Tài liệu Chương I: Một số mô hình và phương pháp tối ưu docx

34 628 0
Tài liệu Chương I: Một số mô hình và phương pháp tối ưu docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chng I MT S HÌNH PHNG PHÁP TI U 1. hình quy hoch tuyn tính 1.1. Các bc cn thit khi áp dng phng pháp hình hoá − Trc ht phi kho sát, phát hin vn đ cn gii quyt. − Phát biu các điu kin ràng buc, mc tiêu ca bài toán di dng đnh tính. Sau đó la chn các bin quyt đnh / các n s xây dng hình đnh lng (còn gi là hình toán hc). − Thu thp s liu, xác đnh phng pháp gii quyt. − nh ra quy trình gii / thut gii. Có th gii hình bng cách tính toán thông thng. i vi các hình ln, gm nhiu bin nhiu điu kin ràng buc cn lp trình gii hình trên máy tính. − ánh giá kt qu. Trong trng hp phát hin thy có kt qu bt thng hoc kt qu không phù hp vi thc t, cn kim tra chnh sa li quy trình gii hoc hình. − Trin khai các phng án tìm đc trên thc t. Các thut ng sau thng gp khi áp dng phng pháp hình hoá: − ng dng toán / Toán ng dng (Mathematical Applications hay Applied Mathematics). − Vn trù hc (Operations Research vit tt là OR). − Khoa hc qun lí (Management Science vit tt là MS) 1.2. hình quy hoch tuyn tính Phát biu hình Vi mc đích tìm hiu bc đu, xét hình toán hc sau đây, còn gi là hình quy hoch tuyn tính hay bài toán quy hoch tuyn tính (BTQHTT), mà trong đó chúng ta mun ti u hoá (cc đi hoá hay cc tiu hoá) hàm mc tiêu: z = c 1 x 1 + c 2 x 2 + c n x n → Max (Min) vi các điu kin ràng buc: a 11 x 1 + a 12 x 2 + . +a 1n x n ≤ b 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 + . +a 2n x n ≤ b 2 . a m1 x 1 + a m2 x 2 + . +a mn x n ≤ b m x 1 , x 2 , ., x n 0 (điu kin không âm) ≥ Ví d vi cá 1 + 2x 2 ≤ 60 Cn tìm c các bin quyt đnh x 1 , x 2 đ các ràng buc đc tho mãn hà  nh sau: Gi s mt xí nghip sn xut hai loi sn p ý ngha minh ho giúp hiu bn cht vn đ. phng án kh th − Trc ht chúng ta v đ th 4x 1 + 2x 2 = 60 bng cách xác đnh hai đim trên đ th : z = 8x 1 + 6x 2 → Max c ràng buc: 4x 2x 1 + 4x 2 ≤ 48 x 1 , x 2 ≥ 0 giá tr ca cá m mc tiêu đt giá tr ln nht. Bài toán này có ý ngha kinh t hm I II.  sn xut ra mt đn v sn phm I cn có 4 đn v nguyên liu loi A 2 đn v nguyên liu loi B, các ch tiêu đó cho mt đn v sn phm loi II là 2 4. Lng nguyên liu d tr loi A B hin có là 60 48 (đn v). Hãy xác đnh phng án sn xut đt li nhun ln nht, bit li nhun trên mi đn v sn phm bán ra là 8 6 (đn v tin t) cho các sn phm loi I II. Phng pháp đ th Phng pháp đ th có Bc 1: V min ràng buc / min các phng án kh thi, là tp hp các i (các phng án, nu nói mt cách ngn gn). Mi phng án đc th hin qua b s (x 1 , x 2 ) còn gi là véc t nghim, tho mãn tt c các ràng buc đã có (xem hình I.1). : (x 1 = 0, x 2 = 30) (x 2 = 0, x 1 = 15). 30 4x 1 + 2x 2 = 60 O 4 8 12 x 1 2x 1 + 4x 2 = 48 x 2 6 15 3 24 A B C Hình Ph áp đ t ii bài toán hoch n tính I.1. ng ph h g quy tuy  th trên là mt đng thng chia mt phng làm hai na mt phng: mt phn gm các đim (x , x ) tho mãn 4x + 2x ≤ 60; mt phn tho mãn 4x + 2x ≥ 60. Ta tìm đ a mt phng tho mãn 2x + 4x ≤ 48. n hai ràng buc đu tiên. Tuy nhiên, đ tho mãn điu kin không âm ca các bin, 1 2 Cách 1: Dù á tr ca x 1 , x 2 mà z có nhng mc giá tr khác nhau. 24 là bi s chung ca 6 8 đ vic tìm to đ các đim ct hai trc t = 6). Chúng ta nhn thy, nu tnh tin song song đng đng mc l 1 2 1 2 1 2 c na mt phng tho mãn 4x 1 + 2x 2 ≤ 60. − Tng t, có th v đ th 2x 1 + 4x 2 = 48 bng cách xác đnh hai đim thuc đ th (x 1 = 0, x = 12) (x = 0, x = 24). Sau đó tìm n 2 2 1 1 2 − Lúc này, giao ca hai na mt phng tìm đc trên cho ta tp hp các đim (x 1 , x 2 ) tho mã ta ch xét các đim nm trong góc phn t th nht. Vy min các phng án kh thi là min gii hn bi t giác OABC (còn gi là đn hình vì là min to nên bi giao ca các na mt phng). Bc 2: Trong min (OABC) ta tìm đim (x , x ) sao cho z = 8x 1 + 6x 2 đt giá tr ln nht. ng đng đng mc. Tùy theo gi − V đng đng mc: 8x 1 + 6x 2 = c  mc c = 24, (ta có th chn giá tr c bt kì, nhng chn c = o đ thun li hn). D dàng tìm đc hai đim nm trên đng đng mc này là (x 1 = 0, x 2 = 4) (x 2 = 0, x 1 = 3). Các đim nm trên đng đng mc này đu cho giá tr hàm mc tiêu z = 24. − Tng t, có th v đng đng mc th hai: 8x 1 + 6x 2 = 48 đi qua hai đim (x 1 = 0, x 2 = 8) (x = 0, x 2 1 ên trên theo hng ca véc t pháp tuyn n r (8, 6) thì giá tr ca hàm mc tiêu z = 8x 1 + 6x 2 tng lên. Vy giá tr z ln nht đt đc khi đng đng mc đi qua đim B(12, 6) (tìm đc x 1 = 12, x 2 = 6 bng cách gii h phng trình 4x 1 + 2x 2 = 60 2x 1 + 4x 2 = 48). iên ca đn h in phng án. Kt lun: Trong các phng án kh thi thì phng án ti u là (x 1 = 12, x 2 = 6). Ti phng án này, giá tr hàm mc tiêu là ln nht z = 8 × 12 + 6 × 6 = 132. max Nhn xét: Phng án ti u ca bài toán trên (hay các BTQHTT khác, nu có) luôn đt đc ti mt trong các đnh ca đn hình hay còn gi là các đim cc b ình (chính xác hn, đim cc biên là đim thuc đn hình, mà không th tìm đc mt đon thng nào cng thuc đn hình nhn đim đó là đim trong). Nhn xét trên đây là mt đnh lí toán hc đã đc chng minh mt cách tng quát. Nói mt cách hình nh, mun đt đc phng án ti u cho các BTQHTT thì cn phi “mo him” đi xét các đim cc biên ca min phng án. Cách 2: T nhn xét trên, đ tìm phng án ti u ta ch cn so sánh giá tr ca hàm mc tiêu ti các đim cc biên ca m Tính giá tr z ti O(0, 0): z(0, 0) = 0; ti A(0, 12): z(0, 12) = 72; ti C(15,0): z(15, 0) = 1 c biên n i BTQHTT đang xét, quy trình gii đc minh ho nh sau: hoc: O(0, 0) → C(15, 0) → B(12, 6) dng S đ khi 20; ti B(12, 6): z(12, 6) = 132 = Max{z(O), z(A), z(B), z(C)}. Vy z max = 132. Nhn xét: Mun tìm phng án ti u ca BTQHTT ta xut phát t mt đim c ào đó, tìm cách ci thin hàm mc tiêu bng cách đi ti đim cc biên k nó. Tip tc nh vy cho ti khi tìm đc phng án ti u. Trong trng hp BTQHTT có phng án ti u thì quy trình gii này bao gm hu hn bc (do s đim cc biên là hu hn). i v O(0, 0) → A(0,12) → B(12,6) dng z = 0 → z = 72 → z = 132 z = 0 → z = 120 → z = 132 Bt đu Nhp d liu Tìm đim cc biên xut phát Tìm đim iên cc b k tt hn Kim tra đi u u kin ti  In lu tr kt qu Dng úng Sai Hình I.2. S đ khi gii BTQHTT uy trình gii BTQHTT tng quát có s đ khi gin lc nh trình bày trên hình I.2. T 1.3. Phng pháp đn hình i BTQHTT theo s đ trên.  gii ví d đã cho, trc ht c z = 8x 1 + 6x 2 + 0x 3 + 0x 4 → Max vi các ràng buc: 4x 1 + 2x 2 + x 3 = 60 1 2 4 x 1 , x 2 , x , x 4 ≥ 0 Cách lp bin đi các bng đn hình cn lp mt s bng đn hình nh trình bày tr t 1 là ct h s hàm mc tiêu ng vi các bin c s đã chn. Phng án xut phát c phng án) cn ghi các giá tr ca các b là các ct h s trong các điu kin ràng buc tng ng vi các b Q rong s đ trên, vì mc đích trình bày vn đ đn gin, chúng ta không đ cp ti các trng hp khi BTQHTT có min phng án là tp rng (lúc đó ta không tìm đc phng án xut phát) cng nh khi ta không tìm đc đim cc biên k tt hn mc dù điu kin ti u cha tho mãn (lúc đó tp các giá tr hàm mc tiêu z không b chn). ây là phng pháp s gi húng ta cn đa BTQHTT v dng chính tc bng cách thêm vào các bin bù không âm x 3 x 4 nh sau: 2x + 4x + x = 48 3  gii BTQHTT dng chính tc trên đây, ong bng I.1. Trc ht, cn đin s liu ca bài toán đã cho vào bng đn hình bc 1: − C ó th chn là x 1 = x 2 = 0 (đây chính là đim gc to đ O(0, 0)), do đó x 3 = 60, x 4 = 48). Nh vy ti bc này chúng ta cha bc vào sn xut, nên trong phng án cha có đn v sn phm loi I hay II đc sn xut ra (ch “sn xut” ra các lng nguyên liu d tha, ta cng nói là các “sn phm” loi III IV), giá tr hàm mc tiêu z tm thi bng 0. Các bin bù có giá tr ln hn 0 có ngha là các nguyên liu loi tng ng cha đc s dng ht. Ta gi các bin x 3 x 4 là các bin c s vì chúng có giá tr ln hn 0 còn x 1 x 2 là các bin ngoài c s vì chúng có giá tr bng 0. Vi bài toán có hai ràng buc, ti mi bc ch có hai bin c s. − Ct 2 là ct các bin c s. Trong ct 3 (ct in c s đã chn. − Các ct tip theo in x 1 , x 2 , x 3 x 4 ca bài toán đã cho. Bng I.1. Các bng đn hình gii BTQHTT c 1 = 8 c 2 = 6 c 3 = 0 c 4 = 0 H s hàm mc tiêu c j Bin c s Phng án x 1 x 2 x 3 x 4 0 0 x 3 x 4 60 48 4 2 2 4 1 0 0 1 Hàng z z 0 = 0 z 1 = 0 z 2 = 0 z 3 = 0 z 4 = 0 Hàng ∆ j = c j − z j ∆ 1 = 8 ∆ 2 = 6 ∆ 3 = 0 ∆ 4 = 0 8 0 x 1 x 4 15 18 1 0 1/2 3 1/4 −1/2 0 1 Hàng z z 0 = 120 z 1 = 8 z 2 = 4 z 3 = 2 z 4 = 0 Hàng ∆ j = c j − z j ∆ 1 = 0 ∆ 2 = 2 ∆ 3 = −2 ∆ 4 = 0 8 6 x 1 x 2 12 6 1 0 0 1 1/3 −1/6 −1/6 1/3 Hàng z z 0 = 132 8 6 5/3 2/3 Hàng ∆ j = c j − z j 0 0 −5/3 −2/3 Phân tích bng đn hình bc 1 − H s ng vi bin x 1 trên hàng th nht là a 11 = 4 có ngha là t l thay th riêng gia mt đn v sn phm loi I mt đn v sn phm loi III là 4 (gii thích: xét phng trình / ràng buc th nht 4x 1 + 2x 2 + x 3 = 60, x 1 tng mt đn v thì x 3 phi gim bn đn v nu gi nguyên x 2 ). Tng t ta có th gii thích đc ý ngha ca các h s a ij khác cho trên hàng 1 hàng 2 trong bng đn hình bc 1. − Chúng ta xét hàng z ca bng đn hình.  tính z 1 , cn áp dng công thc z 1 = (ct h s ca hàm mc tiêu) × (ct h s ca bin x 1 ) = 0×4 + 0×2 = (giá mt đn v sn phm loi III)×(t l thay th riêng loi I / loi III) + (giá mt đn v sn phm loi IV) × (t l thay th riêng loi I / loi IV) = tng chi phí phi b ra khi đa thêm mt đn v sn phm loi I vào phng án sn xut mi = 0. Các giá tr z j , vi j = 1, 2, 3, 4, đc tính tng t chính là các chi phí khi đa mt thêm mt đn v sn phm loi x j vào phng án sn xut mi. Còn z 0 là giá tr ca hàm mc tiêu đt đc ti phng án đang xét: z 0 = (ct h s ca hàm mc tiêu)× (ct phng án) = 0×60 + 0×48 = 0. − Trên hàng ∆ j cn ghi các giá tr ∆ j, j = 1, 2, 3, 4, tính theo công thc ∆ j = c j –z j = li nhun trên mt đn v sn phm – chi phí trên mt đn v sn phm. Vy ∆ j là "lãi biên"/mt đn v sn phm khi đa thêm mt đn v sn phm loi j vào phng án sn xut mi. Nu ∆ j > 0 thì hàm mc tiêu còn tng đc khi ta đa thêm các đn v sn phm loi j vào phng án sn xut mi. Có th chng minh đc ∆ j chính là đo hàm riêng ∂z/∂x j ca hàm mc tiêu z theo bin x j . Nh vy, x 1 tng lên 1 thì z tng lên 8 còn x 2 tng lên 1 thì z tng lên 6. Do ∆ 1 ∆ 2 đu dng nên vn còn kh nng ci thin hàm mc tiêu khi chuyn sang (hay “xoay sang”) mt phng án cc biên k tt hn (quay li nhn xét  phn gii bài toán bng phng pháp đ th: đim cc biên k ca đim (0, 0) có th là A(0, 12) hay C(15, 0)). Th tc xoay (pivotal procedure) Bc 1: Chn ct xoay là ct có ∆ j > 0 tc là chn bin x j làm bin c s mi do x j tng kéo theo hàm mc tiêu tng.  đây ta chn đa x 1 vào (đánh du √  ct ∆ 1 ). Bc 2: Chn hàng xoay đ xác đnh đa bin nào ra khi s bin c s (vì ti mi bc s bin c s là không thay đi).  chn hàng xoay, ta thc hin quy tc “t s dng bé nht" bng cách ly ct phng án (60 48) T chia tng ng cho ct xoay (4 2) T đ chn t s bé nht. Mt điu cn chú ý là ta ch xét các t s có mu s dng. Vì Min{60/4, 48/2} = 60/4 đt đc ti hàng đu, nên ta đánh du √ vào hàng xoay là hàng đu (hàng tng ng vi bin x 3 ). Do đó cn đa x 3 ra khi các bin c s. Bc 3: Chn phn t xoay nm trên giao ca hàng xoay ct xoay. Bc 4: Xoay sang bng đn hình mi, xác đnh các bin c s mi đ đin vào ct bin c s, đng thi thay các giá tr trong ct h s hàm mc tiêu. Sau đó, tính li các phn t ca hàng xoay bng cách ly hàng xoay c chia cho phn t xoay đ có hàng mi tng ng. Bc 5: Các phn t còn li ca bng đn hình mi đc tính theo quy tc "hình ch nht": (1) mi = (1) c – (2) c × (4) c /(3) c , trong đó (3) là đnh tng ng vi phn t xoay (xem hình I.3). (4) (2) (3) (1) Chng hn: (1) c = 4, 2 (c) = 2 (3) c = phn t xoay = 4, (4) c = 2 ⇒ (1) mi = 4 − 2 × 4 2 = 3. Hình I.3. Quy tc hình ch nht Gii thích: Các bc xoay trên đây ch là phép bin đi tng đng h phng trình 4x 1 + 2x 2 + x 3 = 60 (a) 2x 1 + 4x 2 + x 4 = 48 (b) đ có h x 1 + (1/2)x 2 + (1/4)x 3 = 15 (a’) 0x 1 + 3x 2 − (1/2)x 3 + x 4 = 18 (b’) bng cách ly phng trình (a) chia cho 4 (phn t xoay) đ có (a’), ri ly (b) tr bt 2 × (a)/4 đ có (b’). ây chính là ni dung ca bc 4 bc 5. Còn bc 3 s đm bo rng giá tr ca các bin c s mi không âm (x 1 = 15, x 4 = 18). Áp dng th tc xoay cho các phn t nm trên hàng 1 2 ca bng đn hình bc 1, sau đó tính các giá tr trên hàng z j ∆ j tng t nh khi lp bng đn hình bc 1, chúng ta s nhn đc bng đn hình bc 2. Phân tích bng đn hình bc 2 Bng bc 2 có th đc phân tích tng t nh bng bc 1. Cn chú ý rng lúc này ta đang  v trí ca đim C(15, 0) vì x 1 = 15 còn x 2 = 0; giá tr ca hàm mc tiêu là z 0 = 120 đã đc ci thin hn so vi bc 1. Ta thy ∆ 2 = 2 > 0 nên còn có th ci thin hàm mc tiêu bng cách chn bin x 2 làm bin c s mi. Thc hin các bc xoay sang phng án cc biên k tt hn, chúng ta s có bng đn hình bc 3. Phân tích bng đn hình bc 3 Ti bng đn hình bc 3 ta thy điu kin ti u đã đc tho mãn ( ∆ j ≤ 0 ∀ j=1, 2, 3, 4) nên không còn kh nng ci thin phng án. Phng án ti u đã đt đc ti x 1 = 12, x 2 = 6, x 3 = 0, x 4 = 0, tc là ti đim cc biên B(12, 6) vi giá tr z max = 132. Mt s chú ý − iu kin ti u cho các BTQHTT dng Max là ∆ j ≤ 0 ∀j. − i vi các BTQHTT cn cc tiu hoá hàm mc tiêu thì điu kin ti u (hay tiêu chun dng) là ∆ j ≥ 0 ∀j (nu tn ti j mà ∆ j ≤ 0 thì cn tip tc ci thin hàm mc tiêu bng cách chn ct j làm ct xoay .). − Trong thc tin gii các BTQHTT dng tng quát có th xy ra trng hp không tìm đc phng án xut phát (tc là không có phng án kh thi, xem thêm mc 1.2). Lúc này có th kt lun hình đã thit lp có các điu kin ràng buc quá cht ch, cn xem xét ni lng các điu kin này. − Trong trng hp ta tìm đc ct xoay mà không tìm đc hàng xoay thì kt lun hàm mc tiêu không b chn trên (đi vi các BTQHTT dng Max) hoc không b chn di (đi vi các BTQHTT dng Min). Khi đó dng quá trình gii kt lun hình quy hoch tuyn tính đã thit lp không phù hp vi thc t. 1.4. Gii hình quy hoch tuyn tính bng các phn mm tính toán Hin nay có nhiu phn mm tính toán gii BTQHTT khá hiu qu nh Excel, Lingo. Nhng phn mm này rt thân thin vi ngi dùng. Tuy nhiên cn nhn mnh rng, vic phát biu đc hình bài toán phân tích, đánh giá đc kt qu mi chính là nhng khâu quan trng nht trong phng pháp hình hoá. Sau đây, chúng ta dùng phn mm Lingo đ gii ví d đã xét  trên. z = 8x 1 + 6x 2 → Max vi các ràng buc: 4x 1 + 2x 2 ≤ 60 2x 1 + 4x 2 ≤ 48 x 1 , x 2 ≥ 0.  gii bài toán này, chúng ta cn cài đt Lingo vào trong máy tính. Nhn vào biu tng Lingo trên màn hình đ vào ca s Lingo. Sau đó thc hin các lnh Lingo: Menu > New > <Untitle> gõ vào các d liu ca bài toán nh hình I.4. Hình I.4. Nhp d liu ca bài toán quy hoch tuyn tính trong Lingo Tip theo, cn nháy chut vào nút LINGO gii bài toán đ thu đc kt qu chi tit nh trên hình I.5. Hình I.5. Kt qu gii bài toán quy hoch tuyn tính trong Lingo Kt qu chi tit cho ta bit giá tr cc đi ca hàm mc tiêu là 132 vi phng án ti u là: x 1 = 12, x 2 = 6. Các giá tr ti u ca các bin đi ngu là y 1 = 5/3 y 2 = 2/3 (còn gi là các giá c đnh hay giá bóng Shadow Prices). 1.5. Mt s ng dng ca phng pháp đn hình (Gii các bài toán quy hoch sn xut trong lnh vc c khí đin lc) Bài toán phân phi đin nng Có ba h ph ti cn đc cung cp đin nng t hai ngun đin nm cách xa nhau. Giá thành truyn ti mt đn v đin nng t ngun i đn h tiêu th j là c ij . Kh nng cung cp đin nng ca mi ngun b gii hn bi tr lng hin có ca chúng là A 1 A 2 . Nhu cu tiêu dùng ca các h tiêu th là B 1 , B 2 B 3 . Gi x ij là lng đin nng đc đa t ngun i ti h tiêu th j. Cn phi xác đnh các x ij sao cho tng chi phí là nh nht. Nh vy ta có BTQHTT sau: z = → Min 23 ij ij i1 j1 cx == ∑∑ vi các điu kin ràng buc là: x 11 + x 12 + x 13 ≤ A 1 , x 21 + x 22 + x 23 ≤ A 2 , x 11 + x 21 = B 1 , x 12 + x 22 = B 2 , x 13 + x 23 = B 3 , x ij ≥ 0, ∀i = 1, 2 ∀j = 1, 2, 3. Bài toán trên đây (hoc  dng tng quát hn) có th gii đc bng phng pháp đn hình đã bit hay phng pháp phân phi s đc nghiên cu  mc 1.3, chng II. Bài toán phân ti cho máy Mt xí nghip có hai loi máy M 1 M 2 . Các loi máy này có th sn xut đc ba loi sn phm P 1 , P 2 P 3 vi các nng sut là a ij, chng hn máy M 1 sn xut sn phm P 2 vi nng sut a 12 . Mi đn v sn phm mang li lãi sut c j vi j = 1, 2, 3. Mi tháng xí nghip phi sn xut sn phm loi j không ít hn b j đn v không vt quá d j đn v, j = 1, 2, 3. Hãy lp k hoch phân ti cho các máy sao cho đt tng li nhun ln nht. D thy bài toán này dn ti BTQHTT sau: z = 32 jij j1 i1 cax == ij ∑∑ → Max vi các điu kin ràng buc: [...]... , xij 0, i = 1, 2 j = 1, 2, 3 (trong ó m1 m2 là t ng th i gian ch y máy M1 M2) Bài toán trên ây còn có th phát bi u m t cách t ng quát h n v n gi i c b ng ph ng pháp n hình H n n a, trong l nh v c quy ho ch s n xu t hay qu n lí kinh doanh, nói riêng trong ngành c khí i n l c, BTQHTT c ng d ng r t r ng rãi mang l i hi u qu c n thi t 2 2.1 B sung thêm v ph ng pháp n hình a BTQHTT v d... toán trên, chúng ta nh n vào bi u t ng Lingo trên màn hình vào c a s Lingo Sau ó th c hi n các l nh Lingo: Menu > New > gõ vào các d li u c a bài toán (t ng t nh khi gi i BTQHTT b ng ph n m m Lingo, xem l i m c 1.4, hình I.4) Hình I.9 K t qu bài toán quy ho ch toàn ph ng trong Lingo Ti p theo, c n nháy chu t vào nút LINGO gi i bài toán thu c k t qu chi ti t nh trên hình I.9 K t qu trên... hình t i u phi tuy n 4.1 M t s khái ni m c n a m c tiêu b n hình t i u t ng quát Mô hình t i u t ng quát, hay bài toán t i u t ng quát, có d ng: F(X) Min (Max) v i X D Rn ây F(X) có th là m t hàm vô h ng hay hàm véc t , tuy n tính hay phi tuy n Trong tr ng h p F(X) là hàm vô h ng thì ta có hình t i u n m c tiêu, còn n u F là hàm véc t thì có mô hình t i u a m c tiêu D c g i là mi n ràng bu... t i th i i m hi n nay, hàng ch c ph ng pháp gi i BTQHTT a m c tiêu ã c c p t i trong các t p chí chuyên ngành, mà a s chúng u có nh ng ng d ng r t thành công trong nhi u l nh v c, nh : ph ng pháp tham s , ph ng pháp nón pháp tuy n, ph ng pháp véc t c c i, ph ng pháp tr ng s t ng tác c a Chebysev, ph ng pháp tho d ng m t ng tác c a Nguy n H i Thanh 3.3 Ph ng pháp tho d ng m t ng tác gi i BTQHTT a m... khi dùng ph ng pháp phân tích h i quy nhi u chi u, ta th ng thu c hàm m c tiêu f(X) có d ng phi tuy n Bài toán t ra là ph i tìm c ph ng án t i u toàn c c Có r t nhi u ph ng pháp gi i các l p bài toán t i u phi tuy n, nh ng ch a có ph ng pháp nào t ra h u hi u cho m i bài toán t i u phi tuy n, c bi t là các bài toán t i u nguyên h n h p nguyên Mô hình t i u phi tuy n a m c tiêu Mô hình t i u a m... ph ng pháp gi i bài toán t i u toàn c c Các ph ng pháp gi i bài toán t i u toàn c c phi tuy n n m c tiêu c phân ra thành hai l p: ph ng pháp t t nh (deterministic methods) ph ng pháp ng u nhiên (stochastic methods) Ph ng pháp t t nh s d ng các tính ch t gi i tích c a hàm m c tiêu các hàm ràng bu c M t s d ng bài toán t i u toàn c c v i nh ng tính ch t gi i tích nh t nh c a hàm m c tiêu các... (xem hình I.7: các giá tr c a tr ng s c nh p sao cho có t ng là 1) Sau khi nh p các giá tr tr ng s nh n vào nút Gi i bài toán gi i bài toán (xem hình I.8) Hình I.8 Nh p các giá tr tr ng s gi i bài toán KÕt qu¶ trªn h×nh I.8 lµ x1 = 1,45, x2 = 0, x3 = 0,91, x4 = 0, 0,58, 3 (z3 ) = 1; z1 = 1,45, z2 = 4,36 vµ z3 = 9,09 1 (z1 ) = 0,42, 2 (z 2 ) = ng v i b tr ng s w1 = 0,2, w2 = 0,3 w3 = 0,5 4 Mô hình. .. 0,556277 1,695605 1,560720 4.3 M t s ph Ph ng pháp gi i bài toán t i ng pháp t ng tác ng u phi tuy n a m c tiêu i máy tính Ph ng pháp PRELIME (PREference Level Interactive Method) hay còn g i là ph ng pháp t ng tác d a trên m c u tiên do C Mohan Nguy n H i Thanh xu t Còn ph ng pháp tr ng s quy chu n là do Andrezj Osyczka xu t Các ph ng pháp này u thu c l p ph ng pháp t ng tác ng i máy tính gi i bài toán... ph n m m cách s d ng s c bi t n u kích chu t vào nút ABOUT Sau khi ch y xong ch ng trình, k t qu ch y s c xem tr c ti p khi kích chu t vào nút RESULTS có th l u ra file v n b n, bao g m ph ng án t i u, giá tr hàm m c tiêu, m ng A,… có c u trúc nh trên hình I.11 Hình I.11 C u trúc file k t qu Nh v y, bài toán ã c gi i xong, v i k t qu : x1 = 2/3, x2 = 2, x3 = 4, x4 = 0, x5 = 0, x6 = 0, giá tr... s c c p m t mã ng kí ph i có mã ng kí m i s d ng c ch ng trình, do ó ch ng trình không th b sao chép Sau khi nh p mã hình I.10) v i: ng kí, ng NX là s bi n c a bài toán i dùng có th nh p bài toán m t cách d dàng (xem XINT xác nh bi n nguyên bi n không nguyên Nh trong hình trên, XINT = 0,0,0,1,1,1 cho bi t ba bi n u là bi n liên t c, ba bi n sau là bi n nguyên Hình I.10 Màn hình giao di n sau khi . Chng I MT S MÔ HÌNH VÀ PHNG PHÁP TI U 1. Mô hình quy hoch tuyn tính 1.1. Các bc cn thit khi áp dng phng pháp mô hình hoá − Trc ht. th gii mô hình bng cách tính toán thông thng. i vi các mô hình ln, gm nhiu bin và nhiu điu kin ràng buc cn lp trình và gii mô hình trên

Ngày đăng: 20/12/2013, 23:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan