Chuyên đề lập trình trực quan trên môi trường Visual C++ 6.0

35 3K 16
Chuyên đề lập trình trực quan trên môi trường Visual C++ 6.0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chuyên đề lập trình trực quan trên môi trường Visual C++ 6.0

Web tham khảo: www.codeproject.orgNội dung Chuyên đề lập trình trực quan trên môi trường Visual C++ 6.01. Giới thiệu môi trường và hướng dẫn cài đặt Visual C++6.0- Quá trình phát triển dòng ngôn ngữ lập trình Visual C++ 6:C chuẩn trong DOS (ngôn ngữ cấu trúc – hàm – chức năng) => C ++ (lai – hướng đối tượng: chứa khái niệm lớp) => C++ trên windows => Visual C ++ 5,6,7,8.- Mục đích, ý nghĩa bộ công cụ lập trình trực quan Visual C++6: như tên gọi của nó, VC 6 hỗ trợ cao nhất cho người dùng phát triển các ứng dụng Desktop.Phân biệt: website, trình duyệt, google…- Bộ cài: sử dụng bộ cài Visual Studio 6.0 hoặc Visual C++ 6.0- Tài liệu tiếng Việt: Tự học Visual C++ 6.0 trong 21 ngày.2. Bài tập lớn và thi hết học phần:- Kết hợp làm bài tập lớn hai môn: lập trình trực quan và giấu tin trong ảnh- Dùng bài tập lớn để lấy điểm học trình ( 3 điểm học trình)- Phát triển bài tập lớn thành thi hết học phần: thi vấn đáp- Nội dung bài tập lớn:o Xây dựng một chương trình nhỏ: ví dụ tính lương, bán sách, nhập hàng trên cơ sở một ứng dụng hội thoại.o Dịch một hoặc hai chương trong giáo trình Lập trình trực quantrình bày nội dung dịch.o Dùng visual C xây dựng một ứng dụng giấu tin trong ảnh đơn giản/ hệ chuyên gia/ trí tuệ nhân tạo/ lý thuyết mật mã và an toan dữ liệu/Win-formNux-formỨng dụng DesktopỨng dụng Client-serverCông cụ lập trình web: dotnet, java, php, htmlCông cụ lập trình trực quan: visual C, basic, Foxpro,Web-base: Dùng giao thứcc http trên cổng 80, sử dụng trình duyệt mặc định là Web Browser: IE, FireFox, Chrome (google)Netcafe, Chat – Messenger, TeamViewer,Ví dụ: ứng dụng winform? Office sf 3. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình VC++ trên windows:3.1Giới thiệu về các hàm API: appliction programming interface-API functions được thiết kế dành cho các ngôn ngữ lập trình thủ tục (C, pascal, VB).FILE *f = Fread(f,…)Int handle = _fopen(.sáas) _fread(int, byte *buff, int size);_fread(handle,aslasa;)Int handle = File duoc mo tren o cung;ObjectAPI => CC=> C++ , API => MFC (C++, Java, vc)The C language was procedural—it had no built-in support for the object-oriented features that are commonly used today: encapsulation, inheritance, and polymorphism. The Windows API was designed and delivered as a procedure-based interface and, hence, was perfect for the development technology of the time. However, as object-oriented extensions to C were developed and more widely accepted in a new language called C++, an object-oriented wrapper interface to the Windows API seemed a natural next step. Microsoft developed this interface as its Application Frameworks (AFX) product in 1992. This evolved into the Microsoft Foundation Classes (MFC) product that exists today.3.2 Giới thiệu về MFC – MFC là gì ?- Microsoft Foundation Class- Là một thư viện các lớp (class) trong ngôn ngữ Visual C++, dùng cho việc lập trình trên Windows. MFC thích hợp cho các ngôn ngữ hướng đối tượng.- Được xây dựng trên cơ sở các hàm thư viện API của Windows. API thích hợp cho các ngôn ngữ hướng thủ tục: Visual Basic, C chuẩn.- Version 6 có khoảng 200 class- Giúp cho người lập trình có thể xây dựng ứng dụng nhanh và ít tốn công sức hơn so với việc sử dụng đơn thuần các hàm thư viện API của Windows- Ta vẫn có thể gọi các hàm Windows API trong MFCHe hanh- cac dich vu cua HDH- tai nguyenAPI- tap cac ham- MFCLap trinh vienVisual C++MFC The Windows API is object-based. This means that you can programmatically interact with the system objects (such as windows, semaphores, and pens) through a handle and a defined interface. The actual implementation and data used by the implementation is hidden from the view of the program. This “data hiding” is called encapsulation.The MFC Class Libraries are object-oriented. This means that in addition to the encapsulation, the interfaces (packaged in a set of C++ classes) also provide inheritance and polymorphism. Inheritance is the capability to share and extend the functionality of an existing class. Polymorphism is the capability of objects to support the same interface, but provide different implementations.Gptbh(int a,int b,int c)Gptbh(complexint a, complexint b, complexint c)Note: Although the Windows API is procedural and designed to be called from procedural languages (like C), you can (and will) use the Windows API directly from your MFC applications written in C++. 3.2 Giới thiệu về sự kiện và xử lý sự kiện: Khái niệm sự kiện: là một hành động liên quan đến một đối tượng do hệ điều hành quản lý (vd: chuột, bàn phím) được thực hiện bởi tác nhân là người dùng hoặc ngay chính một tiến trình nào đó của hệ thống. fsfsfsVí dụ các sự kiện liên quan đến chuột:  WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_RBUTTONDBLCLK WM_MOUSEMOVE WM_MOUSEWHEEL 3.3 Nhắc lại một số câu lệnh cơ bản trong C được giữ nguyên trong VC6 Các kiểu dữ liệu cơ sở: int, char, long, double. Cách khai báo biến: int x; long a[100]; Phép AND: dùng hai ký tự: “&&” Phép OR: dùng ký tự: “||” Phép tăng giá trị lên một đơn vị: ++ ten_bien; ++x;//x=x+1 a=b+c;//register: Phép giảm giá trị xuống 1 đơn vị: -- ten_bien; --x;  Phép gán: sử dụng một dấu bằng (“=”) để thực hiện phép gán. Vd: int a=4; a = b; Phép so sánh: sử dụng hai dấu bằng (“==”) :if(a==b)….;else …; Vòng lặp:o Hai dạng:  Khai báo biến khởi tạo vòng lặp:  int i; for(i=0;i<10;++i){} int i=0; while(i<100){sdsdsdsd++i;}i=100; Chú ý: o Mọi câu lệnh trong VC, C đều phải có dấu chấm phẩy ở cuối lệnho Chỉ riêng các lệnh cơ bản trong C như: if, for, while đều viết thường.o Mọi kiểu biến cơ sở về kiểu dữ liệu số như: số nguyên (int), số thực (double), ký tự (char) đều viết thường. oo Mọi hàm còn lại trong VC đều viết hoa chữ cái đầu. o Mọi câu lệnh, chuỗi, tên biến, giá trị biến trong VC không chứa ký tự Việt. Do đó, khi lập trình, nên tắt hết các chế độ gõ văn bản tiếng việt.o Mảng, chuỗi hay xâu ký tự trong C, VC đều đánh chỉ số bắt đầu từ 0.4. Tạo một dự án (project mới)Giới thiệu: toolbar, một số nút chức năng quan trọng: biên dịch, chạy.- Giới thiệu các cách tạo ứng dụng: document, dialog, - Giới thiệu thanh điều khiển, môi trường form- Thực hành4.1 Tạo một ứng dụng hội thoại DialogCác bước để tạo một ứng dụng hội thoạiBước 1: Bước 2:Các bước tiếp theo: bấm Next hoặc OK- Giới thiệu vùng tài nguyên các điều khiển: nguyên tắc sử dụng một điều khiển bất kỳ của VC:o Kéo điều khiển đó vào Form (bấm và giữ phím trái chuột, kéo rê điều khiển từ bảng điều khiển vào Form)o Đặt tên ID cho điều khiển: sau khi kéo điều khiển vào Form, bấm phải chuột vào điều khiển, chọn Properties. Ở tab đầu tiên (General), hãy gõ tên ID mới cho điều khiển vào mục ID. Có thể giữ nguyên tên ID mặc định của điều khiển.o Thêm biến gắn với điều khiển: vào View => ClassWizard => Chọn Tab: Member Variables. Chọn tên ID của điều khiển và bấm nút Add Variable.o Dùng biến đã thêm ở trên để gọi các hàm của điều khiển.- Dịch và chạy thử.- Giới thiệu hàm: BOOL CT1Dlg::OnInitDialog()- Mặc định, hệ thống tạo sẵn hàm OnInitDialog(). Hàm này được gọi đầu tiên trước khi Form hội thoại xuất hiện.MessageBox(“noi dung thong bao nam day”);4.2 Cách sử dụng nút bấm- Cách đưa một nút bấm vào Form- Đặt tên cho nút bấm, - đặt ID cho nút bấm- Cách kích hoạt sự kiện cho nút bấm: 2 cách : bấm đúp chuột, dùng trình trợ giúp Wizward.- Các sự kiện gắn với nút bấm: chỉ cần quan tâm một sự kiện: Click- Xem hàm xử lý sự kiện nút bấm- Dịch và chạy thử sự kiện này: cho hiện thông báo khi Click chuột vào nút.- Hàm đầu tiên cần nhớ về VC6: Hiển thị một thông báo ra màn hình.MessageBox(“Xau can hien thi”);4.3 Cách sử dụng điều khiển Textboxa. Đối tượng chuỗi trong VC6: CString. Khai báo 1 biến chuỗi tên là s: CString s,ss,s1,s2; Khởi tạo giá trị ban đầu cho s: s = “DH Tin K1”;s=ss; Các phép toán cần nhớ về chuỗi: o Cộng hai chuỗi: Kết quả cộng hai chuỗi s1, s2 sẽ cho kết quả là một chuỗi s. Phép toán cộng chuỗi: s = s1+s2; hoặc s = “Lop K1”+s2;o So sánh hai chuỗi: if(s1==s2) ; //vd: MessageBox(“s1=s2”);else …;o Hàm truy cập vào ký tự thứ i trong chuỗi: dùng phép toán: s[i]o Hàm gán một ký tự mới vào một vị trí bất kỳ trong chuỗi: s.SetAt(chiso_can_gan, ky_tu_can_gan); vd: s = “DHTin K1”. Ta muốn thay ký tự ở vị trí 2 bằng ‘A’. s.SetAt(2,’A’); => s = “DHAK1”o Hàm lấy độ dài chuỗi: int n = s.GetLength();o Đổi một chuỗi sang toàn các ký tự hoa: s.MakeUpper();o Đổi một chuỗi sang toàn các ký tự thường: s.MakeLower();o Hàm tìm kiếm một xâu con trong chuỗi: CStringint i = s.Find(xau_can_tim, vi_tri_bat_dau_tim);int i = s.Find(“anh”, 0);Hàm Find nhận vào hai đối như trên, hàm trả về chỉ số đầu tiên của xau_can_tim trong chuỗi s. Nếu không tìm thấy, hàm Find trả về giá trị -1.o Hàm tìm kiếm một ký tự trong chuỗi:int i = s.Find(Kytu_can_tim, vi_tri_bat_dau_tim); Hàm Find nhận vào hai đối như trên, hàm trả về chỉ số đầu tiên của kytu_can_tim trong chuỗi s. Nếu không tìm thấy, hàm Find trả về giá trị -1;o Xóa một, hoặc một số ký tự liên tiếp trong chuỗi: s.Delete(vi_tri_xoa, xoa_bao_nhieu_kytu);vd: s = “LopDHTanhin K1 ”; Ta muốn xóa các ký tự từ vị trí thứ 3 đến vị trí 6 => Số ký tự xóa = 6-3=3; Gọi hàm: s.Delete(3,3); => s=” Lopin K1”o Hàm xóa bỏ mọi ký tự trắng thừa ở đầu chuỗi: s.TrimLeft();o Hàm xóa bỏ mọi ký tự trắng thừa ở cuối chuỗi: s.TrimRight();o S.trim();o Hàm chèn thêm một chuỗi con vào một vị trí bất kỳ trong chuỗi s.s.Insert(vitri_can_chen, xau_con_can_chen); vd: s = “Lop DHTin K1”; CString ss = “abc”; s.Insert(5,”abc”); =>s = “Lop DabcHTin K1”o Hàm copy một chuỗi con từ chuỗi s ban đầu:CString ss;ss = s.Mid(vitri_dautien_can_copy, soluong_kyty_can_copy);VD: s = “LopDHTin K1”; Ta cần copy chuỗi con DHT trong s ra chuỗi mới ss => Làm như sau:CString ss; //Khai báo một biến mới chứa chuỗi conss = s.Mid(3,3);o Hàm định dạng dữ liệu đưa ra màn hình: Bạn muốn hiển thị một thông báo ra màn hình có chứa số liệu để kiểm tra, ta sẽ dùng hàm Format của đối tượng chuỗi như sau: CString s; int m=5; s.Format(“Gia tri = %d”,m); MessageBox(s); printf(“So in ra la %d”,m);b. Cách tạo và sử dụng điều khiển textbox- Cách đưa một điều khiển textbox vào Form - Đặt tên ID cho điều khiển textbox: bấm phải chuột vào điều khiển textbox, chọn Properties => Đặt lại tên ID cho textbox trong hộp ID.- Chú ý một số thuộc tính quan trọng của điều khiển textbox trong tab: Styles: - Các sự kiện gắn với điều khiển Textbox: không cần quan tâm.- Khai báo một biến để chứa dữ liệu của điều khiển textbox:o Vào View=> ClassWizard => Bấm sang Tab thứ 2 (member variables) => Bấm chuột vào ID của điều khiển textbox mà bạn vừa đặt tên ở bước trước. Sau đó, chọn Add Variables. o Hiện lên cửa số mới như sau:- Các hàm cần thiết phải nhớ về điều khiển textbox:o Lấy dữ liệu từ điều khiển TextBox: Dùng lệnh UpdateData(1) như sau:UpdateData(1);Sau câu lệnh này, biến gắn với điều khiển textbox mà bạn vừa tạo ở trên đã chứa dữ liệu trên ô TextBox. Bạn có thể thao tác với biến này. Ví dụ: Hiển thị nội dung dữ liệu trên textbox: MessageBox(m_hoten);o Đưa dữ liệu lên điều khiển TextBox: Theo các bước sau: Khởi tạo dữ liệu cho biến gắn với Textbox: vd: m_hoten = “Nguyen Van Nam”; Gọi lệnh: UpdateData(0);- Dịch và chạy thử .4.4 Điều khiển nhãn (Static control)- Dùng để ghi tên (nhãn) bên cạnh các mục của giao diện. - Cách sử dụng: kéo điều khiển nhãn (biểu tượng “Aa”) từ bảng các điều khiển vào trong Form.- Bấm phải chuột vào điều khiển, chọn Properties. Sau đó gõ tên nhãn mình cần vào mục: Caption.4.5 Thực hànhKhi đó, bạn hãy: Gõ tên biến vào tiếp theo ký tự m_, ví dụ: m_hoten. Không làm gì ở mục: Category Ở mục Variable Type: bạn có thể chọn một kiểu dữ liệu thích hợp để chứa dữ liệu trên ô textbox như: chuỗi (CString), số nguyên (int), số thực… a. Xây dựng một ứng dụng nhỏ:b. Xây dựng ứng dụng giải phương trình bậc hai:S = “-233akkd” N = 8,‘0’….’9’ ‘-‘c. Xây dựng ứng dụng sau:Xây dựng chương trình sauUser có thể nhập TextFirst name:User có thể nhập TextLast name:Make FullUser ko thể sửa nội dung ô nàyFullname:Yêu cầu 1: Khi nhập xong First name, Last name. Bấm nút Make Full sẽ hiện tên đầy đủ vào TextBox full name. Nhập a:Nhập b:Nhập c:Kết quả:Nhập 1 xâu:Kết quả:Xóa hết các ký tự số trong xâu nhập trên.Nhập 1 xâu:Kết quả:Chuẩn hóa xâu nhập: xóa các ký tự trắng thừa ở cuối và đầu, giữa hai từ chỉ để lại 1 ký tự trắng, bắt đầu mỗi từ phải viết hoa. [...]... trong xâu nhập trên. Nhập 1 xâu: Kết quả: Chuẩn hóa xâu nhập: xóa các ký tự trắng thừa ở cuối và đầu, giữa hai từ chỉ để lại 1 ký tự trắng, bắt đầu mỗi từ phải viết hoa. Web tham khảo: www.codeproject.org Nội dung Chuyên đề lập trình trực quan trên môi trường Visual C++ 6.0 1. Giới thiệu môi trường và hướng dẫn cài đặt Visual C++6 .0 - Quá trình phát triển dịng ngơn ngữ lập trình Visual C++ 6: C chuẩn... tượng: chứa khái niệm lớp) => C++ trên windows => Visual C ++ 5,6,7,8. - Mục đích, ý nghĩa bộ cơng cụ lập trình trực quan Visual C++6 : như tên gọi của nó, VC 6 hỗ trợ cao nhất cho người dùng phát triển các ứng dụng Desktop. Phân biệt: website, trình duyệt, google… - Bộ cài: sử dụng bộ cài Visual Studio 6.0 hoặc Visual C++ 6.0 - Tài liệu tiếng Việt: Tự học Visual C++ 6.0 trong 21 ngày. 2. Bài tập... mơn: lập trình trực quan và giấu tin trong ảnh - Dùng bài tập lớn để lấy điểm học trình ( 3 điểm học trình) - Phát triển bài tập lớn thành thi hết học phần: thi vấn đáp - Nội dung bài tập lớn: o Xây dựng một chương trình nhỏ: ví dụ tính lương, bán sách, nhập hàng trên cơ sở một ứng dụng hội thoại. o Dịch một hoặc hai chương trong giáo trình Lập trình trực quantrình bày nội dung dịch. o Dùng visual. .. visual C xây dựng một ứng dụng giấu tin trong ảnh đơn giản/ hệ chuyên gia/ trí tuệ nhân tạo/ lý thuyết mật mã và an toan dữ liệu/ Win-form Nux-form Ứng dụng Desktop Ứng dụng Client-server Cơng cụ lập trình web: dotnet, java, php, html Cơng cụ lập trình trực quan: visual C, basic, Foxpro, Web-base: Dùng giao thứcc http trên cổng 80, sử dụng trình duyệt mặc định là Web Browser: IE, FireFox, Chrome... điểm của ngơn ngữ lập trình VC++ trên windows: 3.1Giới thiệu về các hàm API: appliction programming interface - API functions được thiết kế dành cho các ngơn ngữ lập trình thủ tục (C, pascal, VB). FILE *f = Fread(f,…) Int handle = _fopen(.sáas) _fread(int, byte *buff, int size); _fread(handle,aslasa;) Int handle = File duoc mo tren o cung; Object API => C C=> C++ , API => MFC (C++, Java, vc) The... Là một thư viện các lớp (class) trong ngôn ngữ Visual C++, dùng cho việc lập trình trên Windows. MFC thích hợp cho các ngơn ngữ hướng đối tượng. - Được xây dựng trên cơ sở các hàm thư viện API của Windows. API thích hợp cho các ngôn ngữ hướng thủ tục: Visual Basic, C chuẩn. - Version 6 có khoảng 200 class - Giúp cho người lập trình có thể xây dựng ứng dụng nhanh và ít tốn công sức hơn so với việc... lệnh trong VC, C đều phải có dấu chấm phẩy ở cuối lệnh o Chỉ riêng các lệnh cơ bản trong C như: if, for, while đều viết thường. o Mọi kiểu biến cơ sở về kiểu dữ liệu số như: số nguyên (int), số thực (double), ký tự (char) đều viết thường. o o Mọi hàm còn lại trong VC đều viết hoa chữ cái đầu. o Mọi câu lệnh, chuỗi, tên biến, giá trị biến trong VC khơng chứa ký tự Việt. Do đó, khi lập trình, nên tắt... nguyen API - tap cac ham - MFC Lap trinh vien Visual C++ MFC  Dịch và chạy thử - Giới thiệu môi trường lớp FormView: o Mặc định hệ thống tạo ra 4 lớp: C View, C…Doc, C…Frame, C…App. Tuy nhiên, ta chỉ quan tâm đến lớp C View – là lớp dùng để vẽ và hiển thị dữ liệu. o Giới thiệu đối tượng Form (tương tự đối tượng Dialog) o Bổ sung thêm thanh ToolBar o Cách tạo một nút bấm trên thanh ToolBar o Sự kiện gắn với... Windows API directly from your MFC applications written in C++. 3.2 Giới thiệu về sự kiện và xử lý sự kiện: Khái niệm sự kiện: là một hành động liên quan đến một đối tượng do hệ điều hành quản lý (vd: chuột, bàn phím) được thực hiện bởi tác nhân là người dùng hoặc ngay chính một tiến trình nào đó của hệ thống. fsfsfs Ví dụ các sự kiện liên quan đến chuột:  WM_LBUTTONDOWN  WM_LBUTTONUP  WM_LBUTTONDBLCLK ... trình, nên tắt hết các chế độ gõ văn bản tiếng việt. o Mảng, chuỗi hay xâu ký tự trong C, VC đều đánh chỉ số bắt đầu từ 0. 4. Tạo một dự án (project mới) Giới thiệu: toolbar, một số nút chức năng quan trọng: biên dịch, chạy. - Giới thiệu các cách tạo ứng dụng: document, dialog, - Giới thiệu thanh điều khiển, môi trường form - Thực hành 4.1 Tạo một ứng dụng hội thoại Dialog Các bước để tạo một ứng dụng . www.codeproject.orgNội dung Chuyên đề lập trình trực quan trên môi trường Visual C++ 6. 01 . Giới thiệu môi trường và hướng dẫn cài đặt Visual C+ +6 .0- Quá trình phát triển. biệt: website, trình duyệt, google…- Bộ cài: sử dụng bộ cài Visual Studio 6. 0 hoặc Visual C++ 6. 0- Tài liệu tiếng Việt: Tự học Visual C++ 6. 0 trong 21 ngày.2.

Ngày đăng: 18/08/2012, 11:46

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan