Câu hỏi và bài tập của SGK Tin học 8

40 56.5K 495
Câu hỏi và bài tập của SGK Tin học 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 1. Máy tính chơng trình máy tính Câu hỏi bài tập 1. Khi soạn thảo văn bản trên máy tính yêu cầu chơng trình tìm kiếm một cụm từ trong văn bản thay thế bằng một cụm từ khác, thực chất ta đã yêu cầu máy tính thực hiện những lệnh gì? Có thể thay đổi thứ tự những lệnh đó mà vẫn không thay đổi kết quả đợc không? 2. Trong ví dụ về rô-bốt, nếu thay đổi thứ tự của hai lệnh trong chơng trình, rô-bốt có thực hiện đợc công việc nhặt rác không? Hãy xác định vị trí mới của rô-bốt sau khi thực hiện xong lệnh Hãy quét nhà đa ra các lệnh để rô-bốt trở lại vị trí ban đầu của mình. 3. Hãy cho biết lí do cần phải viết chơng trình để điều khiển máy tính. 4. Tại sao ngời ta phải tạo ra các ngôn ngữ lập trình trong khi có thể điều khiển máy tính bằng ngôn ngữ máy? 5. Chơng trình dịch làm gì? 6. Hãy cho biết các bớc cần thực hiện để tạo ra các chơng trình máy tính. Hớng dẫn trả lời 1. Khi soạn thảo văn bản trên máy tính yêu cầu chơng trình tìm kiếm một cụm từ trong văn bản thay thế bằng một cụm từ khác, thực chất ta đã yêu cầu máy tính thực hiện rất nhiều lệnh. Có thể mô tả các lệnh với các mức độ chi tiết khác nhau. Dới đây chỉ mô tả những lệnh cơ bản nhất theo trật tự thực hiện việc thay thế một cụm từ tìm đợc: 1. Sao chép cụm từ cần tìm vào bộ nhớ (ta gọi đây là cụm từ 1). 2. Sao chép cụm từ sẽ thay thế cụm từ tìm đợc vào bộ nhớ (cụm từ 2). 3. Tìm cụm từ 1 trong văn bản. 4. Xóa cụm từ 1 tìm đợc trong văn bản. 5. Sao chép cụm từ 2 vào vị trí con trỏ trong văn bản. Dới đây mô tả một cách chi tiết hơn: 1. Sao chép dãy kí tự cần tìm vào bộ nhớ (dãy 1). 2. Sao chép dãy kí tự sẽ thay thế dãy kí tự tìm đợc vào bộ nhớ (dãy 2). 3 3. Đặt con trỏ trớc kí tự đầu tiên trong văn bản. 4. Sao chép dãy kí tự (tính từ vị trí con trỏ sang phải) có độ dài bằng dãy kí tự cần tìm vào bộ nhớ (dãy 3). 5. So sánh dãy 1 dãy 3. Nếu dãy 3 không trùng với dãy 1, chuyển đến lệnh 8. 6. Xóa dãy 3 trong văn bản. 7. Sao chép dãy 2 vào vị trí con trỏ soạn thảo trong văn bản. 8. Di chuyển con trỏ sang phải một kí tự quay lại lệnh 4. Qua các lệnh liệt kê theo thứ tự nói trên, dễ thấy rằng có thể thay đổi thứ tự thực hiện của một vài lệnh (1 2), nhng nói chung việc thay đổi thứ tự các lệnh sẽ không cho kết quả mong muốn. 2. Nếu thay đổi thứ tự của hai lệnh trong chơng trình điều khiển rô-bốt, rô-bốt sẽ không thực hiện đợc công việc nhặt rác vì rô-bốt sẽ không đi đúng hớng có thể không đi tới vị trí có rác, hoặc thực hiện việc nhặt rác tại vị trí không có rác, Ví dụ, nếu thay đổi thứ tự của lệnh 1 Tiến 2 bớc lệnh 2 Quay trái, tiến 1 bớc, tác dụng của cả hai lệnh này sẽ là Quay trái tiến 3 bớc. Khi đó rô-bốt sẽ nhặt rác tại vị trí không có rác. Nói chung, các lệnh điều khiển rô-bốt hay chơng trình cần đợc đa ra theo một thứ tự xác định sao cho ta đạt kết quả mong muốn. Trong một số ít trờng hợp, ta có thể đa ra các lệnh khác nhau, nhng vẫn đạt kết quả. Chẳng hạn, trong ví dụ về rô-bốt, thay cho hai câu lệnh đầu tiên, ta có thể điều khiển rô-bốt đến đúng vị trí có rác bằng các lệnh sau: Quay trái, tiến 1 bớc Quay phải, tiến 2 bớc hoặc Quay phải, tiến 2 bớc, Quay trái, tiến 2 bớc Quay trái, tiến 4 bớc. Trong một số ít các trờng hợp khác, việc thay đổi thứ tự của một vài câu lệnh vẫn cho kết quả đúng nh yêu cầu. Tuy nhiên, nh là một nguyên tắc chung, việc thay đổi thứ tự các câu lệnh sẽ không cho kết quả đúng. Có thể liên hệ với thứ tự các bớc của thuật toán trong Bài 5. Vị trí mới của rô-bốt sau khi thực hiện xong lệnh Hãy quét nhà là vị trí có thùng rác (ở góc đối diện). Ta có nhiều cách khác nhau để đa ra hai lệnh để rô-bốt trở lại vị trí ban đầu của mình, một trong các cách đó là hai lệnh Quay trái, tiến 5 bớc Quay trái, tiến 3 bớc. 3. Lí do: Điều khiển máy tính tự động thực hiện các công việc đa dạng phức tạp mà một lệnh đơn giản không đủ để chỉ dẫn. 4. Tuy ngôn ngữ máy cũng là một loại ngôn ngữ lập trình, nhng ở đây chúng ta hiểu ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ lập trình bậc cao. Trong ngôn ngữ máy mọi chỉ thị đều đợc biểu diễn bằng các con số nhị phân 0 1. Ngôn 4 ngữ máy khó đọc khó sử dụng, tuy vậy ngôn ngữ máy là ngôn ngữ duy nhất mà bộ vi xử lí có thể nhận biết thực hiện một cách trực tiếp. Ngoài ra yếu điểm chính của các chơng trình viết bằng ngôn ngữ máy là phụ thuộc vào phần cứng máy tính. Các ngôn ngữ lập trình bậc cao đợc phát triển để khắc phục các yếu điểm trân của ngôn ngữ máy. Ngôn ngữ lập trình sử dụng các cụm từ tự nhiên nên dễ nhớ, dễ học không phụ thuộc vào phần cứng máy tính. 5. Chơng trình dịch là chơng trình có chức năng chuyển đổi chơng trình đợc viết bằng ngôn ngữ lập trình thành chơng trình thực hiện đợc trên máy tính. Nh vậy, chơng trình dịch chuyển đổi tệp gồm các dòng lệnh đợc soạn thảo thành tệp có thể chạy trên máy tính. 6. Hai bớc cơ bản để tạo ra các chơng trình máy tính là (1) viết chơng trình theo ngôn ngữ lập trình (2) dịch chơng trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu đợc kết quả là tệp tin có thể thực hiện đợc trên máy tính. Lu ý rằng, đây chỉ là hai bớc cơ bản trong lập trình chỉ là một phần của công việc giải quyết bài toán bằng máy tính. 5 Bài 2. Làm quen với Ngôn ngữ lập trình Câu hỏi bài tập 1. Hãy cho biết các thành phần cơ bản của một ngôn ngữ lập trình . 2. Ta có thể viết các chơng trình bằng các câu lệnh có các chữ cái của tiếng Việt, chẳng hạn rẽ trái, đợc không? Tại sao? 3. Tên trong chơng trình là gì? Cho biết sự khác biệt từ khóa tên, cách đặt tên trong chơng trình. 4. Trong số các tên sau đây do ngời viết chơng trình đặt trong một chơng trình Pascal, tên nào là hợp lệ tên nào không hợp lệ: a, Tamgiac, 8a, Tam giac, beginprogram, end, b1, abc? 5. Hãy cho biết các phần chính trong cấu trúc của mọi chơng trình vai trò của chúng. Trong các phần đó, phần nào là quan trọng nhất? 6. Hãy cho biết chơng trình Pascal sau đây có hợp lệ không, tại sao? a) Chơng trình 1. begin end. b) Chơng trình 2. begin program CT_thu; writeln('Chao cac ban'); end. Hớng dẫn trả lời 1. Các thành phần cơ bản ngôn ngữ lập trình gồm bảng chữ cái các quy tắc để viết các câu lệnh (cú pháp) có ý nghĩa xác định, cách bố trí các câu lệnh, . sao cho có thể tạo thành một chơng trình hoàn chỉnh chạy đợc trên máy tính. Lu ý rằng các quy tắc nhắc đến ở đây bao gồm các thuật ngữ chuyên môn là cú pháp ngữ nghĩa. Xem SGK, Mục 2, Bài 2. 2. Không. Các cụm từ sử dụng trong chơng trình (từ khóa, tên) phải đợc viết bằng các chữ cái trong bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. Các ngôn ngữ lập trình phổ biến hiện nay đều có bảng chữ cái là bảng chữ cái tiếng Anh các kí hiệu khác, trong đó không có các chữ cái có dấu của tiếng Việt. 6 Lu ý rằng câu hỏi trong bài là viết chơng trình bằng các câu lệnh Điều này không có nghĩa là trong chơng trình không thể có các chữ cái có dấu của tiếng Việt (hay của một ngôn ngữ khác) nh là dữ liệu dạng văn bản cần xử lí. Các chữ có dấu đó sẽ đợc ngôn ngữ lập trình xử lý mã kí tự tơng ứng trong các bảng mã ASCII mở rộng. Ví dụ chơng trình Pascal sau đây hoàn toàn hợp lệ: begin program CT_thu; writeln(' Chào các bạn'); end. 3. Tên trong chơng trình là dãy các chữ cái hợp lệ đợc lấy từ bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình (hay còn đợc gọi là từ dành riêng) là tên chỉ đợc dùng cho các mục đích sử dụng do ngôn ngữ lập trình quy định, không đợc dùng cho bất kì mục đích nào khác. Ngời lập trình có thể đặt tên một cách tùy ý nhng phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình cũng nh của chơng trình dịch, trong đó (1) Hai đại lợng khác nhau phải có tên khác nhau; (2) Tên không đợc trùng với các từ khoá. 4. Các tên hợp lệ: a, Tamgiac, beginprogram, b1, abc, tên không hợp lệ: 8a (bắt đầu bằng số), Tam giac (có dấu cách), end (trùng với từ khóa). 5. Xem SGK, Mục 4, Bài 2. 6. a) Chơng trình 1 là chơng trình Pascal đầy đủ hoàn toàn hợp lệ, mặc dù chơng trình này chẳng thực hiện điều gì cả. Phần nhất thiết phải có trong chơng trình là phần thân chơng trình đợc đảm bảo bằng hai từ begin end. (có dấu chấm). b) Chơng trình 2 là chơng trình Pascal không hợp lệ vì câu lệnh khai báo tên chơng trình program CT_thu; nằm ở phần thân chơng trình. 7 Bài 3. Chơng trình máy tính Dữ LIệU Câu hỏi bài tập 1. Hãy nêu ít nhất một lí do cho thấy sự cần thiết phải phân chia dữ liệu thành các kiểu! 2. Hãy nêu ít nhất hai kiểu dữ liệu một phép toán có thể thực hiện đợc trên một kiểu dữ liệu, nhng phép toán đó không có nghĩa trên kiểu dữ liệu kia. 3. Cho dãy chữ số 2010. Dãy chữ số đó có thể thuộc kiểu dữ liệu nào? 4. Cho hai xâu kí tự Lớp 8A. Hãy thử định nghĩa một phép toán có thể thực hiện đợc trên hai xâu kí tự đó. 5. Hãy phân biệt ý nghĩa của các câu lệnh Pascal sau đây: Writeln('5+20=','20+5'); Writeln('5+20=',20+5); Hai lệnh sau có tơng đơng với nhau không? Tại sao? Writeln('100'); Writeln(100); 6. Viết các biểu thức toán dới đây với các kí hiệu trong Pascal: a. a c b d + b. 2 ax bx c+ + c. 1 ( 2) 5 a b x + d. 2 3 ( )(1 )a b c+ + 7. Chuyển các biểu thức đợc viết trong Pascal sau đây thành các biểu thức toán: a. (a+b)*(a+b)-x/y b. b/(a*a+c) c. a*a/(2*b+c)*(2*b+c) d. 1+1/2+1/2*3+1/3*4+1/4*5 8. Hãy xác định kết quả của các phép so sánh sau đây: 8 a. 15 8 3 b. (20 15) 2 25 c. 11 2 = 121 d. x > 10 3x 9. Viết các phép so sánh trong Bài tập 8 với các kí hiệu trong Pascal. 10. Nêu một số ví dụ về tơng tác giữa ngời máy tính khi chơng trình hoạt động. Hớng dẫn trả lời 1. Vì dữ liệu các thao tác xử lí dữ liệu rất đa dạng, lí do dễ nhận thấy nhất là việc phân chia dữ liệu thành các kiểu giúp xác định các phép xử lí (phép toán) có thể thực hiện trên mỗi kiểu dữ liệu. Ngoài ra việc phân chia kiểu dữ liệu còn cho biết các giá trị có thể (phạm vi) của dữ liệu, giúp cho việc quản lý tài nguyên của máy tính (đặc biệt là bộ nhớ trong) một cách hiệu quả. 2. Có thể nêu các ví dụ sau đây: a. Dữ liệu kiểu số dữ liệu kiểu xâu kí tự. Phép cộng đợc định nghĩa trên dữ liệu số, nhng không có nghĩa trên dữ liệu kiểu xâu. b. Dữ liệu kiểu số nguyên dữ liệu kiểu số thực. Phép chia lấy phần nguyên phép chia lấy phần d có nghĩa trên dữ liệu kiểu số nguyên, nhng không có nghĩa trên dữ liệu kiểu số thực. 3. Dãy chữ số 2010 có thể thuộc kiểu dữ liệu số nguyên, số thực hoặc kiểu xâu kí tự. Tuy nhiên, để chơng trình dịch Turbo Pascal hiểu 2010 là dữ liệu kiểu xâu, chúng ta phải viết dãy số này trong cặp dấu nháy đơn (). var a: real; b: integer; begin writeln('123'); writeln(123); a:=2010; b:=2010; end. 4. Cho hai xâu kí tự Lớp 8A. Có thể định nghĩa nhiều phép toán trên tập hợp các dữ liệu kiểu xâu. Chẳng hạn phép ghép: Lớp + 8A = Lớp8A. 9 5. Lệnh Writeln('5+20=','20+5'); in ra màn hình hai xâu ký tự '5+20' '20+5' liền nhau: 5+20 = 20+5, còn lệnh Writeln('5+20=',20+5); in ra màn hình xâu ký tự '5+20' tổng của 20+5 nh sau: 5+20=25. Hai lệnh Writeln('100'); Writeln(100); không tơng đơng với nhau vì một lệnh in ra màn hình xâu ký tự biểu diễn số 100 còn lệnh kia in ra màn hình số 100. 6. Các biểu thức trong Pascal: a. a/b+c/d b. a*x*x+b*x+c c. 1/x-a/5*(b+2) d. (a*a+b)*(1+c)*(1+c)*(1+c) 7. Các biểu thức toán tơng ứng: a. 2 ( ) x a b y + b. 2 b a c+ c. 2 2 (2 ) a b c+ d. 1 1 1 1 1 2 2.3 3.4 4.5 + + + + 8. Kết quả của các phép so sánh: a. Đúng. b. Sai. c. Đúng. d. Đúng khi x > 2.5; ngợc lại, phép so sánh có kết quả sai. 9. a) 15-8>=3; b) (20-15)*(20-15)<>25; c) 11*11=121; d) x>10-3*x. 10. Một số ví dụ về tơng tác giữa ngời máy tính khi chơng trình hoạt động: thông báo kết quả tính toán hay trạng thái hoạt động của chơng trình, nhập dữ liệu, tạm ngừng chơng trình. Xem SGK, Mục 4, Bài 2. 10 Bài 4. Sử DụNG biến TRONG CHƯƠNG TRìNH Câu hỏi bài tập 1. Biến là gì? Hãy cho biết phép gán giá trị cho một biến là gì, cho ví dụ giải thích. 2. Khai báo biến gồm những gì? Hãy thử mô tả hoạt động của máy tính khi thực hiện lệnh khai báo một biến trong chơng trình. 3. Giả sử A đợc khai báo là biến với kiểu dữ liệu số thực, X là biến với kiểu dữ liệu xâu. Các phép gán sau đây có hợp lệ không? a) Gán số nguyên 4 cho biến A. b) Gán số 3242 cho biến X. c) Gán xâu 3242 cho biến X. d) Gán xâu Ha Noi cho biến A. 4. Nêu sự khác nhau giữa biến hằng cho một vài ví dụ về biến hằng. 5. Giả sử ta đã khai báo một hằng Pi với giá trị 3.14. Có thể gán lại giá trị 3.1415 cho Pi trong phần thân chơng trình đợc không? Tại sao? 6. Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng? a) var tb: real; b) var 4hs: integer; c) const x: real; d) var R = 30; 7. Hãy liệt kê các lỗi có thể trong chơng trình dới đây sửa lại cho đúng: var a,b:= integer; const c:= 3; begin a:= 200 b:= a/c; write(b); readln end. 11 8. Hãy cho biết kiểu dữ liệu của các biến cần khai báo dùng để viết chơng trình để giải các bài toán dới đây: a) Tính diện tích S của hình tam giác với độ dài một cạnh a chiều cao tơng ứng h (a h là các số tự nhiên đợc nhập vào từ bàn phím). b) Tính kết quả c của phép chia lấy phần nguyên kết quả d của phép chia lấy phần d của hai số nguyên a b. 9. Giả sử cần lập danh sách các bạn trong lớp ghi lại điểm thi môn Tin học của mỗi bạn (điểm chỉ là số nguyên) tính điểm trung bình môn Tin học của toàn lớp. Nếu cần viết chơng trình, em sẽ cần sử dụng những biến nào cho mỗi bạn? 10. Viết chơng trình tính diện tích chu vi đờng tròn có bán kính r, trong đó r là một số nguyên dơng đợc nhập từ bàn phím. Hớng dẫn trả lời 1. Xét về mặt lập trình, biến đại lợng đợc dùng để lu trữ dữ liệu dữ liệu đợc biến lu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiện chơng trình. Xét về mặt lu trữ dữ liệu, có thể xem biến là tên của một vùng nhớ đợc dành sẵn để lu dữ liệu trong suốt quá trình thực hiện chơng trình. Gán giá trị cho một biến về thực chất là lu dữ liệu tơng ứng vào vùng nhớ đợc đặt tên dành riêng cho biến. Việc thực hiện các tính toán xử lí với biến có nghĩa là thực hiện tính toán xử lí với dữ liệu đợc gán đó. Giả sử X đợc khai báo là biến với kiểu dữ liệu số nguyên X đợc gán dữ liệu là số 5. Sau khi khai báo, chơng trình sẽ dành riêng một vùng nhớ nào đó cho biến X, khi gán 5 cho X thì vùng nhớ đó lu dữ liệu 5. Lệnh ghi X ra màn hình có nghĩa là ghi số 5 ra màn hình. Lu ý. Khi một vùng nhớ đợc khai báo để lu dữ liệu làm giá trị của một biến, vùng nhớ đó sẽ không đợc phép sử dụng vào mục đích khác. Do vậy, một trong những kĩ năng lập trình là sử dụng càng ít biến càng tốt, nhất là trong những trờng hợp việc sử dụng bộ nhớ bị hạn chế. Nhng với công nghệ hiện nay, bộ nhớ máy tính đã có dung lợng rất lớn nên vấn đề hạn chế sử dụng biến trong chơng trình đã không còn là vấn đề cấp thiết. 2. Việc khai báo biến gồm: Khai báo tên biến khai báo kiểu dữ liệu của biến. Khi khai báo biến, ngoài việc tên biến đợc đa vào danh sách các đối tợng quản lí, máy tính (thông qua chơng trình dịch) sẽ xác định kiểu của biến dành một vùng nhớ có độ lớn thích hợp với phạm vi kiểu của biến để lu giá 12 [...]... hiện thuật toán đó 8 Viết chơng trình nhập sử dụng hai biến X Y để lu hai số nhập từ bàn phím, sau đó đổi giá trị của các biến đó để X Y có giá trị tăng dần (xem Bài tập 3, Bài 5) 9 Hãy mô tả thuật toán viết chơng trình nhập ba số thực a, b c từ bàn phím vào máy tính, sau đó sắp xếp ghi các số đó ra màn hình theo thứ tự tăng dần (xem Bài tập 8 thuật toán trong Ví dụ 5, Bài 5) 10 Hãy mô... kiểu số nguyên Trungbinh là biến kiểu số thực 10 Chơng trình Pascal có thể nh sau đây: uses crt; var r: integer; C,S: real; begin clrscr; write('Nhap ban kinh r = '); readln(r); C:=2*Pi*r; S:=Pi*r*r; 13 writeln(' Chu vi duong tron bang ',C :8: 2); writeln('Dien tich hinh tron bang ',S :8: 2); end 14 Bài 5 Từ BàI TOáN ĐếN CHƯƠNG TRìNH Câu hỏi bài tập 1 Hãy chỉ ra INPUT OUTPUT của các bài toán sau:... canh cua tam giac thuong'); readln; end 25 Bài 7 CÂU LệNH lặp Câu hỏi bài tập 1 Cho một vài ví dụ về hoạt động đợc thực hiện lặp lại trong cuộc sống hàng ngày! 2 Hãy mô tả các bớc của thuật toán để vẽ hình a) b) sau đây: Hình a) Hình b) Thao tác lặp cần thực hiện để có các hình trên điều kiện để kết thúc thao tác đó là gì 3 Hãy cho biết tác dụng của câu lệnh lặp! 4 Chúng ta nói rằng khi thực... S:=S+n; 7 Viết thuật toán chơng trình Pascal có câu lệnh lặp với số lần không xác định để tính lũy thừa bậc n của A (tức An), với n là số tự nhiên A là số thực đợc nhập vào từ bàn phím Hãy so sánh với thuật toán trong Bài tập 8, Bài 7 8 Hãy liệt kê các bớc của thuật toán với số lần lặp không xác định để tính tích của N số tự nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên đợc nhập vào từ bàn phím 9 Số nguyên... Soduong kết thúc thuật toán b) Tính tổng các số dơng trong dãy số A = {a1, a2, , an} cho trớc INPUT: n dãy n số a1, a2, , an OUTPUT: S = Tổng các số ai > 0 trong dãy a1, a2, , an 18 Bớc 1: S 0; i 0 Bớc 2: i i + 1 Bớc 3: Nếu ai > 0, S S + ai; ngợc lại, giữ nguyên S Bớc 4: Nếu i n, quay lại bớc 2 Bớc 5: Thông báo S kết thúc thuật toán 19 Bài 6 CÂU LệNH ĐIềU KIệN Câu hỏi bài tập 1 Em... gán; c) Thiếu các từ khóa begin end trớc sau các lệnh n:=n+1; S:=S+n, do đó vòng lặp trở thành vô tận 7 Viết thuật toán chơng trình Pascal có câu lệnh lặp với số lần không xác định để tính lũy thừa bậc n của x (tức xn), với n là số tự nhiên x là số thực đợc nhập vào từ bàn phím Hãy so sánh với thuật toán trong Bài tập 8, Bài 7 Thuật toán: Bớc 1 Đọc các giá trị x n Bớc 2 A 1, k 1 Bớc 3... biến A Max để giải bài toán Một cách tự nhiên, để nhập n số chúng ta cần tới n biến Tuy nhiên, ở đây việc xử lí các giá trị trong dãy số có thể thực hiện bằng cách chỉ cần so sánh các giá trị đã đợc nhập vào, do đó chúng ta chỉ cần một biến để lu lần lợt các giá trị nhập vào là đủ Một cách giải quyết khác là sử dụng biến mảng (xem Bài tập 6, Bài 9) 10 Lời giải bài này tơng tự nh lời giải của Bài 9... giải Bài tập 5a, Bài 5 Chơng trình Pascal có thể nh sau: uses crt; var n,i,SoDuong,A: integer; begin clrscr; write('Nhap N='); readln(n); if n>0 then 30 begin SoDuong:=0; for i:=1 to n do begin write('Nhap so thu ',i,':'); readln(A); if A>0 then SoDuong:=SoDuong+1 end; writeln('So cac so duong = ',SoDuong) end else writeln('n phai > 0!'); end 31 Bài 8 Lặp với số lần CHƯA BIếT TRƯớC Câu hỏi bài tập. .. end 10 Thuật toán: Bớc 1 Nhập ba số A, B C Bớc 2 Nếu A + B < C hoặc B + C < A hoặc C + A < B, thông báo A, B C không phải là ba cạnh của một tam giác chuyển tới bớc 5 Bớc 3 Nếu A2 + B2 = C hoặc B2 + C2 = A2 hoặc C2 + A2 = B, thông báo A, B C là ba cạnh của một tam giác vuông chuyển tới bớc 5 Bớc 4 Nếu A = B B = C, thông báo A, B C là ba cạnh của một tam giác đều; ngợc lại, nếu A =... OUTPUT: Số các số có giá trị nhỏ nhất 2 Sau ba bớc, x có giá trị ban đầu của y y có giá trị ban đầu của x, tức giá trị của hai biến x y đợc hoán đổi cho nhau 3 Mô tả thuật toán: INPUT: Ba số dơng a >0, b >0 c >0 OUTPUT: Thông báo a, b c có thể là ba cạnh của một tam giác hoặc thông báo a, b c không thể là ba cạnh của một tam giác Bớc 1: Tính a + b Nếu a + b c, chuyển tới bớc 5 Bớc 2: . ',C :8: 2); writeln('Dien tich hinh tron bang ',S :8: 2); end. 14 Bài 5. Từ BàI TOáN ĐếN CHƯƠNG TRìNH Câu hỏi và bài tập 1. Hãy chỉ ra INPUT và OUTPUT. trong lập trình và chỉ là một phần của công việc giải quyết bài toán bằng máy tính. 5 Bài 2. Làm quen với Ngôn ngữ lập trình Câu hỏi và bài tập 1. Hãy cho

Ngày đăng: 19/09/2013, 05:10

Hình ảnh liên quan

5. Lệnh Writeln('5+20=','20+5'); in ra màn hình hai xâu ký tự '5+20' và '20+5' liền nhau: 5+20 = 20+5, còn lệnh  Writeln('5+20=',20+5); in ra màn hình xâu ký tự '5+20' và tổng của 20+5 nh sau: 5+20=25. - Câu hỏi và bài tập của SGK Tin học 8

5..

Lệnh Writeln('5+20=','20+5'); in ra màn hình hai xâu ký tự '5+20' và '20+5' liền nhau: 5+20 = 20+5, còn lệnh Writeln('5+20=',20+5); in ra màn hình xâu ký tự '5+20' và tổng của 20+5 nh sau: 5+20=25 Xem tại trang 8 của tài liệu.
7. Hãy viết chơng trình nhập 5 số ngyên từ bàn phím và ghi ra màn hình số lớn nhất trong 5 số đó theo hai cách: không sử dụng biến mảng và sử dụng biến mảng. - Câu hỏi và bài tập của SGK Tin học 8

7..

Hãy viết chơng trình nhập 5 số ngyên từ bàn phím và ghi ra màn hình số lớn nhất trong 5 số đó theo hai cách: không sử dụng biến mảng và sử dụng biến mảng Xem tại trang 36 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan