Lập trình xử lý màn hình

61 5.3K 6
Lập trình xử lý màn hình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Lập trình xử lý màn hình

LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM Giới thiệu hình & việc quản lý hình Hiểu tổ chức hình So sánh chức điều khiển hình INT 10h ROM BIOS với chức INT 21h Biết cách lập trình quản lý hình ASM Biết cách lập trình xử lý phím số ứng dụng Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh MN H À ÌNH ĐẶC TRƯNG CỦA MÀN HÌNH h Hìn åm hình ùc đie ật ca ùi ĐỘ PHÂN GIÀI rong hữ nh dươ t o iểm ình c g ch o đ øn i : so lưới h iải thươ el the û n gia ồm hâ n g ân g ợng pix h Độ p a trậ Độ p số lư o cột ) o ù h l m l the aûnh ụ 640*4 ng đ pixe o d (thí h x v tr ố lượng s g dạn v g doøn Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh CARD MÀN HÌNH Độ phân giải Cung cấp chế độ MH S ố ểm n g a n g x s ố ểm d ọc x (s ố b i t m u ) CH ĐỘ Ế ĐỒ H A Ọ số mà u 800x600x16 bits = 960 000 bytes  1Mb 1024x 768x32 bits 3.145.728 bytes  4Mb R MM N HNH A À Ì Du n g lượn g Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh Địa c h ỉ (i,j) = B 00:0000+ (i* 0+ j* ) Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh QUẢN LÝ MÀN HÌNH Màn hình điều khiển hiệu nhờ chức INT 10H Rom Bios Các chức quản lý hình tốt chức INT 21h Dos Bên cạnh số chức INT 21h Dos cung cấp, số tác vụ thực hình nhờ chức INT 10h xoá hình, định vị trỏ, thiết lập hình IBM PC hỗ trợ loại hình có tên tùy thuộc vào loại Card hình cắm Bus mở rộng Mianboard : Monochrome hiển thị text đơn sắc; CGA (Color Graphic Adaptor) cho phép hiển thị text đồ họa; EGA (Enhanced Graphics Adaptor) hiển thị text đồ họa với độ phân giải cao Ngoài có card VGA (Video Graphics Array), SVGA Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Mỗi vị trí hình lưu ký tự đơn với thuộc tính riêng ký tự chẳng hạn đảo màu, nhấp nháy, chiếu sáng, gạch Thuộc tính ký tự lưu byte gọi byte thuộc tính HGH OW I T/L BT I BI K LN 0 0 B CK OU D BTS A GR N I 1 FOR EGR N BTS OU D I Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THUOÄC TÍNH MÀN HÌNH Ex : ký tự màu vàng chanh nhấp nháy màu nâu B I L NK = 0 0 0 B R ED = 0 B M V B , (R O H ED S H ) +YEL O W+B I L L L NK ĐỂ TẠO BYTE THUỘC TÍNH VIDEO TỪ MÀU , TA DÙNG SHL CHUYỂN CÁC BIT MÀU NỀN SANG TRÁI VI TRÍ Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 10 GHI KÝ TỰ VÀ THUỘC TÍNH KÝ TỰ HÀM 0AH INT 10H WRITE CHARACTER AND ATTRIBUTE CHỨC NĂNG 0AH INT 10H : XUẤT (GHI) HOẶC NHIỀU KÝ TỰ CÙNG VỚI THUỘC TÍNH CỦA CHÚNG LÊN MÀN HÌNH CHỨC NĂNG NÀY CÓ THỂ XUẤT MỌI MÃ ASCII KỂ CẢ KÝ TỰ ĐỒ HỌA ĐẶC BIỆT CÓ MÃ TỪ ĐẾN 31 AH =9 ; BH = TRANG VIDEO AL = KÝ TỰ SẼ XUẤT ; BL = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ SẼ XUẤT CX = HỆ SỐ LAËP Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 47 LẤY VIDEO MODE HÀM 0FH INT 10H GET VIDEO MODE CHỨC NĂNG 0FH INT 10H : LẤY VIDEO MODE AH =0F ; BH = TRANG HIỆN HÀNH AH = SỐ CỘT MÀN HÌNH ; AL = MODE MÀN HÌNH HIỆN HAØNH EX : MOV AH,0FH ; Get Video Mode Function INT 10H ; gọi BIOS MOVE VIDEO_MODE, AL ; lưu Video Mode vào biến nhớ MOV PAGE, BH ; lưu trang hành Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 48 LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM Đọc p h í m n h ấn : C h ức n ăn g A = , n g ắ t H H Và o : A = H R : A = m ã A C I n ếu m ột p h í m A C I a L S I S I n h ấn = n ếu p h í m ều k h i ển n h ấn A = m ã s c a n c p h í m n h ấn H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 49 LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 50 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 51 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 52 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 53 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 54 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 55 LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM Kểm t r a t r ạn g t h i c c p h ím Ct r l, A , Sh ift : i lt Chúng ta đọc trực tiếp từ địa thông qua hàm AH = ngắt 16H Cách đọc trực tiếp XOR AX, AX MOV ES, AX MOV AL, ES:[417H] TEST AL, 01H ; JNZ SHIFT_DANGNHAN TEST AL, 04H ; JNZ CTRL_DANGNHAN TEST AL, 08H ; JNZ ALT_DANGNHAN 0:0417 lấy AL kiểm tra phím Shift kiểm tra phím Ctrl Kiểm tra phím Alt Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 56 Kiểm tra thiết lập trạng thái phím Caps/Num/Scroll Lock tương tự với mã scan khác Scroll = 10H, Num = 20H, Cap = 40H Đặt lại trạng thái đèn Caps/Num/Scroll Lock, ta cần đặt lại giá trị địa 0:0417 Vd, để bật đèn Caps Lock đổi trạng thái đèn Num Lock ta làm sau: XOR AX, AX MOV ES, AX ; ES = MOV AL, ES:[417H] ; đọc trạng thái đèn OR AL, 40H ; bật đèn Caps Lock XOR AL, 20H ; đảo đèn Nums Lock MOV ES:[417H], AL ; MOV AH , 2H INT 16H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 57 BÀI TẬP LẬP TRÌNH BÀI : VIẾT ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : CUỘN WINDOW TỪ HÀNG 5, CỘT 10 TỚI HÀNG 20 CỘT 70 VỚI THUỘC TÍNH MÀN HÌNH ĐẢO ĐỊNH VỊ CURSOR TẠI HÀNG 10, CỘT 20 HIỂN THỊ DÒNG TEXT “ DAY LA DONG TEXT TRONG WINDOW” SAU KHI XUẤT TEXT ĐI NHẤN PHÍM CUỘN WINDOW TỪ HÀNG 5, CỘT 15 TỚI HÀNG 18 CỘT 68 VỚI THUỘC TÍNH THƯỜNG XUẤT KÝ TỰ A VỚI THUỘC TÍNH NHẤP NHÁY TẠI GIỮA WINDOW ĐI GỎ PHÍM, XÓA TOÀN BỘ MÀN HÌNH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 58 BÀI TẬP LẬP TRÌNH BÀI : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : XUẤT CHUỔI “GO VAO KY TU THUONG : ‘ KHI USER GỎ KÝ TỰ (KHI GỎ KHÔNG HIỂN THI KÝ TỰ GỎ RA MÀN HÌNH) ,ĐỔI KÝ TỰ NÀY THÀNH CHỮ HOA RỒI XUẤT RA MÀN HÌNH.GIẢ SỬ CHỈ NHẬP CÁC KÝ TỰ HP LỆ KHI GỎ KÝ TỰ MỞ RỘNG SẼ THOÁT VỀ DOS, NHƯNG CÓ LẼ BẠN CÒN NHÌN THẤY KÝ TỰ XUẤT THÊM TRÊN MÀN HÌNH GIẢI THÍCH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 59 Viết chương trình để : a Xố hình, tạo kích thước to cho trỏ di chuyển đến góc trái b Nếu nhấn phím Home : chuyển trỏ đến góc trái trên, End : chuyển đến góc trái dưới, Page Dn : chuyển trỏ đến góc phải dưới, Esc : kết thúc chương trình Dịch chuyển trỏ đến góc trái hình phím F1 nhấn, góc trái phím F2 nhấn Chương trình bỏ qua kí tự thơng thường Viết chương trình soạn thảo văn sau : a Xố hình, định vị trỏ đầu dòng 12 b Để người sử dụng đánh vào kí tự Con trỏ dịch chuyển sau hiển thị kí tự khơng lề phải hình c Phím mũi tên trái , phải, lên , xuống dịch trỏ tương ứng d Phím Insert : chèn kí tự, Delete : Xố kí tự , Esc : kết thúc chương trình Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 60 BÀI TẬP LẬP TRÌNH BÀI : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : CHO PHÉP VẼ ĐƠN GIẢN NHỜ CÁC PHÍM MỦI TÊN TRÊN BÀN PHÍM ĐỂ DI CHUYỂN THEO HƯỚNG MONG MUỐN PHẢI BẢO ĐẢM XUẤT CÁC KÝ TỰ GÓC THÍCH HP BIẾT RẰNG MÃ ASCII CỦA SỐ KÝ TỰ : xem bảng mã ASCII MÃ SCAN CODE CỦA CÁC PHÍM MŨI TÊN : TRÁI 4BH PHẢI 4DH LEÂN 48H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh XUOÁNG 50H 61 ... QUAÛN LÝ MÀN HÌNH Màn hình điều khiển hiệu nhờ chức INT 10H Rom Bios Các chức quản lý hình tốt chức INT 21h Dos Bên cạnh số chức INT 21h Dos cung cấp, số tác vụ thực hình nhờ chức INT 10h xoá hình, ... MT sử dụng dùng Card hình CGA,VGA EGA Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 15 CAÙC MODE MÀN HÌNH Có chế độ làm việc hình : text đồ họa Màn hình hình ảnh Video Ram Chế độ hình : 25 dòng 80 cột... ly man hinh 27 CAÙC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức xử lý hình nằm INT 10h Chức (để AH ) nhiệm vụ set video mode chọn mono, text, graphic color mode Set cursor line thiết lập dòng quét tạo dạng cho

Ngày đăng: 22/08/2012, 09:35

Hình ảnh liên quan

CARD MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CARD MÀN HÌNH Xem tại trang 4 của tài liệu.
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Xem tại trang 8 của tài liệu.
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Xem tại trang 10 của tài liệu.
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Xem tại trang 12 của tài liệu.
THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt) - Lập trình xử lý màn hình

tt.

Xem tại trang 13 của tài liệu.
BẢNG MÀU (COLOR PALETTE) - Lập trình xử lý màn hình
BẢNG MÀU (COLOR PALETTE) Xem tại trang 14 của tài liệu.
CÁC MODE MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CÁC MODE MÀN HÌNH Xem tại trang 15 của tài liệu.
CÁC MODE MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CÁC MODE MÀN HÌNH Xem tại trang 17 của tài liệu.
CÁC MODE MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CÁC MODE MÀN HÌNH Xem tại trang 17 của tài liệu.
TRANG MÀN HÌNH (VIDEO PAGE) - Lập trình xử lý màn hình
TRANG MÀN HÌNH (VIDEO PAGE) Xem tại trang 18 của tài liệu.
TRANG MÀN HÌNH (VIDEO PAGE) - Lập trình xử lý màn hình
TRANG MÀN HÌNH (VIDEO PAGE) Xem tại trang 19 của tài liệu.
E X: Lấp đầy màn hình bằng chữ ‘A’ màu đỏ trên nền xanh - Lập trình xử lý màn hình

p.

đầy màn hình bằng chữ ‘A’ màu đỏ trên nền xanh Xem tại trang 20 của tài liệu.
Chức năng AH= 1, ngắt 10H                        Vào  :    AH = 1,  - Lập trình xử lý màn hình

h.

ức năng AH= 1, ngắt 10H Vào : AH = 1, Xem tại trang 23 của tài liệu.
Ví dụ : Xố đen màn hình 80x25                                MOV      AH,  6                                 XOR      AL,    AL - Lập trình xử lý màn hình

d.

ụ : Xố đen màn hình 80x25 MOV AH, 6 XOR AL, AL Xem tại trang 26 của tài liệu.
CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Xem tại trang 28 của tài liệu.
CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Xem tại trang 28 của tài liệu.
Nếu bit cao của AL =0 sẽ tự động xoá màn hình. - Lập trình xử lý màn hình

u.

bit cao của AL =0 sẽ tự động xoá màn hình Xem tại trang 30 của tài liệu.
BH= TRANG MÀN HÌNH MUỐN LẤY CURSOR Gía trị trả về : - Lập trình xử lý màn hình

a.

trị trả về : Xem tại trang 36 của tài liệu.
THIẾT LẬP TRANG MÀN HÌNH SET VIDEO PAGE - Lập trình xử lý màn hình
THIẾT LẬP TRANG MÀN HÌNH SET VIDEO PAGE Xem tại trang 38 của tài liệu.
AH= 5; AL= TRANG MÀN HÌNH SẼ LÀ TRANG HIỆN HÀNH EX : THAY ĐỔI TRANG MH KHI GỎ 1 PHÍM BẤT KỲ - Lập trình xử lý màn hình

5.

; AL= TRANG MÀN HÌNH SẼ LÀ TRANG HIỆN HÀNH EX : THAY ĐỔI TRANG MH KHI GỎ 1 PHÍM BẤT KỲ Xem tại trang 38 của tài liệu.
HÀM 05H INT 10H - Lập trình xử lý màn hình

05.

H INT 10H Xem tại trang 39 của tài liệu.
THIẾT LẬP TRANG MÀN HÌNH SET VIDEO PAGESET VIDEO PAGE - Lập trình xử lý màn hình
THIẾT LẬP TRANG MÀN HÌNH SET VIDEO PAGESET VIDEO PAGE Xem tại trang 39 của tài liệu.
E X: XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH CUỘN LÊN TOÀN BỘ MÀN HÌNH VỚI THUỘC TÍNH NORMAL - Lập trình xử lý màn hình
E X: XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH CUỘN LÊN TOÀN BỘ MÀN HÌNH VỚI THUỘC TÍNH NORMAL Xem tại trang 42 của tài liệu.
CUỘN MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CUỘN MÀN HÌNH Xem tại trang 42 của tài liệu.
CUỘN MÀN HÌNH - Lập trình xử lý màn hình
CUỘN MÀN HÌNH Xem tại trang 43 của tài liệu.
HÀM 06H, 07H INT 10H - Lập trình xử lý màn hình

06.

H, 07H INT 10H Xem tại trang 43 của tài liệu.
AH =8 ; BH= TRANG MÀN HÌNH TRI TRẢ VỀ : - Lập trình xử lý màn hình

8.

; BH= TRANG MÀN HÌNH TRI TRẢ VỀ : Xem tại trang 44 của tài liệu.
AL= MODE MÀN HÌNH HIỆN HÀNH - Lập trình xử lý màn hình
AL= MODE MÀN HÌNH HIỆN HÀNH Xem tại trang 48 của tài liệu.
CHỮ HOA RỒI XUẤT RA MÀN HÌNH.GIẢ SỬ CHỈ NHẬP CÁC KÝ TỰ HỢP LỆ.CÁC KÝ TỰ HỢP LỆ. - Lập trình xử lý màn hình
CHỮ HOA RỒI XUẤT RA MÀN HÌNH.GIẢ SỬ CHỈ NHẬP CÁC KÝ TỰ HỢP LỆ.CÁC KÝ TỰ HỢP LỆ Xem tại trang 59 của tài liệu.
a. Xố màn hình, tạo kích thước to nhất cho con trỏ và di chuyển nĩ đến gĩc trái trên  - Lập trình xử lý màn hình

a..

Xố màn hình, tạo kích thước to nhất cho con trỏ và di chuyển nĩ đến gĩc trái trên Xem tại trang 60 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan