Tài liệu Luận văn tốt nghiệp “ xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt Tân Tiến ppt

54 438 0
Tài liệu Luận văn tốt nghiệp “ xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt Tân Tiến ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

z Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân  Luận văn “ XỬ CHỌN MẪU MÀU CHO CƠNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN TIẾN” Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 2 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân LỜI NĨI ĐẦU Trong những năm gần đây, ngành Cơng nghệ thơng tin đã đang được ứng dụng rộng rãi trong nghiên cứu khoa học cũng như trong thực tế sản xuất tại các nhà máy, xí nghiệp tại Việt Nam. Qua thực tế làm việc tại Nhà máy dệt Tân Tiến, tơi nhận thấy tại dây chuyền in hoa có thể áp dụng cơng nghệ thơng tin để tiết kiệm thời gian sản xuất thử sản phẩm cũng như giúp việc định hướng cho việc chọn màu sắc cho sản phẩm vải in hoa. Đề tài : “ XỬ CHỌN MẪU MÀU CHO CƠNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN TIẾN” Trong phạm vi đề tài này, với những mục đích nêu trên, chúng ta nghiên cứu cơ sở thuyết về Kỹ thuật đồ họa cũng như cơ sở thuyết về CSDL để có thể áp dụng giải quyết vấn đề một cách hiệu quả. Bố cục của đề tài bao gồm : Phần I : Giới thiệu về Cơng nghệ sản xuất vải In hoa. Phần II : Các phép biến đổi để các lớp phim trùng khớp lên nhau. Phần III : Tìm hiểu một số dạng File ảnh hệ màu. Phần IV : Tìm hiểu về CSDL của bài tốn Phần V : Thiết kế, cài đặt chương trình thực hiện Phần VI : Nhận xét Vì thời gian kiến thức còn hạn chế nên khơng thể tránh khỏi những sai sót, rất mong sự đóng góp ý kiến giúp đỡ của thầy cơ giáo, các bạn cùng lớp các đồng nghiệp tại nhà máy dệt Tân Tiến để có thể hồn thiện đề tài một cách tốt hơn. Nha Trang, ngày 20 tháng 07 năm 2003 Người thực hiện Nguyễn Hồng Hải Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 3 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ý kiến của Nhà máy dệt Tân Tiến : Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 4 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ý kiến của giáo viên hướng dẫn : Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 5 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân PHẦN I : GIỚI THIỆU CƠNG NGHỆ SẢN XUẤT VẢI IN HOA 1. Cơng nghệ in hoa : Nhà máy dệt Tân Tiến được thành lập vào tháng 10 năm 1996 với số vốn đầu tư gần 300 tỉ đồng, trong đó nhà máy chú trọng đến việc nhập khẩu thiết bị máy móc tiên tiến của châu Âu cho dây chuyền sản xuất vải in hoa bao gồm các thiết bị làm phim, chế bản ,máy in lưới quay 10 màu máy hấp liên tục của hãng STORK BRABANT – HÀ LAN. Dây chuyền sản xuất vải in hoa bao gồm các cơng đoạn sau : - Thiết kế mẫu. - Tách màu. (Layer slide) - Chế bản lưới phẳng (Lưới lụa) - In thử - Step Film (Chụp thành tấm Film lớn) - Chế bản lưới quay (Chụp từ Film lớn ra lưới quay) - Pha màu in. - In trên máy. - Hấp gắn màu. - Giặt sau hấp gắn màu. - Định hình hồn tất. Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 6 Thiết kế mẫu hoa Tách màu Slide Chế bản lưới phẳng In thử Step Film Chế bản lưới quay In trên máy Hấp gắn màu Giặt sau hấp Định hình hồn tất KHÁCH HÀNG 1 2 3 4 Chọn Khơng 5 6 7 10 8 9 11 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân 2. Giới thiệu bài tốn : Từ một mẫu hoa cần sản xuất thử (Ví dụ mẫu hoa 6 màu như dưới đây), nhân viên Phòng thiết kế mẫu tiến hành tách màu thành 6 màu trên 6 lớp phim trong suốt (Layer Slide) được đánh số từ 1 đến 6, các bản tách màu này ở dạng trắng đen. Sau khi hồn tất cơng đoạn tách bản này phim được chuyển cho nhân viên phòng chế bản chụp các phim lên lưới phẳng sản xuất thử (Khn lưới lụa) cũng được đánh số từ 1 đến 6 tương ứng với từng lớp phim. Các lớp Film Slide này là phim trắng đen (Nền Film trong suốt họa tiết màu đen), sau đó chụp (Cho chùm ánh sáng tập trung chiếu vào tấm Film slide được áp sát với lưới phẳng đã được phủ một lớp hóa chất nhạy sáng) theo ngun tắc vùng họa tiết màu đen sẽ khơng cho ánh sáng đi qua (Lớp keo nhạy sáng tại vùg đó vẫn giữ ngun tính chất ban đầu), còn vùng trong suốt sẽ cho ánh sáng đi qua lớp keo vùng ánh sáng đi qua sẽ hóa cứng bám chặt vào lưới phẳng. Sau đó rửa lưới phẳng qua nước vùng keo chưa hóa cứng sẽ trơi đi, như vập tấm khung lưới phẳng sẽ trở thành một âm bản của Film slide. Khn lưới phẳng sau đó được chuyển cho Nhân viên phòng thí nghiệm tiến hành chọn màu cho mẫu hoa (cơng việc này mất rất nhiều thời gian, đòi hỏi sự nhạy cảm màu sắc của người thực hiện chọn màu in thử tiêu tốn lượng vải in thử khơng nhỏ). Một tổ hợp 6 màu trên tạo thành một Mẫu in gọi là Colorway, mỗi mẫu hoa có thể làm thành nhiều Colorway cho khách hàng lựa chọn. (Tất cả các cơng đoạn in thử phải đảm bảo quy trình cơng nghệ như in chính thức – bao gồm : in, hấp, giặt tẩy để đảm bảo sự đồng đều màu sắc giữa in thử in chính thức sau này). Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 7 L a y e r 1 L a y e r 1 L a y e r 2 L a y e r 2 L a y e r 3 L a y e r 3 L a y e r 4 L a y e r 4 L a y e r 5 L a y e r 5 L a y e r 6 L a y e r 6 Sau khi tách màu Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Sau khi chọn màu in thử xong mẫu hoa trên, mẫu hoa được gởi cho khách hàng lựa chọn, nếu khách hàng đồng ý thì nhà máy cho tiến hành sản xuất hàng loạt, nếu khơng có thể phải tiến hành chọn lại màu. Trên đây tơi xin giới thiệu sơ về bài tốn vấn đề cần giải quyết ở đây là việc đưa các lớp phim (Layer slide) vào máy tính sao cho các bản layer trùng khít lên nhau tiến hành chọn màu trên từng lớp để chọn màu ưng ý nhất. Từ các màu đã được chọn máy tính tìm trong cơ sở dữ liệu về màu sắc đưa ra các thành phần thuốc nhuộm cần thiết tạo nên màu đã chọn. (trong thực tế, nhà máy đã tìm hiểu dây chuyền cơng nghệ được tin học hóa của Hãng Stock Brabant - Hà Lan tuy nhiên do giá thành q đắt nên chưa thể nhập được dây chuyền trên) vì vậy tơi chỉ mong muốn góp một phần nhỏ trong việc hợp hóa q trình sản xuất của nhà máy. Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 8 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân PHẦN II : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỂ CÁC LỚP FILM TRÙNG KHÍT NHAU I. Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính (Computer Graphics): 1. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính : Kỹ thuật đồ hoạ máy tính có thể định nghĩa như một lĩnh vực của cơng nghệ thơng tin mà ở đó nghiên cứu, xây dựng tập hợp các cơng cụ (mơ hình thuyết và phần mềm) khác nhau để kiến tạo, xây dựng, lưu trữ xử các mơ hình (model) hình ảnh (image) của đối tượng, sự vật hiện tượng khác nhau trong cuộc sống, sản xuất nghiên cứu. Các mơ hình hình ảnh này có thể là các kết quả thu được từ những lĩnh vực khác nhau của rất nhiều ngành khoa học (Vật lý, tốn học, thiên văn học v v) bao trùm rất nhiều thể loại dạng phong phú . 2. Các kỹ thuật đồ hoạ : Ngày nay số lượng các hệ thống sử dụng kỹ thuật đồ hoạ tương tác đã trở nên rất lớn, ngày càng nhiều càng trở nên đa dạng hơn, phong phú hơn. Tuy vậy căn cứ vào phương pháp xử các dữ liệu trong hệ thống mà người ta phân biệt ra hai hệ thống đồ hoạ : Kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sampled – Based Graphics) Kỹ thuật đồ hoạ vectơ (Geometry – Based Graphics). • Kỹ thuật đồ hoạ điểm : Ngun xây dựng các mơ hình hình ảnh trong kỹ thuật đồ hoạ điểm như sau : các mơ hình, hình ảnh của các đối tượng được hiện thị thơng qua từng pixel (Từng mẫu rời rạc). Trong kỹ thuật này chúng ta có thể tạo ra, thay đổi thuộc tính, xố đi từng pixel của mơ hình hình ảnh các đối tượng. Các mơ hình hình ảnh được hiển thị như một lưới điểm (grid) các pixel rời rạc, từng pixel đều có vị trí xác định, được hiển thị với một giá trị rời rạc (số ngun) các thơng số hiển thị ví dụ như màu sắc hoặc độ sáng. Tập hợp tất cả các pixel của grid cho chúng ta mơ hình, hình ảnh đối tượng mà chúng ta muốn hiển thị để nghiên cứu hoặc xây dựng nên. Có hai phương pháp để tạo ra các pixel này : - Phương pháp thứ nhất là dùng phần mềm để vẽ trực tiếp từng pixel một, dựa trên các thuyết mơ phỏng để xây dựng nên các đối tượng hoặc hình ảnh thực của sự vật. - Phương pháp thứ hai là rời rạc hố (số hố ) hình ảnh thực của đối tượng sau đó ta có thể sửa đổi (image editing) hoặc xử (image processing) mảng các pixel thu được theo phương pháp khác nhau để thu được hình ảnh đặc trưng của đối tượng. • Kỹ thuật đồ hoạ vectơ : Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 9 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ngun xây dựng các mơ hình hình ảnh trong kỹ thuật đồ hoạ vector như sau : trước hết người ta xây dựng mơ hình hình học (Geometrical model) cho mơ hình hoặc hình ảnh của đối tượng, xác định thuộc tính của mơ hình hình học này, sau đó dựa trên mơ hình hình học này sẽ thực hiện qua trình tơ trát (rendering) để hiển thị từng điểm của mơ hình, hình ảnh thực của đối tượng. Ở kỹ thuật đồ hoạ này chúng ta chỉ lưu trữ mơ tả tốn học của các thành phần trong mơ hình hình học cùng với các thuộc tính tương ứng của nó mà khơng lưu lại tồn bộ pixel của hình ảnh tơ trát (rendering) được . Các thành phần này được mơ tả trong mơ hình hình học của đối tượng được gọi là thực thể cơ sở hình học của mơ hình hình học. Sau đó hình ảnh sẽ được xây dựng từ các thành phần của mơ hình hình học, tức là chúng ta sẽ thực hiện q trình tơ trát theo điểm nhưng những pixel này khơng được lưu giữ lại như một phần của mơ hình. Như thế hình ảnh có thể được tơ trát (rndering) từ nhiều điểm nhìn góc nhìn khác nhau dựa trên cùng một mơ hình mẫu. • So sánh kỹ thuật đồ hoạ điểm kỹ thuật đồ hoạ vectơ : Trong kỹ thuật đồ hoạ điểm, hình ảnh mơ hình của các vật thể được định nghĩa bởi các điểm của grid, khi đó chúng ta có thể dễ dàng thay đổi thuộc tính của các điểm để thay đổi từng phần hoạc từng vùng của hình ảnh. Trong kỹ thuật đồ hoạ điểm chúng ta có thể dễ dàng copy được các pixel từ một hình ảnh này sang hình ảnh khác. Trong kỹ thuật đồ hoạ vector chúng ta khơng thay đổi thuộc tính của từng điểm trực tiếp mà ta có thể xử với từng thành phần hình hộc cơ sở của nó, sau đó lại thực hiện q trình tơ trát hiển thị. Trong kỹ thuật đồ hoạ vector chúng ta có thể quan sát hình ảnh mơ hình của hình ảnh sự vật ở nhiều góc độ khác nhau một cách dễ dàng bằng cách thay đổi điểm nhìn góc nhìn. II. Phép biến đổi để các lớp Film trùng khít : 1. Tạo lớp phim (Layer slide) : Như giới thiệu trên, từ mẫu hoa được thiết kế cần phải tách thành các lớp phim theo từng màu của mẫu thiết kế Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 10 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ví dụ : Để đưa được tấm Film Slide vào máy tính ta sử dụng máy qt (Scan) qt film vào máy dưới dạng file trắng đen (.Wmf, .BMP, JPEG,…) sau đó đưa vào chương trình xử . Ở đây để tạo thành từng lớp Slide trong chương trình, mỗi một Slide được qt vào ta viết thủ tục qt điểm ảnh, nếu điểm ảnh màu đen lưu tọa độ vào mảng 2 chiều . Cấu trúc mảng 2 chiều như sau : Dim A() as Integer (mảng động) Số phần tử Rap1 X Rap2 X X 1 X 2 ……… Xn- 1 Xn Lớp Rap1 Y Rap2 Y Y 1 Y 2 ……… Yn- 1 Yn Trong đó : - Số phần tử : Là tổng số phần tử (n+3) cần lưu của mảng. - Lớp : Lớp Slide. - Rap1 X, Rap1 Y : Điểm Rappo thứ 1 trên tấm Slide (Người sử dụng chương trình chọn) - Rap2 X, Rap2 Y : Điểm Rappo thứ 2 trên tấm Slide (Người sử dụng chương trình chọn) - (X1,Y1), (X2,Y2) … (Xn,Yn) : Tọa độ điểm ảnh Slide. Điểm Rappo1 Rappo2 dùng để làm chuẩn điều chỉnh để các lớp trùng khít họa tiết với nhau. 2. Các phép tốn điều chỉnh trùng khít các lớp Slide : Các đối tượng phẳng trong tọa độ 2 chiều được mơ tả như tập các điểm phẳng. Các điểm được biểu diễn thơng qua tọa độ của chúng viết dưới dạng ma trận hay còn gọi là các vector vị trí. Có 2 phương pháp biểu diễn các ma trận mà phép biến đổi đồ hoạ trên đó là như nhau bao gồm phương pháp biểu diễn tọa độ Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 11 L a y e r 1 L a y e r 1 L a y e r 2 L a y e r 2 L a y e r 3 L a y e r 3 L a y e r 4 L a y e r 4 L a y e r 5 L a y e r 5 L a y e r 6 L a y e r 6 Film Slide [...]... trình thử màu tại phòng thí nghiệm Các màu này được lưu trong sổ lưu mẫu màu (còn gọi là Catalog màu) , mỗi loại vải có một Catalog màu khác nhau trong đó có ghi cơng thức thuốc nhuộm tạo nên màu trong catalog Khi có mẫu hoa cần in thử, nhân viên thử màu sẽ chọn màu cho mẫu hoa dựa trên các màu đã có sẵn trong Catalog màu, nếu màu khách hàng u cầu khơng có trong Catalog màu thí nhân viên thí nghiệm sẽ tiến. .. chương trình : Căn cứ vào Catalog màu của phòng thí nghiệm người sử dụng chương trình sẽ tiến hành qt mẫu màu dữ liệu thuốc in vào thơng qua Form Datainput lưu vào CSDL của chương trình Từ ơ mẫu màu bên phải người sử dụng điều chỉnh ba thơng số RBG để đạt được màu như màu CATALOG Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 34 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân 3 Một số thủ tục chính... chương trình như sau : Chương trình chọn màu cho mẫu hoa Tạo các lớp Film Slide trên máy tính Điều chỉnh các lớp Film trùng Rappo Chọn màu cho các lớp Film từ CSDL màu Ngồi ra khi chúng ta tiến hành cài đặt chương trình chúng ta cần phải thực hiện qui tắc chung là giao tiếp người – máy, do đó cần phải có thêm cơng cụ trợ giúp cho q trình chọn màu cho mẫu hoa bằng máy tính  Giao diện chính của chương... cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân b Điều chỉnh Rappo chọn màu từ CSDL màu : Sau khi đã chọn các lớp chọn các điểm rappo chuẩn, ta chọn nút lệnh preview, nút lệnh này sẽ gọi thủ tục Preview() tiến hành tính tốn điều chỉnh các các lớp cho trùng khít Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 33 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân c Nhập cơ sở dữ liệu màu vào... Q Màu YIQ sử dụng hệ toạ độ Đề các 3 chiều với tập các thành phần nhìn thấy được biểu diễn như một khối đa diện lồi trong khối lập phương RGB Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 25 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân PHẦN IV : TÌM HIỂU CƠ SỞ DỮ LIỆU CỦA BÀI TỐN 1 Giới thiệu chung về việc chọn màu cho in hoa : Trong thực tế sản xuất, việc chọn màu cho mẫu in căn cứ trên các màu. .. Tenthuocnhuom) TYLE(IDTyle, IDMauin, MSThuocnhuom, IDDonin, Tyle) DONIN(IDDonin, MSVai, ngayin) Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 27 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân c Mơ hình vật dữ liệu : LOAIVAI(MSVai, TenVai, PE, Cotton) LOAIVAI Field name Data Type MSVai Text Tenvai Text PE Integer Cotton Integer MAUIN(IDMauin, TenMau, Mau) MAUIN Field name Data Type IDMauin AutoNum TenMau Text... đỏ tươi, vàng : Là phần bù tương ứng cho các màu đỏ, lục, lam chúng được sử dụng như những bộ lọc loại trừ các màu này từ ánh sáng trắng Vì vậy CMY còn được gọi là các phần bù loại trừ của màu gốc Tập hợp màu thành phần biểu diễn trong hệ toạ độ Đề các cho mơ hình màu CMY cũng giống như cho mơ hình màu RGB ngoại trừ màu trắng (ánh sáng trắng) được thay thế màu đen (Khơng có ánh sáng) ở tại nguồn... nghiệm để tạo ra màu theo u cầu của khách hàng, sau đó lưu vào sổ catalog màu Ví dụ : Loại vải : Phi bóng (FH03) Màu : GR75 Thành phần thuốc nhuộm : - Dianix Yellow Brown FG 2S - Dianix Black FK 2S - Dianix Rubin RS 3TH Tỷ lệ 0.05% 0.3% 0.5% 2 Cơ sở dữ liệu : Từ thực tế trên, để việc chọn màu bằng chương trình trước tiên ta cần đưa các dữ liệu trong catalog màu vào máy tính dưới dạng cơ sở dữ liệu Ở đây... r(cosα cosβ - sinα.sinβ) r(cosα sinβ + sinα.cosβ)] (3) Từ (1) (3) ta có : P’ = [ x’ y’ ] = [x cosβ - y.sinβ x.sinβ + y.cosβ] Hay tương đương với : X’ = x cosβ - y.sinβ Y’ = x.sinβ + y.cosβ Phép biến đổi thơng qua cách viết ma trận có dạng sau : [X’] = [X].[T] = [x’ y’] = [x y].[x cosβ - y.sinβ x.sinβ + y.cosβ] Như vậy ma trận biến đổi tổng qt [T] khi quay một điểm quanh gốc tọa độ dưới một góc α bật... TYLE(IDTyle, IDMauin, MSThuocnhuom,IDDonin,Tyle) TYLE Field name Data Type Field size Validation Rule IDTyle AutoNum Tyle Double DONIN(IDDonin,MSVai,ngayin,) DONIN Field name Data Type IDDonin AutoNum Ngayin Date Field size Validation Rule CSDL được thiết kế bằng Ascess97 được nhúng vào VB6.0 thơng qua đối tượng dữ liệu ADO (ActiveX Data Objects) Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 28 Báo cáo tốt nghiệp Giáo . hướng cho việc chọn màu sắc cho sản phẩm vải in hoa. Đề tài : “ XỬ LÝ VÀ CHỌN MẪU MÀU CHO CƠNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN TIẾN” Trong. cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân  Luận văn “ XỬ LÝ VÀ CHỌN MẪU MÀU CHO CƠNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN

Ngày đăng: 15/01/2014, 16:56

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Không

  • Film Slide

  • - MSThuocnhuom

  • - IDDonin

  • - MSVai

  • - IDMauin

  • Nha Trang, ngày 20 tháng 07 năm 2003

    • Người thực hiện

      • Nguyễn Hồng Hải

        • Phép biến dạng theo trục y Phép biến dạng theo trục x

          • Lấy đối xứng qua gốc tọa độ

            • Là tọa độ [X’] của P’ qua phép biến đổi [T1] và

            • Là tọa độ của P’ qua [T2]

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan