập Trình Trang ... dong!") ; Lịch trìnhthựchành Giáo trìnhBàiTậpKỹThuậtLập Trình Trang 2 LỊCH TRÌNHTHỰCHÀNH ¡ Tổng thời gian: 90 tiết. STT NỘI DUNG SỐ TIẾT 1 Chương 1: Lưu đồ thuật toán ... Sách “Giáo TrìnhBàiTậpKỹThuậtLậpTrình nhằm cung cấp cho các Học Sinh - Sinh Viên Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin Tp. Hồ Chí Minh hệ thống các bài tập, những kỹ năng thựchành cơ bản và...
... chương trình thông báo “Bạn chơi dở quá” và kết thúc. Nếu đoán đúng cả từ chương trình hiện ra thông báo chúc mừng. Lập trình Cơ sở dữ liệu Khi người dùng click chọn một node, chương trình ... Bài 3: Viết chương trình tạo 1 Form chứa 1 CheckedListBox như hình sau: Khi người dùng nhấn button “Xem ten da chon”, chương trình sẽ hiển thị các tên đã chọn trong listbox bên phải. Bài ... chương trình có sử dụng đối tượng Timer. Ví dụ sau một khoảng thời gian t giây sẽ ẩn/hiện thanh status bar. Bài 5: Viết chương trình trò chơi đoán từ như sau: Bắt đầu chạy chương trình, ...
... Tri Tuan – Khoa CNTT ĐH.KHTN. TP.HCM 1/7 Môn học Lậptrình C trên Windows Bài tậpthựchành oOo Chương 0: 1. Làm quen với 1 chương trình C viết trên thư viện API a. Phần 1: - Sử dụng ... vien API. “ 2. Tài nguyên của chương trình: lấy chương trình kết quả của bàitập 1, thực hiện tiếp: a. Phần 1: - Thay đổi biểu tượng của chương trình - Thay đổi con trỏ chuột - Thay đổi ... Paste, Select all - Mỗi menu item đều có phím tắt tương ứng 3. Lậptrình sự kiện: lấy chương trình kết quả của bàitập 2, thực hiện tiếp: a. Phần 1: - Khi user chọn menu item, hiển thị...
... viên Sư phạm Kỹthuật Công nghiệp - Trường ĐHSP Kỹ thuật Hưng Yên.5.3. Xây dựng hệ thống bàitậpthựchành để luyện tậpkỹ năng giải quyết tình huốnggiao tiếp cho sinh viên Sư phạm Kỹthuật Công ... hiệu quả kỹ năng giao tiếp cho sinh viên Sư phạm Kỹthuật công nghiệp -Trường ĐHSP Kỹthuật Hưng Yên.3. Mục đích nghiên cứuXây dựng được một hệ thống bàitậpthựchành để luyện tậpkỹ năng ... Sư phạm Kỹthuật Công nghiệp - Trường ĐHSP Kỹ thuật Hưng Yên 4. Đối tượng nghiên cứu và khách thể nghiên cứu4.1. Đối tượng nghiên cứuXây dựng hệ thống bàitậpthựchành để luyện tậpkỹ năng...
... kết quả của chương trình trên? Bài tập 10class WhileStruct { {int n=10;while(true){ if(n>0){JAVA CƠ BẢNMã sinh viên: Họ và tên:Lớp học phần:Ngày nộp bài: Bài tập 1Những từ khóa ... Bàitập 13 class Foreach2 { {double B = new double[5]; B[0]=34.6;B[1]=4.29;B[2]=54.1;B[3]=12.46;B[4]=42.14; (B[i]);} } }Hãy cho biết kết quả của chương trình trên? Bài tập ... " + X);}}2.1 Cho biết kết quả của chương trình trên? Liệt kê các biến trong chương trình? Cho biết các biến có khai báo final có ý nghĩa gì? Bài tập 5class Demo{public static void main(String[]...