Tìm hiểu và thực hiện mô phỏng mạng Mane

46 814 1
Tìm hiểu và thực hiện mô phỏng mạng Mane

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Các thiết bị di động như các máy tính xách tay, với đặc trưng là công suất CPU, bộ nhớ lớn, dung lượng đĩa hàng trăm gigabyte

LỜI CẢM ƠN Em xin chân thành cảm ơn Ban giám hiệu Khoa Khoa Học Máy Tính trường Cao Đẳng Công Nghệ Thông Tin Hữu Nghị Việt-Hàn đã tạo điều kiện thuận lợi để em được học tập tham gia làm đồ án. Em xin chân thành cảm ơn cô Dương Thị Thu Hiền đã tận tình chỉ bảo, hướng dẫn em trong quá trình làm đồ án. Mặc dù em đã nỗ lực để hoàn thành đồ án song vẫn không tránh khỏi thiếu sót kính mong sự góp ý của các thầy cô các bạn. Trang i MỤC LỤC CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ MẠNG MANET .1 1.1. GIỚI THIỆU VỀ MẠNG MANET .1 1.1.1. Khái niệm cơ bản 1 1.1.2. Lịch sử phát triển 2 1.2. ĐẶC ĐIỂM CỦA MANET .2 1.3. KIỂU KẾT NỐI CƠ CHẾ HOẠT ĐỘNG 4 1.3.1. Các kiểu kết nối topo mạng 4 1.3.1.1. Mạng máy chủ di động .4 1.3.1.2. Mạng có các thiết bị di động không đồng nhất 4 1.3.2. Chế độ hoạt động .4 1.3.2.1. Chế độ IEEE-ad hoc 4 1.3.2.2. Chế độ cơ sở hạ tầng .5 1.4. PHÂN LOẠI MANET .5 1.4.1. Theo giao thức 5 1.4.2. Theo chức năng 7 CHƯƠNG 2. ĐỊNH TUYẾN TRONG MẠNG MANET .9 2.1. NHỮNG LOẠI ĐỊNH TUYẾN .9 2.1.1. Ðịnh tuyến Bellman-Ford 9 2.1.2. Định tuyến tìm đường 9 2.1.3. Ðịnh tuyến on-demand .10 2.1.4. Định tuyến vùng .10 2.2. CÁC GIAO THỨC ĐỊNH TUYẾN .10 2.2.1. Phân loại giao thức định tuyến 10 2.2.2. Các giao thức định tuyến cơ bản 12 2.2.2.1. Giao thức DSDV(Destination Sequence Distance Vector) 12 2.2.2.2. Giao thức DSR (Dynamic source routing) 13 CHƯƠNG 3. ỨNG DỤNG CỦA MANET .16 3.1. LĨNH VỰC QUÂN SỰ .16 3.2. LĨNH VỰC THƯƠNG MẠI 16 3.3. NỘI BỘ .16 3.4. PERSONAL ARE NETWORK (PAN): .16 CHƯƠNG 4. PHỎNG MẠNG DÙNG NS2 .18 4.1. CÔNG CỤ PHỎNG NS2 18 4.1.1. Tổng quan về NS2 18 4.1.2. Kiến trúc của NS2 18 4.1.3. Đặc điểm của NS-2 22 4.1.4. Giới thiệu phần mềm NAM dùng kết hợp với NS-2 .22 4.2. SỬ DỤNG OTCL SCRIPT ĐỂ VIẾT CÁC KỊCH BẢN PHỎNG MẠNG TRONG NS-2 .25 4.2.1. .Tổng quan về OTCL SCRIPT .25 4.2.2. Khởi tạo node .31 4.2.3. Khởi tạo liên kết 32 4.2.4. Khởi tạo Network Agent 32 1. UDP: .32 2. set udp0 [new Agent/UDP] .32 3. set null [new Agent/Null] 32 4. $ns attach-agent $n0 $udp0 .32 5. $ns attach-agent $n1 $null 32 6. $ns connect $udp0 $null .32 7. TCP: 33 Trang ii 8. set tcp [new Agent/TCP] 33 9. set tcp_sink [new Agent/TCPSink] 33 10. $ns attach-agent $n0 $tcp 33 11. $ns attach-agent $n1 $tcp_sink 33 12. $ns connect $tcp $tcp_sink .33 4.2.5. Các loại traffic .33 4.2.6. Các dịch vụ cơ bản trong internet 33 4.3. TraceGraph bộ phân tích file trace .34 35 KẾT LUẬN .37 Trang iii DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT Trang DARPA Defense Advanced Research Projects Agency IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers IETF Internet Engineering Task Force AP Access Point ID Identification number DV Distance Vector DSDV Destination Sequenced Distance Vector WRP Wireless Routing Protocol DBF Portable Document Format DC Diffusion Computation OLSR Optimized Link State Routing DSR Dynamic Source Routing AODV Ad hoc On- demand Distance Vector routing TORA Temporally Ordered Routing Algorithm ZRP Zone Routing Protocol ZHLS Zone-based Hierarchical Link State routing HARP Hybrid Ad hoc Routing Protocol LSA Link state advertisement MAC Media Access Control Vd Ví dụ PAN Pesonal Are Network PDA Personal Digital Assistant WLAN Wireless Local Area Network GPRS General Packet Radio Service UC Berkely University of California Berkely LAN Local Are Network NS Network Simulator TCP Transmission Control Protocol UDP User Datagram Protocol FTP File Transfer Protocol CBR Constant Bit Rate VBR Variable Bit Rate CBQ Class-Based Queueing RED Random Early Detection MANET Mobile Ad Hoc Network CD Compact Disc DARPA Defense Advanced Research Projects Agency iv DANH MỤC HÌNH ẢNH Hình 1.1 Minh họa mạng MANET 2 Hình 1.2 Biểu đồ mạng MANET 2 Hình 1.3 Mạng máy chủ di động 4 Hình 1.4 Hình minh hoạ mạng có các thiết bị di động không đồng nhất 4 Hình 1.5 Chế độ IEEE-ad hoc 5 Hình 1.6 Chế độ cơ sở hạ tầng .5 Hình 1.7 Singal-hop .6 Hình 1.8 Multi-hop 6 Hình 1.9 hình mạng phân cấp .7 Hình 1.10 hình mạng Aggregate 8 Hình 2.11 tả giao thức DSR .14 Hình 3.12 Ứng dụng PAN .17 Hình 4.13 hình đơn giản của NS .18 Hình 4.14 Luồng các sự kiện cho file Tcl chạy trong Nam .20 Hình 4.15 Kiến trúc của NS2 20 Hình 4.16 TclCL hoạt động như liên kết giữa A B .21 Hình 4.17 Giao diện đồ hoạ Nam .23 Hình 4.18 Cửa sổ Nam console .24 Hình 4.19 Cửa sổ minh hoạ Nam .24 Hình 4.20 Topology đơn giản kịch bản phỏng 25 Hình 4.21 Minh họa NAM cho kịch bản Otcl .28 Hình 4.22 Node Unicast node Multicast .31 Hình 4.23 Biểu diễn link giữa 2 node .32 Hình 4.24 Giao diện đồ hoạ người dùng TraceGraph .35 Hình 4.25 Chèn đối tượng Trace .35 Hình 4.26 Định dạng file Trace 36 Trang v LỜI MỞ ĐẦU Ngày nay, mạng máy tính đang ngày càng phát triển không ngừng trở nên tiện dùng kèm theo đó là tính phức tạp cồng kềnh không kém. Các dự án nghiên cứu, xây dựng phát triển các môi trường giả lập mạng chỉ mới đề cập quan tâm đúng mức trong thời gian gần đây. Muốn xây dựng các công cụ mạnh đáp ứng được nhu cầu phát triển của mạng thì cần có các công cụ hỗ trợ mạnh mẽ (như C++, Java ). Đề tài “Tìm hiểu thực hiện phỏng mạng Manet” không nằm ngoài xu hướng phát triển chung đặc biệt khi ngày nay mạng không dây di động đang ngày càng tổ rõ đặc tính nổi bật của mình đó là khả năng cơ động cao, có thể di chuyển một cách tuỳ ý mà vẫn có thể truy cập mạng trao đổi dữ liệu với nhau… Đề tài có ý nghĩa thiết thực trong việc nghiên cứu phát triển các môi trường giả lập mạng, đồng thời xây dựng nên một cơ sở nền tảng lý thuyết về xây dựng môi trường các công cụ giả lập mạng. Trang vi Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ MẠNG MANET 1.1. GIỚI THIỆU VỀ MẠNG MANET 1.1.1. Khái niệm cơ bản - Các thiết bị di động như các máy tính xách tay, với đặc trưng là công suất CPU, bộ nhớ lớn, dung lượng đĩa hàng trăm gigabyte, khả năng âm thanh đa phương tiện màn hình màu đã trở nên phổ biến trong đời sống hàng ngày trong công việc. Ðồng thời, các yêu cầu kết nối mạng để sử dụng các thiết bị di động gia tăng đáng kể, bao gồm việc hỗ trợ các sản phẩm mạng vô tuyến dựa trên vô tuyến hoặc hồng ngoại ngày càng nhiều. Với kiểu thiết bị điện toán di động này thì giữa những người sử dụng di động luôn mong muốn có sự chia sẽ thông tin - Một mạng tuỳ biến là một tập hợp các thiết bị di động hình thành nên một mạng tạm thời mà không cần sự trợ giúp của bất kỳ sự quản lý tập trung hoặc các dịch vụ hỗ trợ chuẩn nào thường có trên mạng diện rộng mà ở đó các thiết bị di động có thể kết nối được. Các node được tự do di chuyển thiết lập nó tuỳ ý. Do đó, topo mạng không dây có thể thay đổi một cách nhanh chóng không thể dự báo. Nó có thể hoạt động một mình hoặc có thể được kết nối tới Internet - Vậy MANET (mobile ad hoc network) là một tập hợp của những node mạng không dây, những node này có thể được thiết lập tại bất kỳ thời điểm tại bất cứ nơi nào. Mạng MANET không dùng bất kỳ cơ sở hạ tầng nào. Nó là một hệ thống tự trị mà máy chủ di động được kết nối bằng đường vô tuyến có thể di chuyển tự do, thường hoạt động như một router Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 1 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET Hình 1.1 Minh họa mạng MANET Hình 1.2 Biểu đồ mạng MANET 1.1.2. Lịch sử phát triển. - Mobile Ad-hoc Network - MANET trước đây còn được gọi là mạng vô tuyến gói, được tài tài trợ, phát triển bởi DARPA trong đầu thập niên 1970 - Sau đó một mạng mới: SUSAN (Adaptive Survivable Network) đã được đề xuất bởi DARPA vào năm 1983 để hỗ trợ một mạng quy lớn hơn, mạnh mẽ hơn. Thời gian này, Ad-hoc đã được sử dụng để tả 1 loại mạng như tiêu chuẩn IEEE802.11 - Mobile Ad-hoc Network đã được định nghĩa bởi IETF 1.2. ĐẶC ĐIỂM CỦA MANET - Thiết bị tự trị đầu cuối (Autonomous terminal): Trong Manet, mỗi thiết bị di động đầu cuối là một node tự trị. Nó có thể mang chức năng của host router. Bên cạnh khả năng xử lý cơ bản của một host, các node di động này có thể chuyển đổi chức Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 2 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET năng như một router. Vì vậy, thiết bị đầu cuối chuyển mạch là không thể phân biệt được trong mạng Manet - Phân chia hoạt động (Distributed operation): Vì không có hệ thống mạng nền tảng cho trung tâm kiểm soát hoạt động của mạng nên việc kiểm soát quản lý hoạt động của mạng được chia cho các thiết bị đầu cuối. Các node trong MANET đòi hỏi phải có sự phối hợp với nhau. Khi cần thiết các node hoạt động như một relay để thực hiện chức năng của mình. Vd: như bảo mật định tuyến - Ðịnh tuyến đa đường: Thuật toán định tuyến không dây cơ bản có thể định tuyến một chặng nhiều chặng dựa vào các thuộc tính liên kết khác nhau giao thức định tuyến. Singalhop Manet đơn giản hơn multihop ở vấn đề cấu trúc thực hiện với chi phí thấp ít ứng dụng. Khi truyền các gói dữ liệu từ một nguồn của nó đến điểm trong phạm vi truyền tải trực tiếp không dây, các gói dữ liệu sẽ được chuyển tiếp qua một hoặc nhiều trung gian các nút - Cấu hình động (dynamic network topology): Vì các node là di động, nên cấu trúc mạng có thể thay đổi nhanh không thể biết trước, các kết nối giữa các thiết bị đầu cuối có thể thay đổi theo thời gian. MANET sẽ thích ứng tuyến điều kiện lan truyền giống như mẫu di động các node mạng di động. Các node di động trong mạng thiết lập định tuyến động với nhau khi chúng di chuyển, hình thành mạng riêng của chúng trong không trung. Hơn nữa, một User trong Manet có thể không chỉ hoạt động trong mạng lưới di động đặc biệt, mà còn có thể yêu cầu truy cập vào một mạng cố định công cộng (Ví dụ: Internet) - Dao động về dung lượng liên kết (Fluctuating link capacity): Bản chất tỉ lệ bit lỗi cao của kết nối không dây cần quan tâm trong mạng MANET. Từ đầu cuối này đến đầu cuối kia có thể được chia sẽ qua một vài chặng. Kênh giao tiếp ở đầu cuối chịu ảnh hưởng của nhiễu, hiệu ứng đa đường, sự giao thoa băng thông của nó ít hơn so với mạng có dây. Trong một vài tình huống, truy cập của hai người dùng có thể qua nhiều liên kết không dây các liên kết này có thể không đồng nhất - Tối ưu hoá cho thiết bị đầu cuối (light-weight terminals): Trong hầu hết các trường hợp các node trong mạng MANET là thiết bị với tốc độ xử lý của CPU thấp, bộ nhớ ít lưu trữ điện năng ít. Vì vậy cần phải tối ưu hoá các thuật toán cơ chế Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 3 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET 1.3. KIỂU KẾT NỐI CƠ CHẾ HOẠT ĐỘNG 1.3.1. Các kiểu kết nối topo mạng 1.3.1.1. Mạng máy chủ di động - Ở topo này các thiết bị chỉ liên kết với một máy chủ duy nhất. Các thiết bị khác liên kết qua máy chủ đó như hình vẽ: Hình 1.3 Mạng máy chủ di động 1.3.1.2. Mạng có các thiết bị di động không đồng nhất - Ở topo này các máy có thể liên kết trực tiếp với nhau trong phạm vi phủ sóng của mình Hình 1.4 Hình minh hoạ mạng có các thiết bị di động không đồng nhất 1.3.2. Chế độ hoạt động 1.3.2.1. Chế độ IEEE-ad hoc - Chế độ này thì các node di động truyền thông trực tiếp với nhau mà không cần tới một cơ sở hạ tầng nào cả. Trong chế độ này thì các liên kết không thể thực hiện qua nhiều chặng Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 4 [...]... Trang 17 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET CHƯƠNG 4 PHỎNG MẠNG DÙNG NS2 4.1 CÔNG CỤ PHỎNG NS2 4.1.1 Tổng quan về NS2 - NS2- Network Simulator Version 2: là phần mền mô phỏng mạng điều khiển sự kiện riêng rẽ hướng đối tượng, được phát triển tại UC Berkely, viết bằng ngôn ngữ C++ Otcl Được sử dụng rất phổ biến trong các nghiên cứu khoa học về mạng ( rất hữu ích cho việc phỏng mạng diện...Tìn hiểu triển khai mô phỏng mạng MANET Hình 1.5 Chế độ IEEE-ad hoc 1.3.2.2 Chế độ cơ sở hạ tầng - Chế độ này thì mạng bao gồm các điểm truy cập AP cố định các node di động tham gia vào mạng, thực hiện truyền thông qua các điểm truy cập Trong chế độ này thì các liên kết có thể thực hiện qua nhiều chặng Hình 1.6 Chế độ cơ sở hạ tầng 1.4 PHÂN LOẠI MANET 1.4.1 Theo giao thức - Singal-hop + Mạng Manet... file trace được tải vào Nam (File/Open) thì cửa sổ minh hoạ Nam xuất hiện Giao diện chính có Menu File, Views, Analysis Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 23 Tìn hiểu triển khai mô phỏng mạng MANET Hình 4.18 Cửa sổ Nam console Hình 4.19 Cửa sổ minh hoạ Nam Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 24 Tìn hiểu triển khai mô phỏng mạng MANET 4.2 SỬ DỤNG OTCL SCRIPT ĐỂ VIẾT CÁC KỊCH BẢN PHỎNG MẠNG TRONG NS-2 4.2.1... ), topo mức cao (zone level ) + Mỗi node đặc trưng bởi: node ID zone ID Trong một Zone có thể áp dụng kiến trúc đẳng cấp hoặc kiến trúc phân cấp Hình 1.10 hình mạng Aggregate Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 8 Tìn hiểu triển khai mô phỏng mạng MANET CHƯƠNG 2 ĐỊNH TUYẾN TRONG MẠNG MANET 2.1 NHỮNG LOẠI ĐỊNH TUYẾN - Trong mạng thông tin vô tuyến nói chung mạng Ad hoc nói riêng do mỗi nút mạng. .. mạng trong phỏng - Phụ thuộc vào mục đích của User đối với kịch bản phỏng OTcl mà kết quả phỏng có thể được lưu trữ như file trace + File name trace ( file.nam) được dùng cho công cụ Minh hoạ mạng Nam + File Trace (file.tr) được dùng cho công cụ Lần vết Giám sát phỏng XGRAPH hay TRACEGRAPH Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 19 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET Hình 4.14 Luồng các sự kiện... Hữu Nghị – MM02A Trang 6 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET - Mobile multi-hop + hình này cũng tương tự với hình thứ hai nhưng sự khác biệt ở đây là hình này tập trung vào các ứng dụng có tính chất thời gian thực: audio, video 1.4.2 Theo chức năng - Mạng MANET đẳng cấp (Flat) + Trong kiến trúc này tất cả các node có vai trò ngang hàng với nhau (peer-topeer) các node đóng vai trò như... bộ phỏng mạng phải hoàn toàn là hướng đối tượng Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 20 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET Hình 4.16 TclCL hoạt động như liên kết giữa A B - TclCL là ngôn ngữ được sử dụng để cung cấp liên kết giữa C++ OTcl Các kịch bản Tcl/OTcl được viết để thiết lập cấu hình topology của mạng TclCL cung cấp liên kết giữa phân cấp lớp, khởi tạo đối tượng, nối kết biến và. .. + phỏng những thông số hay cấu hình thay đổi Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 21 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET + Cấu hình, thiết lập những gì chỉ làm 1 lần + Thực hiện những cái ta muốn bằng cách thao tác trên các đối tượng C++ đang tồn tại 4.1.3 Đặc điểm của NS-2 - NS-2 thực thi những tính năng sau: + Các kỹ thuật quản lý hàng đợi Router như DropTail, RED, CBQ + Multicasting + phỏng mạng. .. hình mạng + Các ứng dụng – Telnet, FTP, Ping + Các Packet tracing trên tất cả các link trên các link xác định + Lợi ích của NS-2: + Khả năng kiểm tra tính ổn định của các giao thức mạng đang tồn tại + Khả năng đánh giá các giao thức mạng mới trước khi đưa vào sử dụng + Khả năng thực thi những hình mạng lớn mà gần như ta không thể thực thi được trong thực tế + Khả năng phỏng nhiều loại mạng. .. đối với phỏng LAN Hình 4.13 hình đơn giản của NS - Otcl - Simulation Program Trần Hữu Nghị – MM02A Kịch bản OTcl Chương trình phỏng Trang 18 Tìn hiểu triển khai phỏng mạng MANET + OTcl Bộ biên dịch Tcl mở rộng hướng đối tượng + NS Simulation Library Thư viện phỏng NS + Event Scheduler Objects Các đối tượng Bộ lập lịch sự kiện + Network Component Objects Các đối tượng Thành phần mạng . cụ giả lập mạng. Trang vi Tìn hiểu và triển khai mô phỏng mạng MANET CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ MẠNG MANET 1.1. GIỚI THIỆU VỀ MẠNG MANET 1.1.1. Khái. Trần Hữu Nghị – MM02A Trang 1 Tìn hiểu và triển khai mô phỏng mạng MANET Hình 1.1 Minh họa mạng MANET Hình 1.2 Biểu đồ mạng MANET 1.1.2. Lịch sử phát

Ngày đăng: 25/04/2013, 09:19

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan