0

bài 1 viết chương trình hello world với silverlight 2 và vs 2008

Viết chương trình “Hello World” với Silverlight 2 và VS 2008

Viết chương trình “Hello World” với Silverlight 2 VS 2008

Kỹ thuật lập trình

... ứng dụng Hello world viết NET Silverlight (dùng VB hay C#) có kích thước 4KB Ghi chú: Một số control Beta1 dùng phải đóng góp kèm với ứng dụng, làm tăng kích thước file xap Chương trình Diggchỉ ... Beta2 phiên thức, kích thước tổng cộng khoảng 6-8KB Để chạy file Silverlight 2, bạn phải thêm thẻvào file HTML (không cần dùng Javascript) Silverlight tự động download file xap, khởi tạo chạy trình ... Khi chạy, chương trình hiển thị trang với nút bấm có dòng chữ “Push Me” giống sau: Để thêm “hành vi” cho nút bấm, thêm hàm xử lý kiện “Click” cho nó, để thêm vào, gõ vào tên kiện sau: Silverlight...
  • 7
  • 408
  • 0
Bài tập lập trình - Bài 1: Viết chương trình nhập từ bàn phím docx

Bài tập lập trình - Bài 1: Viết chương trình nhập từ bàn phím docx

Cao đẳng - Đại học

... max,m1,m2; max=(m1=(a>b)?a:b)>(m2=(c>d)?c:d)?m1:m2; /* Hoac m1=(a>b)?a:b); m2=(c>d)?c:d); max=m1>m2?m1:m2; */ cout
  • 76
  • 984
  • 0
Viết chương trình đầu tiên với VB

Viết chương trình đầu tiên với VB

Kỹ thuật lập trình

... bạn chưa chứa (save) chương trình vào dĩa (vì viết) nằm folder VB6.EXE Còn chứa chương trình có lẽ nằm folder chương trình bạn Muốn hồ sơ "myFriends.txt" luôn với chương trình, bạn làm sau: MyLocalFolder ... dia" viết hàng mã sau: Private Sub cmdViet_Click() Open "myFriends.txt" For Output As #2 ' Mở hồ sơ để viết gọi cổng số ' Viết vào cổng số 2: Tên, Địa Tuổi, ngăn cách dấu chấm phẩy Print #2, txtTen ... dòng mã Là Lập trình viên chuyên nghiệp bạn nên tập thói quen dùng Comment nơi để giúp người khác bạn hiểu chương trình Nên nhớ tiền phí tổn để bảo trì chương trình tương đương với số tiền bỏ...
  • 8
  • 719
  • 2
bài 1 lập chương trình quản lý trong hệ thống giác sơ đồ

bài 1 lập chương trình quản lý trong hệ thống giác sơ đồ

Ngân hàng - Tín dụng

... TÍNH BÀI 1: Lập chương trình quản lý hệ thống giác sơ đồ 5T BÀI 1: LẬP CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ TRONG HỆ THỐNG GIÁC SƠ ĐỒ I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM NHẤP ĐÚP CHUỘT VÀO BIỂU TƯỢNG BÀI 1: LẬP CHƯƠNG ... CHUỘT VÀO BIỂU TƯỢNG BÀI 1: LẬP CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ TRONG HỆ THỐNG GIÁC SƠ ĐỒ I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM NHẤP ĐÚP CHUỘT VÀO BIỂU TƯỢNG BÀI 1: LẬP CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ TRONG HỆ THỐNG GIÁC SƠ ... PHẦN MỀM NHẤP ĐÚP CHUỘT VÀO BIỂU TƯỢNG XỬ LÝ MẪU, SỐ HÓA, THIẾT KẾ MẪU BÀI 1: LẬP CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ TRONG HỆ THỐNG GIÁC SƠ ĐỒ I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM NHẤP ĐÚP CHUỘT VÀO BIỂU TƯỢNG XỬ LÝ...
  • 30
  • 518
  • 0
bài 1 lập chương trình quản lý trong hệ thống giác sơ đồ (2)

bài 1 lập chương trình quản lý trong hệ thống giác sơ đồ (2)

Kỹ thuật lập trình

... BÀI 1: LẬP CHƯƠNG TRÌNH QUẢN LÝ TRONG HỆ THỐNG GIÁC SƠ ĐỒ I GIAO DIỆN CHÍNH CỦA PHẦN MỀM NHẤP ĐÚP CHUỘT VÀO BIỂU TƯỢNG XỬ LÝ MẪU, SỐ HÓA, THIẾT KẾ MẪU...
  • 23
  • 486
  • 0
luận văn công nghệ thông tin tìm hiểu c# và viết chương trình ứng dụng với webservice

luận văn công nghệ thông tin tìm hiểu c# viết chương trình ứng dụng với webservice

Web

... int,long,_ _int 32 int64 short,_int16 BSTR unsigned_int8 unsigned_int 32 unsigned_int64 unsigned_int16 Double Decimal Enum Single Int 32 Int64 Int16 String DateTime Uint 32 Uint64 Uint16 Chế Độ Bảo ... hợp qui tắc ràng buộc ,mà trình biên dòch thư viện mà người lập trình viết cần phải tuân theo để bảo đảm cho ngôn ngữ mã sinh tích hợp với ngôn ngữ NET khác CLS tập CTS ,và ngôn ngữ thư viện tuân ... dùng cách kéo điều khiển từ hộp công cụ ,thả chúng lên biểu mẩu ,và viết trình điều quản kiện cho chúng C# khai thác tiến trình với hiệu cao ,không áp dụng việc phát triển giao diện người dùng...
  • 75
  • 623
  • 1
Các phương pháp tách màu từ ảnh màu  viết chương trình thử nghiệm với ảnh 24 bit

Các phương pháp tách màu từ ảnh màu viết chương trình thử nghiệm với ảnh 24 bit

Giáo dục học

... 26 2 .1. 1 Mô tả toán 26 2 .1. 2 Thuật toán 26 2. 2 Thuật toán Fuzzy c - means 31 2. 2 .1 Cơ sở thuật toán 31 2. 2 .2 Thuật toán FCM 32 2.3 Thuật ... (3  1)  3, 61 d(C,c2 )  (4  2)  (3  1)  2, 81 d(C, c1) > d(C, c2), C thuộc cụm d(D,c1 )  (5  1)  (4  1)  d(D,c2 )  (5  2)  (4  1)  4, 24 d(D, c1) > d(D, c2), D thuộc cụm 28 Bƣớc ... 1. 1 Tổng quan xử lý ảnh số 1. 1 .1 Giới thiệu xử lí ảnh số 1. 1 .2 Điểm ảnh quan hệ điểm ảnh 1. 1.3 Biểu diễn ảnh máy tính 10 1. 2 Mô hình màu 10 1. 2. 1...
  • 61
  • 703
  • 2
Bài tập : Viết chương trình gia công NC

Bài tập : Viết chương trình gia công NC

Cơ khí - Luyện kim

... N14 G 01 N15 G00 N16 X80 N17 G 01 N18 N19 G00 X 125 N20 G 01 N 21 N 22 G84 N23 G79 N24 N25 G84 N26 G79 N27 M05 *Bề mặt thứ Y16 Z23 Z 21 Z23 S100 F100 M03 M08 Y64 Z 21 Y48 R4 Z23 Z 21 Y2 Z -20 Y2 Z -20 R4 ... N08 N09 N10 N 11 N 12 N13 N14 N15 N16 N17 N18 N19 N20 N 21 N 22 N23 N24 N25 N26 N27 Chơng trình gia công G90 G17 G54 G78 T 01 D 01 M06 X 32 Y-4 Y46 X 52 X94 X136 Y-4 G83 G79 X94 X 52 X 32 Y23 X74 X 116 X946 ... CTM6-K47 Bài Tập Lớn Công Nghệ CNC N13 N14 N15 N16 N17 N18 N19 N20 N 21 N 22 N23 N24 N25 N26 N27 N28 N29 N30 N 31 N 32 N33 N34 N35 N36 N37 N38 X 42 X84 X 126 X84 Z47 G 81 G79 Y2 G83 G79 Y2 G83 G79 Y2 G85...
  • 10
  • 604
  • 0
MỘT số bài TOÁN VIẾT PHƯƠNG TRÌNH ĐƯỜNG THẲNG với các yếu tố TRONG TAM GIÁC

MỘT số bài TOÁN VIẾT PHƯƠNG TRÌNH ĐƯỜNG THẲNG với các yếu tố TRONG TAM GIÁC

Ôn thi Đại học - Cao đẳng

... A1 , A2 Ta xác định tọa độ A1 , A2 : ur Ta có BD ⊥ AA2 ⇒ n1 ( 1; 2 ) VTCP AA2 ,  x = 2+ t  y = 1 − 2t Phương trình tham số AA2 :   x = 2+ t  Tọa độ J thỏa mãn hệ  y = 1 − 2t x − y +1 ... suy B(2m-3; 9 -16 m), B thuộc (BH) suy ra:   5(2m-3)+4(9 -16 m) -1= 0 ⇒ m =10 /27 suy B  − ; ÷  27 27  61 83 Suy phương trình cạnh BC: 52 x − 14 2 y + 554 = - Lập phương trình cạnh AB :   x =2  ... d1 ) , ( d ) Giả sử ( d1 ) xuất phát từ B, ( d ) xuất phát từ C Gọi M, N trung điểm AB, AC, ta có M(a ; 1) , N(2b -1; b) Do M trung điểm AB nên ta suy B(2a -1 ; -1) mà B thuộc d1 suy 2a -1 – 2( -1) ...
  • 20
  • 3,202
  • 3
Viết chương trình stream audio, video giữa Client và Server, mã hoá trước khi truyền

Viết chương trình stream audio, video giữa Client Server, mã hoá trước khi truyền

Công nghệ thông tin

... tham gia vào phiên truyền APP: Mang chức cụ thể ứng dụng Giá trị trường PT (Packet Type) ứng với loại gói liệt kê bảng sau: Loại gói PT (Decimal) SR 20 0 RR 2 01 SDES 20 2 BYE 20 3 APP 20 4 Các hợp ... cao 0; bit net ID, 24 bit lại host ID - Lớp B có Class ID bit cao 0, 14 bit net ID, 16 bit cuối host ID - Lớp C có Class ID bit cao 1, 1, 0; 21 bit Net ID; bit cuối Host ID 1. 4.Giao thức Internet ... có phân biệt trình UDP dựa vào giá trị port để gửi gói (packet) thông tin đến địa trình Vì vậy, chương trình muốn tham gia vào trình thông tin phải xác định giá trị port cho Các trình sử dụng...
  • 13
  • 1,294
  • 39
Nghiên cứu về hình học Fractal viết chương trình cài đặt một số đường và mặt Fractal

Nghiên cứu về hình học Fractal viết chương trình cài đặt một số đường mặt Fractal

Công nghệ thông tin

... họa đường Mức1 D  3 1 6  + 5  =  3   ⇒ D ≈ 1. 23 83 61 D Mức II .2 Họ Đường Peano II .2 .1 Đường Peano Nguyên Thủy II .2. 2 Đường Peano Cải Tiến II .2. 3 Tam Giác Cesaro II .2. 4 Tam Giác Cesaro ... yn +1 = 2xnyn + qyn -1 với : xn +1 = Re(zn +1) ; yn +1 = Im(zn +1 ) Hình minh họa đường Phoenix: PHẦN III I THÀNH QUẢ ĐẠT ĐƯC CÁC ĐƯỜNG THUỘC HỌ ĐƯỜNG VON KOCK NHƯ: 1. 1 Đường hoa tuyết Von Kock 1. 2 ... Phương trình đường cong xác đònh bởi: zn +1 = zn2 + p +qzn -1 với zi ∈ C ∀i ∈ N p = (p,0) ∈ C q = (q,0) ∈ C • Phương trình khai triển • thành phần thực ảo zn có dạng : xn +1 = xn2 - yn2 + p + qxn -1 yn+1...
  • 35
  • 1,260
  • 16
Nghiên cứu về hình học fractal. viết chương trình cài đặt một số đường và mặt fractal

Nghiên cứu về hình học fractal. viết chương trình cài đặt một số đường mặt fractal

Công nghệ thông tin

... 4R2 + R2 => R = EB2 = EA2 + AB2 – 2EA.AB.cosα EA + AB − EA 4R + − R + 3R = ≈ 0.894 427 => cos α = = = = EAAB 2. 2 R .1 4R 5 ⇒ α ≈ 25 56' 2 2 2 1+ Vì N = nên số chiều fractal là: D= log ≈ 1. 36 52 ... Y1 = Y2; Y2=Temp; } break ; } Level; Turtle_R=sqrt((X2-X1)* (X2-X1)+ (Y2-Y1)* (Y2-Y1))*LineLen; XPoints[0]=X1; YPoints[0]=Y1; XPoints[NumLines]=X2; YPoints[NumLines]=Y2; Turtle_Theta=Point(X1,Y1,X2,Y2); ... 1] ; YPoints = new double [NumLines + 1] ; Level; Turtle_R=sqrt((X2-X1)* (X2-X1)+ (Y2-Y1)* (Y2-Y1))*LineLen; XPoints[0]= X1; YPoints[0]= Y1; XPoints[NumLinesv -1] = X2; YPoints[NumLines -1] = Y2;...
  • 115
  • 971
  • 0
Nghiên cưu về hình học Fractal . viết chương trình cài đặt một số đường và mặt Fractal

Nghiên cưu về hình học Fractal . viết chương trình cài đặt một số đường mặt Fractal

Công nghệ thông tin

... họa đường Mức1 D  3 1 6  + 5  =  3   ⇒ D ≈ 1. 23 83 61 D Mức II .2 Họ Đường Peano II .2 .1 Đường Peano Nguyên Thủy II .2. 2 Đường Peano Cải Tiến II .2. 3 Tam Giác Cesaro II .2. 4 Tam Giác Cesaro ... yn +1 = 2xnyn + qyn -1 với : xn +1 = Re(zn +1) ; yn +1 = Im(zn +1 ) Hình minh họa đường Phoenix: PHẦN III I THÀNH QUẢ ĐẠT ĐƯC CÁC ĐƯỜNG THUỘC HỌ ĐƯỜNG VON KOCK NHƯ: 1. 1 Đường hoa tuyết Von Kock 1. 2 ... Phương trình đường cong xác đònh bởi: zn +1 = zn2 + p +qzn -1 với zi ∈ C ∀i ∈ N p = (p,0) ∈ C q = (q,0) ∈ C • Phương trình khai triển • thành phần thực ảo zn có dạng : xn +1 = xn2 - yn2 + p + qxn -1 yn+1...
  • 35
  • 653
  • 0
Viết chương trình phân tích cú pháp, tạo và hiển thị cây cú pháp của một biểu thức chính quy

Viết chương trình phân tích cú pháp, tạo hiển thị cây cú pháp của một biểu thức chính quy

Lập trình

... ( 01) *+ (10 )*+0 (10 )* +1( 01) * là: (ε +1) ( 01) *(ε+0) Thứ tự ưu tiên phép toán: *, , + Do đó: 01* + hiểu sau: (0 (1) *) + (Biểu thức dạng hậu tố) Phần II .Chương trình 1. Cấu trúc chương trình: Chương trình ... Point (23 8, 31) ; for (int i = 0; i < 30; i++) { if (i > && i < 3) { ViTriNut[i] = new Point (19 8 + (i - 1) * 79, 91) ; } if(i >2& &i6&&i 6&&i 14 && i < 30) { ViTriNut[i] = new Point (19 8 + (i - 15 ) * 44, 2 71) ; } } } private void btn_Browse_Click(object...
  • 20
  • 833
  • 1
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP: Nghiên cứu về hình học practal. Viết chương trình cài đặt một số đường và mặt practal ppt

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP: Nghiên cứu về hình học practal. Viết chương trình cài đặt một số đường mặt practal ppt

Công nghệ thông tin

... AB2 = AE2 + EB2 Mà AB = 1, AE = 2AC = 2R, EB = R => = 4R2 + R2  R  EB2 = EA2 + AB2 – 2EA.AB.cos EA  AB  EA 4R   R  3R   0.894 427  cos      EAAB 2. 2 R .1 4R 5    25 56' 2 2 2 ... Temp = X1; X1=X2; X2=Temp; Temp = Y1; Y1 = Y2; Y2=Temp;  break ;  Level; Turtle_R=sqrt((X2-X1)* (X2-X1)+ (Y2-Y1)* (Y2-Y1))*LineLen; XPoints[0]=X1; YPoints[0]=Y1; XPoints[NumLines]=X2; YPoints[NumLines]=Y2; ... PI 3 .14 1593 double Point(double X1, double Y1, double X2, double Y2)  double Theta,Temp =18 0/PI; if((X2-X1)= = 0) if(Y2 > Y1) Theta= 90; else Theta = 27 0; else Theta= atan((Y2 -Y1) / (X2 -X1))...
  • 117
  • 472
  • 0
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP:

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP: " Nghiên cứu về hình học practal. Viết chương trình cài đặt một số đường mặt practal " ppsx

Khoa học tự nhiên

... AB2 = AE2 + EB2 Mà AB = 1, AE = 2AC = 2R, EB = R => = 4R2 + R2  R  EB2 = EA2 + AB2 – 2EA.AB.cos EA  AB  EA 4R   R  3R   0.894 427  cos      EAAB 2. 2 R .1 4R 5    25 56' 2 2 2 ... Temp = X1; X1=X2; X2=Temp; Temp = Y1; Y1 = Y2; Y2=Temp;  break ;  Level; Turtle_R=sqrt((X2-X1)* (X2-X1)+ (Y2-Y1)* (Y2-Y1))*LineLen; XPoints[0]=X1; YPoints[0]=Y1; XPoints[NumLines]=X2; YPoints[NumLines]=Y2; ... PI 3 .14 1593 double Point(double X1, double Y1, double X2, double Y2)  double Theta,Temp =18 0/PI; if((X2-X1)= = 0) if(Y2 > Y1) Theta= 90; else Theta = 27 0; else Theta= atan((Y2 -Y1) / (X2 -X1))...
  • 117
  • 482
  • 0

Xem thêm