PhanIII phân tích chương trình.doc

17 480 0
PhanIII phân tích chương trình.doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

phân tích chương trình

Trang 1

chơng I: Phân tích chơng trình

Chơng trình điều khiển đợc viết bằng ngôn ngữ C, chạy trong môi trờng DOS Yêu cầu của chơng trình là phải có một giao diện thân thiện, giúp ngời dùng dễ dàng dùng máy tính để nhập các ký tự cần hiển thị tại vị trí mong muốn trên ma trận LED bên ngoài.

Khi thực hiện, chơng trình phải thờng xuyên trao đổi dữ liệu với mạch ngoài qua cổng song song bằng cách truy nhập vào ba thanh ghi của cổng song song là: thanh ghi dữ liệu, thanh ghi trạng thái, thanh ghi điều khiển Chơng trình mặc định lấy cổng song song ở đây là LPT1 với địa chỉ các thanh ghi đợc cho (tính ở hệ đếm 16) nh sau:

Thanh ghi Địa chỉ

Trạng thái 379h Điều khiển 37Ah

Để thuận tiện, trong chơng trình ta dùng lệnh #define để định nghĩa cho các thanh ghi:

#define DataReg 0x378

#define StatusReg 0x379 #define ControlReg 0x37A

Thanh ghi dữ liệu có 8 bit (D0  D7) dùng để đa ra địa chỉ và mã của ký tự cần ghi vào RAM ở

mạch ngoài Sử dụng lệnh: outportb(DataReg, dữ liệu) Địa chỉ của ký tự cần ghi vào RAM sẽ

xác định vị trí của ký tự trên bảng quảng cáo bên ngoài, nó gồm có địa chỉ cột (4 bit đầu, từ D0

đến D3) và địa chỉ cột (3 bit tiếp theo, từ D4 đến D6), tức là cần 7 bit địa chỉ D0  D6, bit thứ 8 là D7 không dùng Gọi column là địa chỉ cột và row là địa chỉ hàng của ký tự cần hiển thị thì địachỉ của ký tự đó trong RAM là add đợc tính nh sau:

row << 4; // dịch phải 4 bit

add = row | column; // cộng đại số row và column

Mã của ký tự dùng 6 bit (D0  D5) để biểu diễn, tức là có thể biểu diễn đợc 64 ký tự có mã từ 0 đến 63, đợc qui ớc nh bảng dới đây:

Trang 2

Thanh ghi trạng thái có 8 bit (S0  S7), dùng để thu nhận những thông tin từ mạch bên ngoài gửi đến qua các chân: 10 và 13 Chức năng từng chân đợc nêu nh bảng dới đây:

Chân Bit tơng ứngtrên thanh ghi

Mạch ngoài gửi mức logic 1 để thông báo là đang đọc RAM Khi nó có mức logic 0 thì có nghĩa là RAM đã đợc đọc xong và máy tính có thể ghi dữ liệu lên RAM.

13 S4 ở mức logic 1 khi mạch ngoài đã đóng công tắc nguồn (có thể cha cấp nguồn cho mạch ngoài).

Khi bắt đầu thực hiện, chơng trình phải kiểm tra xem công tắc nguồn ở mạch ngoài đã đợc đóng cha thông qua việc đọc dữ liệu từ thanh ghi trạng thái và kiểm tra bit S4 có ở trạng thái 1 không bằng các lệnh:

result = inportb(StatusReg);

k = result & 16; // Phép AND giữa result và 16 Số 16 biểu diễn dới dạng nhị phân là: 00010000 Khi k  0 thì S4 = 1.

Trớc khi ghi dữ liệu lên RAM phải kiểm tra xem bit S6 có ở trạng thái 0 không Quá trình kiểm

tra đợc thực hiện ở chế độ hỏi vòng bằng cách dùng lệnh for(i=0;i<1000;i++), tức là liên tục

đọc thanh ghi trạng thái, bắt đầu từ lúc ký tự đợc nhập vào từ bàn phím Sau một thời gian, nếu chân 10 vẫn ở mức logic 1 thì sẽ tự thoát ra và quá trình gửi ký tự là không thành công.

Thanh ghi điều khiển có 8 bit (C0  C7) dùng để gửi thông tin điều khiển từ máy tính ra mạch bên ngoài bằng các chân: 1, 14, 17 Chức năng các chân đợc cho nh bảng dới đây:

Chơng trình sẽ gửi một mức logic 1 ra chân này để chốt địa chỉ của ký tự gửi ra trên mạch chốt 74373, đồng thời mở bộ đệm 74244 đa địa chỉ tới RAM.

Sau khi địa chỉ và dữ liệu đã đa tới RAM, chơng trình sẽ làm cho chân này chuyển xuống mức logic 0 để tạo ra tín hiệu ghi vào RAM.

Khi ngời dùng nhấn phím F1 để bật chơng trình, nếu công tắc nguồn mạch ngoài đã đợc đóng, chơng trình sẽ gửi một mức logic 0 ra chân này để tạo ra tín hiệu cấp nguồn cho mạch.

Trang 3

ch¬ng ii: m nguån· nguån

//Chuong trinh dieu khien bang quang cao dung ma tran LED 5x7 // (Do an mon hoc: Thiet ke mach Logic)

//Nguoi viet: Le Minh Hung // Nguyen Duc Linh

Trang 4

void ItoSofB(int i,char up[],char down[]);

void Print_Character(int column,int row,int code);void Print_Column(int column);

void Print_Row(int row);

void Print_Cell(int column,int row,char value);void Print_Matrix(int code);

int Out_Char(int column,int row,int code);

//character[x][0-4]: code of character'column //character[x][5]: ASCII code

Trang 10

//Neu bit4=1 (mach ngoai da duoc cap nguon) power=1; //Cho phep chuong trinh hoat dong

textbackground(RED);

textcolor(WHITE);

window(16,20,18,20);clrscr(); printf("ON");

//Dua ra tin hieu dong mach ngoai (chan 17,bit3=0)

//va thiet lap trang thai ban dau: dong bo dem 74244(chan //1,bit0=0),khong cho phep ghi vao RAM(chan 14,bit1=1)

Trang 11

void ItoSofB(int i,char up[],char down[])//Chuyen so nguyen

// sang chuoi cac so nhi phan

Trang 14

int Out_Char( int column, int row, int code) //Dua ky tu co ma

// code ra cong song

add=row|column; //Dia chi o nho cua RAM

for(i=0;i<1000;i++) //Hoi vong

{

result=inportb(StatusReg); //Doc trang thai vao

if(result&64==0) //Kiem tra xem chan 10 co o muc thap

//(bit7=0)

{ //64 = 01000000b

//Dua dia chi ra cong song song

outportb(DataReg,add);//Ghi du lieu vao thanh ghi du lieu

//Dua ra tin hieu chot dia chi 74373 //va mo bo dem 74244 (chan 1,bit0=1)

outportb(ControlReg,3);//Ghi du lieu vao thanh ghi dieu

Trang 15

// va khong cho ghi vao RAM (bit1=1)

Chơng trình điều khiển chỉ chứa trong một file tên là: Quangcao.exe, chạy trong môi trờng MSDOS Khi kích hoạt file đó thì giao diện của chơng trình sẽ xuất hiện nh hình III.1.

50

Trang 16

Phần chính của giao diện là một ma trận các ô gồm 8 hàng x 16 cột mô phỏng ma trận đèn quảng cáo của mạch thực Mỗi ô là nơi để hiển thị ký tự mà ngời dùng nhập vào ở góc dới bên phải giao diện là các thông số của ô chữ tại vị trí con trỏ màn hình xuất hiện gồm có: + Column (cột): chỉ số thứ tự của cột (từ 0 đến 15) mà con trỏ màn hình xuất hiện.

+ Row (hàng): chỉ số thứ tự của hàng (từ 0 đến 7) mà con trỏ màn hình xuất hiện + Code (mã): chỉ mã của ký tự (theo bảng mã qui ớc của chúng tôi đã đợc đa ra ở ch-ơng I của phần này) xuất hiện tại vị trí con trỏ màn hình.

Bên cạnh đó là ma trận 5x7 các ô vuông biểu thị các bit 1 (đèn LED sáng) và bit 0 (đèn LED tắt) của ma trận 5x7 LED ứng với ký tự hiển thị.

ở góc dới bên trái giao diện là bảng chỉ dẫn các phím chức năng:

+ F1 – Power: Bật / tắt chơng trình Lúc này, chơng trình cha đợc bật nên bên cạnh đó là chữ OFF (tắt) Khi nhấn F1, chơng trình sẽ kiểm tra qua cổng song song xem mạch ngoài đã đợc cấp nguồn hay cha Nếu mạch ngoài đã đợc cấp nguồn thì chơng trình sẽ gửi tín hiệu ra cổng song song cho phép mạch ngoài hoạt động, đồng thời cho phép chơng trình hoạt động Lúc đó, chữ OFF sẽ chuyển thành ON Nếu mạch ngoài cha đợc cấp nguồn thì chơng trình sẽ hiện ra thông báo là: "Cha đóng nguồn cho mạch ngoài !" Khi chơng trình đang đợc bật mà nhấn F1 thì chơng trình sẽ gửi tín hiệu ra cổng song song không cho phép mạch ngoài hoạt động, đồng thời tắt chơng trình.

+ F2 – Reset: Thiết lập lại Khi chơng trình đang đợc bật mà nhấn F2 thì chơng trình sẽ gửi tín hiệu ra cổng song song cắt nguồn cấp cho mạch ngoài khoảng 0.5 s, sau đó đóng lại nhằm thiết lập lại hệ thống trở về trạng thái ban đầu Đồng thời sẽ xoá toàn bộ ma trận các ô ký tự thành ký tự trắng (mã 63).

+ ESC – exit: Thoát Khi nhấn phím ESC sẽ thoát khỏi chơng trình điều khiển Trớc khi thoát, chơng trình sẽ gửi tín hiệu ra cổng song song để cắt cắt nguồn cấp cho mạch ngoài.

Khi chơng trình đã đợc bật, ta có thể dùng các phím mũi tên (, , , ) để di chuyển con trỏ đến vị trí bất kỳ trên trang màn hình để nhập ký tự cần hiển thị Khi ký tự đợc nhập vào, nó hiển thị tại vị trí con trỏ màn hình vừa đứng, sau đó, con trỏ tự động nhảy sang vị trí bên cạnh Chơng trình sẽ gửi thông tin về ký tự vừa nhập ra cổng song song để mạch ngoài hiển thị, nếu không thành công thì sẽ có thông báo: "Không gửi đợc ký tự !"

Hình III.2 là hình ảnh của chơng trình khi đã đợc bật và nhập các ký tự Lúc này, con trỏ màn hình đã đợc dịch chuyển đến cột 2, hàng 2, ký tự tại ô này là "L", có mã là 11 Thông tin của ký tự đó có thể thấy ở góc dới bên phải bằng cả số thập phân và số nhị phân.

Ngày đăng: 25/08/2012, 10:15

Hình ảnh liên quan

Hình III.2 là hình ảnh của chơng trình khi đã đợc bật và nhập các ký tự. Lúc này, con trỏ màn hình đã đợc dịch chuyển đến cột 2, hàng 2, ký tự tại  ô này là &#34;L&#34;, có mã là 11 - PhanIII phân tích chương trình.doc

nh.

III.2 là hình ảnh của chơng trình khi đã đợc bật và nhập các ký tự. Lúc này, con trỏ màn hình đã đợc dịch chuyển đến cột 2, hàng 2, ký tự tại ô này là &#34;L&#34;, có mã là 11 Xem tại trang 16 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan