Cách giải khối 3x3x3 chi tiết và nhanh nhất cho người mới học

59 434 0
Cách giải khối 3x3x3 chi tiết và nhanh nhất cho người mới học

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Lập phương Rubik (Khối Rubik hay đơn giản là Rubik) là một trò chơi giải đố cơ học được giáo sư kiến trúc, nhà điêu khắc gia người Hungary, Ernő Rubik phát minh vào năm 1974. Các tên gọi sai thường gặp của trò chơi này là Rubix, Rubic và Rubick.Mỗi mặt của phiên bản này có 9 ô vuông và được sơn phủ một trong sáu màu khác nhau, thông thường là trắng, đỏ, vàng, cam, xanh lá cây và xanh dương (Một số khối khác thay thế mặt màu trắng bằng màu đen).Bài toán bắt đầu bằng việc xáo trộn tất cả vị trí các ô vuông ở mỗi mặt, tức là các màu sắc xen kẽ nhau. Bài toán chỉ được giải quyết khi mà mỗi mặt của khối là một màu đồng nhất.Có thể nói khối Rubik là một trong những loại đồ chơi bán chạy nhất thế giới. Riêng trong năm 2005, đã có khoảng 300.000.000 khối Rubik được bán ra.

Hướng dẫn giải chi tiết rubik 3x3x3 Sau thời gian tìm kiếm thấy tài liệu hướng dẫn chi tiết cách giải rubik 3x3x3 (và ko có =.=’).Vì ebook ñã giới thiệu chi tiết cách giải theo cách ñơn giản cách fridrich cho bạn muốn giải thành công rubik (mà chưa ñc >.< ) cho bạn muốn giải rubik nhanh (= cách fridrich ) ☺ Editor : Hoàng Hà Chi tiết liên hệ Email:hoanghathieugia_94@yahoo.com Giới Thiệu :D - Introduction Một Rubik cube 3x3x3 lúc có thành phần sau( gồm mặt) Upper - mặt (U), Down - (D), Left - trái (L), Right -phải ®, Front trước (F) Back - sau (B) Gồm 26 khối vuông nhỏ ghép lại chia làm loại :Viên góc(coner),viên tâm(center) cố ñịnh,viên cạnh (edges) Centers Coner Edges Các bước quay ñược ký hiệu theo nguyên tắc sau: + Chữ hoa thường, tức quay mặt ñó (UDLRFB-trên trái phải trước sau) theo chiều kim ñồng hồ góc 90 ñộ + Nếu chữ hoa công thêm dấu tick ( ' ), nghĩa quay ngược theo chiều kim ñồng hồ góc 90 ñộ + Nếu chữ hoa ñi kèm theo số nghĩa quay mặt ñó 180 ñộ, chiều ðấy phần nhất, ngòai bước bãn ñó có bước quay trục bao gồm E (Equator- ngang bằng), M (Middle - giữa) S (Standing - thẳng ñứng ) tuân theo quy luật Ngòai có quay ñôi lớp, tức ngòai lớp ngòai có lớp kề ( trog lớp EMS) ñược ký hiệu chữ thường tuân theo quy tắc Cuối bước lật khổi rubik theo trục X,Y Z, tương ñương với mặt R,U F( phải, trước) làm trục quay Giải rubik 3x3x3 theo cách Giải rubik 3x3x3 thường làm theo bước bản(giải hàng 1) Bước 1: giải mặt hay lớp ñầu tiên (first layer); ðúng Sai Sau ñã giải xong first layer viên edges mặt phải ñúng vị trí vs viên tâm tương ứng Việc giải mặt chia làm bước:Giải dấu cộng(cross) giải góc (coner) Solving cross : ðây bước ñơn giản bạn tự làm bước ko có công thức cụ thể Dấu cộng (cross) Vị trí viên edges sau giải xong cross phaỉ ñảm bảo hình vẽ Solving coner : Sau giải xong cross bạn xoay rubik 180 ñộ cho phần cross xuống ñáy.Khi cầm bạn dễ tìm vị trí viên cần thiết cho bước sau => Lật ngược rubik lại Dựa vào màu sắc khối coners bạn xác ñịnh ñược khối cần thiết ñưa vào vị trí ñúng Nếu viên góc ñáy ñó có trường hợp xảy : TH1: TH2: U R U’R’ R U R’ TH3: +Dùng công thức (CT) R U’ R’ U2 ñể ñưa viên góc trường hợp 1,2 sau ñó dùng CT ñể giải Nếu viên góc ko mặt ñáy trường hợp mà mặt cross: Ta dùng CT: R U R’ U’ ñể ñưa viên góc mặt ñáy dùng CT trường hợp ñể giải Bước : Giải tầng (Second layer) Khi giải tầng bạn gặp trường hợp viên edge TH : Viên edge mặt ñáy (last layer),cũng giống giải coner việc bạn phải làm xác ñịnh viên edges cần thiết ñưa vị trí ñúng sau ñó áp dụng công thức : U R U’ R’ U’ F’ U F U’ L’ U L U F U’ F’ TH : Nếu viên edges cần thiết nằm tầng (second layer) : Dùng CT : R U R’ U’ F’ U F ñể ñưa mặt ñáy áp dụng CT ñể giải Làm xong bước bạn ñã gần giải xong việc giải rubik ñó,giờ trở ngại tầng cuối (Last layer) Việc giải tầng cuối chia làm bước,trong nhiều cách giải tôt (Fridrich) việc giải tầng cuối thực bước cần phải nhớ khoảng 78 CT.Ở cách giải bước bước bạn cần nhớ CT :D Bước : ðịnh hướng cạnh(Orienting the edges) Sau giải xong tầng bạn ñược khối rubik trường hợp trên,khi ñó bạn cần dùng áp dụng CT : F R U R’ U’ F’ nhiều lần (tối ña lần) ñể ñược khối rubik có cross mặt ñáy hình : Bước : ðịnh hướng góc (Orienting the coners) Sau hoàn thành bước ñịnh hướng cạnh bạn ñược khối rubik với trường hợp bên dưới,với trường hợp bạn phải nhớ công thức ñể hoàn thành,nhưng với trường hợp mà áp dụng công thức ñó nhiều lần hay lần ☺ CT ñể giải trường hợp : R U R’ U R U2 R’ Sau ñó bạn ñược mặt ñáy hình bên ☺ ðến ñây bạn ñã gần hoàn thành việc giải khối rubik oy`.Chỉ bước thui :) Bước : ðịnh vị góc(Positioning the corners) Nói nôm na bước cho góc ñúng vị trí mà ☺ Ở bước bạn cần áp dụng công thức : RU2R’U’RU2L’U R’U’L ñể hoán vị viên góc góc ñúng vị trí Thực nhiều lần cho ñến bạn ñã cho ñc Bước : ðịnh vị viên cạnh (Positioning the edges) ðây bước cuối hoàn thành rubik hoàn chỉnh,xong bước bạn ñã hoàn thành việc giải rubik 3x3x3 Sau hoàn thành việc ñịnh vị góc trở ngại lại có viên cạnh,có trường hợp xảy bước trên,bạn cần áp dụng CT nhiều lần ñể viên cạnh ñúng vị trí ☺ CT : F2 U R’ L F2 L’ R U F2 Chúc mừng bạn ñã giải xong khối rubik theo cách ! P/s:Hình ảnh viết ñược sưu tầm mạng chủ yếu rubikvn.org từ tiếng anh Leyan Lo PLL PLL PLL PLL PLL PLL (y2) M2 U' M U2 M' U' M2 (y2) F2 U R' L F2 R L' U F2 B2 U M U2 M' U B2 R U' R U R U R' U' R' U' R' U2 R' M2 U M' U2 M U2 M' U2 M U M2 L' U' L U R U R' U2 L' U L U R U' R' [X] [X] [X] [X] [X] [X] Z Permutation Name: Z-PLL Used in: EPLL, PLL, ELL, ZBLL, ZZLL Optimal moves: 12, PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2 (y) M2 U' M2 U' M' U2 M2 U2 M' U2 U R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U M2 U M2 U' E2 M' E2 M' (y) M2 U' M2 U E2 M' E2 M' M2 U' M' U2' M2 U2' M' U M2 M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2 (y) M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U' (y) M2 U2 M' U M2 U M2 U M' U' M2 U2 M' U' M2 U' M2 U' M' U R' U' R2 U R U R' U' R U R U' R U' R' U2 R B' R' B F R' F B' R' B R F2 U R U R' U R' U' R' U R U' R' U' R2 U R U2 (y) R U R2 U' R' U' R U R' U' R' U R' U R U2 (x') R U' R' U D R' D U' R' U R D2' F (x) M2 D S2 D' S' M2 S M2 u M2 D' M S2 M' M2 U M E2 M E2 U' M2 (x2) M2 U S2 U' S' M2 S (x2) (y) F2 M2 F2 M2 U M2 U M2 U2 [X] [X] [3] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [4] [5] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL (y) M2 U (F2 M2 F2 M2) U' M2 (y) R2 U R2 U' R2 F2 R2 U' F2 U R2 F2 R' U L' U2 D2 R U' L R' U L' U2 D2 R U' L R' U L' E2 L U' R L' U R' E2 R U' L R2 U' R2 U R2 (x') U2 R2 F U2 F' R2 U2 (x) U' l' U R U' D' R U D' R U' R' D2 (x') R U R' U R' U' R' U R U' R' U' R2 U R U2 (y') R U R B' R' B U' R' f R U R' U' f' R' U' R' F R F' U R F' U' L' U L F (x') R U' R' U D R' D U' R' U R D2' F (x) U2' R U R U' R U2 R U' R' U' R U R' U' R' U R U' PLL R U' R U R U' R' U' R' U' R U' R [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [6] Permutations of Corners Only This is also known as CPLL (Corner Permute Last Layer) There is one more case in this group, the X-PLL but that is the same alg as H-PLL + U2, see EPLL A Permutation : a Name: A-PLL a Used in: CPLL, PLL, L3C, L4C, ZBLL, BLD Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R' F R' B2 R F' R' B2 R2 (x') R' D R' U2 R D' R' U2 R2 (x) (x) R' U R' D2 R U' R' D2 R2 (x') l' U R' D2 R U' R' D2 R2 (x') (y) l R u2 r' F' r u2 R' U l' (y' x) L2 D2 L' U' L D2 L' U L' (x') (y2) (L' B L') (F2 L B' L') (F2 L2) (y2 z) F2 R U2 R' U2 F2 L' U2 L U2 (z') [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] PLL PLL PLL PLL • (y z') U2 R U2 R' F2 U2 L' U2 L F2 (z) R' U2 R2 U' L' U R' U' L U R' U2 R (y) R2 F2 (R' B' R) F2 (R' B R') R U' L' U' L2 U' R2 U L2 U' R2 U2 L U R' [X] [X] [X] [X] [(y') R U R' F' r U R' U' r' F R2 U' R'] A Permutation : b Name: A-PLL b Used in: CPLL, PLL, L3C, L4C, ZBLL, BLD Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R B' R F2 R' B R F2 R2 (x) R D' R U2 R' D R U2 R2 (x') (x') R U' R D2 R' U R D2 R2 (x) (y' x) R2 D2 R U R' D2 R U' R (x') (y2 x) L U' L D2 L' U L D2 L2 (x') (y z) U2 L' U2 L F2 U2 R U2 R' F2 (z') (z') F2 L' U2 L U2 F2 R U2 R' U2 (z) (y') R' U2 R U' L' U R U' L U R2 U2 R (z) (U R' D r2 U') (R U r2' U') (D') (z') (z' y2) (U' r x) (l2' U L U') (R' U) (L' U' L') (R' U) PLL (z') PLL (R' F l') D2 (R U' R') D2 (R l) [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] E Permutation Name: E-PLL Used in: CPLL, PLL, L4C, ZBLL, ZZLL Optimal moves: 14 PLL (x') R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' (x) [X] PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R2 U R' U' (y) (R U R' U')2 R U R' (y') R U' R2' (x) U R' U' L U R U' r2 U' R U L U' R' U (x) (y x') R U' R' D R U R' u2 R' U R D R' U' R (x') (y x') R U' R' D R U R' D2 L' U L D L' U' L (x) (y x') R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' (x) (x) U R' U' L U R U' L' U R U' L U R' U' L' (x') (x') U' R U L' U' R' U r2 U R' U' r' F R F' U' R U R' U R' U' R F' R U R' U' R' F R2 U' R2 U R L R' U' R U L' U' R' U R r U R' U' r' F R F' l' U' L' U R U' l U R' U' L U R U' l' U (x') (y) r' R' U' L D' L' U L R U' R' D R U (x) r2 U r2 D (x') (R U' R' U)3 (x) D' r2 U' r2 R2 U R' (y) (R U' R' U)3 (y') R U' R2 (y' z') R' F R2 U R' B' R U' R2 F' R (z) R B R' R' U L' D2 L U' R L' U R' D2 R U' L R B L B' R' (y) R L (y) L B' R' B L' (y') R' L' l' U' r' F R F' R U R' U' L U R U' R' F F' R U R' U' L' U R U' l' U R' U' r B R (x2) U2 R L' U' L U R' U' L' U L U2 r U R' U' L' U R U' (x') (z) U2 R2 F (R U R' U')3 F' R2 U2 (z') U2 F R U R' U' F' U R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R2' F' R U R U' R' R' D' R U' R' D R U R' D' R U2 R' D R U' R' D' R U R' D R U2 Permutations of Edges and Corners F Permutation [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] Name: F-PLL Used in: PLL, ZBLL, ZZLL Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R' U R U' R2 (y') R' U' R U (y x) R U R' U' R2 (x') U' (y2) R' U2 R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R U' F (y) R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R (y2) R U' R' U R2 y R U R' U' x U' R' U R U2 (x') U (y z) R U R' U' R U2 (z' y') R U R' U' (y x) L' U' L U L2 (x') R' U2 R' U2 L U' R' U' R' U R U2 L' U2 R U R L U2 L U2 R' U L U L U' L' U2 R U2 L' U' L' (y2) M U2 r' U l' U2 r U' R2 r U2 R2 (x') U (r U R' U') z U' (l' U2 r' U') (r U2 l' U l2) (x') (y) F (x) R2 F R2 U' R' U l' U2 L F' L' U (x') R2 U' (x') (y) R U R' U R U2 R2 U' R U' R' U2 R U r U R' U' L' U R U' (x') (y) M2 U M2 (y') (R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F') (y) M2 U' M2 [X] [7] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] G Permutation : a Name: G-PLL a Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: PLL (y) R2' u R' U R' U' R u' R2 (y') R' U R PLL (y) R2 D B' U B' U' B D' R2 F' U F [X] [X] PLL (y2) F2' D R' U R' U' R D' F2 L' U L PLL R L U2 R' L' (y') R' U L' U2 R U' L U2 (y) d' L U' R' U L' U' L U L' U L U2 L' U R U' R' U PLL R U' R' U2 R [X] [X] [X] G Permutation : b Name: G-PLL b Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: PLL PLL PLL PLL R' U' R (y) R2 u R' U R U' R u' R2 R' U' R B2 D L' U L U' L D' B2 (y2) L' U' L (y') R2' u R' U R U' R u' R2 (y') R' U L' U2 R U' L (y) R L U2 L' R' U2 (y2) d R' U2 R U R' U' R U R' U' L U2 L' U' L U' PLL L' U L U' R U L' [X] [X] [X] [X] [X] G Permutation : c Name: G-PLL c Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL (y) R2' u' R U' R U R' u R2 (y) R U' R' (y) R2' u' R U' R U R' u R2 B U' B' (y) R2' U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D (y) R2' D' F U' F U F' D R2 B U' B' (y2) F2' D' L U' L U L' D F2 R U' R' L' R' U2 L R (y) L U' R U2 L' U R' U2 (y') l' U2' L' U l F' U' L U F R' F R (y') d R' U L U' R U R' U' R U' R' U2 R U' L' U L PLL U' L' U L U2 L' [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] G Permutation : d Name: G-PLL d Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: PLL (y2) R U R' (y') R2 u' R U' R' U R' u R2 PLL (y2) R U R' F2 D' L U' L' U L' D F2 [X] [X] PLL PLL PLL PLL U2 l2 U' L2 U' F2 L' U' R U2 L' U l (x') (y) L U' R U2 L' U R' (y) R' L' U2 R L U2 (y) L U' R U2 L' U R' (y') L' R' U2 L R U2 (y') R' F' R F' U' L' U F R' F' L F2 R (y2) d' L U2 L' U' L U L' U' L U R' U2 R U R' U R PLL U' R' U L' U' R [X] [X] [X] [X] [X] J Permutation : a Name: J-PLL a Used in: PLL, ZBLL, BLD Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL (y) R' U L' U2 R U' R' U2 L R U' (y2) R' U2 R U R' U2' L U' R U L' (y2 x) U2 r' U' r U2 l' U R' U' l2 U' L' U R' (z) R2 U R' U' R2 U D (z') (y2) R' U2 R U R' (z) R2' U R' D R U' (z') (y2) L U' R' U L' U2 R U' R' U2 R (y2) L' R' U2 R U R' U2 L U' R U R U' L' U R' U2 L U' L' U2' L L' U R' U2 L U' R U L' U R' U2 L U' R L' U2 L U L' U2 R U' L U R' R' L' d2 R U R' d2 R U' L U L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L U B2' R2 U' R2' u R2 D' R2' U R2 U' (y) R2 (U' D) R2' U' R2 U R2' D' R2 U R2' U' (y') L' U R' U2 L U' L' U2 R L U' (z) D R' U' R D' R (R U R' U') R2 U R' U2' R U R' z R2 U R' D R U' [X] [X] [X] [X] [X] [8] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] J Permutation : b Name: J-PLL b Used in: PLL, ZBLL, BLD Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L R U' L U2 R' U L' U' R U' L U2 R' U L' (y') L U' R U2 L' U L U2 (R' L') U L' U R U' L U2 R' U R U2' R' (y2) R L U2 L' U' L U2 R' U L' U' (y') L U' r U2 l' U R' U' l2 F2 L2 (y2) r2 U' L' U r' U2 R B' R' U2 (x') (y2) F2 R U R' F2 L D' L D L2 (y2) F2 R U R' b2 R U' R U l2' [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] N Permutation : a Name: N-PLL a Used in: PLL, ZBLL, ZZLL Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL (z) D R' U R2 D' R (U' D) R' U R2 D' R U' R' (z') (z) U R' D R2 U' R (D' U) R' D R2 U' R D' R' (z') R' U R2 B2 U R' B2' R U' B2 R2' U' R U' R U' L d2 L' U L R' U' R U2 r' F l' U' (y2) F' R U R' U' R' F R2 F U' R' U' R U F' R' R U R' U (R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R') U2 R U' R' L U L' (y') (R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R') (y') U' R U' R' (z) U R' U' R U F R F' U' R' U F' U F U' R U' (z') (y z) R' U R' D R2 U' R (U D') R' D R2 U' R D' (z') L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R' U' R U' R' U l U F U' R' F' R U' R U l' U R' L U' L' U L F U F' L' U' L F' L F L' U L' (z) U2 R2 U' R2 (y') R2 U2 R2 U R2 (y) R2 U2 R2 d R2 (x' y) [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] N Permutation : b Name: N-PLL b Used in: PLL, ZBLL, ZZLL Optimal moves: PLL (z) U' R D' R2' U R' (U' D) R D' R2 U R' D R (z') (z) U' R D' R2 U R' U' (z') R U R' (z) R2 U R' (z') PLL RU PLL (z) (D' R U' R2' D R' U)2 R (z') PLL R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R PLL R U' R2' F2 U' R F2' R' U F2 R2 U R' U PLL R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L U PLL L' U R' U2' L U' (R L') U R' U2' L U' R U PLL L' U L U' r' U' F' U L F L' U L' U' r U' L PLL R2 F2 U2 F2 U F2 R2 U2 R2 U F2 U2 R2 U R Permutation : a [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] Name: R-PLL a Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL (y') R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U' R U2 R' U2 R B' R' U' R U l U R2 F (x) R U' R F2 U R U R U' R' U' F2 R2 U R U2 R' U' R' F' R U2 R U2 R' F R U' R' U (y2 z) U R2 U' R2 U F' U' R' U R U F U2 R (z') (y') R2 B' R' U' R' U R B R' U2 R U2 R' U' (y2) R' U' R U2 R U2 L' R2 U R U' R L U2 R' U2 R U2 R D R' U R D' R' U' R' U R U R' U (y2) L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 U (y') R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R' U' (y') R l U' l' U' R' U l U l' U2 R U2' R' U' (y2) U' L2 F' L' U' L' U L F L' U2 L U2 L' (y x') R' U' F' U R' U' (x) U R' U' R' U R B R2 [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] R Permutation : b Name: R-PLL b Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: PLL R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2' U' PLL (y) R2 B2 U' R' U' R U R U B2 R U' R U PLL R' U2 R U' (y') R' F R B' R' F' R (z x') R' U R' (x [X] [X] [X] PLL PLL PLL PLL PLL z') (y2) R' U2 l R U' R' U l' U2' R F R U' R' U' R U R' F' R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R U' (y x) R2 U l U R U' l' U' l U2 R' U2 R U (y') r' L' U r U L U' r' U' r U2 L' U2 L U U R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R [X] [X] [X] [X] [X] T Permutation Name: T-PLL Used in: PLL, ZBLL, ZZLL, BLD Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' (y2) L' U' L U L F' L2 U L U L' U' L F F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R' (y2) B L U' L' U L U L2 B' L U L U' L' (y2) L2 U' L2 D F2 R2 U R2 D' F2 U R2 U' R2 D B2 L2 U L2 D' B2 U R2' u' R2 U R2' (y) R2 u R2' U' R2 U R2 U R2' U' R2 U' D R2' U' R2 U R2' D' (y2 z) U2 r' U2 r U2 (x) U2 r U2 r' U2 R (z') R U R' U' R2 D R' U' R' U' R U (z') U2 R' U (z) R2 U R2 U' R2 F2 U' F2 D R2 D' V Permutation Name: V-PLL Used in: PLL, ZBLL Optimal moves: [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL R' U R' U' (y x) R' F R' F' R2 U' R' U R U (x') R' U R' U' (y x) R' U' R2 B' R' B R' U R U (x') R' U R' U' (y x) R' U' R2 (x') U' R' U R' F R F R' U R' U' B' D B' D' B2 R' B' R B R R' U R' U' (x2 y') R' U R' U' l R U' R' U R U (x') R' U R' U' (x' y) U' R U' R' U2 (y') R' U' R U R (x) R' U R' U' (y) R' F' R2 U' R' U R' F R F R' U R' U' (y) R' D R' D' R2 F' R' F R F R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F R' U2 R U2 L U' R' U L' U L U' R U L' R' U2 R U2 L U' R' U r' F r U' R U L' R2 U' (B2 U B2) (R D') (R D) R' U R U' R (y') R' U L U' R U R' U L' U' R U2 L U2 L' (y2) R U' L' U R' U' R U' L U R' U2 L' U2 L L U' R' U L' U' L U' R U L' U2 R' U2 R (y) L' U R U' L U L' U R' U' L U2 R U2 R' R U2 R' D R U' R U' R U R2 D R' U' R D2 (y z) U' R D R' U R U' R D' R' U R2 D R2 D' z' Y Permutation [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] Name: Y-PLL Used in: PLL, ZBLL, BLD Optimal moves: PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL PLL F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' R' U' R F2 R' U R d R2 U' R2' U' R2 R2 U' R2 U' R2 d R U R' B2 R U' R' (y') R2 u R2' U R2 D' R' U' R F2' R' U R F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F' F R' F' R U R U' R2 U' R U l U' R' U F (x) F R U' R' U' R d R U R' B' R U' R2 R' F R F' (y') U' R' U R2 U R' U' R' F R F' U' (y) F' L' U L U L' U' L F L' U' L U L F' L' F (y z) U2 R U R' U' R (y) R U L' U L U R' U' (x) (z') U2 L' U' L U L' (y') L' U' R U' R' U' L U (x) (y2 z) U2 R' U2 R' U2 R B R B' U2 B R' B' (z') R2 U' R' U R U' (z' y') L' U' R U' R' U' L U (y z) F R U' R' F D R' (y x) R' U' R (z) R2 (y) L' d2 (z) [9] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] ... theo trục X,Y Z, tương ñương với mặt R,U F( phải, trước) làm trục quay Giải rubik 3x3x3 theo cách Giải rubik 3x3x3 thường làm theo bước bản(giải hàng 1) Bước 1: giải mặt hay lớp ñầu tiên (first...Giới Thiệu :D - Introduction Một Rubik cube 3x3x3 lúc có thành phần sau( gồm mặt) Upper - mặt (U), Down - (D), Left - trái (L), Right -phải... the edges) ðây bước cuối hoàn thành rubik hoàn chỉnh,xong bước bạn ñã hoàn thành việc giải rubik 3x3x3 Sau hoàn thành việc ñịnh vị góc trở ngại lại có viên cạnh,có trường hợp xảy bước trên,bạn

Ngày đăng: 29/07/2017, 08:53

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan